-
Постов
15 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент moose
-
Это хорошо, что ты больше не считаешь, что несешь истину и экспертное мнение.
-
Причина неудачи называется "одновзводная рота". Двухвзводная со стандартным набором аттачей (4 сапера, 4-8 Птрд, 1-2 ДШК или сорокопятки, огнемет, даже на максимы можно наскрести в рамках 1710 ) имеет 35+ баз вообще, 6-10 гантимов. Сам посчитаешь, сколько ходов и танков нужно, что бы хотя бы выбить все гантимы? Вроде неплохо. Единственное - я бы подумал над тем, что взять вместо пушек - вполне могут влезть минометы и чего еще полезное. Но сам по себе концепт "два толстых взвода парасов +2 тигра" вполне себе жизнеспособен. Сам играл похожим, но на пионерах.
-
Можно не добавлять - можно пролить соответствующей проливкой.
-
Тут аудитория не помнит, что писала пост назад, сама себе противоречит через пост, приписывает мне то, чего я никогда не говорил, считает, что ноль может быть больше нуля етс. Неужели ты думаешь, что меня волнует то, что "осознает" эта "аудитория"?! Ну и потом, сама по себе идея, что степень апологетичности должна соотноситься с количеством купленных солдатиков - не то что бы кажется мне верной. Потому как в этом случае я куда больший апологет АоСа, чем ФоВа, а это не так...
-
Зачем мне что-то развеивать? Мне, в общем, и так неплохо живется - фигурок АоСа достаточно, что бы было не скучно тихими одинокими вечерами... ;))
-
Садись, два. Ноль равен нулю. А вот 5, допустим, больше нуля как в 28 раз, так и в 321... ;))
-
Да ладно. 4 базы саперов, если их грамотно поставить решают все проблемы.Более того, сделать так, что бы в первые два раунда ХтХ там было больше -очень тяжело. А дальше - противник или умер или бежит. если ты организовал противнику такую ситуацию - ты уже выиграл. По-этому типичный ответ такой тактике: сидим двухвзводной ротой - стреляй пока не поседеешь.
-
Ты совсем не понял, к чему было про чорный квадрат, краски и качество. Перечитай, подумай, может тебе полезно будет.
-
Нет, ты утверждаешь, что ты ее не видишь. Потому что качество - оно субъективное и если для тебя цена/качество АоС не приемлемо, то вполне могут найтись люди, для которых все ок. Экономически АоС могут покупать те же самые люди, что покупали/покупают ФБ и 40К. Так же его могут покупать люди, которые имеют достаточно средств, а ФБ/40К их не цеплял. Это твое оценочное суждение, верное исключительно для тебя. Я вот тоже не представляю, как люди могут Дом 2 смотреть вместо того, что бы в театр ходить и мобилы за 40 штук покупают, хотя по ним только звонят. Люди, неожиданно разные. Да я собственно и не хочу, что бы ты верил мне на слово. Я тебе как раз привожу факты, которые ты можешь увидеть - а можешь продолжать игнорировать. Объективно АоС проигрывает ФБ/40К только в одном - в беке. При том, что это вторичный фактор и самый легко устранимый недостаток. А ты не ориентируйся на российскую аудиторию форумов - и будет тебе щастье. Здесь критическое большинство (включая тебя) не может и пары постов написать, что бы самому себе не противоречить, а ты их слушать пытаешься. У меня нет никаких иллюзий. Я прекрасно понимаю, за счет чего и чем АоС интересен - и сам по себе и в сравнении с фб/40К. Ииии? если было запланированно, условно, вложить 300К в базовые наборы и снять 500К - это плохо?
-
В 28 раз больше, чем 40К за последний год и в 321 раз больше, чем ФБ за последние 4 года.
-
Дело не в том, какой смысл имеет "качество". Ты пытался отрицать, что это понятие объективно, говорил, что оно субъективно. Безотносительно из чего оно, качество, складывается. Если оно субъективно и у одного и того же товара для покупателя А может быть одно, а для покупателя Б - другое, то как ты можешь однозначно утверждать, что "Солдатики АоС стоит в 50 раз дороже. И они этого не стоят"?! Не съезжай с темы. Ты противоречишь сам себе. Говоря "Солдатики АоС стоит в 50 раз дороже. И они этого не стоят" - ты утверждаешь, что качество однозначно, то есть объективно. И ровно следующим постом утверждаешь, что оно субъективно, для каждого вполне может быть разным. Какому тебе мне верить? Я так понял, ты отказываешься от своего однозначного "Солдатики АоС стоит в 50 раз дороже. И они этого не стоят"? Во-первых, это далеко не аксиома - что для всех, кто покупал ФБ и покупает 40К - АоС не качественный. Наоборот - они, как минимум, привыкли к такому уровню цен на солдатиков. Кого-то прельстит голое качество миниатюр, многим бывшим ФБшникам наплевать на бек - им нужна только фэнтезевая эстетика, кому-то придется по вкусу новый бек, кто-то, как я, будет рад поиграть фэнтези-фигурками по нормальным, нравящимся им (в противовес унылому ФБ) правилам. Можно еще кое-что напридумывать. Во-вторых, кто тебе сказал, что АоС ориентирован именно на "аудитория, которая покупала ФБ и сейчас покупает 40К покупать"? Это вполне может быть не так и вполне может быть, что ГВ пофиг, как расценивает АоС эта аудитория. Ты исходишь из того, что у АоСа аудитория - или текущие игроки в ФБ/40К или игроки в другие системы. Это первое очень вольное и ограниченное суждение. Так же ты исходишь из того, что АоС их не заинтересует - это тоже бабушка на двое сказала (меня вот заинтересовал). Сам же говоришь - стоит оно как ФБ, для нормальной игры фигурок надо меньше. Сами фигурки клевые, минимум не хуже. Правила - вопрос вкуса, мне нравятся больше, например. Единственный реальный минус относительно ФБ/40К - бек хуже и его пока мало. Но давай положим руку на все части тела - и признаем, что именно бэк является решающим фактором учень у малого числа людей. У большинства он вторичен. 99 из 100 варгеймеров, которых я знаю (вынося за скобки упоротых историков) видя нормальные правила и клевые фигурки - будут в это играть, не смотря на то, про что это - про недоголемов Сигмара или проэльфов-орков, слизанных с муркока-толкиена. На бек ты начинаешь обращать внимание уже после того, как тебе система и солдатики в целом глянулись - тогда начинаешь выбирать, за кого именно играть начнешь. Не более.
-
И не скрывал. Я просто в этом разбираюсь, не более. А быть барыгой - западло.;)) Я говорил о "качестве" в контексте термина "цена/качество". Если ты считаешь, что качество субьективно и в этом контексте - тогда получится, что сам термин не имеет смысла. Возможно это и так, но мы обсуждаем отнюдь не то, что есть "успешный продавец". Мы обсуждаем, если ты забыл, ровно следующую твою цитату: Ты сам ввел понятие "цена/качество". В нем, по твоему, "качество" - субъективно? Тогда почему ты пишешь: "Солдатики АоС стоит в 50 раз дороже. И они этого не стоят"? Сам себе противоречишь?
-
Продукцию ГВ никто с черным квадратом не сравнивал. Черный квадрат был как пример продукта, обладающего совершенно перекошенным сочетание цена/качество (цена относительно качества слишком высока), однако желающих купить его за такую цену все равно более чем достаточно. Что доказывает то, что покупатель может руководствоваться еще какими-то резонами, а не только сочетанием "цена/качество".
-
И как это опровергает мое утверждение, что хорошо и выгодно продаются не только товары с сочетанием цена/качество близким к оптимальному, но и с совершенно перекошенным, когда товар явно не стоит своих денег именно за качество его, но его все равно покупают? На один квадрат хватит одной банки и одного маляра на час.
-
Ну если ты и тебе подобные совсем не хотят/могут думать - объясню чутка. Итак, варгейм есть моделирование противостояний двух армий. Одним из важнейших аспектов этого моделирования является моделирование решений полководца (назовем это так для ясности). Суть решений полководца сводится к навязыванию оппоненту (вражескому полководцу) своей стратегии, которая, по мнению полководца приведет к победе. Решения эти принимаются исходя из начального плана, при этом в процессе на решения влияет оценка текущей обстановки, действия оппонента и не зависящие от обоих сторон внешние факторы (погода, время суток, етс.) Все еще никаких параллелей с теорией игр? Просто ты видать никаких варгеймов, кроме вахообразных не видел, вообще задумываться не привык и считаешь, что все, что нужно автору системы - это сначала придумав, что болтер стреляет на 24" с силой 4 и АР 5 (заодно расписав технические характеристики игровыми терминами именно так), а лазкеннон на 48" силой 9 и АР 2, затем просто оценить это в очках и додумать, кому давать болтер, а кому - лазкеннон.
-
Здесь нет про двойной атач. Ты можешь приатачить или все или половину. При этом ты не можешь приаттачить больше половины аттаченых к одному платуну, а так же не можешь оставить не аттаченными менее двух. Например если у тебя три ган тима - ты не можешь приаттачить два и оставить один. Ты обязан или все аттачить - или все оставить. При этом, если аттачишь все три - ты не можешь приаттачить два к одному платуну.
-
Подглядываешь за мной?
-
Да мне вобщем-то пофигу на форуме мы или в подворотне. Если ты не знаешь, как Теория Игр применима - я показал тебе куда смотреть, ты посмотришь и поймешь, что я прав - лучше чем в книжках я не напишу. Если же ты знаешь, как она применима - я свою правоту тебе уже доказал, просто по факту того, что тоже сказал, что она применима.
-
Кому? Тебе? Если тебе действительно важен этот вопрос - я дал достаточно инфы. Расписывать же как именно теория игр применима к созданию варгеймов только ради того, что бы развлечь тебя (или облегчить понимание того, как она применима) - я не хочу. Захочешь - разберешься сам. Впринципе, из статьи хотя бы в википедии про Теорию Игр образованному человеку, понимающему, что такое варгейм и что он моделирует, должно быть понятно, каким образом Теория Игр тебе поможет.
-
Зачем?
-
Таким же, как и знание теории вероятности, например, а так же статистики.
-
Я писал ровно следующее: Считаешь, для создания игр не пригодится знание Теории Игр? Она же вроде как про конфликт двух сторон, варгейм, собственно, тоже конфликт двух сторон. Точно не пригодится?
-
Безусловно. Но это одна из областей знаний, которые пригодятся при создании игр. Точно так же как математическое моделирование, теория вероятности, психология и статистика, например. А что бы понять, как и кому их продавать, как выстроить весь процесс - надо будет изучить и кое что еще.
-
Тебе - может и не пример. А мне было полезно почитать.
-
Никто и не говорит, что данной книги достаточно для понимания механизма создания настольных игр, их продвижения и продажи. Это всего лишь одна из книг, которая может помочь в этом вопросе. Более того - знание только Теории Игр так же не позволит понять процесс полностью, нужно знать и понимать еще много чего.Меня просили привести пример учебника - я привел. Не более.