
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
90 муниции + обязательное т2 это не на старте далеко. Плюс, как я говорил выше - 90 муниции это ровно один шрек, которого более чем достаточно для контры кэрриера, если уж пупхнена религия не позволяет. 30 муниции разница. При этом два ствола и выше живучесть. Плюс мобильные реинфорс если не выдавать огненемет. В сочетании с pak 40 сдерживает огромные толпы чего угодно.
-
А ничего, что КВ-8 толстый и живучий, а недотанкетка даже на пулемете дохнет? Но да, теперь кулметы по домикам в афк режиме не помогают.
-
Т.е. немцы уже не ибма с атак-мувом? "Вот это поворот!" (с) :D Про покупных бритов ржал долго. Игры - они вообще платные как бы.
-
Ты неверное не в курсе, что броневик он базовый, а не доктринальный. Про пушки особенно повеселило. Тот-то у меня при игре за амеров-бритов очень часто лучший юнит.. Pak .40
-
Какой же бред ты несешь. Томми даже в чистом поле без кавера, в котором получают некислый бонус не только к живучести, но и к скорострельности, убивают любой отряд немецкой пехоты, кроме доктринальных егерей и фузелеров. Да и с теми погут на равных бодаться пр апгрейде на 5-ю модель. Тем же штурпионеров томми убивают две модели просто за то время, что штурмачи по прямой бегут к ним. Проблема у томми вовсе не в их уроне или живучести - тут все в полном порядке. Проблема исключительно в цене. Чертовски дорого реинфорсить. Про гранату же скажу проще - в больших форматах и томми то никто не делает. Ибо не рационально. А заказывать гранату для одного базового отряда - расточительство.
-
С этого момента поподробнее. Каким образом минометы гоняют лейги, если те банально стреляют дальше? Мнение о балансе от немцефила для большинства здешних звучит по меньшей мере странно. А доводы мы видели да. Они из разряда "нипанагебать".
-
I had recently game with lasted for 26min. My leig killed 41 models :megusta: Бедное, несчастное OKW. Не может больше через спиртзавод с быстрой пантерой играть.
-
Да тут арифметика еще проще. 90 mu - это шрек у вольков, который кэрриер запросто контрит. Сравнивать сферические юниты в вакууме в отрыве от экономики, рельефа и взаимодействия с другими юнитами - откровенная чушь. С таким же успехом я могу с уверенностью в 146% утверждать, что лучгший юнит коха, судя по читмоду это штурмтигр, который вообще все аннигилирует одним залпом. В принципе правки вполне правильные. Ибо крок и бофос реально пока что переапаны.
-
Ну все же луксу трехкопеченому эту место занимать. А так, кентавр не нужен. В то время когда он выходит у грамотного немца уже есть пазик-штука-ягпз4. Или достаточно шреков для ваншота кентавра. Я уже не говорю, про такую страшную и сложную вещь, как пупхен в стелсе, которым первым выстрелом сносит большую часть кентавра. Как ты предлагаешь занять грин-ковер под обстрелом бофоса? Там реально время жизни отряда считанные секунды. Тем ни менее сгорает бофос с одного напалма, да и просто пушками отправляется в вечный брейс, поэтому ставится как ОКВшный флак - за угол дома, перекрывать проходы.
-
22% дотеров и прочих фритуплейный сессионок. Самому то не смешно?
-
"Лунатики"еще хрен с ним, там реально сложно адекватный перевод было сделать. А вот "озвучено профессиональными программистами" бесит. Вроде и реплик то три штуки на игру, а все равно бу-бу-бу монотонное. Так что да, в топку такие локализации.
-
Ну думаю высадить позади ОКВшного домика пушку для его сноса прикрытую кулеметом разок другой может и прокатить. :)
-
Ну т.е. вы считаете себя умнее студии разработчика и издателя, да? Поясняю - минимизация, это не тратить лишнего там где это не нужно. Например не делать локализацию для региона, где уровень продаж ниже некого минимального показателя. А оптимизация - делать данную локализацию за разумный бюджет. Любой производитель и издатель предпочтет не делать чего-либо, на что надо тратить дополнительные финансы, там, где этого можно избежать.
-
4-ре командный очка в одной из доктрин бритов и вот с неба падает волшебный викерс и 6-ти фунтовка с аптечкой. Такой сброс в сочетании с партизанами может в глубокие тылы сразу ударную точку забросить. :)
-
Грамотный производитель в первую очередь всегда минимизирует расходы. В частности на примере того же X-com`а. Первая часть была мультиплатформой и полной локализацией на большое количество языков. Вторя - PC эксклюзив и локализована на гораздо меньшее количество языков. Как же так? Производитель растерял свою грамотность ко второй части? :) Я вот уже. Не сдержался, хотя и зарекался не делать преордеры никогда больше.
-
В домике мг-шка! ;)
-
Я то про британских "охотников" говорил. Видать не правильно понял вопрос Рыси.
-
Ты всерьез полагаешь, что кого-то сильно беспокоит процент продаж в Low Price резервации? Особенно с учетом того, что в игре не будет русской озвучки, что как бы намекает на какие рынки ее ориентировали.
-
Да, но толку от нее не много с новой механикой раздачи критов. А стоят эти "охотники" как паровозы.
-
Я бы еще стоимость "Ура!" добавил туда же. Ибо в "неудобном" домике как правило сидит кулемет. ;)
-
Дык коробочки это тоже томми :) На самом деле еще сильно по МП просаживает всякое доктринальное-вспомогательное, вроде м3 с оружием или глайдера. Можно конечно их и не строить, но тогда зачем нам эти доктрины? :)
-
Примерно как я и говорил. ;) Лейга кстати даже одна очень сильно напрягает. Больно дорогой реинфорс у бритов, а словить плюху с потерей 3-х моделей можно запросто. Еще, что заметил, у бритов огромная беда с лимитом. 4-ре пачки инжей, 17-ти фунтовка крокодил и обычный черч, все, лимит исчерпан. На самостоятельную ударную армию такой состав никак не тянет. Ну разве что крокодил сам по себе армия. :)
-
Это все потому что нефцефилы пока не умеют грамотно контрить. Вчера вот мне попался опытный игрок - так вот он спокойно сжигал медпункты штукой. В смысле напалмовыми бомбами. Одна бомба - гарантированно убивает медпункт, и всю пехоту вокруг него, если быть невнимательным. Вобщем вскоре все устаканится и придет к неким стандартам. ;)
-
Подозреваю - тотальная непруха и назнание таймингов. Прервать брейс нельзя. Я по крайней мере не знаю, как это можно сделать. А вот отката между применениями у брейса нету, плюс он бесплатный, поэтому спамить их можно подряд по КД. В твоем случае пехота похоже подошла аккурат в откату брейса и получила по щам, а как только возобновился обстрел - противник повторно прожал брейс.
-
Кучность попадания обратно пропорциональная квадрату расстояния от цели. Поэтому чем ближе - там точнее попадаем, но и тем выше шанс огрести. Т.е. про вижен мы как всегда забываем? А ведь дальность стрельбы пака в несколько раз превышает его вижен. Опять же одна плюха с пупхена, 2-3 шрека с макс. дистанции и вот кентавр и лопнул. А уже если есть сковородка или штуг... Ап: вот буквально только что слил кентавра глупо. Нарвался на пупхена в инвизе (бонусный урон, ога) + 2 волька с шреками. Пока кентавр. :)