Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. При одинаковом скиле, турнирности ростеров, я бы не сказал что ОГРОМНАЯ вероятность. Это типа гринтайд вздрючит сестер или грейнайтов? Или ХСМ полюбому вздрючат таунян? Писать такие посты - расписываться в нупстве (без обид)
  2. тот кто писал тред жуткий нуб. Усмеялся, когда читал. ИХМо я бы опять писал про тиры, а не про 1-2-3-4-5 Тир0 - оверпаверед кодекс Орки Тир1 - сильный кодекс (много павер комб) ХСМ, Демоны, Тираниды, Дарк Эльдары Тир2 - откровенно слабые кодексы ИГ, СМ, Эльдары, Тау, Блад энджелы Тир3 - убогие кодексы, нужно либо переиздавать, либо играть, превозмогая Дарк энджелы, темплары, некроны, инквизиция Теперь о реальности по армиям о стомпе много говорят, о стомпе много пишут, но стомпа сливает огромному количеству армий. ХСМ сильны в каждом конкретном слоте, но порой тяжко у них со взоимодействием, ДП+обли комба зло, абаддон зло, остальное средненькое. Демоны, еслибы начинали сразу все, были бы тир0, а так сбалансировання армия с сильными сквадами. Даркэльдары король армия, если есть руки, выдерет кого угодно. Ниды - годзилла лимит, остальное не играет. ИГ (щас), СМ (новые), Эльдары, Тау - никому не страшны так как слишком дорого стоят за то, что могут. 2 ЛРа с молотками переживет не каждая армия, конечно, но кроме молотков у СМов нет ничего вообще. Блады единсвенные кодексные СМы, что хоть как-то могут успешно играть. Темплары, Даркэнджелы, Некроны и Инквизиция - для тех, у кого есть склонность к мазохизму. А вообще, писать такие треды, глупость дикая. рулят не кодексы, а ростеры+руки, которые ими управляют.
  3. оменных грейтеров дописал, щас закончу геральдов и выложу :) Потом первую часть с описанием общим солью в 1 пост и начну работать над примерами павер ростеров, общей тактикой и антидемонской тактикой.
  4. Незнаю, незнаю, меня как-то смущает ощая компоновка ростера. Незнаю чем, но сильно смущает :)
  5. 2.4 Демоны Хаоса, общие для каждого из божеств и сущности варпа, населяющие его безграничный просторы. А) Фурии – души многих людей, сотворивших достаточно зла и мерзости, но не привлекших взор божеств Хаоса, а так же воплощения жутчайших кошмаров и страхов всех разумных обитателей известной вселенной, все это обретает в варпе форму фурий, крылатые демонов, населяющих пустоши варпа. Фурии быстрые, достаточно сильные и выносливые, неплохие воины в ближнем бою. Но на фоне других демонов, они явно проигрывают всем и каждому, как демонам слаанеша в скорости, так демонам кхорна в хтх потенциале, так и демонам тзынча и нургла в плане выживаемости. Фурии сильно выделяются, среди других демонов, тем, что не имеют никакого универсального применения. Единственно зачем их вообще имеет смысл брать, это контр скоринг цели миссии, на большее фурии вряд ли способны. Б) Демон принц – смертный служитель богов Хаоса или почитатель Хаоса, как неделимой сути мира, заслуживший величайший дар, бессмертие, вкупе с множеством других подношений Бога или Варпа. И пусть многие демоны относятся с презрением и недовериям к бывшим смертным, но даже они превозносят ту силу и мощь, которым боги наделили своих последователей. Демон принц один из самых искусных воинов, чье мастерство оттачивалось тысячелетиями, чью силу превосходят только великие демоны. Доступные дары 1) Полет – будто крылья, демонический прыжковый ранец, левитация или иной другой способ перемещения по воздуху, этот дар делает вашего демонпринца крайне мобильным и позволяет ему обрушить всю свою мощь на врага именно там, где это нужно и тогда, когда это нужно. 2) Музыкальные инструменты – сложно представить себе ситуацию, когда демонпринцу придется выдать соло перед врагом, чтобы заставить его отступить. Скорее это сделают его когти или оружие. Бесполезный дар, за исключением случаев, когда этого требует эстетическая потребность. 3) Железная шкура – силовой доспех космодесантников-предателей, латы варлорда дикого мира или же просто шкура, пробить которую не в состоянии обычный заряд. Крайне полезный и нужный дар. 4) Демоническая сила – делает вашего демонпринца еще сильнее и смертоноснее, очень и очень полезный дар. К сожалению Демон принц хаоса неделимого во многом слабее своих товарищей, служащих великим богам. Если взять все необходимые дары, его стоимость составит 190 очков, что, на мой взгляд, слишком много. Но, опять таки, такого демон принца можно сделать крайне дешевым, просто наградив его железной шкурой, таким образом вы получите сильного и независимого демона за приемлемые очки, который, будте уверены, доставит массу хлопот вашему оппоненту. Б-1) Демонпринц Кхорна – служитель кровавого бога, принесший множество черепов к трону Кхорна и проявивший себя в бесчисленных сражениях. Доступные дары: 1) Мортал страйк – метнуть топор на 12 дюймов. Нанося удар с силой 7 по врагу. Пожалуй демон принц Кхорна единственный, кому этот дар имеет смысл давать. Высокая точность удара позволит вам гарантированно поразить противника, но, к сожалению, сила 7 по прежнему не внушает доверия, так как шанс сломать даже транспорт врага, остается весьма небольшим. 2) Блессинг ов блаад год – позволяет делать спас бросок на 2+ против псионических атак и пси оружия. В целом иногда может помочь, но полезность таки сомнительна. 3) Все остальные дары совпадают с дарами демон принца хаоса неделимого. У демон Принца Кхорна, при всей кажущейся привлекательности, есть одна большая проблема, общая для всех видов Демон принцев – дороговизна. Но, Демон принц с маркой Кхорна и железной шкурой, за свою стоимость, крайне грозный боец. Если у вас осталось не так много очков, я бы советовал брать Демон Принца именно в такой закачке. Б-2) Демон принц Нургла – разносчик инфекций, чьими жертвами пали целые планеты. Служитель культа, обративший в лоно нургла миллионы последователей, заслуживший благосклонность своего благодетеля. Доступные дары: 1) Ядовитое прикосновение – обязательный дар для демона нургла. Любая цель, вне зависимости от стойкости, падет жертвой Демона! 2) Аура разложения – весьма специфичный дар, позволяющий в 6 дюймах от демона выдавать массовый дамаг. Вот только данный дар хорошо выглядит на бумаге, на столе редко когда демон будет в столь удобном положении, чтобы задевать много вражеских моделей. 3) Спонтанная мутация – весьма интересный дар, позволяющий превратить модель врага в бесформенный кусок плоти, жаждущий убийства. Достаточно дорогой дар, и, на мой взгляд, не очень нужный Демон принцу. 4) Дуновение хаоса – крайне полезная вещь для вашего Принца. Позволит нанести урон врагу до того, как он вступит в ХтХ. 5) Демонический взор – бесполезная и ненужная вещь для Принца. Всегда лучше либо иметь Дуновение хаоса либо сделать ран, нежели попытаться проредить пехоту врага. 6) Рой мух – обязательная вещь, жизненно необходимая всем кто имеет к ней доступ. 7) Все остальные дары общие с демоном Хаоса неделимого. В случае если взято ядовитое прикосновение, тратиться на демоническую мощь бессмысленно. В целом, демоны нургла, пожалуй, одни из самый сильных, благодаря дарам своего бога. Но, при этом, одни из самых дорогих. Используйте их аккуратно, так как противник, концентрацией стрельбы, с легкостью может их уничтожить, но если вы сумели уберечь Принца нургла, то поверьте, он окупится с торицей! Также можно сделать бюджетную версию демона, выдав ему марку нургла, стальную шкуру и ядовитое прикосновение, хотя такой вариант все же нельзя назвать бюджетным. Б-3) демон принц Тзынча – Воин, ставший мастером магии и великий магистр, ставший искусным воином. Заслужить благосклонность Тзынча смертному, пожалуй, сложнее всего, но и награда, превосходит все ожидания. Доступные дары: 1) Пожиратель душ – на мой взгляд давать некий аналог форс вепона существу способному с легкостью убить магистра ордена космодесанта, несколько нецелесообразно. 2) Болт Тзынча – весьма полезное заклинание в арсенале Принца. Собственно зачастую именно ради него и стоит включать Принца тзынча в армию. 3) Мутация – на мой взгляд Принцу мутация не нужна, примерно по тем же причинам, по которым ему не нужен дар «пожиратель душ». Проще разорвать противника когтями, нежели пытаться превратить его в спауна. 4) Дуновение Хаоса – если вы решили, что ваш Принц будет заниматься вражеской пехотой, то это обязательный дар. 5) Мастер ов сорсери – Сложно сказать нужен ли этот дар. Все зависит от целей, ради которых вы взяли Принца Тзынча. Если он вам нужен только как летающая платформа по истреблению техники, то этот дар бесполезен. Если же вы решили что он будет работать еще и с пехотой противника, то обязателен, вкупе с Дуновением Хаоса. Можно конечно обойтись и бюджетным вариантом, без этого дара. 6) Демонический взор – бесполезная и ненужная вещь для Принца. Всегда лучше либо иметь Дуновение хаоса либо сделать ран, нежели попытаться проредить пехоту врага. 7) Все остальные дары общие с демоном Хаоса неделимого. Но в случае Демона Тзынча, Стальная шкура несколько теряет свою актуальность, как и демонический полет. В целом демон принц Тзынча может и должен выполнять одну из самых нужных ролей в вашей армии – уничтожение техники, так как он, пожалуй, наиболее приспособлен для этого. С болтом тзынча он будет стоить весьма скромные 140 очков, смысла делать его дороже практически нет, так как в ближнем бою Принц Нургла или Кхорна значительно лучше. Б-4) Демон принц Слаанеша – последователь бога удовольствий, боли, разврата и политики, сумевший удивить или почти повторить в своем коварстве и излишествах самого Принца Хаоса. Искусный боец и лидер, ведущий в бой других демонов. Доступные дары: 1) Спонтанная мутация – весьма интересный дар, позволяющий превратить модель врага в бесформенный кусок плоти, жаждущий убийства. Достаточно дорогой дар, и, на мой взгляд, не очень нужный Демон принцу. 2) Дуновение хаоса – крайне полезная вещь для вашего Принца. Позволит нанести урон врагу до того, как он вступит в ХтХ. 3) Демонический взор – бесполезная и ненужная вещь для Принца. Всегда лучше либо иметь Дуновение хаоса либо сделать ран, нежели попытаться проредить пехоту врага. 4) Танец Слаанеша – бесспорно хороший дар, но вопрос о его полезности стоит обсуждать только вкупе с остальной армией, зачем он взят и для кого. Если двигать отряд оппонента под шаблоны флеймеров и/или соулгриндеров, или же пододвигать их для чарджа бладкрашеров это одно, если же рассматривать танец только в купе с самим принцем и все, то дар скорее бесполезный, так как Принцу проще сделать ран, нежели сначала попасть по отряду врага на 2+ и после этого заставить сделать Ран их. Однако если ваша тактика строится на перетягивали отрядов врага, то Демон принц лучшая кандидатура для этого, за счет своей удивительной меткости. 5) Аура покоя – обязательный дар для Принца. 6) Дурманящий запах – Удар и Отскок обязательная вещь для вашего Демона. Крайне удобно перемещаться от одного отряда к другому, всегда имея бонус за чардж. 7) Пристальный взор – сложно сказать, нужен ли этот дар или нет, тут многое зависит от того, если у вас в армии еще кто-то, кто способен убить героев врага. Если есть, то дар не нужен. Если нет, то он скорее полезен, чем нет. В целом Принц Слаанеша во всем подобен Великому демону своего бога, лишь немного проигрывая ему в параметрах, при стоимости, лишь немногим меньше великого демона. На мой взгляд все же он слишком дорог, так как при необходимости, всегда можно обойтись бюджетной версией с танцем и стальной шкурой. В целом, вещь, характерная для всех Принцев, если делать их действительно сильными, стоимость становиться просто запредельной, если делать бюджетную версию, то многие аспекты Принца просто не раскрываются и его применение становиться крайне однобоким. Намой взгляд, все же, они слишком дороги и не рекомендую брать их много в армию, за исключением случаев, которые будут описаны позднее. В) Собиратель Душ – оболочка, созданная Демонами-кузнецами в кузнях, где пламя поддерживают горящие души, наполненная самыми сильными и могучими демонами, бьющимися у ворот кузни, за право обладать стальным телом. Уникальное сочетание стрелковых способностей, ХтХ потенциала и демонической устойчивости делают Соул Гриндера, бесспорно, одним из самых могучих созданий, доступных вам. Да, у Соул гриндера есть минусы, невысокая инициатива и мастерство владения оружием, да, его меткость оставляет желать лучшего, но все это блекнет под количеством уникальных и необходимых вещей, который Соул Гриндер делает для вашей армии. Волкер с флитом и большой дистанцией чарджа, способный догнать и разломать практически любой танк, способный завязать и победить в бою практически с любым соперником, один вид этой громадины может деморализовать оппонента. Доступные дары: 1) Язык пламени – 24 дюйма, 10 сила, 1й пирсинг, возможность стрелять в момент появления из варпа, пожалуй, одно из самых сильных противотанковых орудий, доступных кому либо. Если бы н слабая меткость Собирателя душ, я бы сказал что это обязательный дар, но ввиду кривоглазия, я бы, все же воздержался от этого пламени. 2) Слизь – 8 сила, ап 3, 36 дюймов радиус, большой шаблон. Воистину оружие, достойное для использования всеми Собирателями. Тот факт что оно не орднанс и позволяет стрелять из другого оружия, доступного Собирателю, а после этого еще и чарджить врага, делает Слизь крайне удобной и простой в применении. Высокая сила, также, позволит вам уничтожить практически любой транспорт. В целом. Собиратель, пожалуй, имеет лучшее соотношение цена-качество, среди всех отрядов демонов, наряду с бладкрашерами. 13 броня и иммунитет к всей нижней части таблицы урона технике, делают его столь же живучим, как и Демон Принца относительно противотанкового оружия, но, при этом, Собиратель неуязвим для ручного и малкоколиберного стрелкового оружия вашего врага. Всегда смело бросайте Собирателя в рукопашную схватку (естественно не с Карнифексом) и будте уверены, многие отряды врага просто не выдержат его натиска. В целом, как и бладкрашеры, незаменим в любом турнирном ростере демонов :)
  6. нет не настучит. Как бэ играя против тиранидов моих, куликсус ассасин заядил по мне 18 выстрелов и это была лишь моя вина :) и комба эта более чем легальна за свою стоимость. Придется взять инквизитор лорда, вместо примариса или чара, так как вторым слотом идет ком сквад, заплатить за 2 сквада псайкеров и за ассасина, при этом рискуя тем, что вокруг у всех 7й лд, как у опонента, так и у своих отрядов. До кучи куликсус + 7 псайкеров - 0 ЛД, заставляющее даже героев империи, святейших воинов итд, драпать при виде лазгана :) :) :)
  7. Отряды псайкеров реально супер штука. Это и фан и тематично да и просто эдакая, весьма не тривиальная, для империи Штука. А какие им можно конверсии забабахать, вообще супер! тут и вариации на тему демонхостов с инком пастухом, и пси корпус в виде парней в черных шинелях, и всякие вариации на тему ведмь итд. играл бы гвардией, вопрос о элите даже не стоял бы :)
  8. Шут, вот реально ускользает от меня смысл в Ктане Найтбрингере. ну вот совсем ускользает. В этом ростере ихмо выгоднее юзать лорда с варриорами-иморталами на вуали, или вообще набрать на очки Ктана тупо парий. За те же деньги 10 парий, которые обеспечат дополнительный фаер павер против масс целей да и просто ИХМО море фан они нежели Ктан
  9. у тебя было столько всего, что не упомнить :) плюс уроганная стрельба тайфунов, сносящщая мне больше, чем иные противники за всю игру, отпечатала в моей голове минимум 3 по 3 :)
  10. Игра 5. Бронеход и его броне-шагающая армада :) Миссия - Каунтеры. Ростер бронехода - Мастер ов фордж, 2 тактикал сквада с лазками, плазмами и фистами, верхом на разорбэках с лазками. 2 дреднаута с лазками, 4 дреднауте с плазмами. сквад скаутов в камуфляже и со снайперскими винтовками, 3 по 2 спидера тайфуна в разнообразном обвесе. Стол представлял собой руины города, заросшие лесом. Много кавера, много ареа терейна и много домов. Мне выпало ходить первым. Обнаружив, что у опонента очень много хеви вепонов с ап3 и высокой силой, я решил, что в данном бою бладкрашеры будут лишними, и всю ставку сделал на соулгриндеров и фестров. Но всеже решил перестраховаться - в первой волне вышли 3 отряда плагов, упав в центре стола, отряд бладлетерв, заполнивший огромный лес с каунтером в нем, отряд джагернаутов, тактично спрятавшийся за домами и одиноий бладфестр, вставший рядом с джагернаутами. В итоге я обозначил свое нападение по левому флагну, где скауты держали каунтер, выкуритькоторых оттуда можно было лишь в хтх. Все другие каунтеры были в моей зоне, но на относительно открытой местности, простреливаемой огромным количеством оружия. Собственно до них я дойду в любом случае, но буду то делать под конец игры. На ход бронехода вышло из за края стола все, что у него было. Спидеры деловито разлетелись по столу, выискавая наиболее удобные позиции для стрельбы, Дреднауты начали свою поступь в центр стола, СМы скромненько расположились на самом крае стола, намереваясь поддерживать своих старцев огнем. Залп таййфунов практически сносит джагернаутов, их остается всего 2... Большего урона за 1 ход они не получали ниоткого, даже от Ктана... Лессердемоны начали играть в прядки с дреднаутами, прячась от шаблонов плазмы. На мой ход в игру вступили все остальные демоны. СГ упали практически всамом центре, за ними в правом углу еще 1 бладфестр, второй отряд джагернаутов встал рядом с первым, там же расположились фиенды. Бросок бладфестра и бладкрашеров вперед, и вот уже вся левая часть стола - один большой оплот Кхорнитов. До начала активных контр мер против бронехода, мне нужно было пережить всего 1 ход стрельбы. Для начала уроганный огонь, открытый СМами, начал приносить плоды, рана у бладфестра, еще 1, но после этого, кровавый демон, презрев боль и усилия опонента, просто перестал чуствовать что-то. Но и его терпение, к сожалению, не безгранично, последний залп армии - болтеры обычных СМ, снимат последние ранения и демон уходит в варп. На мой ход фиенды чарджат один из сквадронов тайфунов, джагернауты чарджат второй, еще один отряд джагернаутов чарджит скаутов. Соулгринедры безрезультатно стреляют во врага. Скауты и 2 отряда тайфунов умирают. Бронеход, решив, что для удержания центра, ему хватит и 4х дреднаутов, отделяет двух плазмоносцев от строя, и те отправляются бить демонов. Вся армия СМ стреляет по Соулгриндерам, но не царапает на них даже краску. Дреднауты чарджат ополовиненый отряд джагернаутов, и наглухо вязнут в нем. на мой ход, Фиенды перебегают к ближайшему разорбэку, отряд джагернаутов спускается из здания, где стояли Скауты, Соулгриндеры и бладфестр бегут к дреднаутам, намереваясь уничтожить их в ХтХ, бладлетеры, подловив последний отряд тайфунов, набрасываются на него. Дальше игра переросла в честный бой - Дреднаут на СГ, сталь против стали, фисты против ковшей. Грохот, скрежетание метала, взрывы, дым рассеивается, все 3 СГ стоят невредимые, а под ногами у них поверженные герои империи, умирающие в разрушеных саркофагах. Эта схватка в центре, когда демонические машины с легкостью поразили свещенные механизмы империи, предрешила исход битвы. Соулы пошли в сторону СМов, намереваясь поразить их клешнями, фиенды, после разорбэка, разобрали дреднаутов, сражавшихся с бладрашерами. 3 из 4х маркеров контролировали демоны, маркер, находившийся в деплое СМов, остаривал Соулгриндер. Бронехо был сильным соперником, но кубы в этот раз были за меня, не осавив ему ни малейшего шанса. В итоге, как выяснилось уже после турнира, я второй по овералу и по генералити. Демоны очень сильная армия, чего, положа руку на сердце, я не ожидал от нее. также я понял, что не собо хорошо управлял ей во многих играх и выигрывал, зачастую, благодаря .... темным богам? Ниразу я не провалил ролл на выбор части армии, которая должна выйти, ниразу я не провалил действительно значимого броска. Зачастую. когда я был готов сдаться, моя армия считала, что не все еще потеряно, или же отряд, назначенный мной жертвенным, выживал, несмотря ни на какие старания врага. В общем армия крайне своенравная. Так же для себя я сделал вывод, что, скорее всего, к генералам ростер менять не буду, не до конца я еще разобрался, все же, что и как должно играть, и пока хочу еще потестить демонов в максимально жестких условиях турнира.
  11. Продолжим описание боев. Игра 4. Шут и его некроны, миссия - 2 башни. Ростер Шута - Ктан найтбрингер, 3 монолита, лорд на дбоди с косой и орбой, 8 врейтов, 10 и 12 некрон варриоров. Стол представлял собой открытую меснотность, с редкими лесами по краям карты и холмами там же. Шут ходил первым. Сразу же на столе появляются 3 монолита и Ктан, все остальное уходит в резерв. Найтбрингер и монолиты медленно, но верно, передвигаются в центр стола, явно навязывая нам бой подальше от каунтеров. На мой ход выходят 2 Бладфестра, отряд джагернаутов и 3 отряда плагбиреров. Нургляки разбигаются по краям, джагернаутов сносит в центр стола, в опасной близости от ктана, оба бладфестра в радиусе контрчарджа на мой следующий ход. Собственно я не боялся Монолитов или врейтов, лишь Ктан, рукопашной с которым не избежать, мог реально сильно подпортить мне игру. Именно по этому, оба бладфестра нацелились на него, чтобы в едином порыве убить бога смерти. На свой ход шут выводит из резервов всех врейтов и некрон лорда, явный численный перевес опонента. Стрельба монолитов не наносит моим отрядам ровным счетом никакого урона, и найтбрингер чарджит джагернаутов. Взмах косы, и один демон отправляется в варп. К сожалению Ктан окружен врейтами и почарджить его бладфестрами не получиться, ниприкаких раскладах. На мой ход приходят 3 соулгриндера и отряд бладлетеров. Один из бладфестров перемещается к некрон лорду, встает рядом с бладлетерами, но, к сожалению, дистанции чарджа явно не хватает. Второй бладфестр летит к другим врейтам, и атакует их. Плагбиреры медатативно ползают вокруг центральной схватки. Бладфестр, зачарджив врейтов, осознает что 3++ это сила и что она не может убить ниодного робота. Те, правда, в ответ, даже не попадают. Джагернауты вяло машут мечами в сторону найтбрингера, но теряют еще 1 собрата. В свой ход Шут выводит из резерва варриоров, которые, дружной толпой, окружают "свой" каунтер. Лорд с врейфми мультичарджат бладфестра и бладлетеров, убивают на чардже 8 лессер демонов кхорна, бладфестр, красивым ударом, разбивает механическое тело лорда. В итоге 5 сейвов, бладлетеры улетают, бладфестр вслед за ними. Мой 3й ход, я понимаю, что убивать найтбрингера мне уже нечем, проломить заслон из врейтов, собственно, тоже нечем. Долететь до варриоров врядли получиться. Я приуныл и готовился к масакре и насмешкам в мой адрес. Но тут, мои демоны, явно не разделяя моих взглядов, решили сотворить маленькое чудо. 2 соулгриндера чарджат по монолиту, на найтбрингера бросается вся толпа плагбиреров... Оба монолита повержены, Соулгриндеры просто таки разорвали их в клочья. Ктан, видя несущихся к нему плагов, решает применить хитрость и взорвать их, вместо того, чтобы махать косой. 15 хитов пришло по плагам.... 2! плага умирают. Дальше плаги, показывая чудеса спортивности и честности, попадают ровно половиной своих атак, ровно половина атак вундид Ктана и тот теряет 4 вунды, пораженный чумными лезвиями. Ктан проиграл комбат, и, естественно, умирает, не выдержав позора. Бладфестр, застрявший во врейтах, воодушевившись зрелищем поверженного бога, вырезает отряд врейтов целиком. В ход шута лорд не смог оправиться от ран, нанесенных ему демоном кхорна, монолит и врейты начали отступать, воины, пораженные увиденным, стреляли из рук вон плохо итд. Дальнейшая игра проходила уже просто и расслабленно с моей стороны. Я дожимал некронов, методично наступая на каунтеры. В начале 6го хода Некроны сделали ФейзАут, причем телепортировался только 1 монолит (про который я просто забыл), других некронов на столе не оставалось. Очень интересная игра, Шут все делал правильно и тактически верно, но непреклонная воля и вера в себя моих демонов сделала всю игру, не оставив некронам ни малейшего шанса :)
  12. Жесткий ростер, крайне жесткий.
  13. Кошмары? Это кто? По поводу раздела летеров - у тебя щас 3и3, разделишь, будет 3и4, соответственно волны не равноценны, соответственно на 1и2 ты играешь заведомо слабой частью. Я бы, вот реально, на такой формат, брал бы 2х геральдов слаанеша в колясках с силой и ХнР, догонять всякие спидеры, ловить аутфланкеров и катиться на всех парах к СаШ танкам. Соответственно Кипер - 235 2хГеральд 2х90 5 Крашеров - 240 2х5 плагов - 2х75 10 летеров - 160 Тотал 925. Еще 75 очков на доводку.
  14. Там была идея в том, чтобы удержать его в хтх на случай еще 1 хода, иначе он долетел бы до любого другого сквада и скушал бы их. Дальше у асасинки ее меч игнорит все сейвы и, понадеявшись на ее немеренняй лак, которым она отсейвила вундов 8 инстовых подряд, Лич решил рискнуть.
  15. о боже, нурглинги таки получат по полной :( :( :( зато теперь у них есть сустейн асалт :) :) :) Собственно вопрос - относительно демоны-не демоны решен :)
  16. сестры эти выиграли все игры, кроме как со мной :) Даже могучий и великий Степан проиграл :) :) :) Ну а сам я, чесно скажу, испугался по началу сестер, играл много раз против них нидами, крайне неприятно было, решил поосторожничать, а надо было ломиться сразу. Впредь буду знать. Насчет флеймеров - не верю я в шаблононосителей по 35 очков тушка т4 сейв 4++. Тоже самое по хорорам - 17 птс за т3 с 4++... была бы стрельба 5-5 что нить в этом роде... а так 4-4 как-то не впечатляет, хотя они у меня есть :)
  17. Трам па пам :) Идеологическо-религиозный вопрос! В кодексе демонхантеров черным по серому написано что есть некие сущьности, против которых действуют некоторые спец правила. Соответственно вопрос: Так как в описании этих сущьностей, а именно демон пакс, нурглингс, демонхостс, аватарс ва кхайне итд, есть упоминание про нурглингов, то действуют ли эти спец правила на армию, имеющую этих нурглингов в своем листе, или, это правило относится только к самим этим нурглингам? :)
  18. Как бы нада решить вопрос с иконов в каждой волне, если одну несут крашеры, то кто несет вторую? 5 плагов не оргумент вообще. Нафига паван киперу? Нечем выковыривать народ их транспортов, нечем убивать РЛ и гоняться за быстрыми армиями - вот какие траблы я вижу.
  19. 3я Игра Противник Лич с сестрами. Его ростер по памяти – Канонесса с блесед вепоном, книжным шкафом, в котором было куча непонятных томов и свитков, в шкафу 2 сопла. Вторая канонесса с таким же шкафом и эверсиратором. Отряд Серафимок с эвиком и 2 инферно пистолями, 4 рины с сестрами, у сестер хеви флеймеры, мельты и эвисцераторы, Инквизитор с ретюной, Калидус асассин, 3 экзорциста. Игра на килл пойнты, стол представлял собой городские окраины, с кучей домов, руин и прочего кавера. Игра идет по правилу даун ов вар. Мне выпало ходить первым. Так как на столе была 1 рина с сестрами и канонесса, стоявшие глубоко в деплое оппонента, да еще и за многочисленными домами, я, опасаясь, по привычке, оставшейся с тиранидов, болтер дрила под дивайн гайденсом, решил упасть максимально аккуратно и подальше от возможного рапидфаера сестер. Выпали 2 бладфестра, Джаггернауты, отряд блад летеров и 3 отряда плагбиреров. Мелкие демоны залезли в дома, джагернауты встали на главную улицу, с идеей донести икону до деплоя оппонента, бладфестры спрятались за домами. Громыхнули моторы и из за края стола появилась механизированная колонна эклезиархии. Вальготно разъехавшись по центру стола, рины подсветили джаггернаутов, на коих, незамедлительно, обрушилась вся мощь экзорцистов, стрельнувших, на двоих, 11 раз. Но к счастью, крашеры потеряли лишь одного собрата. На мой ход из резервов вышло все остальное, что у меня оставалось в нем. В дальнем левом углу стола выпали Фиенды слаанеша, плаги оккупировали центральные строения, бладлетеров, не совсем удачно, вынесло в самый центр, без укрытий. Соулгриндеры, вышли на огневые позиции. Несколькими залпами мне удалось обездвижить один из экзорцистов. Второй ход сестер ознаменовался приходом из резервов опять таки всей их армии и калидус, высадившейся рядом с отрядом плагбиреров. Сестры вышли с края стола, где стояли Фиенды слаанеша, к которым в плотную подскочила канонесса с отрядом серафимок. Стрельба сестер была какой-то не вразумительной, потерь демоны не понесли, и лишь калидус, набравшись смелости, побежала резать плагов. Какое же было ее удивление, когда она осознла, что те бьют первыми и они настолько крепки, что ее атаки с трудом достигают их тел. Плаги нанесли калидус 3 вунды, которые она благополучно засейвила, сама же она не сделала плагам ничего. Какнонесса с серафимками зачарджила фиендов слаанеша, чтобы бить первыми сестры применили акт веры, нанести в общей сложности 3 вунды фиендам и приготовились терпеть. В ответ фиенды превзошли себя и накидали сестрам какое-то нереальное количество вундов, большая часть которых шла рендрингом. Если бы не еще 1 акт веры, все стало бы печально, но совладав с собой, канонесса умудрилась выйти из боя, потеряв всего 3х серафимок (вместе с сержантом). На начало 4го хода обе армии имели в зачете по 0 КП и весьма не простую ситуацию на столе. Скажем она была похожа на тот самый момент в шахматах, когда все фигуры встали на свои места, и сейчас начнется массовый размен, и каждый будет стараться разменьть отряды в свою пользу. Из ситуации на карте, правый фланг с 2 экзорцистами, риной с сестрами и инквизитором с сопровождением был окружен 2 отрядами бладкрашеров и солугриндером. Судя по ситуации, мой оппонент потерял все надежды спасти их, и даже не пытался претендовать а тот фланг. По центру была 1 рина с сетрами и канонесса с эвисцератором, напритив них стояли бладлетеры и 1 соулгриндер. Левый фланг стал оплотом эклезиархии, серафимки, несколько рин с стестрами, экзорцист и еще 1 какнонесса, напротив которых было только 2 бладфестра и фиенды, ведущие бой с канонессой. В моем деплое были плаги и калидс, решившая унести ноги от чумных демонов, но, внезапно, наткнувшаеся на соулгриндера. В мой ход бладкрашеры чарджат один из экзорцистов, второй отряд рыцарей кхорна чарджит сестер и их рину, Солугриндер точным шаблоном сносит инквизитора и его ретуну (второй Инквизитор демон хантеров этого Соулгриндера на турнире, не иначе он имеет на них зуб) :) 2 бладфестра, понимая, что они не долетят до формации сестер, встают максимально близко к ним, надеясь пережить ход врага. Соулгриндер, охранявший плагов, чарджит калидус, 4 раза пробивает ее, но увы, акробатка с легкостью уворачивается от демонических ковшей. Канонесса парой решительных ударов убивает отряд фиендов, морально деморализованных тем, что несмотря на все их попытки, сделать что-то серьезное они не могу. Демоны начали вести в счете на КП. Сестры на свой ход высаживают все, что у них было в ринах. Напротив забытых мной бладлетеров выстраивается линия воинов церкви, возле бладфестров, неожиданно, оказывается 30 сестер. К центральному соулгриндеру подлетела девушка, недвусмысленно размахивая эвисцератором, сестры приготовились отбивать нападение демонов. Изобразив в полете пируэт, канонесса с эвисцератором уничтожает Солугриндера, залп всей сестринской армии отправляет одного из бладфестров в варп. Болтерные заряды оставляют на месте стаи бладлетеров жалкие остатки. Дело запахло киросином. Центр я, безусловно слил, оставив там лишь 3 пачки нурглитов, правый фланг за мной, но отряды оотуда не успеют придти никуда, левый же крайне скуден, там только бладфестр и соулгриндер неудачник, неспособный поймать калидус. На мой, возможно последний, ход, 3 отряда плагбиреров выбираются из руин и окружают канонессу, бладлетеры чарджат центральный сквад сестер, бладкрашеры чарджат танки, оставшиеся по правому флангу, а бладфестр врезается в центр формации сестер. 15 плагов ровным счетом ничего не могут сделать с каконессой, бладфестр убивает 2 сестры и понимает, что где-то он ошибся в расчетах, блдакрашеры подчистую вырезают правый фланг, бладлетеры, к моему огромному удивлению, практически вырезают отряд центральных сестер. Соулгриндер, уставший бегать за калидус, чарджит один из сестренских трядов, убивает 3 сестры… сестра супериор, окинув взглядом демоническую махину, вскрикнув «Ересь!» разрубает его пополам точным ударом эвисцератора… На свой ход, сестры. Подтягивают калидус к бладфестру, канонесса, оставив серафимок, летить убивать бладлетеров, последний живой экзорцист, удачным выстрелом, убивает дальний соул гриндер. В ХтХ Плаги умудряются снять пару вундов с канонессы, застрявшей в них, бладлетеры дружно уходят в варп, подгоняемые пинками второй канонессы, бладфестр, грусными ударами, убивает еще несколько сестер, понимая, что прогнать их из ХтХ у него просто не получиться. В конце 5го хода у обоих армий равенство, по 5 КП и явное преимущество сестер на столе, так как мои силы либо уничтожены, либо завязаны в бою. На мой 6й ход бладкрашеры бегут в центр стола, но чуток не дотягиваются сдистанцией чарджа. Бладфестр дорезает свой отряд сестер и нехотя выползает из кучи мертвых тел, плагбиреры упорно ковыряют канонессу, к которой присоединилась вторая и серафимки, пришедшие поддержать командование. На свой ход, заставив сестер потратить все акты веры, остававшиеся у них, я выбиваюсь вперед на 1 КП. Сестры на свой 6й ход убивают 1 из сквадов плагбиреров, и теперь исход битвы решался в самом центре стола, где 2 канонессы и серафимки должны были убить плагбиреров. Калидус, на всякий случай, почарджила бладфестра. Бладфестр,не поняв кто конкретно к нему подбежал, ударом топора откинул Калидус, Демоны повели на 2 КП. В центре канонессам и сирофискам удалось убить несколько плагбиреров, которые, естественно, заваливают свои сейвы от комбат резалта, и уходят в варп. Счет опять сравнялся, итог 8-8. Стол выглядит следующим образом – 1 отряд сестер в центре, чуть слева, 2 канонесы и 2 серафимки прямо по центру, у меня бладфестр в левом углу, и справа по центру 2 отряда бладкрашеров. 7й ход изменил бы ситуацию, сестры явно выдохлись и им уже нечем убить крашеров, но проведение было на стороне эклезиархии, и 7го хода нам не выпало. Посчитав потери, увидели, что оба потеряли ~ по 1500 очков. Боевая ничья. Одна из самых сложных игр за последнее время, Лич ниразу не ошибся за всю игру и все делал правильно, правильно выбирал цели и правильно маневрировал. Я же сильно разачаровался в плагах и фиендах, которые, вот уже за 3 игры, играли роль жутчайшего балласта, по отношению ко всей другой части моей армии.
  20. Танки просто в сквадронах, то есть катаются вместе и стреляют вместе, огребают тоже вместе :) Оверкил? Да, но смысл в сквадроне есть. Скажем ЛРплазма дестроер с 7 шаблонами + обычный ЛРбт у которого роль состоит в том, чтобы не стрелять всю игру (ловить на себя хиты) и умереть до более дорогово собрата :) :) :) Сквадрон хелхаундов - тоже весьма себе такая вещь в себе.
  21. Паван работает только 1 раз на 1 отряд. Соответственно имея 9 паванов (3 геральда, маска и 3 ДП) ты 9 отрядов двигаешь на д6, жуть какая :) Лэшь сланешитских сорков это сила, 2д6 и несколько лешей на 1 отряд это намного круче чем паван.
  22. вся армия - имортал варриоры :) Крашерам фиолетово батл танк или демолишер по ним фигачят :)
  23. а я видел :) и видел засвеченных досмерти Грейтеров итд :) На прошедшем турнире я играл 3 соулами, в общей сложности мне за 5 игр убили 4 соула.
  24. мистики не смогли предвидеть столь мелкого демона, они начитались имперской пропаганды и ждали что нить более грандиозное :) за что и поплатились :) Демоник асалт не требует запихивать нурглитов к нурглитом итд.
×
×
  • Создать...