Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Или не х2 ассолты + x2 MG + x2 снайперских миномета. Контрить этих читерных автоматчиков по началу просто нечем. Максимы к сожалению слишком легко нейтрализуются (граната гренадеров, миномет, обход с фланга опять же). Разве что скаут-кар со снайпером, но если у нас нету доктрины на гвардейцев играть через клоун-кары слишком рискованно. Первый же тех немца сделает полный ГГ.
  2. Он так же показывает постройку дотов указывая их местоположение на миникарте. Хорошая штука перехват, но без голосовой связи с сопартийцами - бесполезная. И доктрины с ним не самые лучшие, как по мне. Пока, по итогу настрела последних дней, лучше всего себя зарекомендовали докрины со штурмачами. Например отличная доктрина с штурмачами, баффом пехоты и КВ-1 + мега-гаубица. Так же заметил, что начало игры делают новобранцы и только они. Никакие максимы, минометы и прочее не котируются. Миномет становится архиполезным только с первой звездой, но до нее он редко доживает ибо кривой как турецкая са[эх жаль]. Максим годится максимум для прикрытия своих от обхода, но против немца идущего в 2-3 МГ-42 бесполезен. Что стало для меня открытием - так это эффективность катюш. Оказывается это убермашины если грамотно их применять. Особенно с первой звездой, когда становится доступен точечный удар, который почти гарантированно ваншотит любой отряд пехтуры или расчет пушки. ППШ у новобранцев не впечатлили. Не смотря на то, что ППШ им завезли, броню им завести забыли, поэтому все клинчи на том этапе, как становятся доступны ППШ (а это третий уровнь уже) заканчиваются массовыми ретритами даже при победе - банально на реинфорс. В итоге море МП уходит на бесконечный реинфорс и тормозит развитие. Лучше на 2-м уровне вызвать штурмачей и заказать 1-ну зиску против теха. Будет эффективнее чем три пака новобранцев в большинстве боев. Ну или использовать доктрину где и штурмаци и ППШ в одном флаконе есть. Итого, на текущий момент против нубонемцев привыкших к танковым блобам работает только блоб пехоты, который с самого начала пушит и пушит и пушит не считаясь с потерями. Задача даже не столько законтролить карту - зачастую это нереально ибо все перекрыто МГ-42 под прикрытием снайперских немецких минометов, а нанести как можно больше урона войскам противника вынуждая их тратиться на реинфорс и оттягивая свой теч.
  3. А теперь еще и ППШ выдаются только на третьем уровне командующего, но тем ни менее - вайнят. :) Я пробовал. Порвали немчуру аки тузика, но немчура явно была не очень. А на днях совсем весело было. 4-ре стоуровненвых немца с бюллетенями на тигров и пантер, т.е. явно не первый день в игре. В итоге сливают почти в чистую (одну точку с бензином даже не пытались штурмовать, а вторую проиграли) и кричат в чатик: 'noobs infantry spam". Вот такие дела.
  4. У меня вчера смешнее было - Т-34 успешно влетела тараном в тигр на последних ХП взорвалась... а Тигру ничего. Вообще 0 повреждений. Честно говоря так себе контры, кроме разве что 76-ой сушки ибо крайне немобильные. Следовательно пытаясь контрить шреки мы лишаемся основного плюса советского теха - скорости и мобильности. Ну а 76-х нужно штуки 3-4 иначе абилка не эффективна против быстро бегающей пехтуры. Ага, только к этому моменту немец обычно подтягивает пару пантер или 3-4 пазика. В итоге позади шреков стоит немецких тех, который их отлично прикрывает от наших КВ-8. Ну тут да, немец начинает тупо размен теха. В итоге советы сливают свои картонные танчики так и не нанеся толком урона. Ага, мне тоже не легко. Полное ощущение, что фрицами можно играть по шаблону и через атак-мув. Кстати в дуэлях говорят ситуация строго обратная. Последний бесплатный командующий зверь. Читерные совки спамят конскриптов с тремя ППШ, которые выжигают молотовым все укреп-точки, имеют антитех-грену и перестреливают 1 на 1 почти любой пех немчуры, при этом являясь самым дешевым юнитом. А чуть позже начинают чинить тех со скоростью инжей. В итоге эти монстры отхватывают всю карту и оставляют немцев совсем без бензина.
  5. Я честно, в последнее время вообще не очень понимаю как советами играть против немчуры в 3vs3+. Все партии идут по одному сценарию - немец спамит панцергренадеров с шреками, которые не то что контрят, а порой просто ваншотят весь быстрый тех. После чего неторопливо накапливают пазики или пантеры ну и далее уже все как бы очевидно. Что самое мне не ясное, так это почему у ПГ с шреками такой высокий урон по пеху.
  6. Они же еще работу перков переработали. Теперь сквад-сайт дает крит из снайперки только при активном Headshot`е. А скажем reaction shot на стрельбу у support`ов теперь будет срабатывать до выстрела противника.
  7. Да хрена лысого. Это одна из тех логических нестыковок которыми игра полна чуть менее, чем доверху. Сначала нам говорят, что оружие с трупов не побрать, мол привязано намертво. Но стоит найти новый тип ствола, как трофейные пушки начинают падать с каждого убитого аленя. Есличо я проходил. Щит/барьер у большинства врагов сбивался только двух залпов из дробовика с обязательным ударом melee между ними. Ну и чардж не мгновенно перезаряжался, так что один ловкий чардж порой приводил к веселым последствиям. Ну да многое зависело, от локации и противников. Тех же хасков чарджить порой бывало крайне весело. Напарников же эффективнее всего подбирать под типа основной защиты у противников. Глупо скажем брать антибарьерных биотиков против гетов.
  8. Ничего, хотя похоже что тут подразумевалась доп. миссия. Вообще не должен превышать. Главное набрать на сложность и вернутся гарантировано все. Рюкзаки - да, но их столько в игре, что разница между ними порой просто косметическая. Пушки - нет. Даже если пропустишь, то в след. миссии такие пушки буду у каждого второго вражины.
  9. Мы играли в разные МЕ2. Я лично не припоминаю ни одного летающего шара в МЕ2, кроме роботов-защитников на самоубийственной миссии, которых за противников то считать сложно. Тонкие биотики с пистолетами на максимальной сложности были эффективней всех гореснайперов. Ибо на уровне сложности Insane все противники были или со щитами или с барьерами или с броней. И первые два типа защиты эффективнее всего и быстрее всего снимали эти самые пистолеты-пулеметы. А ручная-пушка крайне быстро разбивала броню. Скиллы эффективнее всего было применять на уничтожение щитов/барьеров, после чего комбо из котроля + дамага. Например теликинез + залп. По противникам же в щитах-барьерах большинство абилок тупо не работало. И да, на Insane простое пиу-пиу не прокатывало - среднее время жизни в не кавера под обстрелом было 2-3 секунды максимум. Чушь. На максималке в Бюро напарники так же встают сразу после боя. А если бой разбит на несколько фаз - так сразу после фазы. Главное не дать им истечь кровью сразу после ранения, что элементарно. Потом он сидит болванчиком и смотрит как ты отбиваешься от врагов. Враги, что характерно, тоже тупо игнорят раненого недобитка, что тоже доставляет. Ну а с системой чекпоинтов и откатов по ним потерять кого-то насовсем крайне тяжело. Да и не страшно ибо на базе сидит еще 10-к лодырей с закапленным на автозаданиях уровнем. Оружием же наши болваничики пользуются из рук вон плохо. Поэтому выбирать приходится их в основном по абилкам.
  10. Это, простите, на каком уровне сложности? На максимальном все абилки применялись строго и только в ручном режиме. Иначе был мгновенный вайп. Плюс еще крайне критичен был подбор напарников под конкретную миссию. В Бюро же даже подбор напарников не принципиален. А самые сложные бои я зачастую вообще один проходил - оба напарника лежали в послереанимационном состоянии и ждали конца боя. Сюжет же в игре лежит в основе всего, ему уделяется огромный пласт игры, поэтому игнорировать его как-то не получается. Тактика есть, но она довольно однобразна. По причине консольных аренок бои мало чем отличаются друг от друга. Хотя порой и бывают относительно сложные моменты. Сюжет тоже есть. И довольно не плохой по сути. Вот только изложен он через одно место. Такое ощущение что что-то в нем перекраивали на ходу и приклеивали абы как, лишь бы впихнуть. В результате то нам выдают факты противоречащие друг другу, то вдруг тебе будничным тоном рассказывают о каких то фактах, о которых мы ни ухом не рылом, но подразумевается, что все уже в курсе. Ну и прочее-прочее. Но тем ни менее, следить за развитием довольно интересно.
  11. Как раз таки в Бюро концепция МЕ2 во всей красе. Бежим про рельсам, пока не видим кучу укрытий - привет арена, сейчас будет файт. На арене бегаем между двумя тремя укрытиями и пиу-пиу по торчащим головам аленей. И так всю игру. Внезапные нападения, засады - не, не слышали. Любую "засаду" за километр видно по любезно накиданным укрытиям. Отдельного разговора заслуживает сюжет. Такое ощущение, что писоли одновременно три разных человека, которые друг с другом даже не контактировали. Такое дикое количество ляпов, логических нестыковок и откровенных дыр, что просто ужас-ужас. Особенно под конец, когда начался совсем феерический бред, а от "Вот это поворот!"ов уже воротило.
  12. C друзьями можно как угодно. А автомач только немцы против советов и без вариантов. Причем пару раз наблюдал забавный баг, когда приятеля присоединяло к немчурной группе, а генералов с советов не переключало. В итоге товарищ играл немцем и не мог выбрать ни одной доктрины.
  13. А меня забавляет на Gamesreplay.org нытье в комментах к реплеям - Another su-85 spam. Так что ждите нерфа ОП советов в следующем баланс-патче от реликов.
  14. Не иначе как. Но вот парадокс, никто в мире не пытается ненавидеть себя за собственную историю, кроме россии. Ни Америка за величайший геноцид в истории планеты, ни Англия за свою колониальную политику, ни Франция за хотя бы Наполеона.
  15. Ну Белорусы в этом плане всегда выделялись. Не воюют с собственной историей стараясь полить себя же дерьмом. В частности ихний историко-культурный комплекс прямо так и называется - "Линия Сталина". И никого сие не смущает почему то.
  16. Не думал, что кому то придется это разжевывать (с). О победе максимки зашедшего во фланг речь само собой. Что происходит на текущий момент, когда по нашему пулемету начинает стрелять вражеский? В ничего, мы тупо разворачиваемся в его сторону и в итоге у нас два кулеметчика под полным подавлением увлечено друг друга тра-та-та. А вокруг них лежит пришпиленная пехота попавшая пол раздачу. Ну бред же. Теперь же, просто развернуть свой пулемет в сторону вражеского, если он тебя обошел, будет явно недостаточно, что вполне логично. Чем больше ранних минометов, тем позже ты увидишь пазик. На самом деле достаточно знать, что для залпа напалмом данный миномет вынужден подъезжать почти на дистанцию выстрела ЗиСки, чтобы не сильно их опасаться. А уж для Т70 эти минометики так и любимая цель просто.
  17. Откуда вы высасываете такие выводы?! Максиму единственное что порезали - скорость бега под сапрессом, что вполне логично. Остальные изменения, про поведение пулеметов под сапрессом равноценны как для немца, так и для максима. Теперь кто первый начал тра-та-та, тот и вин в пулеметной дуэли, что тут не так? Ах да, теперь нельзя тупо в лоб забежать на MG-42, под его огнем спокойно разложить максимку и в итоге выиграть пулеметную дуэль. В этом нерф что ли? :)
  18. О.О Зачем? Т34-76 - антипех! И при нынешнем патче лучше пробивать пазик 34-ка не будет, только как и раньше - бить в корму. Теперь же просто на больших дистанциях пазик будет чаще мазать и все.
  19. Ну стрелять то они и сейчас будут, но крайне плохо. :) В принципе правки вполне себе ожидаемые. Пропагадна на третьем уровне доктрины чувствую будет полным адом. Пазики понерфили тоже совершенно правильно - хочешь дальнобойный и мобильный антитех - строй штуги.
  20. Да вот как бы не пофигу. Совершенно. Особенно если АТ гранат было 2-3 (а их эффект на минус скорость технике складывается, если кто не в курсе). Когда двигло закритовано в 0, ни блицкриг, ни дымовые шашки не спасут уже пантерку. :)
  21. Так а что тут спорного? 34-ка ощутимо более подвижная и маневренная. Скажем пазик закрутить 34-ку не может в принципе. Но на ровном, прямом участке разница в скоростях у них совершенно минимальна. Так же и СУ-85я способна задом уехать от атакующих ее пазиков или пантер. Есть еще абилка на ускорение у немцев, но это простите ветеранский статус - его еще получить нужно. Как по мне, так абилка на захват точек за ветеранство у советов так и поважнее блицкриков может быть.
  22. Кстати да, идея вполне себе хороша если ее грамотно реализовать. А арифметика выше была для наглядности того, что баланс 1х1 совсем не работает в игре 3х3+ и соответственно наоборот. В 2х2 я пожалуй даже в фаст т2 с выходом на огнеметный ганомаг не рискну идти - ибо одна ЗиСка может решить всю игру. В играх же 3х3 фаст т2 маст нид буквально ибо это или ганомаг против блобов конскриптов и максимов или бтр с 20-мм пушкой против спама клоун-каров. Ну и когда у одной стороны 6+ застроенных точек, а у других вместо них блоб пехоты, который таки не смог продавить и снести эти самые точки, то результат игры немного предсказуем.
  23. И от себя добавлю - потому что 34-ка после тарана теряет возможность как стрелять, так и ехать. А протараненная цель только замедляется и не может стрелять. В итоге протараненные тигры/пантеры спокойно уползают в тыл и чинятся, а 34-ку с чистом поле догрызают чем попало. Эту неподвижную тушку даже броневичек с 20-мм может добить. Так что тарану для эффективного применения сильно не хватает полной иммобилизации противника, как было изначально. По поводу же ничего против техники.. тут есть нюанс. 34-ка она антипех по сути. Гренадеров она крошит буквально за пару залпов своей пушки - реально по 2-3 фигурки с выстрела убивает если пехота не в ковере. Вот и получается, что у советов почти все антипех (штурмовики, КВ-8, т-34, СУ-76, катюши, новоборанцы и минометы), в том время как немец вполне успешно может воевать только техом. Особенно в играх 2+2+ где с ресурсами все совсем не так, как в 1х1. Арифметика войны проста: 34-ка это 95 топлива, что равно по затратам одному штугу (которых все равно никто не строит) или же на 20 топлива ниже, чем стоит пазик, который уделывает 34-ку по всем параметрам вдоль и поперек. При этом советам надо изначально вложиться в 40(50) топлива на первое здание + 90 на второе, прежде чем появится возможность строить 34-ки. Итого 140 топлива + 50 на апгрейд гранат (молотов и АТ) без которых скорее всего дожить до 34-к будет вообще невозможно. Сферическому же немцу достаточно 25+35+35. 2-ва апргейда и одно здание. Да, такой немец до т3 ничего, кроме пионеров строить не может и в играх 1х1 и даже 2х2 вы такого не увидите, но в играх 3х3+ один из игроков запросто может идти по этому билдордеру. Данный игрок застраивает точки, в том время как два его напарника воюют за карту. В итоге буст ресурсов идет всем троим и к 10-12 минуте выкатывает уже сразу 2-3 пазика. Ну и даже если идти по стандартной схеме, то к затратам 25+35+35 добавляем еще +15+25 итого получаем 135 топлива до постройки пазика у германии на 140(190) топлива у советов до 34-ок. При такой арифметике разница в стоимости пазиков и 34-ок просто напросто ни на что уже не влияет. По сути 34-м нужно снижать стоимость в топливе, чтобы их имело смысл использовать вообще. Ибо антипех за 95 топлива не нужен.
  24. Там кроме видимости еще куча условий для успешного тарана нужны - прямая траектория между 34-ой и целью. Наличие начальной скорости - с места они не таранят нифига. Отсутсвие кустов, камней, трашней на этой прямой линии. В сочетании с отратительным патфайдингом в движке игры - таран становится действительно крайне нетривиальной задачей. Я поэтому стараюсь 34-ой сдавать задом, чтобы противник сам доворачивал в мою сторону, а когда он доворачивает - включать таран. ;)
×
×
  • Создать...