Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

moose

Пользователь
  • Постов

    15 122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент moose

  1. Не стоит использовать слова, значение которых не знаешь. Еще раз - если для тебя подтверждение чего-то выглядит как отрицание всего остального - это не мои проблемы. Закладываться на людей, которые во фразе "этот зонтик черный" видят "зонтиков кроме черных не бывает" я не могу и не буду. Равно как и на тех, кто читает "бековый состав роты такой" как "бековый состав всех рот такой" или еще как. Можешь продолжать считать, что твое домысливание и приписывание другим того, что они не говорили - это не твоя проблема, а их. Думай как хочешь - с меня не убудет.
  2. Да. И что не так? Рота бекова - бекова. Для СМов - для СМов. Что хотели - то и получили. То, что данный ростер не подходит для десвотча - никак не отменяет его бековости, правда?
  3. А ты не путаешь порядок? Я сначала привожу пример бековой роты, мне в ответ говорят, что роты бывают не только такие. Я с этим, заметь, не спорю. И где здесь противоречие? Рота, ростер которой я привел, перестала быть бековой, от того, что бывают другие? Приведенный мною пример как-то отрицает существование других рот? Так что, прости, это именно проблемы твоего восприятия, я не виноват, что ты читаешь задом наперед и воспринимаешь только часть прочитанного.
  4. Я не приравнял, я привел пример бековой роты. Если ты в примере видишь приравнивание всех рот к нему - это проблемы твоего восприятия, которые обсуждать мне, обратно, не интересно.
  5. Чирлидерши и тренеры не обязательно должны быть представлены фигурками. Вернее даже не так: они не должны быть предсмтавленны фигурками, но чисто для антуража ты можешь их сделать. Ровно как можешь не играть на картонном базовом поле, а сделать свое, с покрытием, трибунами и фигурками болельщиков. Биг гаи - это игроки, если хочешь их взять в состав команды - понадобятся, естественно, фигурки. Брать их или не брать - вопрос личного выбора, они не ультимативны по игре совершенно.
  6. Не стоит по себе о людях судить... Который я описал. То, что ты из двух ответов видишь только один - не мои проблемы... ЗЫ Я так понимаю, что цитаты, где я "приравниваю все роты к боевым" - не будет?
  7. найдешь цитату, где я "приравниваю все роты к боевой роте" - продолжим разговор. Комментировать твой спор самого с собой мне не интересно.
  8. И где я что-то ограничил? Можно цитату из меня, а не собственные домыслы? Рота и таскф-форс (пусть и совпадающий по составу с полной ротой) - это все равно две разные сущности. Первая - организационная, вторая- так4тическая. Я не слишком для тебя умные слова использую? Зависть тебя не красит...
  9. Это в в случае форс-мажора. Примерно из разряда "Демонхантеры объеденились с демонами". В принципе - бывает, примеры в бэке есть, но это редкое исключение и ситуация когда "все ваще все пошло не так". Я собственно к тому, что помимо рот много чего бывает. И роты на мотоциклах и резервные роты и орки. То, что рота СМов - это организационная единица, а не тактическая. Воюют таскфорсы, а не роты. Задачи ставятся таскфорсам и ими же решаются. Таск-форсы организуются на основе рот.
  10. Которые не вооют. Еще есть ИГ, орки и арлекины. Ты на столе отыгрываешь бой, а не компанию. То, что данный таск форс в данном бою(операции) часть целой роты, остальная часть которой тут рядом на орбите/на базе тусуется - не меняет совершенно ничего. И то, что какой-то таск форс равен роте в полном составе - тоже частный случай того, что СМы воюют таск-форсами.
  11. Почему, поверю. Смысл в том, что если стоит цель "собрать бековую роту" - собрать ее так или иначе можно. Несколько детачментов или еще как - такая возможность была есть и будет. Возможно, она не лезет в какой-то турнирный формат, нарушает какие-то искуственные огрнаичения типа ЕТС - но это не проблема роты, бека и 40К - это проблема турнирных форматов и ограничений. Могут, я не спорю. Но дело в том, что СМы ротами не воюют - они воюют таскфорсами на основе рот. Которые собираются под конкретную задачу. Надо взять штурмом дворец губернатора - прикидывают, какие нужны войска - собирают таскфорс на основе роты. То есть если решено, что нужно 4 отряда тактикалов и 3 отряда ассолтников - выберут роту, в которой в наличии (и рота доступна, а не на другом конце галактики) 4 тактикали и 2 ассолтников, докинут им на время операции из резерва или другой роты отряд ассолтников - и вперед.
  12. Для старта вполне нормально. Я хз, как нужно играть, что бы хуманам было надо больше 2-х кэтчеров. Человеков и так все об землю валяют, а тут ажно 3-4 парня со 2-й силой и хлипким армором.
  13. Я в этих ваших детачментах, датаслейтах, ауксилариях, кадах и прочей чухне не шарю и даже пытаться не собираюсь. Бековый ростер роты именно таков(потому что рота по беку такая). Как там надо извратиться (с т.з. игромеханики), что бы такое набрать(и где там что прописано) - меня не очень трясет.
  14. Капитае, капелан, либр. 6 по 10 тактикалов, 2 по 10 ассолтников, 2 по 10 девастаторов. Если хочется техники - взять (типа спидеров/предаоров) - взять их немного, скипнув по 5-ке ассолтников/девастаторов соответственно. Одна беда - СМы ротами не воюют.
  15. Дворянский - посредник (или любой другой юрист), ящик водки - и все получится! :)))
  16. На старте, для начала - это не мешает. Тем более, если ты не играл еще, то стартовый состав команд как раз позволяет попробовать все тактики. Хочешь пасом - кэтчеры/троверы есть, хочешь выносом или через избиение противника - блитцеры тоже в комплекте. Сыграешь игр 20 - тогда уже поймешь, что при твоем стиле кэтчеры не нужны совсем, а не помешал бы тролль - ну дык к тому времени, пока ты все открасишь и поиграешь - и другие модельки подтянутся, не стартерные. Большие парни - это, опять-таки далеко не ультимативный выбор. Более того, сточки зрения эффективности вреда от них больше, чем пользы. С другой стороны фана от них идет немерянно.
  17. Еще не стоит забывать старплееров, которые просто-таки просятся в смолу и блистер. Ну и самое главное - это же пластик, а значит простор для конверсий.
  18. Ну да. Играть в блад-бол, не организуя при этом лигу/турнир (или хотя бы не сохраняя историю команды) - это, ну я не знаю, примерно как в 40К ограничится составлением ростера и броском на выбор стороны/первый ход. Тем более что в механике бладбола есть отличный механизм, позволяющий более чем успешно играть нулевой (или почти нулевой) командой даже против очень опытной, сыгравшей много матчей и раскаченной.
  19. Нет, я желаю еще лайнменов. Что бы в команде было не 12 игроков, а хотя бы 14. Во-первых, они нужны, что бы когда у тебя в первом тайме/до первого тачдауна вынесут 2-3 игроков (что в случае с хуманами с их невысокой броней вполне нормально) - ты вышел не с 8-ю игроками, а с 11-ю. Во-вторых, игроков (тех же лайнменов) имеет смысл закачивать по-разному: например, на атаку додж и кэтч, на оборону - тэкл и блок. И имея разных игроков - ты ставишь на поле персонал в зависимости от ситуации. Блад-бол - игра про прокачку и развитие команды, и если на старте набора 2 тровера+2 кэтчера+ 4 блицера + 4 лайнмена тебе хватает(и то он не оптимален, кэтчеры и второй тровер как минимум не ультимативны), то игр через 5 (а через 10 точно) тебе понадобятся еще игроки. Я и вовсе предпочитаю со старта играть в 6 лайнменов. Так что это именно стартер в классическом его понимании: этим можно начать играть и многое из имеющегося пригодится и не новичку/при дальнейшей игре, но его содержимое не покрывает всех потребностей, нужны (и необходимы) еще модельки.
  20. Это именно что стартер. Первое, что покупается на свободные деньги по мере продвижения - это запасные игроки. Выходить на вторую половину в 7-8 человек очень грустно. Для универсальных команд, которыми являются как люди так и орки 14 игроков - это необходимый минимум.
  21. Понимаешь, для этого организаторам надо заморачиваться. Придумывать, что делать, если за ось заявится 11 человек, а за союзников - 7. Проще "все против всех" и не напрягаться. Тут смотри какая фишка: если ехать в другой город, то все равно енто целые выходные. В таком разе, раз уж вырвался - лучше побольше поиграть. Я больше чем уверен, что 2 из 3-х организаторов турниров не то что эти рекомендации не читали, а просто не представляют о их существовании. Это очень сложный вопрос. Я не думаю, что хоть у кого-то в нашей стране (по любому варгейму) есть целостная и рабочая концепция по привлечению новичков, а так же четкое понимание, кто такой потенциальный варгеймер и где его искать.
  22. И сколько организовал турниров однодневных, двухдневных и исторических мероприятий? Или все это умозрительно? Опять-таки интересно узнать: если под этим "авторитетным мнением" хоть какой-то базис личного опыта?
  23. Для организаторов все геморой. Ну то есть как: можно сделать без гемороя: стандартный формат, стандартные миссии, стандартный тиррейн на стандартных столах. А так, делать интересный для посетителей "турнир" или "ивент" - с т.з. организации одна фигня - много неблагодарной работы. Ну и опять-таки надо понимать, что и для чего ты хочешь устроить: привлечение новичков; нечто интересное основной массе средних игроков; мероприятие, интересное ограниченному кругу лиц. Дать сразу всем не получится.
×
×
  • Создать...