-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
ЛР хаоситам, не брезгующим ДП и облями, глубоко фиолетов. Еще как бы неплохо иметь тзынчитских термосов в ростере, как раз для таких вот отрядов, орчих нобов, бладкаршеров и прочих карнифексов. И сами могут вдарить, и жить будут долго, стоимость сапостовима.
-
Ну дык формат ограниченный. На 1800 итд будут тебе коммандоз :) А так весьма и весьма печальный, для многих оппонентов, ростер :)
-
никто не мешает тебе сделать одних фут слогеров отрядом блад эксов и использовать модели коммандос. А копты всяко лучше
-
вот кстати 9 василисков и мортиры - весьма и весьма в духе иг. Ну а если дошли, то в штиковую, попробовать продержаться до подхода каваллерии :)
-
Может нафиг командос и взять еще сквад дефкопт? Так и антитанка больше ну и 2 танка на 1й ход снести практически со 100% вероятностью...
-
Элитных карни, у которых нет 2+ сейва и доступа к вундам и тафнесу, я бы по стоимости и эффективности сравнил с \елхаундом, а не ЛРбт. Так что что у вас 3 ХС + 3 фасты, что у нас 3 хс + 3 элиты. Ну а если ИГшники и дальше будут "ныть" про Карни вс ЛРбт то я вижу один выход - играйте за нидов, или учитесь играть своей армией :) :) :) А вот если конскриптам дадут медика это будет уууу как круто! С комисаром темболее. Если такая комба будет доступна, то, думаю, вопрос с трупсой ИГшники для себя решат.
-
ЛРбт стоит ~160 очей, имеет шаблон с8 ап3 и 9 выстрелов с5 ап4. Монстр стоит ~200 очей, имеет шаблон с8 ап 6 и хтх навес. Чувствуешь разницу? Меньший фаерпавер + повышенная стоимость окупает то, что монстры стреляют, получая вунды. Собственно на месте игрока за ИГ я бы ловил слухи о том, как сделать платун (который ну вот полюбому никуда не денут) более живучим и незаметным. Воевать то вы будете танками, это уже понятно, но скорить ими не получиться, как ни старайся :) :) :)
-
Тилиндил четко ответил на поставленный вопрос. Собственно примерно этого я и добиваюсь. + Тем у кого возникут схожие вопросы достаточно будет пролистать 1 страницу конструктива, а не пробираться через болота флуда и псевдологики. Свое мнение и логику высказывайте в темах про тактику-стратегию-способы применения отрядов итд. В темах по правилам онли конструктив.
-
завязываем с "логичными выкладками". Возвращайте дискуссию в продуктивно-объективное русло. Ссылочки на правила и посты, опираясь на них.
-
Слабо себе это представляю, да и не вяжется с идеей ИГ в принципе. Скорее всего платунную систему, введунную кодексом 2й редакции, никуда не уберут. Будут рядовые лежать на земле в тихой панике и отстреливать штурмовыми лазганами краску с армора десанта, да полировать хитин монстров :)
-
не вижу взаимосвязи. 300+ пойнтов за 4 модели с весьма ограниченной мобильностью и способом применения.
-
Фульф, подкрепляй плиз высказывания реальными аргументами. Если все будут писать, ссылаясь на какую-то логику или тайное знание, недоступное остальным, то опять будет флуд и минихоливар. Вординг страницы 74 РБ приведи и можно будет обсуждать дальше. П.С. не у всех на работе/дома/еще кде-нить есть с собой источники правил, но у всех есть логика и желание пободаться. Чтобы не нужно было расхлебывать тонны ерунды и мнений конкретных людей, я и прошу ссылаться на первоисточники.
-
Что-то мне подсказывает что сквадрон ЛРбт будет 0-1 и в сквадрон можно будет брать 1-3 танка :) Так что, сдается мне, губу на 9 ЛРбт можно закатать. Хотя 3 ЛРбт и 2 ЛРд в ХС это уже весомая такая штука. А еще, возможно, доступ к сквадрону дадут только при наличие какого-нить танк команд ХаКу, которое будет сродни доктрине механайзд, и обяжет всех кататься на химерах. Такое подход кажется мне логичным, и наиболее вероятным. А ежели и впрямь дадут взять 9 ЛРбт с тарельками и ведрами от ХБ, как-то жирно получится :) И слабо вериться в лазган асалт 2. Хотя, возможно, просто рендж сделают 12 и все, как у эльдарских гардианов. лучше бы реально сделали рапид фаер 3, всяко лучше. А вообще введение танковых колон вряд ли решит проблему ИГ со скорингом, наличаем ведра КП, как, впрочем и хтх.
-
тафна гротесков не 6, так что не особо критично. а написал я для наглядности, так-то есессно n/a. P.S. завязывайте с флудом :)
-
Рерол пойзон оружия прописан в хтх разделе. Соответственно там он есть. Для стрельбы такой механики не описано, значит там его нет. Мув-шут-Асалт это разные фазы с разными правилами на них, соответственно ненада плодить сущьностей и говорить, что если это есть в другую фазу, я схожее буду и в другой использовать :) У Кургата орднанс бласт С=Т и ап2, помимо других даров, и во всем превосходит своего обычного собрата, собственно отсюда и заоблачная стоимость. Если, скажем, сравнить падшего и обычного фестра, то падший имеет как преимущества, так и огромные недостатки. То же самое и с орлами тзынча. Обычый орел со всеми дарами стоит дороже оракула, оракул же имеет статы позорные для грейтер демона :) За сим собственно внесем некую ясность в спор - 1) пока аксиомой посчитаем что переброса нет 2) Аргументы за переброс пожалуйста приводите с цитатами из рулбука, кодекса или фака Посты без цитат или серьезных обоснований будут считаться флудом и караться :)
-
декларативные нормы права, статьи на заказ, показательные процессы. Все это ерунда и никчему не приведет. Трекеры работают на полную силу, торенты летают и даже пират бей, который пытались закрыть, работает. Пока будет переоценена информация, что нам пытаются впарить, пока диски виндовса будут стоить 400$, пока будет попытка получить сверхприбыль, оплачивая убытки добросовестных покупателей, вкладывая в цену потери от пиратов, пока будут выпускать игры, главной целью которых является успеть к прилавкам к тому или иному празднику итд пиратство не искоренить и все попытки высказываться против него это ханженство и попытка показать "какой я хороший, а вы все нищие говнюки". Если издатель хочет кушать, то пусть делают качественные продукты. Пример тому Близард и ЕА, которые делают качественный в основном продукт, которые создают онлайн сервисы для игры и выкладывают все время для них что-то новое. Когда иметь у себя в коллекции лицензию Вар3, Диаблы, Споры или спортивной какой игры от ЕА считается престижным и показателем хорошего вкуса. Опять таки эти фирмы реально стараются сделать удобоваримую локализацию своих игр, а не просто в промт засовывают тексты. В общем мое скромное мнение такое: как относятся к покупателю, так и покупатель относиться к производителю/распространителю. Продукт сырое гумно, распространитель вкладывает в цену вещи еще и цену аренды помещения, зарплат и годовых бонусов, шли бы они лесом - то бишь ищите свой продукт на трекере. Если к пользователю относятся хорошо, качественный продукт, онлайнсервисы, отпимизированные патчи, обновления итд, возможность скачивания из нета, при которой выдают ключик и еще раз, в случае формата системы, платить ненада, то и покупателю выгоднее купить лицензию. П.С. хороший пример есть с музыкальным рынком. Можно скачать с нета. Можно бесплатно прослушать на офиц сайте, можно купить в магазине за 700-1500р версию с красивым буклетом и бонусами, а можно за 150р купить лицензию без всяких примочек. При том что пиратский стоит ну самую малось дешевле.
-
че-то не догоняю в чем проблема. Плаги не получают ФНП от стрельбы силой 10 так как она несет им инсту, от оружия с ап 1 и ап 2 а так же от оружия игнорящего армор сейвы в принципе (там написано can ever be taken). Так что суть вопроса ускользает.
-
мне больше импанирует формат 1800 а не 2000 ил 2250
-
Смысл асолтников в поде все равно есть, хотябы по следующим причинам: 1) Для алл дроп армии они играют роль анти хтх. Я бы брал в расчете 1 сквад асолтников на каждые 2 тактички в поде. 30 маров не перестреляют, а асалтники помогут избавиться от хтх. 2) Дроп под позволяет не думать о привратностях дипстрайка. 3) Поверьте, СаШ армиям крайне неуютно себя чуствовать, когда у них на фланге или тылу высаживается 10 маров с цепными мечами. По меньшей мере отвлекут знатно.
-
Все крайне просто :) 1500 - старый турнирный формат, эдакий стандарт во всем. Долгое время все ориентировались на него. Собственно френдлиплей в основном по нему и проходит. Форматы меньше 1500 это производное от ваха за 40 мин и новичковых турниров. Нет смысла заморачиваться на них, ибо бред. Собственно дальше идем к реальным форматам, на которые армии тренятся к турнирам. 1) 1800 - устаревающий турнирный формат, но всеже крайне часто встречающийся. По крайней мере у нас он еще долго будет жить. 2) 1850 - выдумки каких-то деятелей, пример подражания одному преснопамятному европейскому турниру. Вымер не успев родиться. 3) 2000 - новый турнирный формат, насаждаемый большими турнирами европы. Собственно если хочешь играть на турнирах, то тестить нада свою армию на 1800 и на 2000. Если фана ради, играйте хоть на 111, хоть на 3333 пойнтов, какая разница? П.С. по поводу тактики - кмк нет разницы как играет отряд на 555 и на 2000.
-
Еще раз повторю что уже писал раньше - какого танка вы боитесь? 1) Леманрасы итд фигня так как с ап3 и монстрам не страшны. Демолишеры опаснее, но радиус 24... 2) Транпорты? 3) Эльдарские танки с их холофилдами и прочим? 4) ЛР и Монолит? 2 и 3 успешно умирают от барбедов. 4 как ни старайся веномкой не проковыряешь. 1 можно смело забить. Вывод, зачем веном? Если все что мы можем убить на радиусе и так умрет от 8 силы, ну и плюс шабло универсален. ЛР и Монолит только в хтх, как ни старайся. А самый страшный антинидовский танк - анигилятор... вы когда его в последний раз на столе видели? :)
-
взял и все испортил... а я так хотел еще какой нить пример логики и правилочитания в исполнении Darog'a услышать :)