Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Нуну, теоретики счетоводы. Бывают игры когда веном каноны за 1 ход нафиг сносят 2 леманраса в 1 ход, или когда одинокий мисайл ланчер убивает лендрайдер, а бывает 12! лазок не могут 1 дред убить. Все эти подсчеты замечательны, но многие и так прекрастно осознают кого сложно убить, кого нет.
  2. Ахаха! СМ1 лвл убивает какая-нить крыса лвл2 и весь бэк летит к ....., дальше вижу картину как какой-нить орк макс лвл приходит в тренинг камп СМ и в одиночку рвет там всех нубов.... итд в том же духе :) Если сподобятся, в чам я сомневаюсь, тоо максимум даду играть хуманами в империуме, примерно как ультима, с возможностью дальнейшего развития по разным веткам (типа гвардеец, псайкер итд). Какой нить ХСМ одиночка будет мега босом в топ инсте/данже Но в любом случае 40к нереален для выражения в пределах современного мморпг. Да и ваха ондайн скорее всего правалится (марк ов хаос приносит опасения), да и видели бы вы вчера очереди за БК для ВоВа :)
  3. Элитный антитанковый страйк форс крафтворда Алайтотк, усиленный снайперскими отрядами и противопехотными аспектами, с отдельным контенгентом арлекинов... Это мне напоминает Имперский конно-мототризированный, десантно-засадный, осадный полк с глубоководными водолазами снайперами. Если претендовать на бэк, то никаких антитанкого-засадных страйк форсов. Если с легким налетоом бэка, то просто пишешь себе армию какая нравится и в бэке притягиваешь за уши, почему у снайперов призмы, и в каком лесу они их нашли, ну и естественно расказываешь в своем бэке про эпическую битву с скаутами на лендрайдере под коммандованием калидус.
  4. всех следопытами нельзя, так как н бэково :) Следопыты а рейнджеры - основные войска алайтока.
  5. призмы в армии алайтока это примерно как скауты, которые шли по лесу и нашли лендрайдер с калидусом :) 4 отрда ренджеров, 2 отряда патфайндеров, это основа бэковой армии алайтока, если этого нет, то остается лишь немек на бэк.... который уже далеко не обязателен к исполнению :)
  6. Серпент живет так же как и фалкон, но при этом стоит меньше и не имеет моральных проблем с обретением себя... серпент транспорт, живучий, противопехотный, фалкон уммент все по немного но ничего не умеет хорошо :) Артемис просто вопрос - почему тебе так не нравится призма? Скажем 2 призмы гораздо эффективней 3 фалконов. А вот по поводу монстры и терми - поверь им гораздо неприятнее играть с неуловимымы таунянами и их ведрами, нежели с эльдарами, которые чуть более живучи, но всегда действуют в лоб. В общем проведи плейтесты а пототм расскажи о результатах, а пока спорить о армии, котоорая есть тоолько в идее, особого смысла нет :)
  7. Артемис, монстра специально для тебя и твоих стволов отожмет зону высодки свармой (да, с6 много, но я буду самым довольным жуком на свете, когдла танки ценой больше любого карни в ход убивать будут по 30 очей) термилимит на 9 вундов чтоо равнеценно 6 мермосам, глубоко положит, так как из 4 отрядов потерян только 1, а вот ты потеряешь все, что нагадило парням :) Некроны с таким раскладом пожмут твою мужественную руку и будут радостно играть в тир. Орки с готовностью будут убирать по 9 бойзов в ход и продолжатьт ковырять тебя рокитами и клавами..... В общем песемистично :) Лана, меня в вакоумность потянуло.... :) Я просто о том что драконы не панацея от всего, 1 отряд да, понять могу и соглашусь с выбором, но вот 2 или 3.... Да и фалкон такой танк в себе, полу транспорт, полу танкхантер, полупрортивопехотный.... он какой-то неполноценный что ли? :) Этоо примерно как если бы мех тау брали вместо хамерхедов толпу скайреев :) В общем дело твое, тут все тустиьт нужно :)
  8. Ростер алайтока.... 2 тяжелых танка, мужики с варп генераторами за спинами и только патфайндеры, без рейнджеров.... о да, бэково до потери пульса :) Это мне напоминает ростер адвокатских алайтоковцев, типа бэковых, 2 лорда, 2 фарсира, драконы на танке, куча гардов и 2 отряда рейнджеров с 1 отрядом пафайндеров. Если роостер на облегченной теме, тот ок, вопросов нет Если претендуешь на бэковость и флафовость, то меняй (что менять сам знаешь)
  9. Ихмо если закачивать отряды и их танки что бы они и технику валили и одновременно с пехотой воевали, ну как бы, ничег опутного не выйдет :) А еще, поиграв прортив эльдар, я понял что силу драконов несколько переоценивают. 5 выстрелов, 3 попало, таких юнитов 3.... как бы термилимиту не особо страшно, масс монстре тем более. Ибо ответ терми и монстров практически гарантированно посадит танки и драконов (и те и те любят ходить кучно, так что о том, что ты высаживаешься как-то там правильно итд говорить не нада). И чтоо тут получается? Суицид ран, который не уносит и трети армии врага, при тоом чтоо ответ лишает тебя кучи фаерпавера. Либо если ты летаешь и стреляешь, сильной армии врага это страшно не будет, так как поголовный бс3 зачастую делает эльдарские танки малополезными. Тау рулят потому, что у них ведра нереального фаерпавера при бс4 и репидфаере с5, эльдары же так ИХМО при массовости драконов, воевать не смогут. Если уж сильно хочется мех эльдар, то авенджеры и их транспорты для борьбы с пехотой (любой да же тяжело броонироованной) и призмы для борьбы с танками и опасными скоплеиями за счет возможного ап2 бласта. Но при этом не стоит забывать что все эльдары дороого безбожно, а посему стараться не перекручивать отряды и танки. Варлоки с флеймерами идут лесом - оверкил 1 отряду, а потом герооическая смерть :)
  10. Вот да, кстати, я мех эльдар вижу больше не как толпы драконов в фалконах, а как много много авенджеров со штоормом в серпентах и призмы, которые вражеские танки сажают куда лучше, да и окупиться им легче за счет некоторой большей уневерсальности и освобождения от гнетущей обязанности транспорта. 3 призмы 4 фалкона с авенджерами 2 автотраха с ленсом и мельтой на байках Если на что-то еще очков хватит, хорошо :)
  11. Старые риперы не похожи на червей, да же отдаленно. Скорее нечто ларваобразное с большими жвалами и хитиновыми пластинами на спине. Сможешь таких вылепить, честь и хвала :) Наделаешь кучу червей - подарят канделябр.
  12. Артемис, при всем уважении, эльдары это пешая армия с хорошими транспортами. У танков бс3, не так много выстрелов как тебе кажется и живучесть достатотчно сильно преувеличена :) Падают они с 1 гленса с такой же регулярностью, как и другие скимеры. ИХМО мех тау 100 очков вперед дадут этим ребятам, за счет банально большей маневренности, фаерпавера и численности. Если уж хочется много техники в виде фалконов, то ИХМО трупсу меняешь на байкеров, и они с авторахами летают и убивают то, с чем фалконы справляются плохо.
  13. 4 свармы а базе это класика. Откуда этоо взялось? Во времена 2й редакции рипперсвармы проодавались отдельными бустерами (на квадратной подставке.... эхх) и там на 1 подставку приходилось именно 4 свармы. Далее если посмотреть на все картинки в кодексах, репортах итд, везде мы увидим минимум 4 штуки. Если человек вешает 3, тут все понятно :) жесткая экономия, все дела..... на наших турнирах прокатит, скажем в польшу уже могут быть проблемы :)
  14. В плане разннобразия и большей вариативности ростера, вполне катит, вот только ИХМО чем дешевле он будет тем лучше. +д6 не упал этому праню, который стреляет с хода, да и талисман варпа не особо нужен, так, если есть таки очки свободные.
  15. Бест хтх карни это ВС+талоны+талоны+миазма. 113 очков, попадает по вс4 на 3+. Дешего и сердито :) Вот только смысл???
  16. Не диликатесс, а консервы, что великолепно храняться и так замечательно позволяют скоротать длинные перелет :)
  17. Хотя я догадываюсь, почму в бэке 4ки нет упоминания о маринском происхождении гардов. Любые генные технологии тиранидов в сотни раз сложнее и гораздо более продвинуты, нежели имперские марины. Плеваться ядом? Сколько угодно! Жрать все подрят? ДА! Жить в космосе? Марины только в скафандрах, а ниды и так могут Экзоскелет, 2 сердца, фактическое бессмертие? Каменный век развития нидов :) Генное семя поглощается в основном не для нужд дальнейшей эволюции, а для более успешной войны и распознавания слабых стотрон уничтожаемого вида. Единственным полезным, с точки зрения эволюции, видом в этой галактике стали орки! 7 тафна, реген и прочие радости подарили нам зеленокожие :) скажим им за это спасибо :)
  18. Спейсмарины стали прородителями тирант гвардов. Появились они путем улучения базового гена варриоров.
  19. Зубб а что ты тут увидел страшного? 2 мелких отряда вичей, что завязнут где угодно, да хлипкий танк, что ложится от 1 лазки. Вот мои варианты решения проблемы: 1) СМ - 2 полных тактикала маров с фистом и спидер, или полный тактикал + толпы скаутов 2) ХСМ сами зарубят это все в хтх 3) Некроны - иморталы с лордом и вуалью, или лорд с фрейфами. или дестроеры. 4) Орки - толпа мяса 6) Ниды - толпа мася 7) эльдары могут часами думать над тем, каким еще извращенно страшным способом убить этот ростер Просто ИХМО фишка малых форматов в том, что ими рулят армии которые могут родить супер чара, который порежет все (с учетом ограничений) либо просто и данально толпы трупсы, которых просто не остановить.
  20. Лазарь, если хочешь павера, то масс монстра полюбому + выбранная тобой тема. Если павер не интересен, то какая разница какой ростер? :) П.С. принесли мне кодекс, решили плейтестить, оставался пул очков, ради фана решил взять отряд из 10 свармов. Когда они вырулили армию противника самостоятельно, практически без помощи остальных (калибровка монстры хромала, так как они по 3й редакции были написаны) свармы в моем ростере стили военной максимой :) Как я понял, к такому же выводу пришли почти все тиранидоводы, кто сам, кто по подсказке :)
  21. А чегой-то все на меня набросились сразу? А по ростеру - фишка армии, которая ЛД понижает, в том, что мы имеем лабо убиваемую зону монстров, которую чарджить могут только некоторые фирлесные отряды, да и то, надежд у них мало. Вишку ты уловил, но вот не некоторые ньюансы :) Смотри, девойвер тиран хорошо играет, когда он с крыльями и быстро входит в 1 дюймовую зону. Пеший же тиран с девойверами не особо катит. Я бы предложил сделать (именно предложил, не более) так: 1) Тиран с гардами, у тирана веном + меч+хлыст ну и варп скрип. Таких отрядов 2. 2) 3 заантропа с варп скримом (бласт не обязателен, если очки есть, то можно выдать) 3) Убрать тяжелых карни. У тебя и так уже есть 2 венома от тиранов, они же с гардами и хеви хтх юнит (за счет масс хлыстов и рендинга). Вместо тяжелых карни возьми 3-4 карни пулеметчика. 4) Равенеры 3 по 1 или 3 по 2 это такой маст хев тиранидского ростера 5) В такой армии трупса берется по остаточному принципу (к сожалению). И трупсой все же я советовал свармов, так как лучше обезопасить монстров от чарджа, нежели иметь более мобильный стрелковый юнит (тем более что карни-пелеметы с этой задачей справляются лучше) в общем поэксперементируй еще немного. Я, признаться, в свое время отказался от этой затеи, так как на 1500 сложно воплотить (ну влом было еще 1 пешего тирана покупать :) ). Если у тебя получится, будешь первым с анти ЛД армией!
  22. Зачем химере хеви флеймер? мультилазер + хб - лучший вариант По ХС 2 демолишера с 3 хб и 1 леман рас с лазкой и хб. В остальном все хорошо
  23. Не понял сокрального смысла в плазмапистолах, особенно если учесть лазку и болтеры у остальных. Ну а в целом, ростер класика, посоветоваь можно только чистот косметические изменения типа: лорду снять статуру и дать инфильтру, он таким реально полезнее будет. Лейтеху смело меняй на грейтера. Возьми 1, можно 2, отряд конных демонет, тебе шибко быстрых догонятьь нечем. Нафига ты взял облитюков?
×
×
  • Создать...