Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. арлекины занимают тот же слот, что и архиполезные драконы и крайне необходимые пауки. Вообще мне идеальной элитой у эльдаров видится - 1 юнит драконов без экзарха в серпенте и 2 юнита пауков.
  2. Сварм :D В) 6 силу вы будете тратить на монстров, ибо больше нечем ковырять. А арлекины, как и другие хтх будут вязнуть. Вот, к примеру, пауки - панацея от всех тиранидских бед. С сварму расстреляют и в хтх элитных фексов сожрут, и не завязнут, ибо хит анд ран. Ну а арлекины - ну пойнсинк, пойнсинком, под них армию затачивать специально, да и не всегда для них цели есть.
  3. Когда кодекс хаоса был тоолько у избранных (до офф релиза) этот ростер уже валялся на варсире и обмусоливался. Собственно тупой айрон фича лимит, без идейный и грустно играющий. Я знаю много армий, которые это порвут. Все остальные будут тупо порваны этой армией. Скажем армия построенная на дипстрайке или инфильтре, порвет этоот ростер как грелку. ДЭ на порталах сметут и не заметят. Все остальные будут играть так - стоим за терейном и прячемся. Вася много народу не убьет. На последнем ходу лезем заниматьт обчективы. Как итог дрор или минор. (я это о турнирах, где народ знает, как играть против такого).
  4. Тау, особенно мех, вообще могут класть на сирену и девок (которым для начала на 6 попасть, потом на умудриться кинуть рендинг, и на гленсе еще попытаться убить танк - в общем нереально). Простоо тупо застрелить всю остальную армию, занять обчективы и наслаждаться масакрой.
  5. Почуствуйте разницу Есть армор сейв, инвуль сейв и кавер сейв не говоря уже о фил но пейн. Асалт канон - но армор сейв, инвули и все остальное действует
  6. Дарки не выруливают только 2 армии, это орды оков (тупо взянут в ней) и массмонстру (так же тупо вязнут в ней). Но если руки совсем кривые и нет порталов, то да, сложно :) Ну а если условно, опираясь на турнирность ростеров итд, то можно создать примерно такой списочек по силе Т1) СМ(асалт лимит)-ХСМ-Ниды-дарки Т2) Тау-Эльдары-СМ(не асалт лимит) Т3) Орки-некроны-ИГ Т4) Сестры-Братья Соотвественно если армия т1 играет против т2 и ниже, ее шансы победить стремительно растут. Если же т4 выиграла против т1, это подвиг :)
  7. Причем тут айроны? облитюки не ультимативное оружие (когда был т5 родной было лучше, а так...) Просто ХСМ умеют все :) манерв, да пожалйста, инфильтраи хтх на 1й ход - сколько угодно. Стрельба - можно сделать ультимативной. Чары - одни из самых крутых комбатников (в отличае от своих собратьтев СМ), много-много рендинга - асалт канону и не снилось столько. В общем кодекс ХСМ это такая кижка, которую открываешь, и везде там написано только 1 слово - Чит :) :) :)
  8. Ну если немного расширить :) 1) Ниды - сильны монстрами и вундами. Могут как и стрелять (великолепно за счет спец правил) так и драться (то же на приличном уроовне). Другая сильная сторона нидов - синапс, который позволяет исключить понятие лидерства из своей игры. 2) ХСМ - самая (да,да) сильная армия 40к. Могут все, и хтх и стрелять и все сразу. Рулят за счет ветеранских скилов, демонов, особенностей распределения оружия в сквадах. 3) СМ - плюшевые создания с 4 тафной и 3+ сейвом. Изначально заточены под стрельбу. Асалт канон поднял эту армию, но не сделал ее ультимативной. а) Блады - сильны хтх, за счет бесплатного фуриоз чарджа и бесплатной же дескомпани (бесплатной в смысле, что ее уничтожение приносит врагу 0 очков) б) Волки - хтх ориентированные мары, спецевичные правила позволяют им порой ультимативно выруливать все в ХтХ. в) Темплары - излишне сбалансированные мары, сильные стороны ярко не выражены. Почти ваниль. г) Дарки - ванильные мары с немного более интересной фастой :) 4) Орки - нестабильная стрельба, на короткой и средней дистанции, неплохой потенциал хтх, но вот проблема со скоростью. и спец правилами, которые бы позволили добраться до хтх пораньше. Долгое время (до появления спид фриков) считались самой ущербной армией. Фрики - турнирный вариант орков. так как очень много машинок, стрельбы и парней в хтх на 2й ход. 5) Некроны - твердый середнячок. Неплохо умеет стрелять, может вставать, треубет прямых рук. К сожалению люди, что писали кодекс, страдали проблемой с фантазией, а, по-этому, крайне ограниченный выбор войск. Если играешь с некроном, заранее знаешь более половины его ростера и заранее знаешь, как он будет играть. Фейз аут дополняет ситуацию. 6) Эльдары - новый кодекс научил их стрелять много (ведрами) бить сильно (арлекины-ауторах) и бегать быстро (танки-спайдеры). Собственно армия маневра, которая режет противника по частям и никогда не нарывается на весь фронт сразу. Большой набор спецефичных юнитов позволяет практически как угодно настроить армию. Ждем Эльдаров на вершинах топ рейтигов турнров. Требуют очень прямых рук. 7) Дарк эльдары - Они как и ХСМ, умеют все, и делают это превосходно. трупса с 2 ленсами и 2 мельтами в 1 скваде, вичи, лорд, портал, рейдеры. Если армия в прямых руках, то опонента ждет масакра. Если армия в кривых руках, то дарки просто выиграют. 8) Тау. Таунян бывает 2 вида. Мех тау - маневр много стрельбы, хамерхеды и фишовфури. Мех тау сложно выиграть в масакру, но и проиграть сложно. Батлсьют тау - еще больше стрельбы, но меньше маневра, очень боятся хтх. 9) ИГ - армия без изюминки. Да, много народа, да, танки, но вот разнообразия в тактике нет. Стволов много, но бс3 все портит, орднанса много, но он не решает исход битвы. Когда доходят до ХтХ, ответить уже нечем. В общем перестрелял врага - твоя победа, до тебя дошли, победил враг. а) Мех иг - нечто похожее не мех тау, но не скимеры, а это все портит. За-то больше самх танков и больше народа. При правильной игре за мех иг, добиться победы не сложно. б) Дроп иг - некогда турнирный вариант гвардии. Много плазм и демо чарджей. Но нестабильностьт и одноразовость все портит, так как просто пережив дроп, противник побеждал. 10) Ордо Малеус и Ордо Херетикус - армии для фана, турнирных вариантов армий нет. Как бы так :) это кратенько и основные тенденции. И орки могут вырулить массмонстру и серые могут победить мех тау, но вот основные закономерности именно такие :)
  9. Критерии спортивности указаны в правилах турнира и, специально для страждущих, неоднократно разжовывались тут. КАК можно было не догнать что это? Видимо битье головой ап стенку бесследно не проходит :)
  10. Хммм, по поводу павером.... Я паверный игрок, ратую только за. бегемот-адвокат-володя (как игрок), да и все, кто в последнее время занимали топ места в оверали и по генералити, ратуют за спортивность! Все те, кто не на первый местах только потому-то им по каким-то причинам не нравится играть мега павером, тоо же ратуют за спортивность. да и что говорить, 90% игроков, что участвуют в турнирах только за (исключения те, кого "обидели" и те кто "дропается"). о чем тут еще говорить? Кстати, возврящаясь к вышеописанным осям генерал-володя(аватар Покемона)-овти, генеральцы (люди умеющие не павероом выигрыватьь турниры), Покемонцы (стабильно выигрывающие турниры) не жалуются на спортивность вообще. Они это турнирную условность, эквивалент фана-одекватного поведения-удовольствия от игры, воспринимают именно так, как нужно. Члены же овти (не все, с счастьью), кототрые редкие гости на турнирах (порой из питера-самары приезжает больше людей, чем приходит овтишников), почему-то эту оценку не воспринемают. неправда-ли странно? Отсюда просьба к недовольным членам овти и им сочуствующим - посетите турнир хотя бы в качестве зрителя. Вас прияно удивит обстановка (Артемис все описал уже) и всяческое предубеждение пропадет :)
  11. Где ты волков то увидел? овец я вижу много, но вот волка ниодного :)
  12. ну слава богу, проблему свели к шуткам и личным подначиваниям :) тему можно смело спускать :)
  13. Вот только твоего благословения забыть спросил
  14. темий, по крайней мере я ростер пишу не калькулятотром :) Конгфу твое неподражаемо, претендовать не буду нивкоем случае! ну а то, что я павергеймер, никогда не скрывал и ни капли не зазорно. В общем удачи тебе на навых поприщах, тебя порой буден нехватать! :)
  15. темий, за базар следи, да? Са хоть раз приди чем-нить отличным от асалт обвеса? Один раз пришел, не сраслось, и как тряпка дропнулся по каким-то крайне левым причинам (види-те ли, не устроили его миссии и та ситауция, когда он выигрытьт не может, при том, чтоо все были в одних условиях). Да еще, как страус, всех послал. Это да, мега спортивное поведение. Куда нам до тебя, о великий сенсей, стреляющий людей и играющий в кораблики :)
  16. W знаешь фишку? Плбшевой армией на турнир давно никтоо не ходит! Точнее из 20 1 или 2 пришло простоо поиграть, не более, но они не заморачиваются на оценки вообще и ставят как, как либо ты попросишь, либо просто 4 и не парятся. (Такие люди была на Генералах, и 2 таких было на Чемпионате). оперироовать устаревшими терминами и в устаревшей ситуации (нет конкуренции клубов, нет засилия флафбанни на турнирах, нет (я давно не видел) проставление оценок исходя из потребности друга). Люди просто и с удовольствием играют и получают свое удовольствие от игры. Вы же тяните одеяло на себя. Корооче, данная тема обсуждению не подлежит. Как Володя правильно сказал - не хотите, вас и не нада там. Хотите турнир по ГТ ЮК, без покраски и спортивности итд, ну делайте сами. Если у вас получится как у генеральцев или Володи, то честь вам и хвала, а если нет, так и останетесь (еле удержу себя от тотго, что бы написать "недовольными нуб..." .... все, сдержался) недовольным большинстом/меньшенством, это уже как вам приятнее :) :) :)
  17. -Жуя попкорн- Так его, так! а теперь с лева аргумент бросай! П.С, так забавно смотреть как люди бьются головой об стенку, прекрасно зная, что стенке пофиг!
  18. Разовое удачное рименение экзотичных фнитов, не переводит их в разряд полезных или играбельных.
  19. Сплинтер флотов очень много, и далеко не все побеждены. Это во первых. Во тотрых Левиафан состооит из кучи-кучи флотов, некоторые еще не участвали в сражениях и до сих пор сохранили базовые цвета. некоторые уже неоднократно побывали на передовой и могли сильно измениться. Да, и цвет нидов, в отличае скажем от кодексных маров, может сильно варьироваться.
  20. В трешке мары не были имбой :) Если 4+ карни в читы записывать, то туда же весь кодекс хаоситов :)
  21. Темий, в том то и проблема, что нубии набираюют 8 асалток, 5-6 лазок и радостно играют. Ясен пень, что люди с опытом могут против этого игратьт, но и тут есть свои проблемы. Мне, к примеру, останется только прятатьься за терейном и радосно ждать окончания игры. Если он меня увидит, его минорка. Если подойдет слишком близко, моя минорка. Это разве игра? Я вот представил, что случится с марами, если у них асалтку отнимут. О, ужас, они перестанут продаваться....
  22. Кто мешает тебе играть за бегемот? Никто не говорит в каких временных рамках вы играете :) По поводу расцвеки и состава: Каждый хайв флот имел приоритетные цвета, но вот отдельные ульи внутри флота могли сильно разнится. И от бегемота и от кракета, по мере их продвижения, отпучковывались небольшие флотилии, которые до сих пор летают по империуму. Они не особо многочисленны, и, скажем, хайв или фордж ворлд не захватят, но на агри-ферал и сивил ворлды нападают регулярно. Если хочется совсем своей раскарски и какой-нить странной организации, то играй за сплинтер флот кракена. П.С, В нете видел Тиранидов, покрашенный под сланеша. По бэку улья, ниды в глаз уперлись и там попали под влияние этотго бога. Эдакий тентакл хоррор получился :)
  23. Угу, всегда прощще списатьь свое нежелание на нытье другого. Неужели сложно признать, что асалт канон в кол-ве 5 и более это чит? Девойвер не эффективен против тяжелой пехоты и техники, мутанты медленные, дарк ленсы не эффективны проотив легкой пехоты. Нет в системе больше такой штуки, как асалтканнон, и, самое печальное, что бы ими играть, тактический гений не требуется. Нет большой сложности выиграть турнир, провернув всех на асалтках :) П.С. Темий, несмотря на все, тебе огромный респект за то, чтот дерзнул игратьь за таунян! я вот уже жду, что их имбой назовут :) :) :) П.П.С, Теблекта мастер кубов, ему все-равно кем играть, прокатить он может хоть гротлимитом.
  24. Темий, аслатка становится манчем когда ее больше 5 штук, в не зависимости от того, какой состав у остальной армии. Так что играть с понятиями не нужно, ты прекрасно знаешь о чем речь, когда асалтки и их юзеров опускают.
  25. Армия десвинга это первая роота темных ангелов. То есть этоо: 1) все в термоброне 2) все плюшки марорв по лидаку 3) стабборн (отображать нереальную моральную стойкостьь костодесов) Соотвественно терминаторы могут заниматьт трупс и эоит слоты. Так же элит слоты могут заниматьь дреды. В ХС у десвинга лендрайдеры. Как бы мог выглядетьт ростер? На примерно так: 2(3) дреда и тоолпа терминатороов (с асалтками, естественно). Таким образом ты получишь вполне играющую армию, которую, если правильно сконвертишь и покрасишь, легко можно будет выставлять как костодесов.
×
×
  • Создать...