-
Постов
15 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент moose
-
Вот тут я даже не знаю, смеяться или плакать. Играешь ты раз в сезон примерно, по-этому не сказать что ФоВ тебе надоел и ты в нем уже все испробовал. Ассортимент армий у тебя, сам пишешь, приличный. Я хз, насколько тя прет с истории, но судя по твоим постам ты по крайней мере плюс-минус в курсе, того что было, и вопросов типа "А Перл-Харбор - это в Шотландии или все-таки в Уэльсе" и "А хрен его знает, что раньше было - Багратион или Торч" у тебя возникать не должно. Но при всем при этом ты тут же вляпываешься в игру "яппонцы против немцев"! И мы еще удивляемся, что люди в 40К кадавров используют, смешивая в одной армии Грей Найтов, Демонов и некронов! Тут человека никто не подталкивает, просто явного жесткого запрета нет, никакой не турнир, бэка - куча и он доступен, в наличии красивые тематичные книжки - вот прям все условия от производителя, что бы народ играл беково и красиво - и нате вам, все равно яппонцы против фальширмов!!! Еще нужно доказательств, что человеки, скажем так, любую идею могут "нагнуть"? Пиши им правила с учетом бека, старайся в армилистах дать возможность набрать только бековое - они все равно извернуться и что-то еретическое обязательно отчебучат... Все таки, как не пиши правила, как ни старайся создать все условия с помощью "рульбука"и "кодексов", что бы на столе было все красиво - все равно систему хакнут. Может не так уж и неправы те производители, которые сразу не пытаются поставить препоны небековым армиям и битвам, понимая, что кто захочет - то это все обойдет, а кто изначально желает в соответствии с бэком отыгрывать - тому никакие искусственные рамки не нужны? Грустно, на самом деле...
-
Вопрос - а так ли нужна эта мейнстримовая игра? В том, что раньше любой варгеймер полюбому проходил рано или поздно через ФБ и\или 40К были как плюсы так и минусы. И я бы не сказал, что плюсов больше.
-
фишки такие. Красиво стоят на красивых базах и рядом с ними выкладываются маркеры.
-
Там не про командование. Образно, у тебя есть 5 карт от туза до 10-ки и у оппонента. Ты их рандомно вытаскиваешь и выкладываешь на стол или уже выложенной можешь напасть на уже выложенную карту врага. Сответственно, все сводится к тому, чем на что напасть или что выложить, если вдруг у тебя появился выбор. Система интересная, есть над чем подумать, но она не про солдатики.
-
В амеровской армии это просекли относительно недавно, к сожалению. А так традиционно нигерам "везло" иметь самых хреновых командиров, которых к ним слали по остаточному принципу.
-
Мне кажется, что происходит вот что: доля "нишевых продуктов" увеличивается, соответственно и часть функций по "связыванию" переходит к ним. ГВ меньше задает тенденции, меньше стало ситуаций "во что бы ты не играл - с ГВ так или иначе столкнешься", но это не плохо. Это развитие. То, что раньше делало ГВ теперь возьмут на себя другие конторы. Что, в перспективе, хорошо, потому что развивать равномерно все темы ГВ все равно не смогло бы. Ни вижу поводов для уныния, скорее наоборот.
-
Мммм я конечно не маркетолог нихрена не разу, но в торговых компаниях работаю больше 10-ти лет и все бизнеспроцессы их через меня втой или иной степени проходят. И вот что я тебе скажу: нихрена не обязательно лидер рынка это должен. Вот ваще. Более того, мне лично очевидно, что стратегическая попытка объять все чаще всего приводит к провалу и убыткам. То есть твое утверждение как минимум спорно. Как минимум. Два момента. Во-первых - это очень сослагательно, хрен его знает чего было бы. Во-вторых - на рынке достаточно игр про леталки. Хувингу это не помешало.
-
Ага. Может они все знают и понимают, просто считают, что выпускать целиковые мирные здания, в большом ассортименте - нецелесообразно. И я их понимаю. Может такие наборы и оторвут с руками, но наборы вроде генокульта оторвут с руками и ногами. И более чем логично, что ГВ выпускает в первую очередь генокульт.
-
Ты явно придираешься... Объективно говоря - это не первый приоритет для ГВ, что бы ты мог такое сделать. И даже не второй. Причем не сказать, что бы такая расстановка оных приоритетов была нелогично, не оправданной или не правильной. По мне, пусть они лучше пластиковые бладбольные команды ваяют, чем то, чего ты тут хочешь... Жен в хобби привлекать - это хорошо, но лучше сначала привлечь побольше мужей...
-
По составу не совсем, как я бы отобразил, но, в принципе, пойдет... По игре, имхо, за амеровские шерманы надо играть от двух их способностей: дым и стабилизаторы. То есть 1-2 платуна выкатываются и концентрируются на одной цели, остального врага дымим и закрываемся от него тиррейном. Это сложно, но тем и интересно. По мне все, что круче простого шермана - не оправдано по соотношению цена/качество.
-
Тут ты явно перегибаешь. Релиз генокульта - это лучшее, что случалось с ГВ в разрезе 40К с тех пор, как я перестал в него играть, то есть лет за 5. Так-то все самим можно сделать, хоть патриарха с нуля слепить, хоть леман расс из деревянного кубика выточить...
-
Вот что с человеком случается, когда все болты на катках пантер пересчитаны, а играть в клуб он не ходит...
-
Я предвзят, но негры, если их хорошо пи.з.дить и нормально ими руководить - лучшие солдаты в мире. Другое дело, что если где-то чуть отпустить вожжи - проще сразу сдаться...
-
Там, кстати, как, по истории сделали: куча разных шерманов всех мастей, из легких танков ток стюарты и общепринятый саппорт по стандартной схеме?
-
Вот чего в этом трэшаке не хватало - так это только физики уровня 8-го класса... :((( Меня,ять, еще за тарелки-ложки ругали...
-
Они, в крупную клетку, про выборы командира некоей абстрактной, достаточно небольшой, части армии. То есть про его 3-4 важных решения в условиях достаточно хаотичной обстановки. Что-то очень похожее на: "Белые начинают и выигрывают за три хода".
-
Негры - элита, все обоснованно! ;))
-
Вечно ты в крайности ударяешься... Немножко традиционщины твоим правилам совсем бы не помешало... ;)))
-
За амеров негры-танкисты должны быть задорными по идее...
-
Скорее просто убирают то, что очевидно мешает играть и при этом данный отъем не корежит смежные области правил. Чем-то похоже на подход, когда банят отдельные юниты/персонажей.
-
Повторюсь: я надеялся, что сделал правила чутка поближе к традиционной варгеймерской концепции. Но если нет - то и правда не нужно. ;))
-
Они ваще ничего не стоят, ибо несколько наивно в одного надеяться сделать то, что не осилили (и плевать, пытались и не получилось или сразу дальновидно по принципу "я умный, я даже не возьмусь" забили) за годы, что бы не сказать десятилетия, несколько разны коллективов разных профессионалов. Все, что в итоге получится: такая же дисбалансная каша, только другая. В которой что-то будет исправлено, а что-то неизбежно ухудшено, испорченно и поломано. Можно в угоду своему чувству прекрасного скостить цену ЛРам на 35 очков и выдать болтеру силу 5, но нужно понимать что глобально ничего не изменится. Зато вместо официального, известного и доступного всем пака правил-кодексов мы получили непонятное чего-то. Посему или плакать-колоться-жрать кактус в первозданном виде - или валить в другие системы. Если 40К не нравится и его баланс не по вкусу - третьего не дано и лучше воспользоваться вариантом №2. Дурмашина всех примет. Остальных заберет Хувинг.
-
На самом деле вопрос спорный. Во времена 4-5 мне, например, радостно было видет на поляне технику, ибо у нее тупо одна вунда за много очков. Те танки, которые я хотел убить - я убивал. По моим ощущениям техника была злее всего в тройке, да и то, если изображала из себя мобильный дот, стоя в хул-даун позишн. Тогда - да, СМовские предаторы умирали последними из всей армии, а ЛР в лесу жил вечно.
-
Ммм а кто сказал, что у всех армий должно быть додури рейнджевого АТ? У кого-то его мало (зато есть другие плюшки), у кого-то - много, кто-то все проблемы с танками в ХтХ решает. Камень-ножницы-бумага уже не модны? Всем и того и другого и на всякий случай третьего и на 2+ с реролом?
-
Трах-бабах-спасибо_офицер, я так и не понял, как я выиграл/проиграл, давай еще три партии - за полчаса как раз успеем?
