Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Нет, Маер, этот вопрос имеет 100% отношение к Дроп ИГ и подразделениям. Если по вашей логике (не обоснованной, по крайней мере для меня) если у части платуна есть дроп правило а у части нет, то никакого резерва. Тогде в случае химеры у команд платуна, то по правилам эсколации (опять таки основываясь на вешем мнении) весь платун уходит в резерв. Не кажется ли Вам это бредом? Мне кажется. Отсуда, идя от пративного, можно сказать, что раз это бред, тоо и запрещатьт разным сквадам из 1 слота использовать рызные правила, то же неправильно.
  2. Тогда жажду ответ на вопрос - если команд сквад в химере, а платуны нет, то при эсколации кто уходит в резерв???
  3. Дрорп трупс выдается каждому отдельному скваду, а не всем сразу. Кстати, Грейв, релаьно хороший пример. Командс сквад платуна в химере а сами платуны пешком. Исходя из логики, где весь платун это суть один сквад-слот, тот он весь и должен уйти в резерв. Если идти по логике где в одном слоте несколько разных отрядов, никак не связанных друг с другом, то в резерв уходит команд сквад, а платуны остаются. Соответственно никаких проблем в том, что бы заслать команд сквад в резерв путем доктрины дрорп трупс, я не вижу, ибо если запретитьт, получается полный бред.
  4. Хммм, помнится платуны скидывали своих командников мне на голову еше под руководством отца основателя дрорп иг в нашем комьюнити.... Да и на турнирах эти ребята прилетали ко мне в гости в то время как их подчиненные струляли по мне с 1го хода... По логике я никаких проблем не вижу. Да, один слот, но суть разные отряды, ничем друг другу не обязанные, да и сделано это объединение в угоду приемственности, то есть системе которая была еще в кодексе 2й редакции. Тем более тут я вижу явную аналогию правил - если часть слота можно инфильтрировать а часть нет (Если относится к слоту как к единому явлению) то что мешает частьт слота отправлять в резерв? И инфильтра и дип страйк суть являются особенными однородными способами альтернативной расстановки и, как мне кажется, исходя из аналогии никаких проблем у команд сквадов дрорпаться оттельно, я не вижу. С другой стотрорны чисто с формальной точки зрения, нет ни конкретного запрета, ни конкретного разрешения со стороны правил.
  5. Все, да, согласен, заблуждался. Ну тем более хорошо, мастер крафтед меняем на фуриоз и остаемся при тех же 196 очках :)
  6. ДП как бы отбивает свои атаки, чем он там их отбивает не колышит никого, мастеркрафтед пистоялими или еще чем, дальше когда атаки пробили, он выбирает эфект оружия, которое он использует. В даном случае дред экс или дарк блейд. Что тут мешает реролить 2 атаки ума не приложу. Вот скажем дарк блейд + экс ов хорн не комбятся, так как доп атаки за экс это эфект уже самого оружия и на другое не распространяется, а вот мастеркрафтед все что угодно вкупе с демоник оружием, позволяет еиу пользоваться всеми плюшками :)
  7. Судьи рассудят как обычно :) так же как на всех турнирах с выхода кодекса ИГ. Платуны стоят, командс сквады дипстрайкаются.
  8. нету больше чаптер апрувед. те правила были для 3шки, так что теперь арбитры это только для Инквизиции или как алаи из кодексов инквизиции.
  9. и? то есть ты хочешь сказать что если чать отрядаможет инфильтрирорваться а другая этого не умеет в принипе, это запрещает уходитьт в дип страйк части отряда а другой нет? Фишка в том, чтоо скажем весь платун может быть дроп трупс, но вот часть может перед миссией выбрать не уходитьт в резерв, а часть уйдет. и то, что частьт осталась невкоей мере не мешает другое прилетатьт :)
  10. и что? ты кидаешь за слот, часть слота на столе, но это не мешает другой части выйти. какие проблемы?
  11. конечно, они формируют один слот, но вовсе не обязаны быть одинаковыми. Скажем платун командникам можешь дать дроп трупс, а самим платунам лайт инфрантри.
  12. хммм, у меня получилось 111 гвардеец и гораздо больше плазм :) В общем, не нада этим идти, бэковость хромает и прочее, да и первое место отдавать не хочу :) :) :)
  13. Да, в клинсе неприятно, но в любой другой.... :) Куратор а где ты примерно это выложил? в этоой ветке не видно... хотя может прорсмотрел? :)
  14. Кстати, куратор, не хочешь попробовать несколько антибэковую но вполне турнирно-паверную армию? Команд платун, 2 команд группы платунов, 3 отряда харденет ветеранов, у всех дроп трупс и по 3 плазмы, 2 платуна по 3 сквада в каждом просто мисла, 2 по 8 рафов с ленсами и 3 мантикоры. Растановка просто как 3 копейки - 60 гвардейцев, за терейном и их спинами гусары, рядом с гусарами 3 катюши. По мере продвижения, опонент будет хватать орднанс, залпы ракетниц и получать подарки в виде прилетающих плазм :) В случае чего всегда будет кем занять обчектив, ну а фаерпавер просто огромный. Против большинства армий будешь иметь тотальное преимущество.
  15. Какоу тут нафиг хтх? Я хтх в иг вообще себе с трудом пресдтавляю, да и рафрайдеров должно хватить с лихвой. А вот по поводу миссий - реально вижу только 1 вариант - ветеранов инфильтрируем к обчективам в кавер и даем им фишку +1 кавер сейв. Их много, должны выжить. 3 мантикоры отутюжат много кого (они кораздо сильнее василиска, ап 2 это уже серьездно) остальное додавят плазмами и лазгаами.
  16. Ну дык монстры порой рядом ходят, да и тирану с гардами шаблон словить не в кафй. + мантикоры заставляют соблюдатьь дистанцию, и, в этих условиях, рафрайдеры могуст тать проблемой :)
  17. Хехе, таки нет, мы отрабатываем попавшие атаки... а то по твоей логике аспирин с фистом и ккв иммет 3 атаки за фистом +1 ккв :) В этом то и вся прелестьь, что дем оружие мастер крафтед не бывает, но вот любимая зубочитска ДП вполне.
  18. Куратор, 3 мантикоры это реально зло. Скажем годзила ростеры будут плакать и прятаться первые 4 хода :) Я еще помню как я одну стремался, про 3 вообще молчу. А поставить их особых проблем нет - главное так, что бы 36 было :)
  19. Маер дело говорит. 1 отряд маров добей до 8, дай им аспирина с фистом и болтпистли с ккв (ну или болтеры оставь, не критично). Сажай их в лендрайдер и катай там, или используй как супорт контр чардж в дополнение к ДП. Чтот бы это получить скинь 1 облитюка и 2 хавока. Если есть очки (найдутся 100%) дай павер вепон и демоник силу лейтенанту тзынчиту. Всяких инфильтраторов одиночек валить или приблудных полуживых хтхшников. Дп праильный в вариенте меньше 200 очей, вот только вопрос такой - раньше дредэкс брали как противовес многочисленным сирконсилам. Не улчше ли датьь даркблейд и силу? 8 сила он надежней игнора инвулей полюбому, вот только почему-то не наблюдаю мутации у принца.... Может попробуешь такую закачку? Блейд, статура, спид, мутация, сила, фил ноу пейн, колар и визаж? из варгира ккв, битсы, мастер крафтед, марка хорна. Итого 196 очков, 6 родных атак 8 силой с 2 рероолами. Просто вунда и инвуль не особо нужен ввиду того, что он не ломится вперед, а контр чарджит. Можно еще и фуриоз дать, ради ини 6й... :)
  20. Демонбомба + техника несовместимы. Максимум что можешь себе позволить это байки. ДП себя не стоит, демонов мало. думай дальше.
  21. Хелхаун 100% станет первой целью для кого угодно. Бенджый танчег, его сильно не любят. 3 ХС нужен полюбому, и это должен бытьт василиск в идеале или еще 1 леманрас. Антитанк сквад о 6 вундах, стоимостью 100 с гаком очей ну как-то....
  22. То счич Есть армии стабильные - СМ. У них есть стандартные варианты решения любых проблем (не только Асалтка) + большая живучестьь каждой модели при уневерсальности стрелкового оружия позволяет им класть на ошибки игрока и все-равно уверенно вести игру. Есть армии паверные - ХСМ, Масмоснтра - против большинста опонентов играют сами, практически любая уловка врага разбивается тупо и банально от стену паверности. А естьт армии типа эльдар и тау. Да, безбожно красивы в теории, да мега оружие и проочее и прочее, НО самый незначительный просчет в тактике или крайне неудачный бросок.... все, все летит нафиг. Если раньше эльдары алайтока или сейм хана или ультве были подстатьь маринам, то есть имели адекватный ответ на все-что угодно, то щас уже нет. Узкая специализация всех юнитов при отсутствии ноубрейн оружия (старки х3, рендинга итд) и крайная хрупкость любого отряда с тафнесом (танки отдельная тема). В общем эльдары оружие победы в турнире только в руках очень опытного игрока и при опредленной доле везения с паринг партнерами и миссиями. В остальном же они просто очень красивые и спецевичные, но сильно выше среднего им не подняться. П.С. Я простот вот к чему все это говорю - вышенаписанные коментарии могут создать у народа мнение, что эльдары очень сильная и мега способная армия (а это не так, к сожалению), что может повлеч за собой покупку и попытку ими играть у новичов или не совсам готовыми к этому людей. По-этому просьба к Зубу, напиши еще в обзоре и слабые сторооны, наряду с проблемами использования, а не только восхваляй. Лежка дегтя (половник) не повредит.
  23. Вот вы все время опелируете на мозг и прямоту рук.... прям да же незнаю, может перед боем с эльдарами опоненту куки ломают а мозг отшибают? Всегда мерте тактический гений противника по себе +чуть выше +ему прет на кубах (только в таких критериях следует писать ростер). А то "ну используй мозг и высади так, что бы 2 захода сделать, что бы не ответили.....", не с убогими играете, драконов всегда будут ждать и контр меры принимать то же будут. Конкретный пример - идут мои монстры, прилетеле перцы, созжли 1 и поранили 2го (10 выстрелов не дают 100% гарантии снятия 5 вундов), а дальше все, деваться им некуда. Предположим сольют они лаз-плаз сквад, а дальше прилетит спидер и сольют их... ну итд про вакоумность :) Да, мельта, да, серпент, но 3т 4+ сейв и 12 радиус от врага.... +почетная обязанность пол игры ждать "удобного момента" :) Если таких засадных отрядов много, то получается что 1500 опоннта воюет с вашей 1000, быстренько ее раскатывает, а потом ваши 500 воюют против 1000 опонента.
  24. Стооимость фарсира + 9 драков + серпент проосто запредельная. Сдутый отряд маров или монстр, которые стоят дай бог 150 очков, нивкоем разе не окупит потери этотго отряда :)
  25. Понять какова вероятность снести лендрайдер из мислы, семи пядей во лбу быть не нужно. Да т тоочные прорценты ничего не дадут. А вот относительно увеличения стоимости на 5% ради получения дополнительных 7% живучести..... нуну. Апгрейды и компановка ростера идут далеко не этим путем. В общем арвор поразминался, все увидели, что, о ужас, монолит убить из мислы практически нереально, а фалкон смый самый танк :) но ничего путного или крайне полезного никому этот не принесет.
×
×
  • Создать...