Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Фаланга некронов это 3 отряда иморталов и 6 отрядов варриоров :)
  2. Насчет масс ап 4 это навряд ли. У опонента естьт 1 ход пострелять по каверу, где сидят пацаны. да и летящие на всех парах асалтники вряд ли оставят фаерпавер равнодушным. Вот только, я тут подумал, всем скаутам фисты не нужны. ДК 1-2 тоже понандобится :) А еще было бы неплохо наскрести на парнейв дропподе, дабы поболтердрилить :)
  3. Класс, на планете была зараза хаоса, так давайте всех убьем и заселим заново! И такой отракцион каждые 2-3 поколения! О, генкульт! так давайте всех убьем и заселим заново! На потеху флоту что летит уже к нам! В одной из нижек по бфг была статья "Rocks are not for free". там указана цена экстерминатуса планеты в имперских кридитах. Так вот, пропитание экипажа на неделю стоило столько же как и тотрпеды. Так что о их дороговизне говорить не стооит :)
  4. Угу, я так и вижу, как все боевые роты чаптера несутся подавлять восстание и резать население :) Переброска чаптера, его боевое обслуживание и болтерный заряд каждому жителю планеты в сотни раз дороже милого сердцу и простого экстерминатуса.
  5. - ААА! Вот, мля! Ну какого хрена? Кувалда держал в руках покорежанные останки своего стаббера. Со злостьью пнув ближайший труп арбитра своим сапогом, он решил что пора прибарахлится! - Так, мля, тебе это больше не нужно! Заявка - собираю все ценное с арбитров. Пушки, дубинки, патроны. - О, мля, какие штуки у них с собой! Че, уставились? У меня можен нервный шок,а вы мешаете мне расслабится. Так, о! Сапоги получше моих будут, да и деньги кое-какие есть! - Так, парни, собираем манатки, и тикаем отсюда нафиг. Они, мля, герои, стопудова сообщили куда идут, и щас суда бежит взвод арбитров! П.С. Так, списочек пожалуйста всего путного, что я налутал с тушек верноподданых императора? Касеты от стабера можно выкинуть, чтоб все это в рюкзак сложить.
  6. Ахаха, экстерминатус лайт, мы простоо чуток подгадим :) А еще я представил 100 спейсмаринов, что вырезают население планеты подчитстую, нуну. Карта экстерминатус может быть выдана только верховными иерархами инквизиции или по специальному указу лордов терры или по решению конклава эклезиархии. Что-то мне кажется вышеперечисленные личности класть хотели на дальнейшую колонизацию или использование УЖЕ потерянного мира. Экстерминатус прорводжится когда воевать за шарик и людей на нем нет смысла.
  7. Гибрид первого поколения может быть любово пола/гермафродитом/спорометотм/кустом для почкования. Тут важна сама функция репродукции. Соответственно если нужен партнер для этого, то он прорсто имплантируется гибридом и все :) Культ создается для наращивания присутствия самох генокрадов, распространения вида по планете, системе, сектору. Захват политической системы, восстания итд производится для ослабления сопротивления будующему вторжению, а так же для того, чтобы обезопасить сам культ. экстерминатус - бомбардировка вирусными бомбами и циклонными тотрпедами, безвозвратно уничтожает всю флору и фауну планеты, делая ее непригодной для существования на многие тысячи лет. Собственно повторная колонизация планет, подвергнувшихся экстерминатусу не проводится, ввиду нецелессобразности жилья на пустынном шарике с атмосферой, загаженной вирусами.
  8. Ниды появились в своем виде только в середине 2й редакции. В Рогтрейдере такого понятия как кодекс не было. Умаргл генокрады, что кратенько описывались в рог трейдере, не содержали в себе ничего относительно "стиллер бойс" Опираясь же на бэк 4ки генокрады не просто хорошо, а замечательно прижились у орков, да так, что сила маяка генокульта стала такой большой, что весь левиафан ломанулся к оркам :) П.С. Спасибо зеленокожим за 7 тафнесс и регенерацию :) Мы выс не забудем :)
  9. В кодексе нидов 4й редакции есть отсылка к генокульту и оркам :) Десвоч под руководствои Криптмана поймало несколько генокрадов, посадило их в халк и отправила халк падать на одну из планет огромной оркской империи. лутазы, что примчались разбирать "добро" были заражены, но, естественно, укантропупили тех, что жили на корабле. Имплант действует на репродуктивную систему, и не важно как он там размножается, хоть делением или почкованием, но следующие поколения несут в себе гены генокрада (орки, что получатся из спор будут сильнее оригиналов, быстрее и с 3-4 руками). Гибриды так же могут имплантировать как и чистокровные генокрады. После нескольких лет, вся империя орков Октавиус была заражена нафиг. Именно это спасло терру от левиафана, так как флот направился в Октавиус целиком, ввиду необычайно сильного сигнала от генокультотв. П.С. О культе так же можно почитать в флафф книжках. Скажем в первой книге о комиссаре Кейне "За императора" очень много внимания уделяется именно ему. В конце книги инквизитоор с чистым сердцем отправляет имплантироованных таунян к своим :)
  10. Спасибо Артемис. Именно об этотм я и писал, хотя не указал точно :) Тактические примеры действия массмонстры и практика противодействия им - вот основная задача написанного тут. Не нужно затачивать армию против массмонстры, так как в таком случае вы будете крайне уязвимы для других армий.
  11. Мда, мы тебе тут советуем чего набрать, а моделей у тебя не очень много :) В общем последний вариант ростера вполне ничего :)
  12. Гост, я был на турнире в англии (даж участвовал по фану не своей армией), а так же знаю из первых рук, как там все проходит :) Ты рвешся в топ? хочешь взять генералити? (оверал не дадут) будь гототв встретиться с тем, что я описал.
  13. В Кодексе написано, что в ДК уходят модели из скаут сквад. Теперь открываем трупсу и видим, у нас естьт выбор из Спейс марин Скаут сквад и Блад энджел скаут сквад. Чисто формально с 1й стороны, и тот и другой отряды это не скаут сквад, о котором указано в описании правил ДК (у них присутствуют приставки в виде спейс марин и блад энджел). С другой стотроны, тоже формальной, они оба скаут сквады (вторая часть названия). Итого либо оба отряда дают модели в ДК, либо ниодин из них :) Гост, ты писал ростер, меря по московскому плюшево-умереннопаверному метагейму. тут тираниды в массе играют ликторами (а не ростером который я привел в качестве примера убер павера), давно я не видел армий на 1500 с 4 отрядами термосов итд. А там метагейм другой. Там патриот считали бы плюшевым клубом, где сидят флаффбани мечтатели :) Отсюда и пиши рорстер :)
  14. Я примерно знаю с чем ты столкнешся на польше. Я просто не предполагал что это ростер туда. Баллы и спидеры рулят в 1000-1500, но на 2к их очень, очень быстро сольют, так как онтитанка и антимонстры будет много. Собственно предполагай что они у тебя одноразовые, отсюда и пляши. Дальше ты увидишь много много орднанса, а посему дк доедет ополовиненой в лучшем случае. Так же не забывай о спешиал чарах. Примного удовления у тебя вызовет лисандер в каждой второй маровской армии (тыже в пот собрался, а посему флафф бани тебе не встретятся) и много много асалткэнон асалта (масло маслянное, но идею ты понял). Я бы посоветовал максимально возможно увеличить количество моделей. Скажем 2-3 асалт сквада, 1 ДК, много скатов, баалы. Элиту забить термосами. Незнаю как это все влезет, но как-то должно :) Соответственно играть ты будешь примерно так - с первого хода тритить опонента скатами, дабы он на них концентрировал внимание, а не на асалт сквадах. Мультичарджить и вязать комбатом как можно раньше. Либр нужен 100%, иначе ты рискуешь быть зарезан демонами. В общем павер метагейм на 2к, особенно с учетом большого турнира и большого числа "именитых" несколько другой, нежели ты привык видеть у нас. Просто представь, большинство твоих опонентов будут такими же беспринципными павергеймерами, нацеленными на победу, как Я, Темий, Бегемот, но с гораздо большим опытом игры :)
  15. Свет появился в глазах так же неожиданно как и пропал. Но, к несчастьью, появился он не один а в сопровождении жуткой головной боли и шишки, что довольно забавно впирала из под банданы. Говорить что-то не хотелось, делать тоже. Шум в ушах мешал здраво думать. Судя по тому, что стрельбы больше нет, видимо кто-то победил, а значит нужно узнать кто, забратьь свой стабер и либо свалить, пока не догнали, либо обмыть с победителями. Отягощенный этими мыслями. что не бежали, а лениво плелись в голове, Кувалда направил свои стопы за своими вещами, пытаясь по дороге понять, нафига он проснулся сегодня утром? // ты вообще-тов отключке был, ну да ладно, будем считать очухался ...
  16. да какая разница, на сколько они там вундят. Сейв у монстров 3+ или 2+, так что от отряда в 10 снайперов, прокинуть 5 сейвов не проблема. Спроси у Адвоката, что играл против меня фул снайпер армией, как весело пробивать их сейв (и учти это были эльдарские снайперы. а не имперские). Так что они не лучший выход. Снайперами и схожими юнитами лучше убивать равенеров, сейв у них 5+ соответственно 10 снайперов снимет 2 штуки в ход :)
  17. Вот мне 1 очень нравится, вы с пеной у рта доказываете что хаос чит на чите, но, НО, я очень давно (года так уже 3) не видел хаос в списке топа на турнире. Только спирит выбился со своим "читерным" лендрайдером :) Это очень о многом говорит п.с. да и те, кто стремился в топ играли от ИВ и никак иначе. А значит весь другой хаос это плюш и его не опускать нужно, а наоборот, поднимать.
  18. Меня вот удивляет твое отношение. Почему-тоо все сразу разработали анти терминатор приемчики, чем сейчас успешно пользуются. А термилимит гораздо более злая армия, нежели монстры. Так почему же людям не сделать тоже самое и с нидами? Есть, правда. 1 большое отличает, термилимитов было много, а монстров мало. Видимо сказывается отсутствие практики :)
  19. Артемис, ты че ведешь подрывную работу то? Я говорю что это все вполне реально, а ты говоришь "туши свет, они в городе" :) :) :) Все не так печально.
  20. Артемис, на вопрос "почему все сливают" я легко отвечу. 1) 70% моих опонентов морально терялись в начале игры. Массмонстра это не обычная армия, а посему стандартные заготовки тут не работают. Люди пытались вести свою привычную игру, но вот, убирая потери пригоршнями, боевой дух падал и начинались глупые ошибки. 2) Массмонстра жесткая армия, не прощающая ошибки опоненту. Подставиля, не ушел, подешел близко, все, анигиляция или погребение под грудой червячков 3) Монстры живучие. опоненты порой начинали вундить разных карни, намереваясь срубить их сразу, а получалось что они не убивали никого и огребали по полной. 4) Многие недооценивают свармов или равенероов, что крайне плачевно сказывается на самочуствие 5) Самое главное - опоненты боялись идти в хтх В этой статейке о попытался раскрытьь основные принципы игры масмонстрой, а так же способы, как можно попытаться выиграть (способ свести в ничью, аля спрятатьт всю армию, я не рассматриваю. ибо это скучно) [Добавлено позже] ММ У сестер есть всего 2 эффективных оружия против монстров. 1) Экзорцист. тут ноу коментс, жесть а не техника. 2) болтер. 2-3-4 отряда сестер, поймавших на болтердрил монстров это жесть. Соответственно 2-3 хода занимается обстрелом из экзорцистов, а потом едем к ним и устраиваем болтер дрил. Самое сложное после болтер дрила будет пережить равенеров.
  21. Нее, я себя больше фексом ощущаю :) А раз такое самоосознание. то и тема так называется :)
  22. Некроны 1) 1 отряд варриоров засовывается в самый дальний угол, желательно в окружении импасебла, так как ниды одна из тех армий, которая любит делать фейзаут. 2) Старайтесь встать как можно ближе к центру, в миссиях, где между юнитами опонента и своими должно быть какое-то расстотяние. Таким образом вы оттяните радостный момент чарджа. 3) дестроеры должны в первую очередь окучить равенеров или их аналоги. Хеви дестроеры должны найти и обезвредитьь тирана. 4) Как тоолько будут убиты мобильные юниты, просто расстреливайте тиранидов. Варриорам, желательно, после 1 раунда стрельбы на 24 дюйма, начать отступать от дакафексов, так как потери будут оченб большими 5) Если есть фрейфы и лордом, сразуже старайтесь немного расчистить им зону для чарджа (сила 6 у дестроера поможет) и как можно быстрее вчарджевать. Как показала практика, скорее фрейфы зарежут монстров, чем наоборот Ну а в целом все как обычно - концентрация стрельбы, маневр более мобльными юнитами, выдергивание из хтх с последующим расстрелом :)
  23. Риверы играют, причем очень хорошо. Скорджи играют. Выдай им 4 сплинтер канона и наслаждайся нашинкованной пехтурой опонента Мандрейки играют, но не так прямолинейно как вичи и прочее. Немного фантазии и у тебя прекрасный юнит для энтенгла девастатотрови прорчего инкуби прекрасный юнит нарезки марорв. Я, когда играл за ДЭ, всегда их брал. Собственно с них и начинался ростер. Дракон с арганайзером и пистолем + пачка инкубей в рейдере. Очень мило они у меня резали всяких термосов и облитюков, как раз те цели, для которых вичи не очень, ввиду отсутствия павер вепона. Знаешь, в каждой армии есть юниты, которые не играют. А так же есть юниты, которые играют, но для этого нужен мозг :) У дарков неиграют только 2 юнита, это хелионы и варп бисты, но и им, при желании, ожно найти применение :)
  24. Ахаха, тир1 армия плачется на свое неспособие! Уморили :) Варриоры - бест трупса в игре. 8 очков, 4 вс и бс, 5 иня (она для сибарита, ага) 2 хеви вепона и 2 спешиал вепона в скваде. ИГ, Гардианы и прочая идут биться головой об стенку. А, варриоры еще и мега мобильны: сменить дислокацию? проще некуда, мув + флит. Вичаем еще и рендинг давать, нуну. А кнопку "IWIN" не дать им? лучший транспорт в игре, по которому нельзя пострелят до момента, когда он высадит свой груз, это тоже фигня. 2 варианта рорстеров? дану? Я тебе могу больше назвать. 1) СаШ дарки от 60 варриоров, 3 раваджеров и контр чарджа 2) Байкер армия под руководством лорда. В 3й редакции вообще каждые 2е дарки алл байкер играли. 3) Всевозможные варианты портально-вечовой тактики. Поверь, там база только очков 700, остальное под тюнинг, а это уже большое разнообразие в пределах 1 концепта. Это тотлько турнирные варианты. В любом случае додекс будет через пару лет. и париться пока смысла нет 6)
×
×
  • Создать...