Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Т.е. я правильно понимаю, у тебя проблемы с тем, чтобы законтрить бритовский сим-сити без АТ-оружия вообще? Серьезно? "И эти люди запрещают мне ковыряться пальцем в носу" (с). P.S> А вообще, по КоХу тот по соседству есть отдельный топик, где камрады уже несколько лет что-то обсуждают и перетирают. Пройдите пожалуйста с КоХом туда - COH2
  2. Да-да-да, прохладная история. И тем ни менее игре три гола, а автоматч по прежнему редко дольше трех минут генерится в любом фоомате. Ужасная игра, безусловно. Подумаешь за время с ее выхода несколько раз настолько менялась игромеханика, что порой буквально приходилось переучиваться играть. Это мелочи, это разрабы ничего годами не делают, да. На тему же "фикса очевидных дыр" есть мила история с Durkest Dungeon, когда разрабы, нежно любимые комьюнити посмели влезть в коре-геймплей.. и все, от фекального шторма им было уже не отбиться. Поверь, порой вещи которые кажутся "очевидными" лично тебе таковыми вовсе не являются. Поэтому любые изменения любой разраб вносит крайне осторожно и с оглядкой. Нет конечно. Просто прошел игру на ютубе! Разве можно как-то по другому? В том то и дело, что "Печать Хаоса" была чисто вахоигрой. Достаточно самобытной. А Тотал Вар он и есть тотал вар. И рескин моделек мало что меняет со времени медиаэвила. А главное, с тех пор нету никаких потуг в изменении базовой игромеханики, которая как была 10 лет назад боданием прямоугольников, так и осталась. Поэтому ДоВ 3 жду, надеюсь, верю (причем мне пофигу на отстройку базы), а вот тотал-вар не интересен вообще
  3. Они вообще никак не пересекаются. Даже близко. И лично мне Ваха Тотал Вар не уперлась от слова совсем. Ибо в толкучку прямоугольников, вместо сражения отрядов я еще во втором медиаевиле отыграл. А теперь вернемся к Коху и дову. Т.е. с ты утверждаешь, что никто не сумел лучше, окей. Но при этом даже не пытался развить свою мысль и осознать почему же никто не смог, не? Может быть потому, что планка качества заданная КоХом и так довольно таки высока, не смотря на все его недостатки? Так же и с ДоВ`иком 3 получится. Он получит свою аудиторию и в ней и будет вариться. Лавров старкрафта ему не получить никогда. Да это и не требуется. Т.е. то, что разработчик спустя 3-ри года не забил на свой !сингл плеер! проект а продолжает его саппортить и развивать, это минус? Океей.
  4. А в чем цимес нургло фавора при кайте с ленсами?! Я если честно вообще пока для хаоса полезности Нугла не оценил. Если дистанция между тобой и противником такая, что фавор начинает работать - ты явно что-то делаешь не так. Те же Бойни ближе 6к подводить к оркам-имперцам просто самоубийство (варианты с Готиками у имперца оставляем за кадром).
  5. Не вижу проблем. Все варфоржевцы с которыми я начал играть несколько лет назад в кох 2 и сейчас в него играют. Можно сколько угодно тролить на тему Леликов, но тем ни менее аудитория у них довольно приличная и стабильная.
  6. В жопу Тау, созданных в угоду любителей ОБЧР с узкими глазами. Уж лучше воскресите пожранных тиранидами космодварфов. Как по мне так, четверка Империум, Хаоситы, Орки и Эльдары именно то, что нужно. А делить их по сортам на светлых, темных и не очень зеленых можно уже внутри фракции по желанию. Все остальные Тау, некроны, тираниды - хороши как кампейдж составляющая ну или эвентовая но не более.
  7. «Терминус Эст» - вроде бы как в кампейдже есть, в роли одной из немезид Хаоса.
  8. За совет с настройками спасибо, как то в голову не пришло - вроде ни лагов ни тормозов не замечено игре. Но я уже накатал телегу в стим с просьбой рефанда. Реально подгорело, когда очередную партию "подвесило" и я чуть не сломал клавиатуру. Что самое смешное, за весь кампейн небыло ничего подобного. Только в мультике проблемы.
  9. Мда, не мультиплеер, а редкостное говно. Каждый третий бой - баг с камерой с последующим крешем игры. Это успех, адназначна. Ну вот простите как? Как можно быть такими рукожопами. Жаль нельзя уже манибек сделать. Сделал бы из принципа ибо такой фейл в чисто мультплеерной игре - недопустим.
  10. Так еще бы. На твиче есть милый ролик, где автор за орков указал мув-поинт, прожал автоактивацию всех абилок и.. ушел от компа. Орки победили хаос потеряв один эскортник.
  11. Cудя по всему - это билд трехмесячной давности просто напросто.
  12. Никак. Тупо дата. Но можно не тратить 2-ва стартовых контакта и использовать их только после того, как появится первый завод на карте. Это даст ощутимую просадку по финансам в начале, но возможно позволит достать завод без постройки дополнительного комм-центра на базе. Ну и сюжетка всегда на случай крайний. На самом деле после постройки комм-центра с апгрейдом проблема счетчика уходит в иторию. Главное дотянуть.
  13. Да никогда они так не работали. Пиаты всегда взрывались при соприкосновении с чем либо, кроме пехоты. При стрельбе по пехоте детонация шла при ударе об землю. Просто стреляют они по минометному принципу и не в цель, а в точку где цель была, поэтому попасть пиатом по движущейся цели практически невозможно. Но тут пантера сама ехала на встречу летящим по параболам чушкам и сама же собирала их своим бронелбом. А дальше - главная фишка, пиаты в случае непробития пиаты наносят половину урона. Поэтому все медленные, но тяжелобронированные цели вроде КТ или Ягтигра плачут и рыдают супротив пиато-блоба. Да и другая техника должна постоянно двигаться, если хочет жить.
  14. Не заметили. Собственно Аватар и создавался потому, что нужен был не контроль, а новый корпус для старейшен у который есть свой пушной зверь на горизонте. Поэтому слепили основу человека, способную вмещать сущность древнего. В Бюро эфериалы никаких трудностей по внедрению в людишек вообще не испытывали. Это по сути была их сущность. Да и было их полтора на галактику.
  15. Так же есть одно здание, для их производства. Уникальное - одно на империю.
  16. Да это отдельный процесс. Причем если на него забить, то есть риск что изменится тип твоей планеты в худшую сторону. Скажет Terra превратится в Desert.
  17. Хмм, что-то я не слышал про снятие NDA пока. :)
  18. К сожалению, из всего тобой перечисленного реально в МОО работали только hit&run ракетники. Все остальное было just for fun и в серьезное игре или мультиплеере не работало. И как то я не верю, что подобные сложные механики кто-то сумеет сейчас грамотно реализовать, тем более с полностью неограниченной кастомизацией кораблей.
  19. Хоумворлды и Грехи это малость другой жанр. И да, там таки рамка и фокус, как в любой РТС`ке. Нету тут боли. К сожалению именно для игры это чуть ли не единственная реальная альтернатива. Я в прошлом году играл в Endless Space с друзьями. Это был ад. Не смотря на то, что там не бой а кинцо по сути. Нет же, все равно каждый второй выбирал "смотреть". А боев у каждого бывало по 3-5 за ход. В итоге воюет, а четверо в другом окне кино полчаса смотрят. И так каждый ход. В итоге промотка 5-10 ходов превращалась в ад. Поэтому для галочки возможность выбора автобой или нет можно, но фактичеси не автобой в мульте не нужен. Но вот как к этому кастомный дизайн прикрутить - решительно не ясно. Правда учитывая типовой дизайн МОО2, так все было крайне примитивно. Корабли с мультиоружием не играют, а следовательно можно просто считать дпм-против прочности + 2-3 модификатора.
  20. Меня тоже. Не припомню еще ни одной удачной реализации оных. Так чтобы разные тактики были, а не рамкой и фокус.
  21. Глобалка - turn based, классический. Бои - автобой или риалтайм. Мультиплеер - только автобой. В принципе, кто играл в ES в мульт понимают, что других альтернатив для мультиплера на 4+ человек нету. Но все равно, оставили бы сей выбор за игроками - это было бы правильнее.
  22. ChrisK_WG: There is no tactical combat in multiplayer, only in single-player. Расходимся, пацаны.
  23. NDA не позволяет. Поэтому извините, с конкретикой никак. :( Дам только один намек, тем более, что его по сути в ролике с озвучкой и так спалили - realtime. :(
  24. Т.е. вы уже видели кастомизацию кораблей и тактические бои? ;)
×
×
  • Создать...