-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
Кауок тактическое применение у ветеранов? давай сравним с асалт сквадом, который выполняет теже функции. Ветераны медленее, с учетом рины, им нужен скрин и позиция, чтоб простоять в 12 от врага и пережить стрельбу. Асалт сквад быстрый, если есть скрин, то практически неуловим и не нужнается в ходе "простоя" для чарджа. Вывод - асалт сквад эффективней. Да, они не так круты как ветераны, но дешевле. Теперь сравним ветеранов и асалт терми - отряды равнозначного применения. Терми куда более живучи и сильнее в хтх, могут таскать милсу-асалтку. Ветераны кадавр для фан игры, если нужна эффективность - асалт марины или асалт терми.
-
Тырь на здоровье :) Миньки огринов просто супер. Ну а огроов новых наконвертить в игшных толстяков, тоже милое дело :)
-
на генералах я буду шалить нидами. Если выиграю, то это будет лебединая песня жуков. Вот заранее и готовлю себе новые горизонты :)
-
Снайперы взяты чтоб пугать, а не убивать. Но замена такая возможна легко :)
-
Второй ростер - от мас вепон тимов и прочее, как и обещал. Эдакие партизаны-шахиды. Шайтан труба и большая любовь к каверу :) Choose Doctrines (HQ) @ 0 Pts Allow Conscripts [0] Allow Heavy Weapon Platoons [0] Skills and Drills: Light Infantry [0] Allow Special Weapon Squads [0] Command Platoon (HQ) @ 425 Pts 4 Command Squad @ [65] Pts Missile Launcher; Lasguns (x3); Light Infantry 1 Junior Officer @ [40] Pts 6 Anti Tank Squad #1 @ [105] Pts Missile Launcher (x3); Lasguns; Light Infantry 6 Anti Tank Squad #2 @ [105] Pts Missile Launcher (x3); Lasguns; Light Infantry 6 Special Weapons Teams #3 @ [75] Pts Lasguns (x3); Sniper Rifle (x3); Light Infantry 6 Special Weapons Teams #4 @ [75] Pts Lasguns (x3); Sniper Rifle (x3); Light Infantry 2х Heavy Weapon Platoon (Heavy Support) @ 275 Pts 4 Command Squad @ [65] Pts Missile Launcher; Lasguns (x3); Light Infantry 1 Junior Officer @ [40] Pts 6 Anti Tank Squad #1 @ [105] Pts Missile Launcher (x3); Lasguns; Light Infantry 6 Anti Tank Squad #2 @ [105] Pts Missile Launcher (x3); Lasguns; Light Infantry В итоге 6 антитанк сквадов + 3 командных отделения + 1 инфрантри платун команд - небольшие групы щахидов с трубами. Инфильтра позволяет занять наиболее удачные места прострела. 22 трубы. Infantry Platoon (Troops) @ 185 Pts 4 Command Squad @ [65] Pts Missile Launcher; Lasguns (x3); Light Infantry 1 Junior Officer @ [40] Pts 9 Infantry Squad @ [60] Pts Lasguns 1 Sergeant @ [6] Pts Lasgun 9 Infantry Squad @ [60] Pts Lasguns 1 Sergeant @ [6] Pts Lasgun Просто трупса. Команды по 10 человек прутся рядом с конскриптами, создают массовку. 50 Conscripts (Troops) @ 200 Pts Герои! Пушечное мясо! Фанатики :) 2 Commissars (HQ) @ 140 Pts Close combat Weapon; Laspistol 1 Commissar #1 @ [60] Pts Close combat Weapon; Power Weapon Master Crafted Weapon [15] Первый комисар идет к команд платуну, второй комисар к главе инфринтри платуна, ну а 3й к конскриптам. Models in Army: 141 Total Army Cost: 1500 140 моделей, способный в хтх (шапками закидать), еще можно дать клоуз ордер дрил, ощущений ради. Море антитанка :)
-
Непозорная трупса.... Слитьь отряд огринов... Нет, огринов болжно быть максимально много. А вот непозорная трупса - просто скидываем дроп сквады, выдаем парням химеры (скрин + еще немного фаерпавера).
-
Индеп в отряде, так его же первым и закопают. Но мысль есть :) Я просто помню как в эпике у меня 1 юнит огринов с комисаром 2 титана завалил :) С тех пор люблю этих парней.
-
Собственно огрины. Огрин это 5 сила, 4 тафна и 3 вунды. Болетры и прочее оружие силой 7 и меньше, мало колышат этих парней. В хтх же большая живучесть, 6 сила и 2 родные атаки, это достатоочный оргумент, не говоря уже о 4 вс. +на короткой дистанции они выдают ведра кубов от стрельбы :)Unnamed2000 Pts - IG: Doctrines Army Choose Doctrines (HQ) @ 0 Pts Allow Ogryns [0] Allow Special Weapon Squads [0] Regimental Organisation: Drop Troops [0] Regimental Organisation: Grenadiers [0] Command Platoon (HQ) @ 160 Pts 4 Command Squad @ [80] Pts Meltagun (x4); Drop Trooper1 Junior Officer @ [40] Pts 6 Special Weapons Teams #2 @ [80] Pts Lasguns (x3); Meltagun (x3); Drop Trooper Это ребята - так хантеры. Задача - дроп в удобном месте и отжиг. Ничего сверх оригинального, но полезны, бесспорно. 2х4 Grenadiers @ 50 Pts Hellguns (x4); Frag Grenades; Krak Grenades 1 Grenadier Sergeant @ [10] Pts Close combat Weapon; HellPistol; Frag Grenades; Krak Grenades Собственно наша трупса :) задача - крадемся через кавер к обжективам. прикидываясь ветошью. В варианте, если скинуть дроп сквады, можно увеличить в размерах и выдатьт оружие. 3х9 Ogryns (Elites) @ 260 Pts Ripper Gun; Frag Grenades 1 Ogryn Bone 'ead @ [35] Pts Ripper Gun; Frag Grenades Собственно пацаны. 30 моделей, 90 вундов. Тактическое применение просто как 3 копейки. Мерно рядами идем вперед, стараясь дойти до хтх или на короткую дистанцию стрельбы. 1 Basilisk (Heavy Support) @ 125 Pts Earthshaker Cannon; Hull Heavy Bolter 1 Leman Russ Demolisher (Heavy Support) @ 165 Pts Demolisher Cannon; Hull Heavy Bolter; Heavy Bolter Sponsons 1 Leman Russ Demolisher (Heavy Support) @ 165 Pts Demolisher Cannon; Hull Heavy Bolter; Heavy Bolter Sponsons демолишеры едут вместе с огринами и либо стреляют из хб по легкой технике-пехоте, либо шаблонят. Василиск выкуривает супостата. Models in Army: 54 Total Army Cost: 1495 Собственно не сильно отличается роостер от оригинала в виде борьбы, но вот огрины придаеют колорит + простор для конверсий + армия медленная, но не статичная. %)
-
Ветераны, ихмо, странный юнит. Свордбрезенью (или как их там правильно) у темпларов умеют инфильтрироваться и ломиться к врагу при потерях от стрельбы. Но вот 10 человек с онорсами, шторм шилдами и 3 трандерхамерами, да еще и обязанные стотять ход после высадки перед чарджем.... Уж проще взять ЛР и посадить туда термосов. Или поступитьь еще проще - возложить функции ветеранов на асалт сквады, которые будут спокойно прыгать за ринками и чарджить.
-
мм пластиковые девастаторы идут лесом. Кому нужен такой психоделический набор моделей? А вот девастатор с плазмакеноном действительно раньше был редким зверем :)
-
Я вот вижу у ДА очень сильную штуку в ХС. Девастаторы. 10 человек в 2х сквадах по 2 хеви оружия в каждом. Очень-очень много выстрелов из хеви оружия по разным целям и с большой устойчивостьью к обратной стрельбе. ИХМо выбор для турнирной армии :)
-
Папки, воксы все этоо гуд, но дороги и бессмысленно. щас думаю над огринами. 2 основные идеи есть. 1) Посадить их в химеры и осылать вперед. 3 химеры + 18 огринов достаточно сильный аргумент :) 2) огрин лимит :) 30 парней с 3 вундами с супортом танков должно забавно смотреться. лайт инфрантри тож распишу. П.С. тема возникла у меня в виду скорого турнира генералов. Я посмотрел состав участников и понял кто и чем там будет играть. Засилие одинаковых армий и клише сильно надоело. Настоолько сильно, что и желания играть просто не возникает.
-
я просто думал о идее не совсем стандартной иг :) скажем без дроп плазм, танков с коняшками итд :) Хеви платуны с мислами, лайт инфрантри и хамелеонитом показались забавной идеей. Заспамить весь терейн пацанами с трубами (шахиды), набрать тучи конскриптов с комисарами как хтх элемент. 150+ моделей, только вот 2 фактора меня смущает в таком варианте 1) никокае лд 2) убирать потери пригоршнями А вообще медитация над кодексом выявила нелегкие мысли. ИГ крайне неразнообразная армия. Это либо: 1) Борьба со всеми вариантами ее, аля осадно-засадный десантный полк 2) Мех иг от кучи танков и химер в 2х эпостасях (ренки и платуны) 3) Толпы, толпы пехтуры Как ни крутил, практически любой вариант ростера ИГ можно вписать в эти 3 рамки. Причем играбельный (ака с налетом павера) вариант это база очков в 1200 +300 пойнтов на разнообразие. Прям некроны какие-то.
-
Идея как раз в том, что ничего не стоит акромя платунов :) Но знаешь, ты прав :) Ничего нового гвардии не ридумать, к сожалению. Если только тему огринов покурить... попробую обдумать, все-таки 5 сила в хтх, 3 вунды итд :)
-
Невалидный ростер докучи. Нельзя брать индуктед маров и сестер. Экзорцист управляется сестрами.
-
Я вот о томже. Глупая затея. ты бы своей стандартной армией пограл против хтх жуков, а не затачивался на расстрел (если эта армия темпларов твоя стандартная, то коменты излишне вообще). Да и смысл вешать такой репорт? Фана 0 (опонент играл фановой армией. а ты нет), информативности 0 (медленную хтх армию расстрелять прям героизм), а, следовательно, смысла тоже 0.
-
связка райвенвинг-десвинг должна хорошо работать. приехали отстрелялись, посумонили, вкатали :)
-
По поводу асалтных терминаторов- вот как раз у ДА они играют. Ввиду того чтот телепорт хомер есть везде где только можно, смысл в отряде из 5 термосов с асалткой, 2 когтяносами и 2 трандерхамерами есть, и при этом весьма большой. Байки турбобуст туда, где будет сумонить (прям к врагу) на 2й ход они пришли + приехали рины. Я бы на твоем месте заменил ветеранов на терминаторов :)
-
А что ты еще хотел от новых да? 10 рин 350 очков, это реально очень хорошо. ГВ в рулах создало основу армии исходя из тактикалов и рин :) Кстати, девастаторы ДА это вообще супер штука. 2 сквада по 5 маров и 2 хеви вепона. Стреляют в разные цели и стоят в разных частях стола.
-
Пешие чисто хтх ниды это жесть. Храмовники играющие в саш жесть не меньшая. Подумай как бы изменила игру всего 1 веномка у тирана.
-
Кто тебе говорит что все нужно куить сразу? Я, к примеру, своих нидов собираю уже фиг знает сколько лет, переодически что-то покупаю, что-то крашу, но никогда не было такого что пришел в магазин и сразу все купил :) Собирай лучше медленней но способный и играющий ростер, а не быстро и малополезно :) Рины со смоками за 35 очей рулят :) Прорстотр для фантазии у дарков естьт. Я вижу минимум 3 больших направления: райвенвинг, массмарины, механайзд марины. Каждый из них этоо обсолютно разные армии.
-
Скажи, что собераются делать парни в 10 рыльном скваде и рине? Если рина терейн, то ладно, если собираются ехать куда-то тоо тут совсем другой вопрос. Смотри 2 тактички этоо 20 мароов и 2 фиста. Еще 4 тактички по 5 человек с спешиал вепоном и риной этот еще 20 человек массовки + 4 рины которые скринят первые две. На высадке ты доставляешь к опоненту 40! маров. Так же тактички по 5 человек могут скринить фстовые сквады, ловя на себя чардж итд. Так же у тебя ветераны в рине. Скажем 2 рин с 5 рыльными тактичками опять таки может поскринить их рину и посупортить им на высадке. Анигиляторы нифига себя не исжили. Смотри, тактички теперь в большинстве случаев катаются в ринах. Антитанка не очень много, и вот как раз относительно дешовые танки с линканутотй лазкой хороший вариант поохотиться на вражеские танки :) В общем, я наверное все говорю через свою призму видения Дарков. Просто кодекс дал нереальную плюшку в виде мега крутых рин по 35 очков (40 с смоками), а так же нереально обвешанных маринов, когда даже девастатотры могут чарджить :)
-
ИХМО ветеранам только трандеры и давать, смысл фистов ускользает. Шторм шилды тоже вещь в себе. А вообще 340 очей в рине как-то странно. Тактикалов брать по максимому и всем давать рины. 4 тактички не полные по 5 маров + плазма + рина и 2 тактички по 10 человек, мисла + плазма. Анигиляторов бери тоже 2, но без спонсонов.
-
Лема хуже дефилера хотя бы тем, что как только у иг убивают танки, им резко нечем воевать :