-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
Я написал это к тому, чтот очень часто во френдлиплее и на турнирах сталкивался с тем, что люди играют свою стандартную тактику, которая против нидов не работает совсем. Глупые ошибки. связанные с плохим знанием возможностей, приводят к фатальным последствиям. Как говорится, Кноу ер енеми! П.С. Естественно игрок за нидов не нуб или бот, он будет стараться как-то снивилировать антинидскую тактику, Игра в таком случае получится осмысленной, а не прорсто "Я замасакрю тебя за 5 ходов, время пошло!" :)
-
Продолжаем полезные советы :) Итак общие моменты для иг, тау и орков 1. ИГ 1) Естественно постарайтесь сконцентрировать хеви вепоны на элитных карнифексах. Они предоставляют основную угрозу. Да, танки будут обстреливаться веномкарни, но при 14 лобовой броне такой карни имеет 25% шанс пробить ее в ход. Соответственно с 1 карни вы будете иметь 1,5 гленса за игру, что, поверьте, не страшно. 2) Орднанс и прочие тарелки следует использовать чтобы накрывать равенероов или их аналоги. Против иг они несут основную угрозу. 3) Если есть дроп отряды с плазмами и мельтами, то для начала следует убить тирана. Последующие отряды скидывать у себя или за терейном, чтобы сконцентрировать в 1 месте всю их огневую мощь, и лишь потом, всеми сразу, устроить обстрел. 4) Для убийства свармов лучшее оружие это те же тарелки и мультилазеры. В отношении тарелок, да, танк должен убить 15 баз чтобы окупиться, но тут тактическое преимущество гораздо важнее, так как вошедший в хтх сварм, почти гарантированное поражение. 5) Старайтесь не использовать суицид раны. Не бросайте коней на убийство 1 монстра, лучше попридержать их и на 5-6 ходу добить цель, до которой не доходили руки, или используйте их как контр чардж от атак тирана. 2. Тау 2.1. Тау на костюмах. 1) Первой и единственно важной целью для стрельбы должны статьт равенеры или их аналоги. Именно они несут основную угрозу. Если равенеры за спинами монстров, то концентрируйте стрельбу на том монстре, который закрывает большинство моделей. 4 раилгана и небольшое количество суппортной стрельбы должны отчистить лос до равенеров. Дальше фаеркнайфы должны убить максимум равенеров. 2) Используйте терейн для отскока, но всегда старайтесь встать за терейн, а не в него. Кавер сейв вам не поможет. 3) После отстрела равенеров, старайтесь поймать тирана на плазмадрил. Но и в случае, если он зачарджевал вас, не расстраивайтесь. Старайтесь убить его массой. В этой ситуации это приоритет. 4) Просто выматывайте противника прыжками и старайтесь не подставляться под стрельбу. 2.2. Мех тау. 1) Первоначальной целью для вас станет веномфекс. Максимум стрельбы должно быть сосредоточено на них, так как после их убийства этих нидов, серьезной угрозы танкам больше не будет. 2) Высаживать варриоров из Фишей можно только на 5-6 ход, когда нужно сконцентрировать максимум стрельбы на недобитых монстрах. 3) Не обращайте внимания на равенеров или тирана, старайтесь уничтожить дакафексов 4) Ну а в целом маневр и еще раз маневр + концентрация всей стрельбы на 1 цели, для ее гарантированного уничтожения. 3. Орки 3.1. Спидфрики. 1) Неплохо имеет в наличие орднанс в виде леманраса или базилиска, дабы утюжить равенеров и в нужный момент расчистить от свармов зону чарджа. 2) При продвижении вперед, скриньте транспорты багами и прочей стреляющей техникой. Проедьте на максимум, разверните стреляющую технику бортом к нидам, а за ней поставьте транспорты. Даже если ниды взорвут суппортные машинки, ваши транспорты доедут без приключений. 3) ранний чардж большой толпой – залог успеха. Старайтесь подгадать ситуацию, когда до хтх смогут дойти максимум возможных орков. 3.2. Стомпа или ваниль орков 1) Орднанс маст би в роостере 100%. Задачи его уже описывались выше. 2) Если есть транспорты или техника, поступайте так же. Как описано у фриков. Проще потерять несколько машинок, но сохранить максимум орков. 3) Никогда не распыляйте отряды и ведите их вместе, даже если словите чардж, другие орки смогут быстро выручить. 4) Проще не стрелять 2 хода вообще, но максимально приблизиться к нидам. Старайтесь использовать терейн для перемещения за ним. Если есть возможность, пожертвуйте несколькими машинками, дабы создать безопасный коридор от 1 элемента терейна к другому. 5) залог успеха – массовые чарджи толпой (так как вундить придется на 6)
-
Завтра напишу что и как для иг и прочего, подумаю только немного :)
-
На следующий турнир приду марами 100%, но не думайте что легко избавитесь от моих жуков :) Пока еще думаю над сестрами, потом в сентябре хаос, а может и орки. Короче есть над чем покурить :)
-
А какой конкретно армии дать более углубленные советы? писать для каждой я попухну :)
-
Начнем с примерного определения противника. В моем варианте это 1 крылатый тиран, 4 дакафекса, 2 веном фекса, много свармов и равенеры. В самом жестком варианте, масмонстра это 2 тирана. 6 фексов, 2 отряда свармы и равенеры. Как видно, армия не очень разнообразна и ее можно разделить на несколько частей. 1) Тираны. Тираны в основном этоо жестие хтх юниты, направленные на убийство ваших персонажей, а так же на нерезку трупсов или слабх хтх отрядов. 2) Дакафекса – основная рабочая лошадка ростера. Море стрельбы на дистанции 24 дюйма. 3) Веном фексы. Бывают по разному закачены, но основная задача – работа по технике. 4) Сварм или любой его заменитель – щит от фаст хтх юнитов, которые могут поэнгейджить дакафексов. Если такой угрозы нет, истребляют вашу трупсу или же связывают боем серьезные отряды, не обладающие 6+ силой. 5) Равенеры или их заменители. ХтХ составляющая ростера, направленная на контр чардж. Если играют против хтх армий, или же на асалт и связывание боем СаШ армий. Собственно стандартная тактика выглядит примерно так – Дакафексы идут вперед, осуществляя подавляющее преимущество в стрельбе на одном из участков. Перед ними сварма, которая скринит их от асалта. Далее сварм ловит чардж, чарджующих убивают равенеры, дальше монстры добивают остатки армии оппонента. Или же, если хтх у оппонента нет, то 2-3 хода идут под обстрелом, а потом выпускают равенеров из-за спины. Что оказывается фатально. Тактика стандартна и работает против лбово оппонента. Теперь поэтапно рассмотрим составляюшие успеха борьбы с ней. Часть 1. Деплой. Для начала нужно помнить, что кавер против ниранидов не нужен вообще. Нет смысла забиваться в леса или бункеры, когда преимуществами кавер сейва не придется пользоваться, ввиду никакого АП оружия нидов. Кавер нужно использовать, только в случае если он лучше чем родной сейв, хотя и в этом случае им можно пренебречь, так как иметь более широкую зону обстрела удобнее, чем 1-2 лишних выживших. Далее, распылять армию не следует. Лучше собрать всю возможную мощь в 1 месте, дабы гарантированно убивать минимум 1 монстра в ход, а не выискивать щели в холме, дабы иметь возможность пострелять. Узкий деплой имеет множество плюсов. В первую очередь это концентрация фаерпавера, а во вторую это анти хтх. Тиран имеет всего 5 атак, и комбат с 20 гвардейцами у него будет длитьься долго. Опять таки если стрельбой снесли несколько вундов, добить всеми вместе гораздо проще, нежели позволить ему скушать отряды 1 за 1. тоже самое относиться и к равенерам. Родной 5 сейв делает их очень критичными к ответным атакам, так что даже фаерварриоры и гвардейцы имеют шансы их забит прикладами. Глубина деплоя – да, девойверы имеют 24 радиус стрельбы. Но и все рапидфаер оружие тоже. Если моделей много, то лучше иметь дополнительные выстрелы лазганом/болтером итд, на 2й ход, нежели надеятся только на хеви стволы. Часть 2. Стрельба. Используйте весь возможный фаерпавер, чтобы убить дакафексов. Тиран и прочие тираииды не так страшны в начале боя, так что отвлекаться от них не нужно. Всегда рассчитывайте на оверкил монстра, нежели в конце фазы узнать, что каждому нанесено по 2 вунды. Пока не убили 1, не начинайте стрелять по другому. Да, очки вы получили, но вот ответная стрельба будет крайне неприятной. Если у вас в армии есть хтх элемент и способ быстро его доставить до нидов, то возможна несколько другая цель, для концентрации стрельбы. Цель эта – сварм. 6+ сейв и критичность к 6+ силе, вот слабая сторона свармов. Проще зачистить хону для чарджа, нежели убить 1 монстра, а потом позволить завязнуть хтх отрядам в свармах. Не бойтесь стрелять ласканоном в сварма. Да, это оверкил, но это и 1 убитая база, что уже хорошо. Часть 3. ХтХ. Зачистив зону для чарджа, бросайте в хтх к дакафексам самых лучших. Они должны с чарджа убить его и отконсолидироваться в новую цель (идеально если этот будут равенеры). Ловить тирана лучше толпой, а не элитными воинами, которых он насадит на свои косы. Если бой затяжной, и уже ближется к концу, всегда старайтесь войти в хтх к дакафексам. Во первых у них всего 2 атаки вс3 и 1 инициатива, а во вторых так они нанесут гораздо меньше ущерба и просто завязнут в юните. Всегда старайтесь скринить свои дорогие отряды более многочисленными и дешевыми от атак тирана и равенеров. Все – равно к концу игры ниды будут у вас в хтх, так лучше чтоб они не имели доп атак, а ваши элитные войска были не обескровлены. Часть 4. Маневры. Как это ни странно, но стрельба у масс монстры гораздо сильнее хтх. Используйте эту особенность. Всегда старайесь сближаться с нидами и чарджевать дакафексов. Если у вас есть танки, транспорты, дреднауты, итд, ведите свою армию в хтх под прикрытием этих машин. Да, веном это 10 сила, но всегда скользящие попадания. Пользуйтесь этим. Если у вас есть более быстрые юниты, то попридержите их, пусть асалт случится попозже, но будет более массовым. Часть 5. Общие советы. Всегда, всегда первыми убивайте дакафексов. Если вы убили их всех, можете вздохнуть спокойно, дальше игра пойдет совсем по другому. Сами всегда чарджуйте нидов. Давать +1 атаку очень черевато. Если вы знаете, что чарджа вам не измежать, тоо не делайте рапидфаер или еще что-то, сами ломитесь в хтх. Помните, ниды многовундовые создания, а по этому всегда лучше сделать оверкил, нежели оставить ту самую 1 рооковую вунду. Дальше, если возникнут вопросы, с удовольствием отвечу.
-
По именам - 1) батон - ниразу не играл. Думаю теперь все не так печально будет, но увы и ах, ныне в списках павших. 2) Бегемот - один раз не дал мне добить 3 очка, нехватавших мне до победы в масакру. Втотрой раз в идеальных условиях для себя не смог добиться больше чем дро. 3) Кош - эльдары не убер армия. Да, дро или минор в в разные стороны :) 4) Темий - забавный случай. Обитале в покемоне и играли рядом с 1998г. Как вы думаете сколько раз мы съиграли? Не гадайте, отвечу: 2 раза. Но опять таки выбыл из списка живущих :) Скажем на прошедших генералах я бы прооиграл Орченку-торченку, больше армий, которые бы меня порвали бескомпроомисно, я там не нашел.
-
12 птс за 3 тафнес, 5 инициативу, 5+ сейв вполне нормально. 14 очков перебор, так как 14 стоит парень в павер арморе и болтер. + инстабилити, суонинг и нестандартный способ доставки.
-
ИХМО хаоситской трупсе запретить брать хеви вепона, а хавокам брать аспиринов, чтоб не было и тут мастер и там чемпион. Будет выбор от чего играть. Далее выдать рендинг рипер автокенону, это буден не асалтка. конечно, но уже неплохо, особенно с учетом дальности и силы. Удешевитьт, причем сильно, чоузенов, рапторов, позеседов. дать возможность брать культистов всем армиям хаоса (аля бисты кхорнитам, мутанты нурглитам итд). По поводу сумона демонов, сделать или 1-1 (отряд демонов, отряд с маркой) или каждый отряд прописывать в отдельной иконе. чтоб лорд не сумонил в одиночку всю гопоту. И чтоб не было 3 по 3 байкера, которые приехали, засумонили и умерли. Так появится больший баланс между трупсой и демонами. Демонов резать не нужно. Наоборот, плагам выдать павервепон. ну и наконец чутьь понизить очковую стоимость марок богов для юнитов.
-
ММ, я че рассказывать? Кош своейт тестовой армией чуть не победил меня, и лишь карни в его деплое принес дро. Естественно прибедняться не буду. да, жесткая армия не критичная к опоненту и целям в миссии, но ничего невозможного нет :) П.С. кстати, Артемис, у тебя будет аблитератор арми ов дум?
-
Вуаль была запрещена, телепортнул их монолит матрицей. С гостом я уже играл. термилимит не новость, уже знаю что делать. Облит лимит тож 2жды был, посмотрим как его Артемис вопролит. ДЭ на порталах приезжали в гости. Первый раз уехали с солидкой, позорно спрятав 1 варриора за терейном и не дав мне его убить. Второй раз воевали со мной в дро :) так что проо армии, способные слить масмонстру это несерьезно. Я знаю людей, способных ее слить, а не армии :)
-
Подготовка к турниру началась с просмотра 300 спартанцев. Что, то мне подсказывало, что мои ниды будут как раз теми персами, которых доблестные оппоненты будут пытаться остановить и не допустить до 1го места в оверале. Что ж, посмотрим насколько они спартанцы! Итак, как обычно опаздываю на начало. Узнаю что, очень неожиданно, я опять играю с Питером. Ганза и его серые братья. Крысадер, 2 отряда серых, 2 дреда, 2 отряда термосов. Стол стандартный (пара холмов. Пара лесов. Еще по мелочи). Миссия анигелейшн и найтфайт всю игру. Собственно исход был предрешон, но были варианты. Гонза растянул свою армию о широкому краю, поставив дредноуты далеко за холмами с правой стороны, а серых и лендрайдер с левой стороны, ближе к центру. Собственно то, что он разделил свою армию и решил играть от контратаки, решило исход боя окончательно. Я продвинулся вперед, вышел на огневые рубежи. Серые ничего не увидели, куда-то постреляли, но все безрезультатно. Моя стрельба уносит по половине каждого сквада серых и отрывает асалтканон крысадеру. Серые подъезжают ко мне и чарджат термосами даккакарни. В мой ход 3 оставшихся пулеметчика убивают 2й отряд термосов, мы имобилайзим лендрайдер, подтягиваем сварму в хтх и атакуем тираном остатки пеших рыцарей. Собственно крайне неудачные броски грандмастера и его товарищей позволяют сваре и карни подержать их в хтх. Тиран же почти доедает серых. На ход Гонзы Дред чарджит тирана, а серые пинают карни. Но вот зацепившись за его хвост, грандмастер подает и весь юнит читает молитвы за здравие (адванс на 1 дюйм). Тиран взрывает дред, взрывная волна охватывает оба отряда серых, естественно миновав самого тирана, взрыв, осколки, крики, и только 1 серый выживает после взрыва. Естественно сердце воина не выдерживает такого, и он умирает (не прокинув сейвы, так как фирлесный). В мой ход тиран прилетает к мастеру, после обстрела его юнита дакафексами. Молниеносные взмах косы и, голова героя катится под ноги к тирану, где ее сразу разрывают свармы. Мои потери 1 дакафекс, несколько свармов и все. Масакра 23-0. Гонза мог не тотлько свести в 10-10 но и выиграть, если бы не шол ко мне пешком, а прикрывал свою толпу серых крысадером и дредами. Массовый чардж его армии сокрушил бы мои ряды. Но, видимо, опыта игры с монстрой не было, по-этому Гонза разыграл стандартную тактику. Вторая игра. Дима Юдин (ака Дима тульский) и его Тау (от кризов и бродсайдов). Эскалация и анигилейшн. Собственно вся интрига игры заключалась в том, переживет ли тиран перед чарджем стрельбу таунян или нет. Маневры по центру стола ничего не принесли Диме. Кроме того, что 1 сварм загрыз 2 кризиса, и мы оба подготовились к кульминации боя. Тиран выпрыгнул из за холма и приблизился к дистании чарджа. Ни кавера, ни укрытия, ничего. Просто гордый голодный генерал армии тиранидов, гордо расправивший крылья, против мерзко хихикающих таунян, засевших по лесам. Многочисленные глаза карнифексов наполнялись слезами, когда они видели ужастные раны, оставляемые раилганами в теле героя. Маленькие ракеты жалили его панцирь, а мерзко жужжащие пушки пытались сломить его волю! Лишь крепче сжимали они свои стволы и все с большей уверенностью двигались они на позиции, вдохновленные подвигом. Естественно тиран пережил стрельбу армии врага по себе и, естественно, в гордом одиночестве, зарезал ее. Позволив убить 3 фаерварриоров другим нидам. Моя масакра 23-0. Потери – 3 вунды у тирана, 1 отряд свармов и парочка гантов. Дима опять таки мог вырвать инициативу, просто набросившись всей армией на тирана в хтх. Он же выбрал тактику отступления, что позволило тирану кушать его отряды 1 за 1. Третья игра. Разрушенный город империума и некрорны, копошащиеся в нем. Некрон лорд со звучным именем Грейв, составил мне пару. Собственно Грейв хотел в топ а, по этому, честного боя и жесткой борьбы не получилось. Первые попытки меня наказать обломались о невезение на кубах (веном карни ход за ходом клал хеви дестроеров, да так. Что они не поднимались). Победоносный марш свармы был прерван скарабами, которые самозабвенно рубились в руинах чуть ли не всю игру. (это было зрелише. Толпы жуков оккупировали руины и наносили друг другу ведра атак, но с каждым раундом умирало 1-2 базы максимум). В середине игры мне опять повезло – варриоры убили 1 имортала, они запинились и словили чардж тирана. Собственно дальше некроны просто спрятались, а ниды шатались по городу, явно пытаясь найти общепит. Итог 13-9 в мою пользу. Грейв играл правильно и никаких претензий к нему нет. Была бы у него более паверная армия и не было бы стремления сохранить турнирные очки, а было бы стремление выиграть, это был бы нереальный по своему накалу бой. Итак, вечер субботы. Я, спасибо грейву, на 2 месте по генералити (сразу после сани). В общем завтра будет интересный день Утро воскресения началось с того, что я проспал. Еще и часы переводили. В общем сколько времени было утром, я нем мог сказать с уверенностью. Приехал я уже к концу 4го раунда. Слава богу меня не дропнули, присудили ничью с гонзой, который тоже опоздал, а Велард напоил кофе, так как помимо времени я еще и денег с собой не взял. В общем перед 5 игрой, которую я должен был играть с Сани, выяснилось, что меня спасает только масакра и ничего более. Сани же решил не прятаться как грейв, а устроить жесткий бой за первое место. Игра пятая. Тот же имперский город, но уже другие некроны мешают нам в нем главенствовать. Ростер сани – монолит. Лорд с косой, орбом и дестроер боди. 2 отряде врейфов, 2 паука, 2 отряда варриоров, еще 1 лорд с орбой. Итак, оккупировав огромное здание по центру, как раз напротив ганлайна некрорнов. Мы двинулись вперед. Свармы, помня о замечательном здании, где они так задорно рубились, пошли тудаже. Залп веномок сажает монолит и отрывает ему 1 из турелей. Уже неплохо! Варриоры, не высовывая голов из-за стенок. Крадуться к позиции для стрельбы. В общем монолит посажен. На следующий ход мы начнем стрельбу. Противник, как нам кажется, деморализован. Ан нет, металлические пауки повторяют подвиг своих предшественников и чарджат мою сварму. В этот раз их намного больше и бой будет кровавым. Но не это меня удивило. Сани застиг меня в расплох, телепортнув лорда с врейфами прям в обьятья к дакафексам. Солнце отразилось от панциря лорда, и как только весь ужас ситуации дошел до тирана, острые когти уже кромсали хитин карнифексов. Тиран, в порыве ярости, летит к пауку, веномкрашеры выходят из здания, разминая затекшие клешни, ганты бегут на помощь свармам. Массовые чарджи, Тиран спешит на помощь карнифексам, а по даже не замечает, как красиво разваливался паук на части, после удачного удара, что располовинил его на 2 части. Веномкрашеры поступью бегемотов приближаются к фрейфам и чарджат их. Фексов спасает лиш то, что когти фрейфов не настолько сильны, чтобы сразу пробивать панцирь, а лорд явно устал и еле держит косу в руках. Собственно дальше лорд и 2 отряда фрейфов, периодически выдергиваемые монолитом из хтх и чарджующие вновь, начали методично пережевывать 4 монстра и варриоров, прыгнувших на подмогу. Никогда не думал, что моя игра с некронами будет выглядеть как 1 большой ХтХ охватывающий чуть ли не чатверь стола, где в одной части железные воины самозабвенно резали монстров, а в другой металлические жуки воевали с тараканами из плоти и крови. Это был именно тот бой, которого я так долго ждал. ХтХ шло с переменным успехом. Раз в 2 фазы карни снимал вунду с лорда, карни сейвили огрормное количество атак, уперевшись и превзнемогая боль от ударов. Врейфы поймали ритм и меняли фазы как раз тогда, когда удары тиранидов сыпались на них. И лишь тиран, единственный кто помнил о цели, и не поддавшийся упоению схваткой, охватившей всю армию, методично продвигался к варриорам. 4 долгих хода шел комбат. Да, наши жуки оказались сильнее, но потери были ужасны. 2 веномкрашера, 2 дакафекса и 2 отряда свармы были растерзаны некронами. Но победили мы только потому, что одинокий тиран зарезал 2 отряда варриоров и сделал фейз аут. Перед фейзаутом в хтх с нидами по прежнему оставалось 3 врейфа, а сдерживать их было уже некем. Итог боя 23-0 в мою пользу. Потери, порядка половины армии, против 2х пауков, 20 варриоров и 3 врейфов. Я сделал очень большую ошибку, недооценив хтх способности некронов и не прикрыв монстров свармом, как я это делаю обычно. В общем респект Сани, еслиб кубы были на его стороне, он бы выиграл. Дальше было награждение. Англаиз и Бегемот поздравили меня с молотком, к которому я шел 4 долгих турнира, довольствуясь лишь генералити. Всем оппонентам спасибо и до скорой встречи!
-
лис. ищи свои пути :) Я уверен ты найдешь. Я лишь пишу про свои ощущения и нивкоем случае не возвожи их в ранг максимы. Да, мои ниды выигрывают турниры, но лиш потому, что монстрой не занимались как термилимитом :) А другие нидоводы особо не стремятся в топ. Я вот боюсь момента, когда они тож заотят молототчек и весь топ будет состоять из нидов (Жабодав, Я, Хрум итд). Вот тоогда настанет гегемонии хитиноспиных полный ахтунг :)
-
Ну да, че-то типо 80-120 гантов. Если меньше, толку от них никаково вообще. Только деплой свой замусоришь :) А вот после 120 гантов думай что будет дальше. Ганты будут как щит и пакостники. Еще их ожно будет кидать на амброзуру итд :) Я бы советовал тиранов пароочку пеших, остальное по вкусу.
-
А чтоо ты хочешь узнать то? Что ты вкладываешь в понятие играют? Во френдли плее играет все, в любой закачке. В тематичном ростере от девойвероов ( хехе ) такие ганты тож смотреться будут неплохо :) Только вот смотри - 10 гантов с борерами этоо 60 очей. Попадает 5 штук 4й силой и реролом на ту вунд. 10 гантов с силой и девойвером это 10 очков, попадает 10 выстрелов 3 силой и реролом на ту вунд. 40 очков разницы это еще 6 гантов с борером, что ихмо эфективнее, так как тупо больше моделей, а значит чуть дольше будут жить. если ты решил идти на турнир за победой, то ты либо не берешь гантов вообще никаких. Любая закачка ущербна. Либо ты берешь 80+ гантов и в этом случае че у них в руках не принципиально. Хоть фисты, хоть девойверы. П.С. Пойду писатьт рассказ о турнире :)
-
Воины глубоко печальный юнит. 4+ сейва катострофически мало чтоб высовываться из терейна или вообще входить в рейндж стрельбы. 4+ родной и 3+ в качестве апгрейда их спасли бы, но увы. Ганты аналогичны варриором. Стоимость им красная очка 3 максимум (как гроту). Неспособны в плане стрельбы или супорта, не говоря уже как щит. Слишком критичны к синапсу и лидаку. В общем очередной турнир показал - турнирные ниды менее вариатавны чем некроны. Играет тиран в любой, даже самой бредовой, закачке. Играют мега дешовые карни. Если карни стоит больше 160 очков, в пень его сразу. Никакие 5 вунды, 2+ сейвы и прочее им не сдались вообще. Варриоры, ликторы, ганты, генокрады, заантропы и биовуры слишком убалансированны чтоб играть в турнире на победу. Девойвер оружие победы (ктоб сомневался). Свармы убер юнит, нет даже не убер, а УБЕР. Идеальный супорт монстрам. Летающий тиран должен быть онли хтх... П.С. Нидов нужно не нерфить, так как им нечем играть будет вообще, а переписывать с 0 или что-то делать с варриорами и гантами. П.П.С. Да, монстра рулит, как бы она не была закачена. Это несомненно. Но вот если мозг не на месте, то рулит она хода 2-3, а потом кончается, что мне продемонстрировал Сани. Я ступил и только мега удачные броски с моей стороны и очень неудачные с его позволили мне выдрать фейзаут. Иначе его солидка и все.
-
Чтож, если встречу такого, будем бросать кубики. Маневры и мозг -> ростер. Если он одного уровня со мной или выше, то гг :) даж дайсы не спасут. Как показал прошедший турнир, из всей моейр армии играло 600 очков против 1500 опонента :) все остальное баласт.
-
Володя на генералах играл алл байкер армией. Выиграл в масю тех кого далжен был, приграл тем, ково не мог переманеврировать. Все закономерно. Ничего особенного в армии нет, как такового. рорстер практически такой же, но 2 фарсира.
-
Они не покрашены (хнык), только сконверченны. хотя завтра могу принести их, показать :) Я таких 2 штуки сделал, у каждого по 6 ног, 2 пушки. 1 из [ну уж нет] я на спину поставил генокрада, что держит баннер в руке (аля банер поверженных см).
-
Гены этот контр чардж. Онли и только. Ниче другово они не умеют. равенеры это асалтный юнит, который на 2й ход в хтх и режет то, что еще не дострелили. Почему я не играю этим ростером? Во первых скучно метать кубы и видеть как противник со скорбным лицом убирает потери пригоршнями (если орк или иг, так вообще сгребает со стола ковшиком). Во вторых есть 3 ростера, которые можно порой встретить, которым эта армия как подарок. Фактически автомасакра нидам. Играю нидами я не только по той причине, что люблю выигрывать :) но и потому, что этот реально моя армия. Ну не интересно мне ростерыписать на калькулятооре, подсчитывая сколько меков в ход она выносит. ну реально веномфекс с крашингами гораздо красивее, нежели с талонами итд. Чтобы сконвертить себе нормально выглядешего веном+барбед фекса, я руки ножом убил нафиг, пока резал и перекраивал модельку, пытаясь сделать его похожим на хеиродуля из эпика :) лана, этот все лирическое отступление :) В общем люди, пишите паверные ростеры в меру своих сил, но никогда не забывайте о фане и индивидуальности своей армии! :) П.С. Мехтау Артемиса характерный пример. Да. мехтау практически в своей класике, но Круты, которые в этой очень и очень играют, но не мейнтрим. В общем испольщуйте фантазию, играть станет веселее :)
-
Термосы сами в хтх пойдут, надейсь на фисты, так как асалток мало, чтоб убить монстру. Десвинг уже не катит, так как у них 1 асалтка в отряде.
-
2хHive Tyrant (HQ) @ 146 Pts Enchanted Senses BS; Extended Carapace; Toxin Sacs; Twin-linked Devourer (x2) #Synapse [0] #Horror [0] 3х Carnifex (Elites) @ 113 Pts Enchanted Senses BS; Twin-linked Devourer (x2) 3х Carnifex (Heavy Support) @ 148 Pts Enchanted Senses BS; Barbed Strangler (x1); Venom Cannon (x1) 2х3 Ripper Swarms (Troops) @ 30 Pts 3х3 Ravener (Fast Attack) @ 120 Pts Scyth Tals&Rend Claws Models in Army: 23 Total Army Cost: 1495 Наслаждйся убер монстрой. Если нет эскалации, ход на 3 максимум на столе ничего нет. Если конечно это ни какая-нить мех армия, которая прячется :) А теперь по ростеру: 1) НАфига карни 5 вунда? Если карни уже подставился, то ни 5, ни 6 вунда его не спасет. Эти карни они для отстрела танков + контрчардж. маячить перед ласплазами смысла им нет. 2) гены не играют в этой армии. Монстры сами за себя постоять могут. ХтХ тиран + варриоры решат любую возникшую задачу. 3) Дакатирана пешего не люблю. Но возможно сделаю 1 такого. Это чисто личное :) 4) Монстрой люди называют армии, вокруг которой она строится. Скажем 5+ монстров на 1500 это уже гадзила. 5) Крылатой нидоармии не будет. Будут 3 отряда гаргойлов. П.С. Если я увижу вышепредставленный ростер на столе... разговаривать с этим человеком я не буду 100%, не говоря уже об играть. 6) Гаргойл реально убер юнит, они идут с тираном, дабы иметь возможность перемалывать большие массы народа. По поводу что страшнее сварм или гаргойл, тут еще посмотреть нужно, Как показала игра с бегемотом, не так уж он и страшен, этот сварм :)
-
О, да! арликины против гаргулий вообще нежельцы. В общем очень удобный, во всех отношениях, юнит :)
-
а я воббще что-то вдохновился ими. Стоят дешевле хормаганта, при этом лд10. 3 атаки с чарджа, 1 из них 4 силой 8 инициативой! (вичи. ау!), которая хитует на 4+ (аууу. вичики? :) ) При этом они быстрее хормов и могуи стрелять! В общем образцово-показательный гант :) Я буду брать 3 отряда и пускать их с тираном. Эдакий дракон и его вирмлинги :)
-
- Еп...! За спиной Кувалды раздался хлопок и вдруг стало очень светло. Слава Императору он был спиной к этому что-то. - НннА! Мля! Ударом ноги он вышиб дверь в подсопку. Слава императору, тут есть окно! Выбиваем нафиг раму! Прыжок, и спасительная улица перед нами! - С%ки, мля! Такое утро испортили! Ща я им покажу, млин, как берту лапать! заявки на следующие раунды - оббегаю кабак, остоорожно высовываюсь из -з а угла, смотрю есть ли на улице еще арбитры. Если нет, подхожу ко входу. Если получится, стреляю в спину арбитрам, если нет, буду думать