Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. 2 флотских офицера крайне интересная тема, если не будет написано что их абилки не плюсуются, то ИГ будет страдать только от дроп под асалта, все другие будут в пролете. Ну ктоме Тау, выходящих на 2+ или автархов, упершихся рогом в какой-то сквад :) :) :)
  2. Только ленивый щас не может узнать очковую стоимость большинсва отрядов, их спец рулы и орг. чарт гвардии. Полазил по варсиру, считай собрал кодекс :) Тут никакие слухи уже не нужны :)
  3. Плагам отказать 100%, лучше 2 по 5 козлов. Тут в парной игре от демона потребуется максимальная отдача, а не скоринг. Относительно орков, тут вот над чем нужно подумать 1) Чем лучше скорить? 30 бойзов гуд, они отскорят пару маркеров (спасибо факу ГВ) или удержат башню. Дальше, ИХМО, что-то мобильное, супортить чардж и отжимать дальние каунтеры. Я бы взял боса с клешней, 30рыльник и на остаток труков с бойзами. 2) У ростера траблы с антитанком, особенно против быстрых мех расписок - эльдары. тау. Так как демоны не помогут в антитанке, думаю об этом следует подумать оркам. 3) Нужно подумать как отсупортить демонов на 1й ход, так как тут будет ситуация, когда, тупо так, 500 тпс демонов будут ловить ништяки от 2000 очков противника...
  4. Грейв, не поверишь, будут, так как их нужно выкуривать. А вообще я тут поразмыслил, я, играя марами, отряд из 5 штук с ММ, фистом и мельтой буду брать 100%
  5. 9й монстр это ред террор, который и ейчас берется нидам, так как правила с сайта ГВ.
  6. Почему Иг контра для орков всем, думаю, понятно. Теперь про другие армии- ХСМ и СМ несут панишмент стройным рядам гвардии начиная со своего 1го хода, копеечные рины позволяют укрыть отряды от шаблонов, обилие антитанка позволяет диктовать условия ИГ по перемещению, обилие аутфланка-дропа-асалта жескими юнитами, не оставляет ИГ никкого шанса. ИГ можно заточить на борьбу с десантом, но будет страдать играбельность против других. Против деманов у иг есть не 1 ход, как у всех, а 2, соответственно тут все шансы. Эльдары и Тау не несет столь жесткого панишмента как СМ для ИГ, по этому игра будет позиционной и у обоих сторон есть свои преимущества. Исходя из этого, ИГ контра оркам, страдалец от СМ и ХСМ, на ровне играет с другими. Вывод? Замечательный кодекс, в отличие от теперешнего, где ИГ страдает от всех. П.С. Спорить о ростерах, способии и неспособии ростеров и отрядов вс отряд ненада, никчему не приведет
  7. Класс! Нидам реально нужен новый кодекс :(
  8. ИХМО Куратор прав в своих измышлениях о иг вс орки. Как бы, насколько я вижу, новая ИГ это контр армия оркам. Сомневаться, и спорить можно сколько угодно, но ИГ эта армия 2х фаз стрельбы, затем превозмогания, орки это армия 2х фаз превозмогания, потом анигиляции опонента. Как раз фишка в том, что средняя ИГ армия имеет преимущества как против стомпы, так и против мех орков. Фаерпавер достаточно высок, чтобы не позволить зеленым дойти в угрожающем количестве. Аналогичные преимущества ИГ имеет перед нидами, но то несколько более живучи и ИГ предется гораздо сложнее. Однозначно для ИГ матчап типа новых маров или ХСМ просто губителен, тут уже нада будет превозмогать с 1го хода, как это не печально. С демонами, Эльдарами, Тау - ИГ будет спокойно играть, без перегибов ни в какую сторону, и тут уже все будет зависить от лака и от головы.
  9. Я склонен согласиться с Нитом на счет штернов и их применения. Особенно порадовала закачка, указанная выше с ММ и мельтой. Скажем, с моей точки зрения, чем бы это могло напрячь демонов или нидов. Про демонов - часто на каунтере стоят служители нургла, которых оставляют в тылах более мобильные и способные демоны. При пявлении ЛоД в тылу, придется очень много сил тратить на убиение этих 3++ товарищей. Это вам не тернов гонять, обычных ватных маров, это долбиться в инвуль, причем не штурмовыми отрядами, что дерутся щас с молотками, а чем-то мягче и быстрее, чтобы догнать ЛоД. Аналогичая ситуация в виде СГ, который не то, что запаникует, а обратиться в паническое бегство, так как убить ЛоД ему нечем в принципе. Аналогична ситуация с нидами - очень часто у нас бывают стрелковые монстры, что сидят в своем деплое на каунтере или в терейне, кемперя по столу шаблонами и веномкой. Появление этих товарищей, которые минимум свяжут боем и на долго монстров задней линии, или, тем паче, еще и закопают кого-то, заставит часть отрядов первой линии бежать назад, чтобы армия не потеряла огневую мощь. Почему ЛоД в этом случае лучше штернов? Все просто, штернов можно смести 1м шаблоном, 1й атакой итд, они обычные ватные мары с кмбивепонами. Тут же у нас твинлинкед (вулкан всегда с нами) ММ и мельта 3++ и фист вс5.
  10. дико извиняюсь, на работе завал, про именных почти закончил, но нет времени привести в порядок :( Обещаю на этой неделе, но когда точно, не могу сказать.
  11. В том то и фишка, что не будет ИГ вылетать, выползать итд. Нечем ей, не завезли в кодексе :)
  12. Куратор озлоблен, Степа умиротворен.... походу барыга то как раз у вас разный :) ту Куратор при чем тут скорит ил нет? Это вообще к чему было то? :) Какие 5+? Если я начинаю в первый ход дропаться? :) Если ты стрельбу ВСЕЙ (омг, я щас под стол залезу от страха) засунешь в 1 отряд, я буду тебе только признателен :) К чему все мои посты? Я просто по началу офигел от высказываний степана как конскрипты всех победят, а потом твои выкладки про ИГ сокрушающих орков в штыковую просто убили.
  13. Куратор, ихмо, вы со Степой либо страдаете авитоминозом, либо у вас барыга крутой :) Ты тут рассказываешь о 340 очковом платуне парней + командсквад (с возможным чаром) и сообщаешь что эта толпень разежет моб орков или сквад смов. Очень круто, ага. Только за одинаковую стоиомость (уже порядка 450-500 очков, с вашими наваротами), сколько там орков будет? а см? Или, если уж о любимых ваших вакоумных баталиях... все твое вышеперечисленное вс бладкрашеры на такуюже цену. Получается ваши 54 вунды с приказами вс 15 крашеров. Рапид с 3 выстрелами 150 выстрелов, 75 попало, 12 провундило, 4 вунды. 2 крашера умерло. 13 крашеров чардж 52 атаки, 35 попало, 30 трупиков занесло вам. 26 атак от обычных парней, 13 попало, 2 пробило.. 3 атаки фистом - пусть даже 2 попало и с 3х пробились. В лучшем случае умрет 1 крашер. Итого Вас от 51 осталось 21 против 12 крашеров. Дальше в следующий раунд - 36 атак, 24 попало 20 умерло.... Аналогична ситуация против Орков, ХСМ и прочее. На одинаковые очки они укатывают ваши платуны. Куратор не путай теплое с мягким. Платуны сильные только при взаимодействии с остальной армией. Вот такие твои выкладки о сверическом всепобеждении всего подряд платунами с коммисарами, как минимум, смешны и наивны. Это примерно тоже самое, что говорить. что 9 лем безаппеляционно выдерут все что у опонента есть на столе, а гвардейцы так, посмотреть, помаршировать пришли :) :) :)
  14. Степа, не кажется ли тебе, многоуважаемый, что подобные изречения могут, пусть даже издали, напомнить многим картину, увиденную в детстве, когда комдив Чапаев с помощью картофелин обрисовывал план предстоящего сражения :) А еще, "Это не конскрипты, а три взовода пехоты. В полном вооружении (3 Лазерных пушки, 3 гранатомета, например). За свои два хода, они тебе и ЛР, и Карни убьют." Только мне напоминает сферических коней в вакууме? А теперь представь, что с этой толпой сделает 1 сквад бладкрашеров, которые клали на лазпушки и прочие указки гвардейцев? Тото и оно, вырежут подчистую весь этот балаган за те самые искомые 2 фазы хтх :) :) :) П.С. Конскрипт по идее 3 птс стоит а не 2.
  15. Мне очень нравиться первый вариант. 2 либра (которым всеже нада дать с10 ап1 бласт) с термосами это гуд. Неудачный скатер не проблема, ран в нужную сторону после дипстрайка и 3++ позволят пережить все что угодно. Да и вообще компоновка такая, необычненькая.
  16. о да, конскрипты с комисаром фистоносцем ноый полом? Хаха. "Они еще постреляют...." че-то там. 2 раунда стрельбы 90 выстрелов (рапид+дальний) попало 30, пробило 10 маринов, 3 марина умерло. Воистину богоподобно, сильно, смело. 32 вунды вс2 т3 5+ снять за 2 раунда хтх может любой асалтный сквад неудачников :) Такими конскриптами только ломиться в хтх на дреднаутов-солугриндеров-карнифексов-аватаров-врейтлордов и прочее. В это случае да, их опонент никогда не выйдет из хтх.
  17. тем что уже нет милиона линкованных лазок и кучи шаблонов :) Соответственно не сильно отличается от того, что есть щас, а щас ИГ изи мод.
  18. а это уже не злобный ростер, весьма изи мод для турнирных армий
  19. Вальки - огромная махина с 12 лбом, которая ниразу не маркер капчер, так как она мейн дамаг дилер.
  20. Проблемы? 1) нет маневра. Просто тупо нет. 2) Нет хтх - дошли до вас, можно собирать свой имбо чемодан народу 3) Если много блинов - нет антитанка и наоборот. Соответственно МС проблема, масс марины (особенно хмс) проблема. 4) Узкость тактики - ИГ всегда будет превозмогать либо лоб в лоб, либо страдать от всего, что может аутланкать итд 5) 1 и 2 ход будут играться под диктовку ИГ, дальше будут судорожные попытки не слить тому, что пережило 2 хода :)
  21. излишне, крайне излишне вы идеализируете свой новый кодекс :) :) :) Могу озвучить проблемы, которые ждут игшников, из-за которых пропагандисткая картинка утки, так и останется жалкой имперской пропагандой, не имеющей ничего общего с реальностью.
  22. в общем иг круть :) Но меня во всем кодексе радует только примарис и сквадроны псайкеров, остальное уныло и уже было :)
  23. Итого, если трезво подумать ХС Сквадроны леманрасов, прикольно, весь сквадрон фигачит в 1 цель, делят пенетрейты между собой итд. Правда цена сквадрона в самой безобидной закачке 410 очков... Ихмо тру гвардейцы будут брать 3 по 2 танка, что, собственно уже не так печально для всех. Валька да, зло, но фаст транспорт для гвардии давно напрашивался. И что вы так взъелись на вендетту? 12 лоб и выживаемость на уровне химмеры, никак не серпента-фалкона, так что норм. Да, с их наличаем придется смириться. А еще вы видели размер модели? Если она будет как форджовая, 4 таких штуки сильно сократят маневр для армии ИГ. Восторгаясь техникой и валькириями, вы, ихмо, пропустили главный новый павер от ИГ - стопицот гвардейцев, стоящих как грязь, стоящих смешное количество килпойнтов, скорящих весь стол нафиг. И это не орки, которым, чтобы отбить цену, нада ломиться в хтх, да еще и о скоринге думать, это суровые парни, огрызающиеся кучей выстрелов, имеющие кучу хеви вепонов... В общем, ихмо, кодекс ИГ внесет то, чего нехватало метагейму - оскомину набил антитанк в виде мельт, думайте о дальнобойном антитанке, помимо тупого "приехал в рине, застрелил нафиг из метлы". Думайте о отрядах асалтных, способных выдать реально ведро кубов, а не просто раскатать ДП/Тирана/Бладфестра за 1 раунд, против ИГ тактика "приехал на ЛР, накостылял молотами" не прокатит. В общем теперь при составлении ростера надо будет думать и о борьбе с масс пехотой, и о борьбе с масс танками и о борьбе с элитной пехотой (крашеры-молотобойцы), не забывать про МС, компоновать армию по КП, чтобы не слить игру в момент расстановки, иметь достаточно фаст скоринга итд. В общем сплошные плюсы. Лично я рад, что выходит такая армия, она внесет много разнообразия.
  24. Идеальный ХС для ИГшников - 2 по 3 Расов в простенькой закачке (типа 2 обычных 1 демолишер), 3 ортилерийский установки (3 василиска или ту хрень кто кавер игнорит). В фасту пару-тройку вендетт, для антитанка, остальное все тупо масс пехота. На камонеттинги и прочую радость тупо не хватит очков, как и на пенал легионы всякие. П.С. Вы забыли что такое нагружать ростер дальнобойным антитанком? Вы считаете что 6 мельт вам хватит на все про все? Вы еще не играли с новой гварией! :)
  25. ХСМ база 14 очков, Сестра база 11 пойнтов. В момент стрельбы сестра круче, так как дешевле и болтер понаваристей. В момент ХтХ, сестра хуже в плане способия убить, но намного круче в плане стойкости и возможности не уйти из комбата. Если играть масс ХСМ вс масс сестры - сестры окажутся на голову круче ХСМ. Любой армией легко выигрывать, любой армией легко проиграть. Паврность кодекса не роляет обсолютно.
×
×
  • Создать...