Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. стандартная тактическая ошибка многих игроков - демоны расчитаны на игру половиной армии, это компенсируют их статы и стоимость. Убирая все в резерв ты играешь своей половиной против половины демонов :) Да и демоны расчитаны на перетерпеть 1й ход, так что разницы нет, что ты на столе что нет.
  2. Да по идее волкам дать вменяемые цены, подработать юниты и выдать мега чаров. Вот и будут рулить берсаки с лордами кхорна как сержант сквада, да мельтами-плазмами вооруженные. в общем, славься русс! :) :) :)
  3. 6 атак на чардже с рендрингом и фч если засунуть еще и спешиала..... сколько такой сквад стоить будет? 200 спешиал, 300 - 5 термосов, 250 ЛР в котором они едут, итого за 7 моделей волки заплатят 750 очков! Найдите мне, плиз, хоть одну достойную цель для таково вот отряда.... сквадрон из 3х бладфестров? Но тут другое очень сильно радует - хтх потенциал тактичек будет не то, что усилен, он возрастет в разы, путем добавления им туда вот таково вот "сержанта", что, соглситесь, сделает самых хтх маров еще более хтх могучими (блады с унылыми 2 атаками фистом и бт с 1 будут плакать). На тему штормшилдов и трандерхаммеров - у сержантов "вульфгардов" будут реликтблейды, а 3+ инвуль им будет давать чармы, некласы, заячьи хвосты итд, не думаю что их обделят.
  4. где вы демонофф увидели? за них играет горстка людей явно не претендующая на то, чтобы менять метагейм :) А по поводу гидр - 150 очков, 2 машинки, 8 линканутых выстрелов с7 и 6 выстрелов с5. Тратить на них усилия глупо, против ИГ есть другие цели, сами же гидры, против любой армии. найдут куда себя приложить. Рины, разорбэки, фалконы, призмы, фишы, труки, всевозможные байкеры, монстры с 3+ сейвом, химмеры, хелхаунды. рейдеры, дреднауты, дефайлеры итд Гидры позволяют ИГ не париться о легкой и средней технике, позволяя линканутым лазкам платунов или мельтам конных ветеранов разбираться с тяжелой. Вообще ихмо машинки из разряда маст хев, причем миниму 2 штуки
  5. Ихмо гидра за свою цену универсальный юнит, который может найти себе применение не только против скимеров. Так что я бы скорее брал, чем нет.
  6. Все, у нас есть официальное мнение ГВ на этот счет. Вопрос закрыт, всем спасибо, да здравствует РАВ.
  7. По раву - инквы обламываются с союзной иг, орки обламываются с десролой, ИГ обламываются с высадкой из валькирии, ДХ обламываются с демонами, волки итд обламываются с ванильными плюшками и т.д. За что боролись на то и напоролись. Зачем вальке аксес пойнты? Ну для красоты, а еще туда ХБ вставляются, а еще ГВ тупо слизало макет форджа не задумываясь о правилах.
  8. В дальнейшем посты не относящиеся к теме, содержащие выдумки, ссылки на свою или еще какую нить логику, матстат и прочее будут тереться, написавшим подобное будет выдаваться по заслугам так же, как и грубиянам. Учитесь вести культурную дискуссию.
  9. Так, полемику в духе старых холиваров заканчиваем. Пока в споре ведут равоводы, как сторона приведшая максимум полезных аргументов. Дальнейшие посты с отсебятиной, привлечением логики итд будут караться по всей строгости. Хотите что-то сообщить, то только со ссылкой на какое-то конкретное правило или страницу книги.
  10. Игра была поучительной для меня, что тут высказываться? Нельзя забывать про мистиков, неправильно оценил ростер опонента, решив убить все и сразу наскоком, за что и поплатился. На столе было 5 каунтеров, 3 из которых легко мной контролировались, и, вместо, наскока надо было бы подождать их приезд. В принципе ту игру Степа мог сделать еще красивее, не понеся никаких потерь вообще :)
  11. Относительно игры против Степана :) Изначально я реально забыл про мистиков, а когда Степа напомнил, я уже бросал скатеры итд, и при договоренности о том, что это "турнирная игра" даже мысли не позволил себе о пересановке моделей. Дальше щел у меня дичайший дизлак - фиенды не почарджили инквизитора, фейтвивер улетел по 10 лд (а мог просто и со вкусом директом убить инква), 2 СГ не попали по своим целям, после чарджа и стрельбы почти всей армии Инквизиции у меня оставалось 5 Крашеров, на последнем отряде я завалил все сейвы и их осталось 2-3... 4 "1" у бладфестра на сейвы, при том, что этот злосчастный крысадер был последним, что могло по нему стрелять. В общем чуть серьезнее отнестись к игре и починить кубики, все было бы не так весело для инквизиции, хотя повторю еще раз, ДХ для нас самая неприятная армия, за счет 6й силы серых, за счет мистиков, за счет - к инициативе итд. По поводу ИГ новой - не так все страшно. Если рисковать, то на 3+ можно вывести все ударные части, оставив скоринг для автовыхода на 5й ход. В этом случае гвардейцам будет ой как тяжко сражаться, веди полома и имбы у них нет :)
  12. Откуда 4+ кавер? Они за чем летают? Если тетают от твоего деплоя за твоими же моделями, зачем крылья а не липинг? Если садами-огородами, то смысл крыльев еще больше непонятен, так как прибываешь на место хтх позно. Для примера - рапидфае тактикала после того, как варриоры остались в поле: 20 выстрелов, 15 попали, пусть 7 пробили, 3 варриора прощаються с нами и вунду еще одному. 6 варриоров уже не закатывают тактичку с ходу, так как это всего 24 атаки (16 попало, 3 рендинга, 9 сейвов, 3 мертвых мара итого 6 маров + 2 сейва от биоплазмы).... Не внушает в общем :) :) :) Если ты для себя просто так погонять их решил, то гоняй на здоровье, если турнирного ростера ради, забудь как кошмарный сон :)
  13. дипстрайк 9 варриоров в хтх накрутке стоимостью в ~500 пойнтов, при 4й тафне и 5+ сейве вызовет некислый ажиотаж среди фаерсупорта врага. Расстрелять 18 вундов т4 5+ раз плюнуть для любой армии. По поводу ХтХ, даже боюсь представить что эти варриоры дольжны убить, чтобы окупиться. Хочешь ХтХ варриоров? Легко, бери им карапас и липинг, пускай за гантами, имей 4+ кавер и радуйся.
  14. Варриоры должны стоять на полочке и ждать новой редакции кодекса ибо щас они оверпрайсед. 50 очков за тушку, это ноб байкер, могущий в разы круче и живучее тоже в разы, это полтора терминатора или бладкрашера. А главное это изи таргет на рапидфаере, когда после хтх они остануться в чистом поле.
  15. Ну вот так, варпстоун эмо бой и по своим, каким то полу мифическим причинам, не хоче играть :)
  16. Ищу напарника на парный турнир :) желающие пишите в ПМ
  17. Сов твоя позиция "или прав я, или вы гуано" мягко говоря смущает, с чего вдруг? Привычка передергивать и переиначивать смысл, подстраивая его под нужный тебе подтекст.... некрасиво. А еще смущают, скажем, не совсем уместные комментарии, не относящиеся к делу, при обсуждении павера и его вида. Каждый играет тем, что ему нравиться, ага?
  18. Сов, без обид. но ты загоняешься :) Любой павергеймер достаточно разумен чтобы разделить юниты на тру и не тру (или прочитать на форуме) и из тру юнитов составить ростер способный (а не тупо взять и уместить в 2к все тру юниты). Вендетта тру юнит, фаст скиммер транспорт с антитанк потенциялом круче чем у фалкона, к чему еще обсуждение? Не позволяет религия делать ростеры 3-3-3 обля 1-1 лэшдп, не делай, а кому-то, например мне, религия не позволяет проигрывать вышеуказанным хаоситам, посему вендеттам быть!
  19. артилерийские ростеры страшны когда у ИГшника есть еще 100х500 гвардейцев с хеви вепонами-флеймерами итд, добить уши, которые доедут. То есть ихмо идеальный вариант это комбить платунг ИГ с арт полком. 2 адвайзора и нам не страшен аутфланк, демоны, дроп поды и прочая ересь. Так что ихмо игшные паверы пока будут крутиться вокруг арт компаний и мех гвардии.
  20. 101% слотерер и блайт дрон будут доступны демонам. Другое дело, что меня чуток смущает ап4 у шаблона...
  21. алл нургл монолит не убивает никак, тупо так никак (вепон дестрои можно вещать до посинения), так что просто класть на него. Имперские танки имеют 10 зад и ломаются даже плагами, шаблоны стандарта артиллерии и танков (за исключением десстрайка, мантикоры и демолишера) не особо страшны. Проблема алл нурглей в том, что трупсы всего 6 слотов, тупо нечем загонять опонента, очень обламывает рандомный чардж рендж и нечем воевать против тяжелой асалтной пехоты (нобы, бладкрашеры, штурм терми итд) которая обламывает нурглей в любом виде и количестве. Чуть легче будет с новым блайт дроном, который нурглитский, шаблоны из фасты будут способствовать, причм сильно.
  22. Сегодня-завтра внесу все ваши комментарии, допишу special thanks to и начну писать тактики-антитактики. В по поводу алл нургл армии - большая проблема это ДП, стоимостью в 210+ пойнтов, без которых собственно даже пытаться не стоит. Дальше можно просто взять 3 суицид комманды из 5 нурглитов геральд нургла с отжигателем и попробовать наскоком нскорить 30 вундов.... но тут нада много плейтестов, а мне, что-то не хочется нурглитами играть, не мое :)
  23. мне крайне импонирует идея масс пехоты + масс артиллерии, много мяса, много выстрелов, много шаблонов. 2 флотских адвайзора полюбому.
  24. рестеры в мудрых писать можно, главное пометить все правильно (без указания цен и спец абилок).
  25. чоузены унылый отряд, на их икону нельзя падать демонам :( :( :( если менять хавоков на барсуков, то 7 хавоков с 4мя флеймерами ихмо круче 5ки барсуков.
×
×
  • Создать...