Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. каким раком фист поможет выстоять в рукопашной на 1-2 раунда больше? Он фистом в землю вцепиться, ки репка, и будут его тянуть? :) Вы не уговаривайте себя или других, берите больше и еще больше фистов, вон у куратора их аж но 5, 75 птс (химмера) в них вложено, старайтесь превзойти его и взять еще больше, они же так ацко полезны, просто жуть.
  2. кто возьмет огринов пачку, тот получит водокачку :) А еще кони тоже люди. Но нет, уперись в фисты :) :) :)
  3. Ростер ХСМ щас выглядит так - Сорка слаанеша в рине с 7 хавоками и 4 флеймерами. 2 сквада по 10 маров в рине с мельтами, комбимельтами и фистами 3 облитератора Демоны Бладфестр 8 блпдкрашеров со всеми наворотами Соулгриндер 2 по 6 хороров с болтами и в 1м скваде ченджлинг
  4. Штерны очень хороши - сливать монстру и прочее, а рядом с либром и реролом инвулей вообще звери (против многих армий). А пока у вас тактика выресовываеться - либр с кузнецами в бой, остальное стоит и стреляет. Кузнецов не убили - вы автовин, кузнецов перемололи - автолуз, так как нечем больше воевать. Штерны или 2 сквада асалтмаров решат ваши проблемы :) Тактички с лазкоми это не айс.
  5. До ИГ дошли в ХтХ - вы где-то ошиблись, причем по крупному. фист вс3 с3 2 атаки это омг как круто, угу. Берите фисты, берите, побольше, многим так спокойней против вас играть будет :)
  6. сломив отряд терми, ваши армии станут для врага легкой закуской. Ихмо штернгарды или еще что нить асалтное так и просяться.
  7. человек старался и что-то делал не для того, что вы обсуждали теорию хаоса и прочую фигню. Впредь подобный флуд будет караться жестко.
  8. Хммм, мне кажется хтх кулака из терми вполне хватит, второй ростер лучше закачать на супорт в виде штернгардов с комбимельтами-Хфлеймерами, остальной ростер подогнать под антитанк, антимех итд, то есть разделить несколько усилия - 1му драться и лезть в хтх, второму стрелять и скорить.
  9. В новом бэке люди могут стать не только фуриями и ДП, к примеру плагбиреры - душа человека, пораженного нургл риотом, прорастающая и перераждающаяся в варпе. Относительно эволюции - на все воля бога, создавшего демона. Но чаще всего грейтер сразу грейтер и геральд сразу геральд. Хотя продвижение лессер-геральд бывают довольно часто.
  10. не думаю что цена встанет вопросом. Те, кто жаждут, купят хоть 9. Вопрос стоит только о двух вещах, крайне неприятных: как возить и как на столе уместить. В связи с этим думается, что флотский адвайзор тут не просто так, он для упрощения игры, чтобы опоненту было куда ходить :) А еще игшники будут настолько суровы, что станут ставить 3 вальки в 1 сквадрон поперек стола, блокируя чардж и, в последствии, создавая дификульт терейн блок для асалтных армий :) :) :)
  11. как бы да, на 2х ход выйти тем что нужно тем где хочеться... не, в турнирных ростерах 100% будет 2 ком сквада, о фан геймах пофиг
  12. акститесь, какой не все? Иметь возможность не думать о аутфланке и о дипстрайке, лишь наслаждаться арт обстрелом врага 4 хода подряд и иногда отвлекаться на 1 шальной отряд "которому повезло"? Брать 2 команд сквада с -2 на резервы полюбому, это павер и тру. Зачем ИГ без флаеров +1 на резерв? Если брать флаеров, то обязательно еще +2 на резерв себе 100%. Итого, 2 команд сквада позволят Ишникам спамить самолетами (волтурами), выходящими нон стоп на 2+, что, безусловно, повышает их эффективность раза в 2 и очки, вложенные в них, уже не кажутся фаном. -2 на резервы врагу тоже обязательно, будете наслождаться муками дроп-аутфланк армий и всегда будете иметь возможность устроить опоненту котел, в котором будет много шаблонов и перекрестная пальба из хеви вепонов. В общем, 2 команд сквада тру!
  13. это первый команд сквад может быть 200 со всякими наворотами. Далее 60 сам, 30 адвайзор, 55 химмера (больше ниче ненада), итого 145 - более чем. Да и удобней так, если подумать, можно будет не группироваться в 12 от командной химмеры, а удобно встать в своем деплое, покрыв командным радиусом химмер всех и вся.
  14. кризисы как ходили на 2+ из резерва так и будут ходить, дроп поды как имели дроп на 1й ход так и имеют и только ацких деманофф, ломателей метагейма, самую паверную ноу брейн армию, нерфят жестко. Причем, сдается мне, ввиду мега дешевизны команд платуна и возможности генерить приказы, их таки будет два почти в любой армии на турнире :( В общем моя в печали
  15. ну дык ДХ то жаждут набить демонам рожу и отодрать рога, вот и жаждут их поскорее и побольше, ИГ же настолько суровы, что на каждый юнит демонов, упавший перед ними, отделают отдельную танковую бригаду, чтобы ни дай то бог, ни один гвардеец не увидел лик обитателя варпа и не зародились в его голове крамольные мысли. А если честно - ГВ охренели, дипстрайк и аутфланк и так рандомны донельзя, куда его еще нерфить то гвардией?
  16. Вот в таком варианте гатлинг кэнон будет жечь :) Многие армии, заточенные под хтх (орки-демоны-хсм без облей) будут страдать от этой машинки ужас как.
  17. хмм понятно ДП на свалку, тогда ростер опять становиться тем что было раньше :) Лана, придумаю что-то координально новое напишу, пока продолжаю плейтесты вивера.
  18. а мне понравилось, прикольно наблюдать бои человечков :) мой гладиатор нон стоп выигрывает а твинк нон стоп проигрывает :)
  19. 4ю на икону, имеем отряд из 8 моделей, где 4 в вунде. Очень спасает, особенно когда надо сохранить свое ведро атак :)
  20. Если заменить лорда тзынча на бладфестра, то дп получают марку нургла, армор, крылья и вунд на 2+ Лана, понял, о ДП больше бредить не буду :)
  21. когти это еще 1 вунда для крашеров за 10 очков. То есть шировая общественность полагает что ДП реально такой УГ?
  22. Несколько измененный вариант для дальнейшего обсуждения, на сей раз с ДП 1. Фейтвивер 2. Грейтер Тзынча с дуновением хаоса 3. 7 бладкрашеров с иконой, когтями и дудкой 4. 7 бладкрашеров с иконой, когтями и дудкой 5. 5 Фиендов 6. 5 Плагбиреров 7. 5 Плагбиреров 8. 5 Плагбиреров 9. Демон принц Кхорна с стальной шкурой и демоническим полетом 10. Демон принц Кхорна с стальной шкурой и демоническим полетом 1998 очков. В чем смысл и идея - фейтвивер с джагернаутами основа "каток" катящийся по отрядам врага. Грейтер тзынча супорт фаер и ломатель всякой второстепенной техники. Фиенды и ДП кхорна фланкеры, шатающиеся по окресностям и ловящие все то, что могут достать. Как такой вариант? В принципе можно ДП заменить на тзынчитских с болтами, но без полета... или Грейтера Тзынча заменить на бладфестра... в общем тут есть возможности что-то поменять.
  23. Еще пост не по теме, объясняющий что-то автору или отвлеченный от предполагаемого обсуждения - пред, бан, рид онли (нужное выберу).
  24. 2.5 Именные персонажи. А) Скарабанд изгнанный – Бладфестр, возомнивший себя равным по силе самому Кхорну и вызвавший его на поединок. Бой этот закончился для Скарабанда плачевно, Кхорн вышвырнул его за пределы своего царства и тот, горя, пролетел большую часть обитаемого варпа, потеряв, в полете свои крылья. Скарабанд старый и опытный бладфестр, отличающийся от основной массы великих демонов кхорна тем, что предпочитает два одноручных топора, вместо двуручного. Плюсами Скарабанда, безусловно, является то, что у него на 1 атаку больше, чем у бладфестра, вшита демоническая сила, а так же дуновение хаоса, что, несомненно, крайне полезно. Среди минусов Скарабанда можно назвать отсутствие полета, что, частично, компенсируется способностью бегать и чарджить после бега. Относительно способности вселять ярость в сердца союзников и врагов, на мой взгляд, способность несколько неудобная. Демоны Кхорна и так попадают по львиной доле оппонентов на 3+ однако, неожиданно обнаружить яростных асалтных терминаторов, чарджащих из лендрайдера ваших демонов может быть крайне неприятным. В целом, на мой взгляд, персонаж, стоя на 25 очков дороже обычного бладфестра с силой, может принести как пользу вам, при игре против слабого в плане рукопашного боя, оппонента, так и много неудобства, при игре против космодесанта, орков, хаоситов и других демонов. Я бы не рискнул его брать. Б) Кугат чумной отец – Великий демон нургла, родившийся из маленького нурглинга, выпившего чан с отравой, столь сильной, что могла бы уничтожить все живое в известной вселенной. Кугат сильнее, выносливее и смертоноснее для врагов нургла, нежели обычный великий демон. Он обладает сразу всеми дарами, доступными для великих нечистых, у него больше атак и больше вундов, что делает этого чумного монстра поистине неуязвимым, или требующим у большинства оппонентов траты минимум пары ходов стрельбы всей армии, чтобы утихомирить Кугата. Уникальная способность – запускать заряды чумы в врагов, крайне полезна и позволяет ему, в отличие от других нечистых, начинать сеять смерть и разрушение, сразу, с момента появления. Минусами данного персонажа, бесспорно, являются все те же недостатки, что и у прочих нечистых, так же недостатком является его способность вызывать нурглингов. Которые, при игре на кил пойнты, могут сыграть с вами злую шутку. При игре на каунтеры, конечно, эта способность большой плюс, так как можно отправлять нурглингов антискорить их, но, они весьма спорный противник для отрядов, держащих каунтер. В целом крайне полезный и тематичный персонаж, немного завышенная стоимость которого, портит положительные впечатления. В тематичной армии нургла просто обязателен. В) Властитель судеб, оракул Тзынча – визирь бога перемен, единственный демон, которому подвластно не только прошлое, но и будущее. Оракул слабее обычного великого демона Тзынча, почти все его характеристики ниже, но, его плюс заключается в том, что он наделен всеми возможными дарами своего бога и стоит при этом значительно меньше, чем обычный великий демон Тзынча со всеми этими дарами. Ну и, естественно, его правило, позволяющее любым отрядам в 6 дюймах от него перекидывать проваленные армор, кавер и инвульнерейбл сейвы, делают из Оракула крайне полезного персонажа. Собственно если многие другие именные демоны лишь дополняют какой-то аспект вашей армии, то на Оракуле можно строить ее целиком, беря его как основу. Это может быть и, так нелюбимая многоими оппонентами демонов, тактика «Fate crushers», когда Оракул делает джаггернаутов кхорна воистину неуязвимыми, так и стрелковый ростер, где много хороров, позволяя им не боясь потерь, полностью реализовывать свой потенциал. Также фейтвивер основа Тзынчитской масс монстры, куда входит он, грейтер демон тзыча и 3 демон принца тзынча. Все с крыльями и болтами хаоса, 5 монстров с 3+/4+ непробиваемым спас броском и возможностью его рерола заставят любого оппонента сильно нервничать. Минус Фейтвивера, заключающийся в его страхе смерти, скорее эдакий элемент неожиданности и рандомности, который он дополнительно вносит в вашу армию. Но кто не рескует…. :) Г) Скултейкер – первый среди геральдов Кхорна, самый искусный из всех бладлетеров, непревзойденный мастер меча и поединка, на чьем счету смерти многих сотен героев империума и других ксено расс. Несомненно полезный и крайне сильный боец, способный одной атакой отправить на тот свет любого оппонента (если конечно он не этернал варриор). Но за все приходиться платить, и стоимость скултейкера просто заоблачная. Также особо стоит обратить внимание на способ доставки скултейкера в ХтХ. Пешком в компании бладлетеров, как мне кажется, крайне сложно доести такого бойца до цели, если же брать для этого много бладлетеров, то цена такой доставки уже не сможет окупить тот урон, что скултейкер нанесет врагу. Если же сажать Скултейкера на джагернаута, то цена его сравниться с ценой 4х джаггернаутов, что, на мой взгляд, не очень выгодно. Как мне кажется, идеальным транспортом для скултейкера послужит колесница кхорна, делающего его почти столь же стойким, как и бладфестра. Д) Маска – демонетта из ближнего круга Слаанеша, впавшая в не милость и проклятая танцевать всю вечность. Маска настолько искусна и настолько завораживающая в своем танце, что мало кто из смертных или бессмертных может устоять от соблазна, присоединиться к ней. Маска не требует поклонения или денег за свои танцы, но любой, соблазненный ей, умирает, падая от изнеможения. Очень и очень сильный и легкий в управлении герой. Маску легко спрятать от атак врага, ей легко перемещаться по полю боя, она имеет 3++ сейв, хит анд ран и, самое главное, она может использовать танце слаанеша 3 раза на 3 различных цели. Что может быть удобнее, чем 1й маской подставить 2 отряда под шаблоны флеймеров тзынча и еще 1 отряд расположить под чардж бладкрашеров? Если Вы считаете, что танец слаанеша нужен в вашей армии, то не стоит для этого брать демон принцев слаанеша, лучше возьмите маску! К сожалению и тут темные боги решили взять плату с их последователей, маска не независимый персонаж и не может присоединяться к отрядам. Но зачем ей труппа или подтанцовка? Ее танец и так лучшее, что может продемонстрировать смертный или бессмертный! Е) Эпидемиус – геральд Нургла, неутомимый ученый и любимый плагбирер своего отца и создателя. Эпидемиус неутомимо и постоянно записывает все проявления болезней, созданных Нурглом и пытается вывести вирус, столь смертоносный, что даже малой толики его хватит, чтобы уничтожить все живое, заставив до этого испытать все адские муки, доступные восприятию смертных. Эпидемиус еще один персонаж, не дополняющий армию, а позволяющий ее строить вокруг себя. Немного усердия и ваши плагбиреры в ближнем бою будут страшнее бладкрашеров и бладфестра, вундя на 2+ павер вепоном, практически не чествуя боли. Если вы решили играть тематической армией нургла, то без Эпидемиуса у вас не получиться, он обязательная часть вашей армии. Кугат и 3 демон принца с маркой нургла уничтожат достаточно врагов, чтобы плагбиреры смели все на своем пути. Но и не забудте о защите столь ценного персонажа, я бы рекомендовал прикреплять к нему никак не меньше 14 плагбиреров, чтобы обезопасить великого ученого от превратностей поля боя. Ж) Синие летописцы – два синих ужаса тзынча, созданных им для поиска и записи всех возможных магических приемов и навыков, всех заклинаний и умений, доступных магам, ведьмам, псайкерам и фанатикам, ведь каждое из этих заклинаний суть осколок сил самого Тзынча. Летописцы очень сильные маги, знающие и умеющие применять все возможные магические приемы, доступные каждому из богов хаоса. Крайне удобно ими использовать танец слаанеша на отряд, и сразу за этим дуновение хаоса, нанося ужасающий урон врагу. Если вы применяете в своей армии флеймеров тзынча, то я предложил бы включить в отряд флеймеров Летописцев, чтобы, во первых, удобнее располагать сами флеймеров вокруг их базы при высадке, что позволит обрушить на врага не 3 шаблона, а 5, и иметь возможность располагать врага так, как вам удобно. Минусов данных героев является то, что они всегда спорят и могут применить не то заклинание, которое вы от них ждете. Не всегда это неудобно, но, зачастую, это может несколько понизить их эффективность.
×
×
  • Создать...