
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Я тебе больше скажу, только тссс... - Император не настоящий! :)
-
Это все деза! А правда в том, что сорки это продукт секретного эксперимента по скрещиванию маринов с .. орками. Ибо это чисто орочья особенность, увеличиваться в размерах по мере роста собственной мощи. И судя по Дов3 в Гаврюше таки проснулись гены зеленых предков. :D
-
Не передергивай. Проблему нашли в том, что движение руками закрывает весь обзор глазам. И это никак не соответствует ни ЛОРу, ни уж тем более логике и здравому смыслу. По факту же в игре откровенно схалтурили с анимациями, как ударов так и расчлененки, сделав ставку на массу и кровищу. И это далеко не единственный минус именно реализации, просто перечислять все долго, нудно и как мы видим на твоем примере - бессмысленно.
-
Абсолютно. Даже "нотариально заверенные скриншоты" приложил. Чтобы наглядно можно было сравнить разницу. Ну т.е. абсолютно во всех играх с melee нанося удары мы отлично все видим и только дезвинг у нас такой особенный, что двигая руками мы закрываем себе весь обзор и ничерта толком не видим. Ах точно, это же "конструктивная особенность термоармора", как я не понял. Вот только с такой конструктивной особенностью в момент нанесения удара можно спокойно зажмуриваться - картинка будем примерно одинаковая. Да в Верме многое сделано сразу лучше. С первой же миссии нас заставляют осваивать что такое броня и как с ней бороться, ныкаться услышав "Крик-крак", целиться огру в голову и т.д. Т.е. имеем довольно существенное разнообразие противников и игровых ситуаций, хотя врагов по сути один вид - крысы. Или таже анимация. В Верминтайде я вижу, как крыса получает топором в бубен, отбрасывается щитом, насаживается на шпагу или улетает за горизонт с пинка. В халке я вижу мелькание какой-то хрени, которое закрывает мне полэкрана и красные брызги, символизирующие смерть очередного генокрада. И почему то утверждается что вот это вот мельтешение и брызги 10 атмосфер халковости из 10-ти.
-
Если кратко, то всем. Вот пресловутый варминтайд - https://youtu.be/f_zL84gDsE8?t=184. Да, удары выглядят несколько аляповато, но тем ни менее отлично видно, что перед тобой, твое оружие и твое попадание по цели. А вот типичное мили для Deathwing`а: https://youtu.be/MERJhTprNpw?t=117 или https://youtu.be/AwBIng8OWZA?t=55 . Тут мы видим вместо удара мелькание какой то хрени, которое закрывает нам весь обзор. В итоге мы толком не видим ни анимацию удара, ни пространство перед собой, ни результат попадания. Хотя вру - результат зачастую видим, а то и слышим если FF включен. Имеющий глаза, да увидит. Что касается твоего вопроса про диагональные и прочие удары, ответ прост - Mount & Blade.
-
Мимокрокодилы обычно не оставляют оценки и не делают Review. Но именно эти мимокрокодилы ориентируются в своем выборе на оценки других. Т.е. в игру с плохим рейтингом рискнет взять очень небольшое количество мимокродилов, плюс данный рейтинг отпугнет сомневающихся. А все это в сумме - снижение продаж и профита у разраба, что плохо, если проекту требуется развитие дальше.
-
Рейтинг Mixed на 1,5к ревью - это по сути приговор уже. Так что повода для веселья не вижу.
-
А мне как раз наоборот - орки стали последней каплей. Теперь вот даже я в сабже мобу разглядел. Без нормальный мили атак и финишеров, все эти напрыгивания и вертушки чопамы по кд выглядят откровенно хреново. Нету ощущения рубилова. А фокус шутами так вообще спам маринов из старика 1 в 1. Вобщем это будет уже совершенно другая игра, по сравнению с первой и второй частями. :(
-
Раскрывающийся текст см. эпизод с эдиктом огня супротив местной библиотеки. Это многое объясняет. Ну и старое правило про историю, которую пишут победители, тоже никто не отменял. Раскрывающийся текст Затем, что задача не уничтожить, а покорить. С тем же эдиктом бурь это наглядно видно - местное население буквально провоцировали собственноручно вырезать правящую династию, тем самым окончательно отрезав себе путь назад. Раскрывающийся текст Если посмотреть на конструктор заклинаний, то увидим довольно строгие правила по которым конструируется местная магия. Так же, про эдикты, архонтов и силы довольно много говорит старушка в переписке.
-
С точностью до наоборот. Букву мы как только не сношали, а вот дух - блюли. Наглядный пример: Закон номер два, который запрещает в любых условиях заходить в Старые Стены. Безальтернативно. И именно на этого указывает нашему гг Тунон. А что делает наш гг? Правильно, трактует букву закона по своему ссылаясь на дух - "закон встал на пути правосудия".
-
Я бы вообще их не законами назвал даже. Это больше похоже на конституционные основы, на которых уже базируются локальные правила.
-
Тебе напомнить сколько "ошибок ученых" человечество простило во имя Великого Блага? ;) Причем в большинстве случаев это происходило без всякой законодательной основы, как правильно заметили выше, а просто по праву сильного. Да и до сих пор происходит. Опять же "оправдать" мага, не равно "не наказать".
-
Именно что. Я честно пытался выслушивать всех этих несогнутых, оловянных, деревянных и прочих революционеров. Думал может действительно в этих Ярусах была какая то глубокая культура и традиции, которые растоптали кованым имперским сапогом. Но так ничего дельного и не услышал. Большинство историй сводилось к тому, что был тут царек местный, а мы при нем были илитой, а потом пришла Кайрос и нас выгнала. Т.е. по сути обида и зависить отлученных от власти индивидумов. Они мол тут три поколения всеми помыкали, а потом пригла империя и отобрала у них это право. Так что если какая культура в Ярусах и была, то в лор игры она не попала. ;)
-
О.о. А покажи мне совершенные законы? Ну давай например хотя бы потрактуем наш собственный закон о допустимой самообороне, а? Один, украденный караван с оружием еще не означает освоенный тех. процесс. Опять же, не хочу тебя расстраивать, но бронзовое оружие было качественнее железного. Почему ярусы? Почему не северная империя или любой другой кусок материка? Ярусы не способны развиваться. За те несколько сотен лет, что Кайрос поглощала материк Ярусы развили только междуусобицу. В современном мире тоже стараются помешать развивать ЯО или там биологическое оружие ищут. А еще евгеника запрещена и генные опыты над человеком. И ничего - развивают цивилизацию. Айфоны клепают, на марс летают.
-
Ты не поверишь.. через Say nothing :) Перед атакой шпиля просто не влезай в перепалку этих двоих, пока не бомбанет.
-
Да, я почитал дальше. Желание что-то комментировать отпало.
-
Да, подумаешь несколько столетий относительно спокойной, размеренной и стабильной жизни. Когда у населения есть как права так и обязанности, а средний уровень жизни раба лучше чем у многих "свободных" царьков.
-
А если внимательно поизучать, то заметишь что это не так. У малков, ровно так же, как и у всех остальных в большинстве диалогов идентичная структура: положительный ответ, отрицательный ответ, фраза ниачем. Причем в большинстве случаев можно даже не вчитываться в реплику - верхний ответ "хороший", средний "плохой", нижний "бред". Так что в диалоговой части они под малков не поменяли практически ничего. Просто переписали сами реплики, чтобы те выглядели шизово. Тем ни менее смотрелось это отлично, фана добавляло море и игралось интересно. Но ничего волшебного, сложного или особо трудоемкого там таки небыло.
-
Ну т.е. у тебя свое мнение отличное от официального? Окей. Я как бы и так это делаю в режиме 8/5. Как правильно говорить мое начальство - никого никогда не интересует, что ты пытался сделать. Важен только результат. Поэтому оправдание из разряда "работы велись" это даже меньше, чем смешно. У игры же проблема далеко не только в оптимизации. У них ключевой фейл с выносом всех расчетов на сторону клиента. Это, самый простой способ решить проблему серверной нагрузки. Но есть один, очень грустный подводный камень - как только игровая логика уходит с защищенного сервера на сторону клиента, в игру приходят читы и убивают мультиплеер на корню. И полыхания тут никакого нету - просто отличное от щенячих восторгов мнение, дабы те, кто еще не сделали преордер задумались и подождали релиза, после чего бы уже принимали решение. Пока игра явно не стоит своих денег, но это сугубо мое мнение. При этом заметь, я не касался геймплейной стороны, к которой тоже есть масса вопросов, но геймплей во многом дело вкуса все же, так что пусть каждый решает сам, устраивает он его или нет.
-
Когти - есть.
-
Really? Release Date: December 9 2016. Пойду скажу стиму, что он джигурду подцепил. Открытая бета нужна для стресс-тестирования и для вылавливания только тех ошибок, которые всплывают только при огромной количестве играющий. Т.е. ситуации, которую невозможно (а точнее сложно) смоделировать при разработке. Конфигурации же проверяются заранее на QA и Perfomance стендах. На PC уже давно не тот зоопарк, что был 10 лет назад, поэтому сложность тестирование на совместимость сильно преувеличина. Особенно если разрабы сразу кладут с прибором на всех владельцев x32 платформ. О да, великое достижение запуститься на калькуляторе. Безусловно это победа. Однако то, что вижу я - жуткая работа с HDD, это при том, что игра x64 и может жрать память сколько влезет. Хоть целиком в нее залезть. Но нет, она упирается в 2,5 гига и начинает свопить. На вобщем то приличной по меркам Стима машинке, с i7 на борту и 770-й картой с дефолтными настройками ощутимо тормозит и выглядит жутко. Так что да - это проблемы с оптимизацией.
-
курс национальной валюты на момент выхода верминтайда был не лучше. Так что не аргумент. E.Y.E же была страшная, как моя жизнь индюшатина, как по мне. Но хотябы так адово не тормозила. [
-
А я повторяю - у них релиз заявлен через две недели. Публичная бета предназначена выявлять косяки связанные с пиковыми нагрузками. А не лаги интерфейса - их ловят и фиксят не вынося сор в бету. И да, аргумент про юбисофт это из разряда америки в которой до сих пор негров вешают. 3-4 секунда загрузка на открытие инвентаря. Инвентаря, Карл!. И ты на полном серьезе считаешь это нормальным?! При том, что игра x64 и не может загрузить в память инвентарь и карту? Это даже не смешно. Я уже молчу про то, что игра, которая приемлимо работает только на SSD, это не нормально. Это тушения пожара баблом пользователей, вместо выполнения своей работы. Именно что, не понравилась стилистика. Это нормально, вкусы как известно разные. Но вот с технической стороны к игре претензий небыло. И повторюсь - цена бала в три раза ниже. Т.е. можно сделать нормальную игру, которая бы не тормозила, имела хороший геймлей и не стоила бы сопоставимо с ААА проектами.
-
Ну ахренеть аргумент - у нас такое же говно, как и у всех. Так держать! И не надо все валить на бету. У них релиз заявлен через две недели. А серверная часть в мультиплеерном проекте не работает. Вот нажатие на эту кнопку и приводит к зависанию на полминуты. Так же как и нажатие на кнопочку M. О - оптимизация. Опять же, я бы может и стерпел все это, если бы год назад не вышел Vermintide, которые почему то не лагал, имел отличную картинку, работал из коробки и.. стоил в три раза меньше. Да за 500р бы даже и это поделие оставил. Но 2-ва косаря? Кто-то откровенно охренел.
-
Ну так а чего тут непонятного? Оптимизации - ноль. Интерфейс нарисован такое ощущение, что в паинте, при этом заточен опять же под гейпад - радиальные менюшечки в которые мышой тыкать архинеудобно. Загрузки - это ад какой то. При этом серверная часть ужасна полностью - постоянные дисконекты и рассинхроны. А последней каплей стал интерфейс в бою. Когда мне выдали левел-ап и разлочили новое оружие (отдельно повеселило такое оказауливание - оружие просто берет и матереализуется у тебя в инвентаре, ни надо ни [ну уж нет]одить, ни возвращаться на базу). Так вот, жму я на кнопочку I чтобы открыть инвентарь и сменить пушку.. и этот гребаный инвентарь загружается секунд 30. Полминуты посреди боя на то, чтобы открыть инвентарь, этот как? Я понимаю что это бета. Но релиз через две недели. А игра в таком состоянии, что ее еще полгода полировать надо. Минимум. И да, open beta должны выявлять баги связанные с большой нагрузкой. Выявлять, а не состоять из них.