Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Затем, что опенворды и сессионки совершенно разные по геймплею. В опенворде можно например соло валандацца в жопе мира и изредка отстреливать таких же мизантропов как и ты. Можно в любой момент сказать - "да ну нафиг" и пойти по своим, очень важным делам. Можно пытаться партизанить в глубоком тылу противника изображая Неуловимого Джо. Вобщем можно развлекать себя по всякому. Плюс второй аспект - ссесионок уже как собак нерезаных во всех жанрах и принципиальных отличий между ними все меньше и меньше.
  2. Погоди, главное то скажи - торговцев из храмов изгнать дадут? И второе - персональная блудница в качестве спутника анонсирована?
  3. Угу, у меня такая же ситуация. Читать интереснее, чем играть в это. К сожалению игра, если копнуть чуть глубже оказалась пустышкой. В нее напихали массу сущностей, причудливое пересечение которых порой дает весьма забавные результаты, но поленились проработать буквально все. Сырье - полтора вида (асфальт это внимание - две стали). Крафт - большая часть для галочки. Предыстории персонажей и их характеры и биография? Только +- к базовым статам и никак на геймплей не влияет вообще. Глобальная, рандомная карта мира? А толку, если ты сидишь всю игру в своем квадрате 200 на 200 клеток. И вот все в таком роде. Смотришь, вроде бы прикольно. А начинаешь вникать в детали, а оказывается что этих деталей и не завезли и игра проходится постройкой клетушек размером 5x5. :( С модами чуть повеселее, кстати, например вот с этой подборкой - http://hardcore-sk.ru/ . Так что больше дивных историй. Искренне завидую людям способным не замечать все минусы и получать море фана.
  4. Не все. А Хишшо почему то у Имерии 100% выдают. Но как малую фракцию на карте я их тоже встречал.
  5. Так вот теперь вместо них в UE - Хишшо. http://prntscr.com/dusdn4 Есть в количестве одной единицы при старте за UE и форсят фракцию милитаристов. Какое развитие? Alkari из птиц превратились в рептилоидлов птерадактелей? :) А так то - Орион во второй части по прежнему ничей, Gurdian живее всех живых, все расы целы и невредимы. Небыло там никакого развития, было банальное "тех же щей, да побольше влей". Добавили рас и ввели общую угрозу в виде Антарян, после чего кое как подогнали лор под этого дело.
  6. Хишшо не выкинуты. Они теперь интегрированы в ыМперию же.
  7. Есть, но реализован через ту же выносливость. Поэтому лучников одевать в фулл-плейт точно не стоит - им надо довольно много маневрировать, при этом урон они получают относительно редко и в основном от таких же стрелков. Поэтому в идеале - легкая кожанка и закачка в Range Resist. В частности для примера, одетый в кольчугу метатель джавелинов уже на второй раунд мог сделать только один бросок дротика вместо базовых двух - заканчивалась выносливость. В итоге пачку в 4-ре дротика в кольчуге расстреливал за 3 раунда, а в тряпке за два. С алебардистами же чуть сложнее. Если играть без брони, есть отличный шанс получить стоя во втором ряду ваншот от коллеги алебардиста/копейщика из банды противника. Поэтому им, как мне кажется стоит одевать что-то посерьезнее, тем более, что на две атаки в раунд все равно не хватает AP. Тоже самое с рукопашниками. Если ты играешь от рипоста - можно пожертвовать тяжестью брони, ради возможности поднимать щит и включать зашитную стойку как можно дольше. Если же ты бугай с двуручником, то броня все, что спасает тебя от ответки.
  8. Ну тут ты же понимаешь - все ситуативно и нужно исходить из более конкретных данных. В серьезном замесе я бы пробовал играть от щитовиков с мечами с заточкой на рипост и алебардистами во втором ряду. Так же нужен 1-2 молотка ломать броню. Алебардисты хороши тем, что своим подтягиванием сбивают стойки и нивелируют вражеские рипосты и прочие неприятности.
  9. Да не, зачастую прямо на копья прыгает. Опять же выставляем бойцов формацией: -> x -> Где - -> это копейщики, а X - стрелки или бойцы с тяжелыми двуручками. В итоге АИ напрыгивает на копейщиков, теряет ходы и хиты об Spear Wall, после чего получает топором по шапке и Shield Bash от копейщика для повторения процедуры. Прелесть данной диспозиции, что ее практически нереально зафланговать - два копейщика перекрывают почти все гексы. Минус - та же гоблота тупо расстреляет, закидает метательным.
  10. Ультимативное оружие нубов - Spear Wall. Но опять же проклятый рандом. Комп то упарывается на одном копейщеке, то наоборот их игнорит. Минус данной стратегии - есть риск пролететь по выносливости. Был у меня слитый бой, когда меня в прямом смысле завалили мясом. Я долго стоял в глухой защите, быстро рубил всех, кто на меня наскакивал, но в итоге кончилась выносливость и моих растоптали.
  11. По моим ощущениям - всем правит король рандом. После нескольких стартов на ironman`е сложилось впечатление, что противников генерит в диапазоне +- 2-3 уровня. В результате в одной партии ты запросто стартовыми бомжами зачищаешь двухчереповый пак из 7-8 Direwolf, а в другой на одночереповом паке из 4-х Direwolf складывается вся банда. Тупо волки жирные и кусачие сролились - твои их еле царапают, а они ваншотают с укуса. Ну и очень нехватает информации по градации монстров. Чтобы понимать разницу между Bandit Thug и Bandit Raider например.
  12. Соглашусь. На данном этапе очень и очень сыровато, балом правит король рандом, после которого Мордхейм покажется шахматами, но задумка крайне годная. Надеюсь допилят до реально играбельного состояния.
  13. Собственно вот тебе и ответ. Тут гений геймдизайна завязал базовую точность на уровень сложности. В итоге не сложном играть практически нереально ибо все твои умения и заклинания имеют вероятность попадания 40% примерно. С таким рандомом ни о какой тактике или комбинаторики речи уже не идет.
  14. У меня он оборудован фирменными арбалетами и выдет три выстрела в раунд. Так же можно взять фирменную абилку вешающую дот за каждое действие. Ну а на случай рукопашной держит двуручный меч наготове. У меня два рыцаря. Один топр+щит, второй алебарда. Оба в тяже. Который со щитом имеет пари 90% и лупит секирой по 4-ре атаки в раунд. Второй так же имеет парирование за счет алебарды, процент успеха ниже, но повыше урон. Флагеланты и фанатики как-то не зашли - расходный материал. Хотя пробуй сейчас одного фанатика через лук раскачивать. Получается нечто странное. Так в описании двуручников есть отметка о том, что оно мол тяжелое, и махать им трудно, поэтому каждый последующий удар идет слабее первого.
  15. Потому что аутсорсинг дороже в долгосрочной перпесктиве, поэтому в зависимости от задач или отдают проект на аутсорс или открывают региональный филиал. Добро пожаловать в реальный мир. Ну и программисты в Индии очень и очень разные, как например и ученые в Британии. ;)
  16. Выбрать ее вместо Распутья. Все локации за один проход вроде бы только анархист может посетить.
  17. Hotfix 1.06 - 231MB - Major FPS drop on Chapter 1 experienced by AMD processors fixed. Но да, именно критикал ошибки были на нвидии, что только подтверждает редкостную одаренность разрабов.
  18. Ты попутал разработчика с издателем. Дезвинг и готику издавала одна контора - Focus Home Interactive, а делали их - Cyanide Studio и Tindalos Interactive. Поэтому разрабы Готики вообще никаким боком не завязаны на дезвинг.
  19. У меня есть. Производителю игр абсолютно и совершенно насрать на производителей железа и потребительский спрос на него. Просто сделать так, чтобы твое поделие летало на топовом железе в разы проще, чем заниматься оптимизацией и вылизыванием продукта. Вот и все, никакого заговора, банальная лень, халтура и экономия. Вот почему, любители теории кредитного заговора, в своих выкладках не учитывают такую банальную вещь, как ценообразование? Ведь если вещь изначально не позиционируется как долговечная, в нее можно не закладывать ресурс на года. А следовательно использовать боле дешевые материалы и тех. процессы получая на выходе качественное и дешевое устройство с ограниченным сроком жизни.
  20. Так и работает. Вкачиваем Agility и Alertness, берем пассивные скиллы Avoid + Awareness и активный скилл SideStep в итоге получаем 3 уклонения в раунд с вероятностью близкой к 100%, и резстом к физ. урону около 40%. Вот болванка для билда - Dodge Build Теперь к этой основе добавляем гримуар на физику, закидываем все базовые поинта в силу, а вторичные в инту и берем до кучи тактики из ветки пассивных скиллов. В сумме получаем еще + Dodge, +дальность бега и +слоты в инвентаре для макс загрузки. Да, учитывай, что данная болванка сделана на основе героя. Если делать билд на базовом юните, надо учитывать, что у них не бывать мастерских уровней скиллов и все статы нужно подгонять под базовые значения. По поводу стрелковых. Не скажу за вичхантеров - вроде флагеланты у них не стреляют. А вот Рейкландцы поголовно все могут стрелять, причем из огнестрела.
  21. Беспроигрышная агрументация! Когда ты высказываешь свое недовольство игрой, тебе говорят - ну так сделай рефанд и все. А когда делаешь рефанд - начинают попрекать тем, что у тебя игры то нету, а следовательно права голоса не заслужил. Знаешь ли, я начинаю тоже склоняться к версии про фанбойства с такой то логикой. И да, рыться за тебя в архиве я как-то не намерен.
  22. В бете всплыл ворох чисто технических багов... которые в полном составе перекочевали в релиз. Оправдание же, что это другой баг, свежий - оно выглядит несколько убого, не [ну уж нет]одишь?
  23. Погоди, погоди. Не ты ли во время беты кричал, что они они баги разных конфигов тестируют (хотя это было не так) и что к релизу все пофиксят, хотя ежу было понятно, что за оставшееся время ничего пофиксить не получится и релиз надо смешать минимум на пару месяцев. Теперь вот у тебя новая шкала отчета пошла - от даты релизы. Удобно да, разработчик не виноват, что рукожоп, потому что делает все с душой. Что следующее будет в качестве оправдания? Рождество и НГ? :)
  24. Если нет желания ковырять бету и изучать новые механики, то стоит подождать. Текущий функционал все же довольно ограничен.
×
×
  • Создать...