
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Вероятность успеха у третьего результа при взломе может скакать в диком диапазоне в зависимости от текущего ход - там шанс на раунд завязан как-то. Вот буквально вчера, шанс взлома грузовика с получением большого бонуса Intel - 70%, а не следующий ход уже всего 22%. Более чем в 3-ри раза. При этом второй вариант (малый бонус) стабильно 99% был.
-
Например ренджер с мясорубкой из захвата змейки освобождается сам на свой ход. ;)
-
Потому что два приста. По пехоте ты больше 80-ти урона за модель никак не нанесешь. Одна АТ-пушка за выстрел наносит урона больше чем накрытие блоба пехоты пристом. Отсюда и разница в дамаге. У кого джексоны - тот и чемпион по дамажке.
-
Игра 7-ми летней давности и с активным онлайном это безусловно провал, да. Норма. У нее же непробиваемый лоб. У нас вот вчера охреневшая пОнтера выскочила на Джексон, м1 57-м, 6-ти фунтовку и Су-85. Срикошетила лбом все попадания, но к счастью испугалась и развернулась. Вот только в жопу ей болванок и напихали, но все равно - удрала.
-
Требуется тренировочный центр. Без него нельзя ставить.
-
Уже давно нет. 3-4 волька идут в лобовую и забирают крокодила без особого напряга. Ну если не совсем идиоты и не стоят в костре специально.
-
Хотелось бы "развернуть" вкладку Hit и посмотреть какие модификаторы задействованы. Потом окажется, что боец был отравлен, дизориентирован и с нулевой волей. ;)
-
лолчто?! Random Seed так не работает. Учи матчасть. Никто не будет писать два разных алгоритма для одной и той же процедуры. Нет, я понимаю логику вероятного бага, почему сразу сказал, что в живой природе такие ситуации не бывают. Снизить вероятность попадания по тебе ниже 20% практически невозможно. Плюс у аленей правило - если вероятность попадания ниже чем N - не стрелять вообще. Они садятся в офервач, бегут кидать гранату, но не пытаются лупить по цели с шансом попадания в 15%.
-
Т.е. слово potential - тебя ни на какие мысли не навело? И да, ты что-то говорил про доказанность бага. Так пруфы то будут? А опыт.. мой опыт утверждает обратное. Флешка спасает даже голых оперативников. Т.е. работает как и должна. Да и вообще, о каком шансе попадания ты говоришь? Ты же уверен, что попал/не попал в этой игре зависит исключительно от клеточке на карте. Причем же тут флешки? :)
-
Начинают. И еще как. С соседней клетки по твоему солдату без ковра могут промахнутся. А пруфы будут? Ибо сам автор бага утверждает, что это - potential flashbang bug. И сам же говорит - i don't have time to test this out yet. Это мягко говоря вообще никак не тянет на доказательство. А весь его теорикрафт строится на том, что флешка снимает 20 единиц Aim и если шанс попадания по твоему бойцу ниже 20%, применение флешки привет к "отрицательному" значению меткости у аленя, которое и даст гарантированный крит. В живой же природе подобные ситуации не встречаются как правило.
-
Флешка - дисейблит использование всех абилок у аленей. Сектоиды теряют майн-котроль и зомбей, лансеры не набигают, змеи не распускают языки, безликие в 2-3 раза теряют дальность хода и не могут добежать до твоих. Самый дешевый и универсальный инструмент в игре. Особенно на ранних этапах. Я меньше двух с собой вообще никогда не беру.
-
Механика - [Отзывчивый]ьная. Дополнительный перк прокидывается по всем солдатам в момент постройки AWC с дефолтной настройкой "вскрытия" данного перка в диапазоне с 2-7 уровня. Но есть нюанс. Если на момент постройки AWC твой солдат уже набрал более высокий ранг, чем требуется для вскрытия прека - то хрен тебе, а не перк. Тоже самое относится к наградным солдафонам. Чушь. Ибо именно флешки много раз спасали моих бойцов оставшихся вообще без ковра. Чей то наброс похоже.
-
Тебе просто дают перераспределить перки по новой, только и всего.
-
Поэтому 2-ух хитовых няш надо добивать дронами! В)
-
Есть и другая фишка. Динамит + мина рядом. Эта сладкая парочка ваншотит пантеры.
-
Только по началу. Там не так страшно агрить аленей, как на обычных миссиях. Ибо отстрел цивилов у тех в приоритете. Поэтому по твоим бойцам они будут стрелять далеко не всегда. А так влияет снижением притока ресурсов. Точно так же слитые другие миссии могут приводить к полной потери контакта с регионом и придется открывать его повторно. Ты просто не правильно ее применяешь. Сам на эти грабли наступил. Не жми на пиктогромму хтх на панельке, а наводи курсор в рижеме перемещения. При указании на аленя - стрелка курсора изменится на меч. И вот таким способом ты можешь задать и как и с какого направления атаковать, тем самым избежать дурацкой ситуации, когда твой ренджер машет шашкой в чистом поле повернувшись жопой к врагам.
-
До 8-ми ХП за удар стартовым ковырялом с шансом попадания 88-91% да еще и в на дистанции бега. Т.е. по сути вероятный ваншот сектоида или офицера. Гаранированный ваншот обычного солдата (если не промах конечно). В ряде ситуаций только так и спасался, когда где-то что-то пошло не так.
-
Очень хорош. Все набегающие рукопашники убиаются об тебя, аки об стену.
-
Мда, иронмен, такой иронмен. В очередной раз слил весь отряд на ровном месте. Миссия с поездом, первая. Разбираю первый патруль, все хорошо, передаю ход... и внезапно детонирует поезд, по которому никто не стрелял и возле которого стоял мой гренадер. Первый труп. И потеря флешки ибо она была именно у этого гренадера. Следующим ходом спец агрит пак из змеи и двух лансеров. Отходит назад, все стоят сильно за зоной досягаемости лансеров и ждут следующего хода. Враги бегут ко мне, встают по укрытиям один лансер огребает на 2/3 хп. Добиваю его дроном (чтобы наверняка) и понимаю что второй лансер и змеюка отлично накрылись бы флешкой. Но ее нету. Потому что невидимый паравоз-шахид забрал душу моего гренадера. Пытаюсь поломать ковер обычной гранатой но безрезультатно - деревья прочные. В итоге врагов толком не достать. Ход аленей - змея успешно атакует языком, а лансер рашит и вырубает спеца. Оглушение. Пытаюсь его зафокусить двумя оставшимися солдатами и само собой получаю промах с шансом попадания в 80% с фланга. В итоге только дробовик сносит половину хп лансеру. Ход врагов, лансер набегает - и навешивает второе оглушение! Змеюка успешно удушает свою жертву и остается у меня одиноких ренджер против лансера и змеи. Лансера добиваю, но против языка змеи уже ничего сделать не могу. Шах и мат. 3-е ветеранов и 2-е новичков уехали в тундру на восточной экспрессе.
-
Точно так же и из северной пускает в южную. По крайней мере у меня пускало. Похоже соединительные вектора - еще один рандом-фактор, только и всего.
-
Расстояние какое? У снайперки же штрафы за стрельбу на короткие расстояния. Я пока максимум до июля продержался. Потом все - агония. :)
-
Проблема в том, что на утюге у меня не часто бойцы доживают до подобных навыков. Слишком часто бывают потери или длительный ранения, когда змеюка ядом сквозь стены и перекрытия плюнет или еще какая рандомная, но нефатальная напасть.
-
Именно так и есть. Он взмахом лапы наносит удар по области. И может нанести урон нескольким бойца попутно сломав все стены. Особенно доставляет когда он проламывает стену позади нашего бойца, а бойцу хоть бы что. :)
-
Там гребаный безумный рандом. В большинстве случаев они мажут или тыкают на 2-4 HP. Но порой все идет не так и этот хрен наносит урон в 8-10 единиц сквозь FullCover да еще и по защитой дрона. Мне кажется для баланса надо урезать им дистанцию пробежки все же. Ибо что делать в ситуации, когда первый боец вскрывает пак лансеров, они разбегаются по каверам, гранатами их не достать, а без гранат не зафокусить (cover + дистанция = невысокий шанс попасть), я не знаю. Хорошо если в гранатомете флешка есть, тогда еще хоть какие то шансы. А если нету - у нас лотерея с возможными потерями на ход противника. Ну или невысокий урон + отключка. И все - если нету дрона с мед. протоколом боец весь бой лежит в коме. А если миссия с эвакуацией - то его тушку еще и тащить надо будет. Ну да последнее хоты бы атмосферно. А вот Faceless бесят неимоверно. Один раз такая хрень снесла FullCover сразу у двух мои бойцов. Да, сами бойцы пострадали не сильно, но без Covera один был убит тут же. А так как вскрывается эта зараза под конец хода, то исправить ситуацию уже никак нельзя. Вторая хрень с ними - они вкрываются и атакуют от применения сканера. Я так один раз тоже встрял - подсвечивал сканером змеюку, которая добивала объект миссии и сагрил сразу двух этих Faceless.
-
Хех. Только вчера тебе про крышу и робота написал, как тут еще пару эпичных крыш словил. В первый раз успел добежать офицер и закинут гранату, а второй раз не хватило фокуса по первому мутону. К счастью оба раза без фатальных последствий. Но минус 5-6 хп это тоже печально. Я просто с самого начала на Ironmane играю. Там столько нереальных ситуаций порой, что ой-ой-ой. Одна из главных проблем по началу - Faceless, которые могут вскрыться под конец абсолютно любого хода и гарантированно атаковать одного, а то и нескольких твоих солдат. Вторая - лансеры. Которые набегают через полкарты и или мажут или шотают. Нет ничего хуже оперативники в отключке на миссии с эвакуацией. Спасение рядового Райна отдыхвает. ;)