
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Лагучие дерьмо с посредственным графонием и рукожопным интерфейсом. Хорошая новость в том, что на преордеры рефанд в стиме делается на ура. Пока что игра сырее воды. Если будет жива - через полгодика можно будет попробовать глянуть еще разок.
-
Отдельно доставляет пафинг. Когда моб бежит по кратчайшему маршруту к выбранной цели, упирается в преграду из своих/наших тел, пытается их обойти но на полпути "соображает", что слишком долго это делает и есть короткий путь, после чего опять утыкается в стену из бойцов и уходит на второй круг. UPD: Все. Добило окончательно. Решил пойти по пути ренегата, соло-монком. Посылал и Опальных, Хор и повстанцев. Дошел до шпиля - нейтрального выбора нету. Присоединился к Хору для штурма ворот, раз сценарный ограничитель не позволяет пойти своим путем, и тут меня ждал второй облом. Варианта "предать альянс" небыло! Оказывается, чтобы его получить, нужно сначала набрать приличную репу за выбранную фракцию. Л - логика! Т.е. если ты изначально отыгрываешь свою линию партии, тебя принудительно поставят на сценарные красные или синие рельсы. Масс-эффектовский светофор нервно курит. :) Вобщем я "кончил и закурил" (с).
-
Вообще никакой разницы. Ибо после могилы можно спокойно еще разок сходить в распутье. Ну или в библиотеку - там вилка. Да ладно. Игра же легкая - столбы посложнее были. Я сейчас соло-монком прохожу, дочищаю последнюю локацию перед цитаделью. 11-й уровнь, ноль проблем ибо ИИ тупой и в большинстве случаев позволяет кайтить и убивать себя по одному. А уж если магами играть там вообще фейсрол сплошной же.
-
Эээ, так ты не не то чтобы узнал. Я почти прямым текстом этой самой бабе эту самую версию навязал. Чтобы получить "законное" основание оправдать коллегу. Ну а Тунон и среагировал соответственно. Мол с точки зрения буквы закона тут все чисто, а вот с духом какой то странный запашек. Поэтому мол, надеюсь ты знаешь, зачем это делаешь. А там и был. Что-вроде: настойчиво намекнуть - может еще раз подумаешь? ТОЧНО насилуемая не собиралась подать заявление в армию? И да, формально это была не ложь. По крайней мере с твоей стороны. Лгала коллега, если внезапно по твоей подсказке вспоминала то, чего небыло.
-
О.о. А его то за что? Отличная ознакомительная штука, позволяющая лучше вжиться в роль. Ну и Быстрый старт есть же ;)
-
Это то понятно и даже не вызывает каких то нареканий. А вот то, что эту тему слилили к банальному всех убью и стану новым оверлордом - печалит неимоверно. А главное на корню убивает ту самую, заявленную реиграбельность. Какая разница за красных ты или синих, если в итоге все равно будет против всех? Так что да, действительно противоречивая штука. Отличная задумка, прекрасный пролог и завоевание и довольно слабенькая внутреигровая мотивация поступков. Плюс некоторым эпизодам не хватает зрелищности и режессуры. Скажем эпизод с младенцев вообще не тронул - не знаю почему. Да еще и Эб прошлась по этому эпизоду зачетно. Просто да. Записки есть. Доказательств нету. И их мало. В итоге на суде докладываешь Тулону содержимое таких записок, а он тебе - "списибо, что сам снял свои же обвинения в сторону Голосов". Офигеть не встать. При этом на легион у меня компромата было на голову больше. А уж как Тулон сливается перед твоей "мудростью" это просто фейспалм какой-то. Особенно на фоне его истории становления.
-
Варинтов несколько. Берем гг монка, одеваем в легкую броню, а магов - в тяжелую. Местный АИ настолько силен, что агрится тупо на самого слабозащищенного противника. Точнее противника с минимальным классом брони. Вариант два - заклинания контроля. Массовые сбивания с ног, молчнии с эффектом оглушения, заморозки - все это позволяет накрывать сразу толпу врагов и убивать их не давая встать на ноги. Третий вариант - всем магам выдаем щиты. Ибо посохи для колдунства не нужны. Так же можно использовать все вышесказанное одновременно.
-
Закончил. Если кратко - одно, сплошное разочарование. Теперь чуть подробнее. Во первых наглое вранье про четыре варианта прохождения. Вариант всего один. Тирания это такой масс-эффектовский светофор наоборот. В масс-эффекте у нас прямой коридор в конце которого внезапно появляется светофор с тремя вариантами концовки, а в тирании наоборот - начинаем с цветного светофора из четырех направлений, а в итоге нас принудительно ставят на рельсы и основная концовка всегда одна и та же - Раскрывающийся текст Ты захватываешь Ярусы и противопоставляешь себя Кайрос, даже если всю игру честно пытался ей служить. В зависимости от выбора в игре варьируется только финальная "свита" по сути. Во вторых, как я уже упоминал, лично меня жутко бесило то, что не смотря на твой статус и звание каждая шавка в Ярусах считает своим долгом тебя облаять. Уважения - ноль. Страха - тоже ноль. Нас задирают стражники на входе в лагеря. Нас шлют по матери беглые наемники, нас только ленивый не послал к Тулону в этой игре. По конец игры, когда наш ГГ становится круче шпиля ситуация вообще напоминает карикатуру на Скайрим, где банда грабителей видят довакина и обсуждают - "О, видели этого воина, который криком сбил с неба дракона, убил и пожрал его душу? А давайте его - ОГРАБИМ!". Т.е на всем протяжение игры, не зависимо от роста нашего могущества, наших поступков и решений мнение окружающий никак не меняется - оно прописано изначально, чуть-чуть модифицировано в зависимости от выбора в завоевании и на этом все. Третья большая претензия - ролеплей. А именно его отсутствие. Вот выбрал я изначально сторону Опальных и решил отыграть этого истинного слугу Тулона (т.е. решения принимать по справедливости) но при этом идти с Легионом. Окей. Но дальше начинается веселье. У нас задание от Тулона, найти доказательство вины одного из Архонтов. Так как мы выбрали сторону Аше - мы всячески пытаемся найти компромат на Голоса, но вот незадача - выполняя поручения легиона, доказательства [ну уж нет]одятся в основном против легиона же. И на суде предоставить достаточно аргументов против Голосов будет крайне проблематично. Да, учитывая единственно возможное сюжетное развитие в игре, это что называется "не бага, а фича" - Раскрывающийся текст В процессе изучения выбранной тобой стороны ты должен в ней разочароваться и сдать на суде или уже попасть под суд самому, и в итоге все равно прийти к варианту "против всех". Но лично мне, такое навязывание невозможности играть на стороне выбранной фракции очень и очень непонравилась. Так же у нас на шпиле не зависимо от выбранной стороны, условий завоевания и прочего тусят, как ни в чем не бывало Опальные вперемешку с Хором и Книгочеями. Это тоже безусловно добавляет ощущения собственной значимости и влияния твоих поступков на мир. ;) Из безусловных плюсов - напарники. Все шикарные, как по историям, так и по комментариям и поступкам. Общий вердикт - разок пробежать можно ибо сеттинг интересный и некоторые моменты сделаны действительно здорово.
-
А мне кажется, судя по ее поведению, что ей просто пофигу. Выживает как могет. Она отлично прижилась бы в Алом Хоре - их мировозрение. Те тоже трудности преодолевают. Маму-папу ножиком по горлу - и сразу преодолевают.
-
см. ульту за максимальный гнев с Бариком. ;)
-
Вот о чем и речь. Она приспособленка, да еще такая, что ветераны Алого Хора позавидуют. И ну ни капельки не веришь в ее "трагедию". Точнее в трагедию то веришь, а вот в ее переживания по этому поводу - нет.
-
Вот извини, но на фоне того, как она примыкает к нашей команде - вся эта патетика мусор просто. Не заметил я мировой скорби в ее глазах, когда эта дама на шпиле на раз-два сменила сторону.
-
Все вот [ну уж нет]валивают атмосферу, а я пожалуй именно на нее наброшу. Ибо реально выбесила. После шикарной заставки и очешуительного конквеста с выбором мы попадаем в игру.. и обнаруживаем что каждый встречный поперечный бомж на бую вертел Кайроса. И плевать хотел на Эдикты. А обеим армиям оверлорда лично раздавал люлей. В результате вообще нету ощущения, что играешь за большую шишку темного властелина.
-
Скорее уж как Vermintide но в термосовской броне.
-
В население бы уперлись. На каждый поселок нужна жратва, работники и охранники. Но если забалансить все это и корованы между ними, то на выходе мы получим совсем другу игру и про другое. Хотя вполне вероятно, что получится весьма интересно.
-
Очень просто - на ранних этапах вместо скаутов используются рабочие. Вырубка, как и продажа, не ограничена границей твоих владений. Поэтому просто идем по карте и рубим все на своем пути. Позже - приступаем к посадке/вырубке, когда лесов считай не остается. Так же вырубка не скейлится от скорости и размера карты, что на маленьких картах в быстром формате приводит к тотальному дисбалансу. Вобщем пока что самая рукожопая игра из серии на релизе. :) https://gyazo.com/398d3bbb0ba619909a03baaed5511f72 81-й ход, 600 юнитов. Оказывается вырубка лесе еще и не скалируется от скорости игры и размера карты и всегда дает 100 молотков. Поэтому на быстрой скорости творится полный беспредел. А с связке со скрифами так просто ад и израиль. Кстати на скифах есть другой замечательный арбуз: Light Calvary. The 100% production bonus for Light Calvary makes it superior. You can <1 turn 2 horseman out with ~15 production. Then sell them for 160 (online speed). It basically doubles your hammers for building anything that can be bought with gold.
-
Шутишь? Это разве арбузы? Главный арбуз тут игра в Веселого Лесоруба. Срубленный лес дает 100 молотков. Поселенец стоит 90. В итоге получаем конвеер - сажаем лес, рубим лес, окупили поселенца и получили одно халявное действие. На ютубе есть партейка ФФА. Там один игрок - не тот кто выложил, а один из тех с кем играл - нарубил к 100 ходу где-то на Атомную Эру и 30 чудес. ) Вторая бага-фича-арбуз это армии и корпуса, которые получают все бонусы первой армии. Есть у нас сильно побитый, но хорошо прокачанный юнит. Объединяем его с новобранцем в корпус и получаем корпус с усредненными хп и всеми абилками ветеранского юнита.
-
Это не жлобство, а просто вопрос баланса на высокой сложности. Иначе все застраивается обсидиановыми колодцами на +3 материала в ход каждый, после чего у тебя вагон редких компонентов для крафта и несколько гоблинов для зачистки карты.
-
Плохо. Ибо гоблины стали бесполезными. По поводу богов, тут вариантов то и нету. На втором месте после Перуна идет Мокошь с ее халявной доп. жрачкой. Это сразу позволяет нам уходить в длительные экспедиции за трофеями и ресурсами.
-
В 5-ке Гарольд делал ровно тоже самое еще и с ехидный комментарием про нож в спину, которого всегда стоит ожидать. Так что скорее всего типа фича.
-
Явшоке. Учитывая полную посредственность W2.
-
Потому что в рамках этой игровой серии нет тактического комбата. Совсем. Просто смирись уже с этим. В первой части были карточки, во второй сделали "стрелочки", но по сути это те же карточки. Все, дальше математика и карточные модификаторы. Тактическую боевку вообще в последнее время не принято делать толком. Что Стелларис, что МОО - там она для галочки. А в мультиплеере, так и откровенно лишняя.
-
Нет, мастер передергивания. Если уж идти по аналогиям, то возможность ставить опции в машину, в частности доп. камеры или менять тип магнитолы, устанавливать багажник на крышу - по твоей логике минус. Ибо хорошая машина в "модах" не нуждается. А лежать под "Жигулями" это для тех извращенцев которые играют не в моды в установку модов, что по сути две большие разницы.
-
Еще как нужно. Ибо хорошая игра - это в первую очередь хорошая платформа/костяк для разнообразных кастомизаций заточенных именно под тебя, а не широкую аудиторию. По сути моды - единственный способ получить именно ту игру, которая тебе нужна, а не среднюю температуру по больнице.
-
Какое геймплейное видео? Проснись! По ссылке - тупо портфолио аниматора из Реликов, а не прототип игры. :D