-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
Накатан, тролить начали вы, я лишь довел ваши мысли до логического конца :) :) :) Вы тут можете уписаться кипятком по поводу крутости карни и убогости леманрасов, про то, се итд, написать миллион трактатов про то, что у нарни сейв должен быть 5+ а 4+ это докрутка (как у варриоров) итд. Но смею вас уверить, как было 2+/3+ так и будет :) (леманрасы живучее стали за те же деньги, так что 2+ вообще базой могут сделать, хотя вряд ли).
-
Комраден, отвечу тебе 14 лоб у 3 танков в отряде, шибающих шаблоном 8с ап3 и 27 выстрелов с5 ап4 кажеться страшным только на бумаге. А 14 лоб, да еще и в кавере, как тут принято, это намного круче т6 2+ сейва, так как т6 2+ сейв умирает от 6 попаданий из лазкэнона, а 14 лоб умирает от 18 попаданий лазки. Почуствуйте разницу и расслабтесь :) :) :) Никаких альфа карнифексов - суровые парни с 5 вундами 7й тафной 2+ сейов и фнп в сквадроне из 3х ждут вас :)
-
Эххх было время когда гвардейцы и прочие были намного скромнее :) Помню многокилометровые споры по поводу "откуда у карни 2+, это нечестно!" итд. Щас вам не только 2+, но и 3+ кажеться неуместным. Ведь правда, зачем платить 25 очков за лазку, которая еще может промазать, когда можно гораздо дешевле взять мислу!, но, блин, она стреляет 1 раз только, а это тоже нечестно по отношению к нам, давайте возьмем лучше автокэнон! 2 выстрела это гуд, ну и сейв карни подгребем под автокэнон, а то как же, он же не играет совсем. Че-то по поводу того, что у ЛРБТ по слухам 13 бок делают все только радуються, а вот про 2+ карни иы злимся, ибо полом :) :) :) Хотеть мы можете хоть 6+ сейв для него, но выбор будет 2+/3+. Молитесь чтобы ФНП не выдали.
-
4+ сейв? Нуну, Карни переживают прямое попадание ленс страйка корабельных орудий и вирусную бомбардировку планеты (экстерминатус). Западлить карней могут только 1м простым способом - отобрать фирлесность по базе, выдать 6й лд и обязать нормально действовать только в синапс рейндже. А еще, скажем, карни будут страдать от сквадрона путем того, что кавер они не получат никогда (поди закаверь их) :) Биоморфы оставят 100% чтобы был выбор что засовывать в ростер - 9 дешовых или 5 но дорогих, как-то так.
-
И Стракен и Ярикк в ХтХ полные тряпки по сравнению со своими более дорогоми собратьями (из СМ, ХСМ итд), А еще Стракен НЕ ПРИДЕТ в хтх к плагам, потому, что 30рыльный сквад гвардии окружит полностью плагов и он не сможет встать в БтБ :) Ярикк доплывет в скваде до врага, где и кончиться, Страену же придеться ковылять до мордобая самостоятельно. Это с точки зрения опонентов Гвардии. С точки зрения Гвардейца - да, пехота кончиться, но асалтные сквады с 10 лд и стаборном проредят противника, это раз, а второе это то, что комби чардж в опонента и стракена и ярика довольно опасны, они могут закопать среднего чара или подраненого монстра, что, собственно от них и нужно. В общем в плане хтх у гвардии 2 варианта - денаить его всеми способами, ктаясь на химмерах вокруг и стреляя в супостата, либо ловить асалтные сквады на чардж сильных волей гвардейцев и добивать слабыми. но хтх ориентированными чарами. Мне больше по душе денай хтх как тау, Степану хочеться крови врага на штыках гвардейцев.
-
Я бы, для начала, слил козлов нафиг ибо бесполезны они. На оставшиеся очки от них можно взять, скажем, грейтера слаанеша или 3х геральдов + еще 1 отряд нурглей.
-
Ихмо в ростере много лишнего и, как мне кажеться, требует доработки. 1. Псайкеры фанбои бесполезные в большинстве случаев. на свалку их. 2. Мастер орднанса туда же. 3. Так ли нужно сажать в валькирию ветеранов? 4. снайперки в сквадах это вообще заоблачно для меня. Гипотетический шанс вызвать пинтест не у фирлес отряда.... Я конечно понимаю и принимаю обоснования Степана на тему того, зачем тут каждый сквад, но 1) прогнать опонента с маркера удобнее шаблоном или концентрированным огнем, а не сферическими псайкерами, проходящими пин тест. 2) Шаблон за 30 очей это заманчиво, но шаблон всегда, вообще всегда мажет. Стрелять в толпу гантов-орков? А вообще по ростеру вижу некую зацикленность на асалт терми, монстрах и чарджующихся хаоситов. ИХМО оставить центр из пехоты и переосмыслить остальное :)
-
есть слухи о статах? и кто может их брать? ХСМ и/или демоны?
-
http://www.forgeworld.co.uk/bloodsl.htm - слотерер http://www.forgeworld.co.uk/khornedpandh.htm - Кхорн ДП http://www.forgeworld.co.uk/blightdrone.htm - нурглитский вертолет Кто нить знает в какой книге есть на них правила?
-
Сравним следующее - за 8 очков иметь 3 атаки (то есть 2 родные + 1 докупленная) или за 25 иметь д6. при броске 1, мы теряем 2 атаки от варианта вторых кос. при броске 2, мы теряем 1 атаку от варианта вторых кос. при броске 3, мы имеем столько же атак как от варианта вторых кос. 4 - дает +1 атаку 5 - дает +2 атаки 6 - дает +3 атаки То есть при броске 1-2 мы теряем, бросок 3 мы ничего не получаем, 4+ дают бонусы при разнице в 17 очков. На мой взгляд более чем приемлимо :)
-
любой бросок на 2+ окупает клешни :) с 4мя родными атаками хевикарни ихмо несколько убог. 4+1+2 на чардже вс д6+1+1+2 на чардже. Крылатый тиран тут скорее минус, чем плюс. Синапс нужен контролировать толпень группы "центр" а один синапс ненадежен, выбьют его 100%. Еще гарды, ставшие вперед, дают остальным монстрам 4+ кавер, что шикарно :)
-
Так, все, завязываем с обсуждением и спором. Если выкинул что уходишь в резерв, то уходишь в резерв, логику свою или прочее применять не нада, так как действие идет в соответствии с РБ. Нравиться, не нравиться, логично или нет, не важно.
-
що це таке? Трандерфаер кэнон СМов? Чем он может пугануть? :)
-
Некроны появляються по правилу дипстрайка? Если да, то действуют все правила и лорд с отрядом придет на следующий ход.
-
Возвращаясь из варпа, наткнулся на сплинтер флот тиранидов, и такая обуяла меня ностальгия по ним... ХаКу Тиран - 227 2 девойвера, вепон, балистик, имплант атака, сила, 2 гарда с хлыстами Тиран - 227 2 девойвера, вепон, балистик, имплант атака, сила, 2 гарда с хлыстами Элита 3 х Карнифекс с балистиком и 2 девойверами - 113 Трупса 2 по 6 генокрадов с лицевыми щупальцами - 102 3 по 18 гантов со спайн фистами и 16 гантов с фистами - 90 и 80 соответственно Хеви 2 х Карнифекс - 218 Инициатива, вепон скилл, тафнесс, сейв, вунда, хвостовая булава, сила, миазмы и бивни, кручья Карнифекс - 217 Инициатива, вепон скилл, тафнесс, сейв, вунда, хвостовая булава, сила, миазмы и бивни 2000 очков ровно 94 модели 16 КП (много, знаю) Предполагаемая тактика - Девойверная основа ростера из 2х тиранов и 3 даккафексов идет по центру, создавая угрозу. От чарджа их кроет отряд гантов, жертвенные. за ними идут 6 генокрадов, давая монстрам рерол в ХтХ. Бивне-ударная часть ростера из 3х хевикарни несеться на ране к врагу, за ними бегом следуют еще 6 генокрадов с щупальцами, превращая хтх карни в воистину ужасающих противников. Столь массированной стрельбы (особенно в наше время гегемонии мельт), чтобы вынести монстров уже нет. Танки ломаються в ХтХ просто на ура. Асалтным термосам будет предложено либо умереть под горой червяков, либо под чарджем хевифекса, попадающего на 3+ с реролом (2 атаки с чарджа + 1 за косы + 1 за мейс + еще д6 что дает минимум 5 максимум 10 атак). Что скажете?
-
Для того чтобы дискуссия вошла в привычное мне русло, попрошу не делать голословных утверждений, приводить какие-то клубные хомрулы и прочее. Логика так же не является аргументом. Итак четко по вордингу обе стороны правы, так как возможна двоякая ситуация. Тут ни у ИГ нет причины однозначно утверждать свою правоту, так и у Орков, хотя у орков прав чуть больше, на мой взгляд.
-
.... the enemy unit`s leadership is redused ...... ... number of Orks in their mob for their normal Leadership value..." Вопрос из серии чей конг фу круче. По факту тут 2 возможные ситуации, так как на мой взгляд однозначного ответа нет. Итак - орки имеют базовый параметр ЛД, который становиться другим в момент, когда они в мобе. Собственно ЛД характеристика орка равно их колличеству. Далее псайкеры модифицируют этот показатель но свое количество и в итоге орк получает финальное значение параметра ЛД. По бэку это выглядит так - орки бегут и вдруг им станвится очень одиноко и сыкотно :) :) :) Теперь другая сторона. Псайкеры влияют на ЛД параметр изначальный, снижая его на свое количество, но затем применяеться правило о количестве моделей и вуаля, лд равно кол-ву орков. По бэку выглядит так - бежит толпа трусов, но их толпа и им на все пофиг. Соответственно ИХМО оба варианта, исходя из вординга, приемлимы. Однозначно утверждать пока рано. Хотелось бы увидеть дискуссию на эту тему, чтобы попытаться разрешить этот вопрос.
-
Бладлетер для меня вообще зверь не понятный. 4й тафнесс 5++ без флита. Выживаемость его на уровне гвардейца ИГ, наличие павервепона заставляет нестись в бой под болтеры и прочий рапидфаер... добигают уши, которых пережовывают даже те же самые гвардейцы :)
-
Я уже ранее приводил статистику выживаемости СГ: Чтобы его убить, нужно потратить столько же выстрелов оружия с 8+, сколько и ДП, при этом СГ неуязвим для оружия с силой 7 и менее, а ДП от подобных выстрелов умирает быстро и безболезненно. ХтХ потенциал - 5 атак на чардже 10й силой это достаточно. Просто нужно знать, к чему СГ ненада пускать драться. Скажем тактичку любую или иных фистоносцев он прогоняет на ура, при определенном везении живет хода 2 в комбате с асалт терми (10 атак с 3х попало 7, с 5 пробилась 1-2, 50% что завалят). Оторвали пушку, не беда, флит и го драться в хтх.
-
Ты решил почарджить тирана, не прошел по 5му лд тест и слился? :)
-
Меня в флеймерах дико смущает т4 с4++ за 35 очков, фиендов то за 30 т4 с5++ 2 вунды сливают быстро и без особых проблем... Хотя, конечно, с братьями оно поинтереснее будет, 4 флеймера и скрайбы это таки 5 шаблонов, от которых не отвертеться :) В общем уболтали, попробую, хотя веры в них, таки, у меня мало :)
-
2 анклина как-то невразумительно выглядят ИХМО, ФНП спасает только от болтеров, а все, чем убивают грейтера, имеет 1-2 ап :) Да и если брать 2 анклина 3по8 джаг 3по5 плагов 3 СГ остаеться 15 очков на навес и обкрутку, ихмо не айс. По поводу скрайбов и флеймеров - на оставшиеся пойнты влезает лишь 4 флеймера
-
я описался, плагов 3 по 5 :)
-
все очень просто: Маска и фейт нужны лишь 1-2 хода, потом их можно списывать в утиль. Прожили дольше, ну тогда почти автомасакра. В чем смысл - фейт дает выжить джагерам, пережить тот самый страшный ход опонента, маска позволяет делать джагам флит и выковыривать из террейна народ. Больше от них ничего ненада вообще. Фейт, до кучи, еще и болт, который, вместе с гриндерами, расковыривает рины. Если рин нет, то маска работает в паре с гриндерами. В общем получаеться у меня щас такой ростер Фейт Маска 8+8+7 Джагернаутов 2х5 плагов 2 СГ Если у опонента много волкеров - ныкаем фейта и юзаем его ак волкер хантера, забивая на остальные задачи. Фейт имеет 50% шанс сделать волкера неопасным со стрельбы, не получилось, чардж, как никак МС. Если волкеров нет, ведет вперед эскадроны джагернаутов.
-
Я для себя вывел почти идеальный ХаКу - Фейтвивер+Маска. Если еще и это разочарует, то тупо 4 геральда кхорна на колясках.