Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. 1. Трупса сосна, спору нет. Не лезь плагами в комбат, стой и терпи н каунтере. Не дропай козлов так, чтобы не чарджить на следующий ход. Демонетты и хороры неиграбельны, забудь о них. 2. Дели армию с расчетом что бросишь 1-2 до игры, становиться гораздо лучше. 3. Гритером нада уметь играть, у меня фестры начали творить чудеса с армией опонента игры с 10й, до этого сливались сами собой. 4. Гриндер стоит 160, ЛР 220-250, не вижу аналогий. 5. Ченджлинг обламывает 1 отряд, да и то, если лд не пройдут, в целом фигня фигней :) 6. Тау-Орки-См-ХСМ-ИГ-Инквы-Ниды могут быть серьезным опонентом? По ощущениям не очень :) :) :) Все зависит от скила как твоего, так и опонента, как и ваши ростеры. 7. Знаю минимум 3 удачных паверных варианта демонов, все принципиально разные.
  2. Огрин по цене как терминатор-бладкрашер-2 берсака. Скажем просто сферически прикинем комбат, дадим огринам еще и бонус в виде чарджа. Сквад огринов даже на чардже за одинаковую стоимость сливает хтх 100%. Можно, конечно, надеятся на лд7 и стоять.... А если чарджат огринов, то опонент гарантированно спасается в них от вашей стрельбы, прогоняя нафиг отряд на следующий раунд хтх в ваш ход. Можно бить себя пяткой в грудь итд, но это не отменит факта, что огрины уг и могут спасти лишь от шальных асалт сквадов, типа залетных вичей, приехавшей 1 машинки спид фриков, дропнувшегося и пережившего стрельбу дохленького сквада демонов итд. Если за них беруться по крупному, то алес :) Снайперы и штурмовики в элит слоте интереснее, но как показывает практика, до элит слота в вас не будут доходить руки :)
  3. Дровишки сухие и старые :) В кодексах 2й, 3й, 4й редакции у ИГ не было офистованных огринов. Как и не было огринов с павер вепонами и прочей шелухой. Максимум, ну реально максимум, что дадут выбрать бонеду это утяжеленный лом (удж вепон), что будет давать ему +2 к силе и все, да и то сильно врятли. И как верно заметили, по цене выгоднее взять 80 игшников, нежели 10 огринов.
  4. бонеду фист, павер вепон итд не доступны :) Так что страдать.
  5. у огринов нету фнп, пляшите от этого. Стабборн с 7-6 лд это не забавно даже. Играбельности 0 в них, как и полезности.
  6. с5 т5 а3 лд6 :) супер, угу, имбо отряд по 40 птс тушка. Без коммисара автослив хтх любому специализированному отряду и бай бай, засверкали пятки. Риппер ган да с5 асалт3, но радиус далеко не ХБ. Так что вердикт накатана верен - в сад к ратлингам :)
  7. Собственно почему я перестал пока играть за нидов? Именно потому, что кодекс, предложенный нам ГВ, однобок и скуп, особенно ввиду 5й редакции :) Не можете играть без 5-6 карнифексов? Этот гайд не для вас, скилл игры, при всем уважении, оставляет желать лучшего. Куда как проще нестись к опоненту 8 бивнями с 8 шаблонами, играя каждый раз одну и туже игру, на разном террейне, где для вас по сути не играет роли ни сам терейн, ни миссия ни опонент. Если же хочется все так же побеждать жуками, но набило оскомину утюжить катком карнифексов, то пора искать пути преодоления карнифексо зависимости, и именно по этому вопрос о том, что ликторы занимают тот же слот, что и карни не поднимался в принципе. Дракон в легкой и приятной форме, почти в одно предложение, кратко описал мой гайд - ктулху это не карнифекс, что играет тупо и прямо, ктулху дает вам тактические преимущества и возможность использовать другую тактику, нежели каток масс монстры.
  8. ИХМО гидру сделали не просто так, гидра будет чем то реально нужным. Либо по скимерам попадание на 2+ и игнор кавера за мувинг фаст, либо что-то еще круче... :)
  9. Каждый Ликтор - КП, как и каждый биовор, заантроп и кластер мин, что формируют юнит. Но ликтор слишком ценен сам по себе, чтобы использовать его просто как пушечное мясо и кидать на всех подряд Про феромонный след не писал, так как этот вопрос обсуждался и ранее :)
  10. Насчет дипстрайка в угол - это да, удобнее, бесспорно. Но в отношении бесполезности контроля маркеров - ганты с их ЛД самостоятельно ничего контролить не смогут, так как сбегут или зялягут в терейне, ликтор же уверенно стоит самостоятельно и не требует наличия синапса рядом с собой. Ну а насчет 2х и более огнеметов - если опонент направил свои силы, выкуривать одинокого ликтора, темболее если это большой отряд с 2 огнеметами, то тут только выгода, так как этот отряд не на передовой, а где-то на задворках.
  11. Ликторы в реалиях 5й редакции. Ликторы, разведчики армии тиранидов, одна из самых красивых моделей армии, крайне редко можно обнаружить на столе. Данный минигайд по использованию ликтора нацелен на то, чтобы смыть с него незаслуженную роль пойнт синка и фановой части ростера. Начнем мы с дегтя в нашем меде. Самая большая проблема ликтора это 4й тафнесс и 2 вунды при 5м сейве. Выдержать массированную стрельбу или долгий хтх ему не под силу. Второй большой проблемой ликтора является то, что он достаточно слабый боец за свою стоимость, то есть 3 атаки с 6й силой рендинг не делают из него убийцу даже небольших отрядов. Теперь рассмотрим его плюсы. Дипстрайк в террейн на 2-3 ход игры с возможностью чарджа и лицевые щупальца, позволяющие другим тиранидам попадать по врагу на 3+, а также 2+ кавер сейв в лесу или других укрытиях, где ему достаточно легко спрятаться. Определив плюсы и минусы, давайте рассмотрим тактические маневры и преимущества, которые он позволит нам получить. С появлением рана и отменой эскалации Карнифексы, Воины, гаунты гарантированно входят в ХтХ на 3й ход. С правилами на кавер сейв все враги стремятся оказаться в нем, или в непосредственной близости от лесов-руин, даже, казалось бы при отсутствии причин для этого, ввиду отсутствия показателя пробивания брони на большинстве дальнобойных орудий тиранидов. Так как на 3й ход у нас гарантированно будет готовый к дипстрайку ликтор, легко можно определить максимально удобное место для его появления, в непосредственной близостью от намечающегося места штурма обороны оппонента и гарантированно позволит даже гаунтам попадать по врагу на 3+. Далее при совместном чардже ликтор имеет еще 1 уникальное и удобное свойство – 6 инициатива не оставит шансов сбежать проигравшему хтх отряду врага и он гарантированно поляжет в полном составе. Да, несомненно лицевые щупальца могут нести и другие создания тиранидов, но за них приходиться платить всему отряду и им, в отличие от ликтора, приходиться бежать в врагу, а. соответственно нести потери, зачастую не доходя до врага вовсе. Ликтор же доставит их в нужное место практически со 100% гарантией. Еще 1м крайне удобным способом применения данного отряда служит контроль маркеров миссии. Просто поставьте свои маркеры в терейн и высадите на них ликторов. Имея 2+ кавер сейв и внушительный вид как и хтх потенциал, врагу придется потратить достаточно много усилий, чтобы отчистить маркер от ликтора. Это позволит Вам не распылять свои силы для контроля лишних, или неудобных маркеров, и вы сможете сосредоточиться на более важных целях – уничтожение врага и контроль основного массива целей миссии. Также если в один ход вам стали доступны несколько ликторов, но миссия не располагает к контролю обчективов и ваша основная армия еще достаточно далеко от оппонента, ликторов можно использовать следующими способами – либо массированное нападение на отряд типа девастаторов, хеви вепон тимов или дальнобойной артиллерии. Даже если ликторы не уничтожат отряд врага с чарджа, они завяжут бой и в вашу основную армию будет направленно гораздо меньше тяжелых стволов, нежели без их участия. Надеюсь этот минигайд поможет кому-то разнообразить свой ростер и применить на практике этот, достаточно редкий и экзотический отряд.
  12. тиран хаку воины хаку 3 скример киллера - 3 элиты ганты, гены - трупса 2 карни и 3 заантропа - 3 слота хеви Ростер валиден на все 100% В том числе по закачке. Но вот играбельность :) :) :)
  13. жесть, сиди и пиши ростер заново. Вот почему 1) Тиран с косами, веномом и крыльями какой-то бессмысленный совсем. Зачем ему веном и крылья? Если планируешь летать и стрелять, зачем ему весть этот хтх обвес? Закачивай для чего-то одного конкретного. 2) Аналогично с варриорами - спитеры+веном при липинге и хтх обвесе... до кучи их всего трое. Непонятно зачем им хтх обвес если они стрелять собрались и наоборот. 3) Генокрад за 24 птс.... 24 птс за тушку с 4+ сейвом и 4 тафной перебор, реально. 4) Хормагантов просто выкинь, даже не буду писать почему, просто поверь. 5) зачем гантам сила? Типа с 12 дюймов стрелять 5 силой? Или бурильщик это с3 азалт 2? в любом случае бесмысленно. Бери либо много но реально недорогих, либо не бери вовсе. Карнифексы, заантропы вроде норм, тока вот смысл в твин линкед пушке у второго хевика ускользает совсем.
  14. нет, такого не было с СМ. были обсуждения Шрайка и Вулкана вкупе со штернами-редимером и молотобойцами. Все чего опасались так и приехало в этом виде. Собственно в любой паверной армии эти ребята представлены в полном объеме, особенно вулкан и молотобойцы. При этом марам сразу сказали эротическое нет ццв+пистоль и подняли цену, забрав лазплазы и раскулачив вет сержантов, что было так же подробно обсуждено в теме про ожидаемый кодекс. Щас же ИГ дают много много вкусного, паверного и манчевого, при этом дроу бэков не видно. И ладно если раньше надо было задуматься о том, как зарезать стомпу и пережить молотобойцев, так теперь еще нужно будет придумать что делать против 10+ шаблонов в ход с 14 лбом и игнором аутфланка.
  15. Как нам пишут на забугорных форумах, сквадрон ЛР может включать в себя любые разновидности оного, действуют они независимо друг от друга итд, в общем это как еслибы Тиранидам позволили в 1 слот брать 3 Карнифекса, такой же ахтунг и орднунг среди мертвых тел врагов. А еще сдается мне, судя по всему, обычный ЛРбт в стандартном обвесе буде стоить очков 160-165, а всякие дикие варианты 190-200, и это, дает нам еще 300 очков на пехоту в ростер на 2к, а 300 очков ИГшний пехоты это порядка 60 гвардейцев с команд сквадом и парой адвайзоров. Путем убирания 1 танка, гвардейцев будет 100 со всякими наворотами. Насчет гвардейского ЛД - с чего бы это вдруг им придется его кидать? От стрельбы? Увольте, не смешно. В хтх сквад из 10 парней ложиться сразу, тут ЛД в районе 7 наоборот только помогает смыться и дать возможность другим отрапидиться в супостата.
  16. да кому оно надо? Ксати, не написано относительно того, могут ли базилиски-грифоны и прочее, браться сквадронами как леман расы. Если могут, будет забавно, если нет, то зачастую проще взять еще 3 ЛРа в этот слот :)
  17. Ненада сравнивать молотобойцев, коим еще ехать в хтх, редимер с флеймером с6 ап3 а не инферно кэноном как у хаунда и 9 танков в ХС с 14 лбом и стреляющими с ходу. Инкаминг ноубрейн павер от ИГ это именно 1) 9 танков, грубо говоря 9 ХС чойсов, чего себе никто больше позволить не может. 2) Игшник за 4 пойнта, то есть мега дешевый скоринг юнит 3) адвайзоры, за гроши творящие чудеса, не снившиеся давиду блейну. Все остальное более чем нормально, а местами уныло :)
  18. Плазма дестроеры с 5 ПК шаблонами сделают свое черное дело с любой элитной пехотой. ЛРам передаст "пламенный" привет хаунд с бласт мельтой. Теперь я догоняю почему у терми 3++, это чтобы иметь хоть какой-то шанс дойти :) А на самом деле очень странная картина: 1) Кодекс СМ сделал их чуточку сильнее, убрав поломы и дав 1 тру отряд запредельной стоимости с узкими рамками применения, как раз то, что нужно было этой армии. 2) Кодекс ХСМ убрал миллион паверных сочетаний, да, дали лешь и оставили облей, но от прошлого разнообразия читов остались жалкие крохи. 3) Темплары, Ангелы, что темные, что красные, сродни СМам, где-то круче, где-то хуже и, в целом, просто среднестатистические армии. 4) Кодекс Демонов привез нам фановую хтх армию с диким дроубеком в виде обязательных резервов но очень сильным хтх потенциалом, положа руку на сердце, армия слабенькая. 5) Оркам дали мега скоринг и сильное ХтХ на чардже. Ничего пугающего в них нет, просто давольно сильная армия, с парой поломов, сродни молотобойцам и лешу с облями. Как бы из 5 вышеуказанных кодексов условно сильнее среднего можно назвать только орков, но и то с натяжкой. То что делают с ИГ - просто мрак, хотя крайне надеюсь что ценами пофиксят это безобразие. Если пофиксят, то ок, опять будет армия чуть сильнее среднего и все. Так что Некронам, Тау итд я бы не советовал хихикать в уголке, вполне возможно вас сделают слабее чем сейчас :)
  19. Маринов не берут в гвардию, так как интендантам влом искать форму 4XL размера. Если где-то в окопах застряли воины императора и бояться высунуть голову то им на помощь, как валькирии с неба, прилетают сыны империума и быстро и надежно закапывают врагов в грязь, после чего улетают на помощь другим маринам, страдающим под гнетов врага. Не каждого чаптер мастера пускают на прием к полковнику гвардии, не говоря уже о коммисаре. Болтеры признаны устаревшей, архаичной технологией но марины слишком тупые, чтобы бегать с высоко технологичными хелганами. Также Империум перенял самое лучшее из доктрины воины Тау, теперь до начала боя противника засыпают снарядами, после чего гвардейцы в чистой, отглаженной парадной форме пешком идут смотреть, выжил там кто или нет... А по делу - вы жаловались на орка за 6 очков? Нате вам гвардейцы за 4 и Конскрипта за 3! Вы жаловались на неманевринность и статичность армии? Нате вам паровые катки, стреляющие с ходу, собранные по технолоигии не известной даже некронам (там под броней карнифекс сидит, не иначе). Вы жаловались на обилие КП, ну нате вам сквады в 30 рыл и не жалуйтесь больше. Жаловались на засилие дроп/аутфланк армий, что делают вам бобо? Нате вам астропата за 30 очков, он решит все проблемы. Какие еще пожелания есть у ИГшников? Пишите ГВ быстрее, может еще хотфиксом внесут в кодекс :) :) :)
  20. Играл неоднократно против подобных механизированных армий, один раз даже в чистом поле, [эх жаль] чистоты эксперимента. Есть слишком много матч апов, которые смертельны для этой армии, но на турнире, где такое встретишь не часто, особенно сейчас, когда главное анти танк орудие это мельта, проскочит на ура. Только я бы немного оптимизировал вооружение танков, к примеру ЛРБт 3 хь предпочтительней 2бь+лазка ввиду того что им по пехоте работать сподручней, а целями для антитанка опонента они станут не скоро. А еще нужны хелхаунды, выжигать от танков фистовальщиков и прочее, что до них доедет при любых раскладах. Перед турниром попрактикуйся вот над чем: 1) Тау и грамотный скрин от рельс 2) Облитераторы, которые клали на шаблон ап3 и которые слишком далеко для шаблона ап2 3) Монстра нидов со 2+ сейвом и 5 вундами, радостно входящие в хтх на 3й ход 4) Чардж молотобойцев с 2+3++ на й2 ход и ММ стреляющие с реролом 5) Разделять армию для контроля, контр скоринга 5 маркеров на столе. Собственно как появиться навых разбираться с этими оппонентами и проблемами, можно смело расчитывать на топ3 в любом турнире.
  21. еще 1 блин это фигня, блином больше, блином меньше, меня парит парень с -1 к ролу на резервы
  22. Хммм, дроу бэк все равно какой-то должен быть. Может только 1 адвайзора можно присоединять к команд платуну? Или он свою хрень дает на какой-то определенный отряд или еще как-то, просто за 30 очков фиксить дроп/аутфланк достаточно жестко. При таком раскладе сквадрон басилисков вполне играбельная тема. Стоят в углу и минимум 3 хода фигачат, не боясь аутфланка и стрельбы/чарджа в них.
  23. За 30 очков фиксить дроп и аутфланк армии? Че-то больно жирно выходит.
  24. интересно сколько он стоить будет за такую мега абилку?
×
×
  • Создать...