Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. мне тоже всегда нравилась идея с 3 дефами без индиректа но с мутацийе. 13 броня позволяет ему легко обходиться бех кавера, да и "психологический" аспект идущих в атаку дефайлеров.... опонент будет неприятно удивлен :)
  2. То есть твоя идея состоит в 2х дефах, розовом дп и остальное по вкусу?
  3. Спирит фифиллер это не оружие победы, это тактическое преимущество. Ты заставишь мара встать в неудобную анти орднанс позицию, та заставишь понервничать эльдара или таунянина, но вот много дефы не сделают. При анти орднанс расстановке ты убиваешь 2 мара. Технику валить 8 силой не самое велелое занятие + снос шаблона итд. В общем девы гуд, и определенно 2, но не расчиывай что они тебе игру сделают.
  4. Слава богу это не мой турнирный росте :))) Собственно летающий тиран-сварма-6карни-3 отряда равенеров это не точ то бы мой копирайт, это такая всемирная класика, надиктованная игрокам за нидов не иначе как хайвмайндом. Я вот вижу проблемы в ростере. Синапса нет, монстры могут тупить в нинужный момент (тирана вынесут сразу). Смысл в 3 карни о веномах от меня ускользает. У них целей столько не будет. Барбед на карни вещь спорная, тут либо брать 3 веном+барбед, либо 1 веном+барбед, либо вообще не брать (ихмо мое, не более) Ну а так, равенеров мало с хтх ростерами могут возьникнут траблы. Смысла в фистах у риперов когда их так мало тоже не вижу :)
  5. не выдержишь конкуренции с корейцами, да и играют в нее тоолько азиаты, как итог большие траблы со временем. Иди уж лучше в линейку2, но и там сладко не будет :) Ну а вов - король мморпг, все что естьь у других в вове лучше. так чтот если хочешь качественной игры, то вов, если хочешь чего-то специфического (задрооства) тоо линейка.
  6. Давай посмотрим на такого карни Веном+Крашинги, Бс, ВС - 157 птс. Что бы окупиться достаточно убить средний танк. 4 вунды и 6 тафна позволяют ему пожить ход-другой. регенерация, сейв, тафнес, вунды это чуть меньше 100 очков. Что нужно сделать карнифексу что бы окупить эти 250 очков? Убить лендрайдер? имея 2 выстрела? 2 таких перекаченных карни стоят 500 очей, 3 по 157 каждый стоят 471. Как мне кажется лучше иметь 3 но менее закаченных. Большие карни то же имеют право на жизнь, но в таком случае это такие опорные отряды, у которых цель дожить до конца игры, занять обчектив, и при этом все время быть на острие атаки. Потеря такого карни.... ну это уже ни в какие ворота.
  7. ну по поводу худ лита, про некромунду и ее нравы было да же в спейс марине (до того как их 3х рекрутировали) и в найт лорде. Но и рулбука (бэковой его части) будет вполне достаточно :) В общем пиши вводную, итд.
  8. о какам потенциале идет речь? Если о потенциале дестроеров-варриоров-иморталов, тот такого потенциала просто нет. Да тафнес, сейв, все дела, вот только мало кто из них переживет чардж хтх отряда, ну а дальше мы все знаем, проиграли, лд, меремся инициативой, бай бай некрончеги. Если же говорить о лорде и фрейфах, то потенциал просто таки огромный. Да, атаки не павер вепоном, но! огромная живучесть в хтх в купе с возможностью уходить из комбата и чарджить заново, а так же практически 100% уверенность в том, что этот отряд доедет до хтх в полном составе (а зачастую на 1й ход)... в общем вы поняли. Главное приоритет хтх целей и не лезть на всяких с дредэксами и тиран гардами :) Флеед ваны - сугубо фановый, достаточно интересный, хтх юнит, но вот на хтх потенциал он никак не влияет. Парии - ниразу не видел на столе.... В общем все как обычно у них с хтх, тоочно так же как и у любой не хтх ориентированной армии. Не проф отряды мрут там как мухи, а проф отряды имеют целью как можно дольше в оном хтх находитьься и держать злобных хомячков до радостного момента рапидфаера :)
  9. ежели по некрормунде, то просьба к ведущему и участникам - прочетать рул бук некроомунды да бы получитьт хоть немного инфы об окружающем мире. Можно еще худ лит почитать на эту тему. Просто достаточно спецефическая обстановка там, и да бы не получилось, что в одной партии жители координально разных уровней оказались :)
  10. Ну тру сестры на 3х экзорцистах итд можно отнести к т2. А вот орки не фрики и братья однозначно т3 :)
  11. Примерный список тиров я писал т0 Асалт канон лимит от маров Монстр лимит нидов Хаос павер Дарк эльдар портал павер т1 Хаос Дарк эльдары СМ трейтовые, блады, волки Мех тау Павер эльдары т2 ИГ Некроны Тау Эльдары Спид фрики т3 Орки Сестры Братья
  12. Я бы то же поучаствовал, но ИХМО некромунда интереснее :)
  13. В игре естьь явный дисбаланс, и некоторые армии, как бы не старались, ну прорсто не могут.... К примеру когда мех тау побеждают детей императора - это закономерность, бедные детки. Но вот когда ванильная иг вырывает зубами у детей минор виктори - это не просто чудо, это героизм каждой отдельной модельки в армии ИГ. Тиер0 выигрвть турнир гораздо проще чем т3 армии (вы когда нить видели сестер или братьев на первом месте?). Ну а говоря о среднестатистической армии - я(как и мнгогие другие) имеют в виду умеренно паверных СМ, играющих от СэШ и контр чарджа.
  14. Стич сравни радиус виброкэнона и батл кэнона... вибраторы они про наступательную технику, транспорты, спидеры итд, но никак не про васи, лемы. Да и про шурикены в тыл, это ты явно перегнул. У эльдар проблемы с высокой тафно, сейвом и армором. эльдарские варианты решить эту проблему зачастую стоят дороже самой проблемы.
  15. Скажем паверый аспект эльдаров будет иметь прооблемы с термосами и монстрами, но эти проблемы решаемы. не паверный аспект (или где павер не возведен в максимум) будет 80/20 проигрывать этим армиям. Опятьь таки термоса/монстра может прощатьт ошибки игроку за них ввиду большой живучести, а эльдары, да же в самом всоем паверном аспекте, не могут. так же в кодексе нет ноубрейна, который есть у других (я не говорю хорошо это или лохо, просто нет) Эльдары должны полагаться на скорость, скорость и фаерпавер, если этого в достатке, то играть можно с чем угодно, если этого нет, тот извените :)
  16. Ты хочешь примерный роостер самой средней армии? или что? Сравнивая силу армии, обычно сравнивают ее павер аспект прортив павер аспектов других. Эльдары не бест чойс, так как практически нечем воевать теминаторов, крайне сложно воевать монстру и проблематично бегать от хаосников. Средняя армия, это армия составленная без перегиба в сторону манча или плюша. Но и в аспекте средней армии эльдары проигрыват многим, так как нет пресловутого т4 с3+, нет толп народу итд. ИХМо эльдары в нынешней своей инкарнации крайне похожи на мех тау. Мобильны, много стреляют (но эльдары могут еще и подратьтся) но вот анигилировать противника просто нечем, вот и играют они от маневра да бы обчективы выполнять итд
  17. Ну фулл дрооп иг это ущербная армия, настолько нестабильная и критичная к кубам, жуть просто :) Единственный выход для саш армий ИГ это 3 отряда ветеранов, команд платун и 2 спешиал вепон сквада. 4 отряда дроп плазмоганов и 2 отряда дроп мельтаганов.
  18. Демонеты не несут таких потерь как ганты. А дальше смотри - да, гант добежал, весь такой в сверкающем хитине, и что? 3 атаки с 3(4) силой и все... маринам, не говоря уже о термосах, на это глубоко положить. Ответ же парней в павер арморе закопает тебе пол отряда. ты прооиграл, убежал от синапса далеко, все. Если хочешь чего-то хтх ориентированного на небольшой формат.... хмм. Выбор очень сложный, ввиду того что все вкусное стоит крайне дорого. Попробуй поиграть реально от толпы? Скажем 4 отряда по 4 варриора - стрелковые, это примерно 580 очков. ну а остаток это примерно 30 термогантов. Столько народу отстрелить будет сложно :) ну а дальше дело техники.
  19. В чем координальная разница скажем демонеты и стилера/хормоганта? В том. что демон имеет 5+ инвуль, а не 5+/6+ сейв, далее демон сумонится и сразу попадает в хтх, а стилеру/ганту еще бежать и бежать. Ниды это не оркостомпа, где в отрядах слагабоев куча мислов, ниды это не бемонбомба, им самим приходится топать до врага. Риперы с крыльями стоят слишком дорого - применять их не целессобразно
  20. Чисто хтх ниды не бывают, по проостой причине - на 4й ход до противника доезжают только ушы :) Нидские хтх отряды это равенеры, варриоры, крылатые тираны. Собственно все :)
  21. Лана, если так сказал Володя, то тут эманации правил дальше придумывать не нада :) все, тема исчерпана. Тогда в моих глазах дроп иг из т2 армии плавненько плюхается в болото т3 и там остается навсегда :)
  22. Ну, думаю, 60 очков на 2 по 3 свармы всегда найти можно :) или 80 на 2 по 8 гантов с фистами
  23. Посмотри чтоо умеет хорм и гаргулья за те же деньги? Гаргулья быстрее хормы. Гаргулья может стрелять с 4 силой на чардже у гаргульи 3 атаки, как и у хормы, но одна из них инициатива 8! с4, попадающая против кого угодно на 4+. Хорма за 10 очков имеет на чардже те же 3 атаки, но все они с3. Дальше.... у хормы лидак смешной, нет синапса, все, пипец, потерянный отряд, кототрый будет метаться по стотлу и чудить. Гаргулья имеет родной 10 лд и ей много по барабану. Ну и до кучи гаргульи умют делать дипстрайк. Раньше гаргулья была крайне убогим юнитом из-за правила, согласно которорму любая нидская крича с крыльями, зашедшая в лес, получала автовунду. Щас такого, слава богу, нет. В общем хочешь гантов, то твой выбор или много-много-много термогантов, или просто много гаргулий. Хорма не играет вообще.
×
×
  • Создать...