-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
Нет, Маер, этот вопрос имеет 100% отношение к Дроп ИГ и подразделениям. Если по вашей логике (не обоснованной, по крайней мере для меня) если у части платуна есть дроп правило а у части нет, то никакого резерва. Тогде в случае химеры у команд платуна, то по правилам эсколации (опять таки основываясь на вешем мнении) весь платун уходит в резерв. Не кажется ли Вам это бредом? Мне кажется. Отсуда, идя от пративного, можно сказать, что раз это бред, тоо и запрещатьт разным сквадам из 1 слота использовать рызные правила, то же неправильно.
-
Тогда жажду ответ на вопрос - если команд сквад в химере, а платуны нет, то при эсколации кто уходит в резерв???
-
Дрорп трупс выдается каждому отдельному скваду, а не всем сразу. Кстати, Грейв, релаьно хороший пример. Командс сквад платуна в химере а сами платуны пешком. Исходя из логики, где весь платун это суть один сквад-слот, тот он весь и должен уйти в резерв. Если идти по логике где в одном слоте несколько разных отрядов, никак не связанных друг с другом, то в резерв уходит команд сквад, а платуны остаются. Соответственно никаких проблем в том, что бы заслать команд сквад в резерв путем доктрины дрорп трупс, я не вижу, ибо если запретитьт, получается полный бред.
-
Хммм, помнится платуны скидывали своих командников мне на голову еше под руководством отца основателя дрорп иг в нашем комьюнити.... Да и на турнирах эти ребята прилетали ко мне в гости в то время как их подчиненные струляли по мне с 1го хода... По логике я никаких проблем не вижу. Да, один слот, но суть разные отряды, ничем друг другу не обязанные, да и сделано это объединение в угоду приемственности, то есть системе которая была еще в кодексе 2й редакции. Тем более тут я вижу явную аналогию правил - если часть слота можно инфильтрировать а часть нет (Если относится к слоту как к единому явлению) то что мешает частьт слота отправлять в резерв? И инфильтра и дип страйк суть являются особенными однородными способами альтернативной расстановки и, как мне кажется, исходя из аналогии никаких проблем у команд сквадов дрорпаться оттельно, я не вижу. С другой стотрорны чисто с формальной точки зрения, нет ни конкретного запрета, ни конкретного разрешения со стороны правил.
-
Все, да, согласен, заблуждался. Ну тем более хорошо, мастер крафтед меняем на фуриоз и остаемся при тех же 196 очках :)
-
ДП как бы отбивает свои атаки, чем он там их отбивает не колышит никого, мастеркрафтед пистоялими или еще чем, дальше когда атаки пробили, он выбирает эфект оружия, которое он использует. В даном случае дред экс или дарк блейд. Что тут мешает реролить 2 атаки ума не приложу. Вот скажем дарк блейд + экс ов хорн не комбятся, так как доп атаки за экс это эфект уже самого оружия и на другое не распространяется, а вот мастеркрафтед все что угодно вкупе с демоник оружием, позволяет еиу пользоваться всеми плюшками :)
-
Судьи рассудят как обычно :) так же как на всех турнирах с выхода кодекса ИГ. Платуны стоят, командс сквады дипстрайкаются.
-
нету больше чаптер апрувед. те правила были для 3шки, так что теперь арбитры это только для Инквизиции или как алаи из кодексов инквизиции.
-
и? то есть ты хочешь сказать что если чать отрядаможет инфильтрирорваться а другая этого не умеет в принипе, это запрещает уходитьт в дип страйк части отряда а другой нет? Фишка в том, чтоо скажем весь платун может быть дроп трупс, но вот часть может перед миссией выбрать не уходитьт в резерв, а часть уйдет. и то, что частьт осталась невкоей мере не мешает другое прилетатьт :)
-
и что? ты кидаешь за слот, часть слота на столе, но это не мешает другой части выйти. какие проблемы?
-
конечно, они формируют один слот, но вовсе не обязаны быть одинаковыми. Скажем платун командникам можешь дать дроп трупс, а самим платунам лайт инфрантри.
-
Кстати, куратор, не хочешь попробовать несколько антибэковую но вполне турнирно-паверную армию? Команд платун, 2 команд группы платунов, 3 отряда харденет ветеранов, у всех дроп трупс и по 3 плазмы, 2 платуна по 3 сквада в каждом просто мисла, 2 по 8 рафов с ленсами и 3 мантикоры. Растановка просто как 3 копейки - 60 гвардейцев, за терейном и их спинами гусары, рядом с гусарами 3 катюши. По мере продвижения, опонент будет хватать орднанс, залпы ракетниц и получать подарки в виде прилетающих плазм :) В случае чего всегда будет кем занять обчектив, ну а фаерпавер просто огромный. Против большинства армий будешь иметь тотальное преимущество.
-
Какоу тут нафиг хтх? Я хтх в иг вообще себе с трудом пресдтавляю, да и рафрайдеров должно хватить с лихвой. А вот по поводу миссий - реально вижу только 1 вариант - ветеранов инфильтрируем к обчективам в кавер и даем им фишку +1 кавер сейв. Их много, должны выжить. 3 мантикоры отутюжат много кого (они кораздо сильнее василиска, ап 2 это уже серьездно) остальное додавят плазмами и лазгаами.
-
Хехе, таки нет, мы отрабатываем попавшие атаки... а то по твоей логике аспирин с фистом и ккв иммет 3 атаки за фистом +1 ккв :) В этом то и вся прелестьь, что дем оружие мастер крафтед не бывает, но вот любимая зубочитска ДП вполне.
-
Маер дело говорит. 1 отряд маров добей до 8, дай им аспирина с фистом и болтпистли с ккв (ну или болтеры оставь, не критично). Сажай их в лендрайдер и катай там, или используй как супорт контр чардж в дополнение к ДП. Чтот бы это получить скинь 1 облитюка и 2 хавока. Если есть очки (найдутся 100%) дай павер вепон и демоник силу лейтенанту тзынчиту. Всяких инфильтраторов одиночек валить или приблудных полуживых хтхшников. Дп праильный в вариенте меньше 200 очей, вот только вопрос такой - раньше дредэкс брали как противовес многочисленным сирконсилам. Не улчше ли датьь даркблейд и силу? 8 сила он надежней игнора инвулей полюбому, вот только почему-то не наблюдаю мутации у принца.... Может попробуешь такую закачку? Блейд, статура, спид, мутация, сила, фил ноу пейн, колар и визаж? из варгира ккв, битсы, мастер крафтед, марка хорна. Итого 196 очков, 6 родных атак 8 силой с 2 рероолами. Просто вунда и инвуль не особо нужен ввиду того, что он не ломится вперед, а контр чарджит. Можно еще и фуриоз дать, ради ини 6й... :)
-
Демонбомба + техника несовместимы. Максимум что можешь себе позволить это байки. ДП себя не стоит, демонов мало. думай дальше.
-
Хелхаун 100% станет первой целью для кого угодно. Бенджый танчег, его сильно не любят. 3 ХС нужен полюбому, и это должен бытьт василиск в идеале или еще 1 леманрас. Антитанк сквад о 6 вундах, стоимостью 100 с гаком очей ну как-то....
-
То счич Есть армии стабильные - СМ. У них есть стандартные варианты решения любых проблем (не только Асалтка) + большая живучестьь каждой модели при уневерсальности стрелкового оружия позволяет им класть на ошибки игрока и все-равно уверенно вести игру. Есть армии паверные - ХСМ, Масмоснтра - против большинста опонентов играют сами, практически любая уловка врага разбивается тупо и банально от стену паверности. А естьт армии типа эльдар и тау. Да, безбожно красивы в теории, да мега оружие и проочее и прочее, НО самый незначительный просчет в тактике или крайне неудачный бросок.... все, все летит нафиг. Если раньше эльдары алайтока или сейм хана или ультве были подстатьь маринам, то есть имели адекватный ответ на все-что угодно, то щас уже нет. Узкая специализация всех юнитов при отсутствии ноубрейн оружия (старки х3, рендинга итд) и крайная хрупкость любого отряда с тафнесом (танки отдельная тема). В общем эльдары оружие победы в турнире только в руках очень опытного игрока и при опредленной доле везения с паринг партнерами и миссиями. В остальном же они просто очень красивые и спецевичные, но сильно выше среднего им не подняться. П.С. Я простот вот к чему все это говорю - вышенаписанные коментарии могут создать у народа мнение, что эльдары очень сильная и мега способная армия (а это не так, к сожалению), что может повлеч за собой покупку и попытку ими играть у новичов или не совсам готовыми к этому людей. По-этому просьба к Зубу, напиши еще в обзоре и слабые сторооны, наряду с проблемами использования, а не только восхваляй. Лежка дегтя (половник) не повредит.
-
Вот вы все время опелируете на мозг и прямоту рук.... прям да же незнаю, может перед боем с эльдарами опоненту куки ломают а мозг отшибают? Всегда мерте тактический гений противника по себе +чуть выше +ему прет на кубах (только в таких критериях следует писать ростер). А то "ну используй мозг и высади так, что бы 2 захода сделать, что бы не ответили.....", не с убогими играете, драконов всегда будут ждать и контр меры принимать то же будут. Конкретный пример - идут мои монстры, прилетеле перцы, созжли 1 и поранили 2го (10 выстрелов не дают 100% гарантии снятия 5 вундов), а дальше все, деваться им некуда. Предположим сольют они лаз-плаз сквад, а дальше прилетит спидер и сольют их... ну итд про вакоумность :) Да, мельта, да, серпент, но 3т 4+ сейв и 12 радиус от врага.... +почетная обязанность пол игры ждать "удобного момента" :) Если таких засадных отрядов много, то получается что 1500 опоннта воюет с вашей 1000, быстренько ее раскатывает, а потом ваши 500 воюют против 1000 опонента.
-
Стооимость фарсира + 9 драков + серпент проосто запредельная. Сдутый отряд маров или монстр, которые стоят дай бог 150 очков, нивкоем разе не окупит потери этотго отряда :)
-
Понять какова вероятность снести лендрайдер из мислы, семи пядей во лбу быть не нужно. Да т тоочные прорценты ничего не дадут. А вот относительно увеличения стоимости на 5% ради получения дополнительных 7% живучести..... нуну. Апгрейды и компановка ростера идут далеко не этим путем. В общем арвор поразминался, все увидели, что, о ужас, монолит убить из мислы практически нереально, а фалкон смый самый танк :) но ничего путного или крайне полезного никому этот не принесет.