Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. 13 лоб зло для орков 3 атаки с 8 силой против него и все. Нада попасть с 4+ потом на 6 повесить пенетрейт... Будут стоять и бодаться до посинения, орки не сбегут ибо фирлес, да и дреда не убьют... дред их тоже не завалит, ибо атак мало на них всех :) А насчет оноргардов вс термосы, термосы за счет инвуля поинтересней, хотя модельки оноргардов мне больше нравяться. Но я всеже клеил бы молотобойцев :)
  2. молот в асалтниках инсайд это 5 атак за 2 фазы боя (чарджат естественно они) грубо говоря это 2 дырки по целям без инвуля, если есть инвуль то ~1. За это время их скушают :) Следовательно 4+1 не роляет вообще, если брать то большие сквады, дабы обычные атаки начинали ролять и было чем прикрыться на рапиде после хтх. Большой сквад вангардов это лол, ахаха, и просто г неспособное. Большой сквад асалтников более бюджетно -> более жизнеспособно. При выборе вангард вс асалтмар думать даже ненада. П.С. Какой то трус из под тишка ставит -1 репы. Имею скаать ему - клал я на таких людей. Имеещь что-то сказать, говори, не имеешь.... Да и на репу форумную так далеко пофиг.
  3. 2 вангарда с молотками и щитами = ДП, Карнифекс, Тиран в бюджетных но способных закачках. Еще какие мысли на их счет есть? Ну так, чисто поржать ради.
  4. Какие там юниты работают хорошо в парах или группах? Скаут бяки/скаты с вангардами? А если не проперло на кубик и дипстрайка нету? Сольют скатов особо не порясь :) Мар за 16 хорошь только в 10ке, если их меньше вы платите низачто, прото чтоб было. Ужос в общем, я ждал чего-то более интересного в плане челенджа, а так фу, оверпрайснутое неспособие :) Прям как хормоганты у нидов, вроде прям всем хороши, но не за их стоимость. Вот так и у вас со всем кодексом :)
  5. В общем вангарды насмотрелись на штормбойзов и подумали что и сами так могут, но не, оболмчик :) Дропать РЯДОМ с врагом и надеяться что не снесет, да еще потом и чарджить на 6 и за их невменяемую цену, почти как 2 асалт мара.... ужость. Стернгарды 300 очков за 10 моделей в павер арморе... мне смешно, а вам? Комба чара+3 отряда стернов чтоб скорили = 1050 очков, писец. Дреды ну неплохо но как-то не убер поломно... ну не дефилеры они, и даже не солугриндеры, а стоят так же :) А еще чуток подумав, ХСМ термосы в ЛРе лучше аналогов СМов тупо потому что они реально так дешевле, а способия в хтх столько же. Насчет 2го ХаКу для СМов... думал думал и решил, что еще 1 отряд тактикалов всяко лучше библя или чаплейна :)
  6. списочек кратенький был на те темы, о которых все орали - типо гуд, супер, полом. Фуфело :) ВОт честно, сам ждал кодекса, у самого СМы есть, но все же такой фигни от ГВ я не ожидал, намного менее интересный кодекс по сравнению с ХСМ, и менее вариативный, прошу заметить.
  7. Кодекс уныло г потому что: 1) столько неспособия в одном листе есть только у некронов, но и у них выбор г несколько меньше :) 2) Разор с асалткой стоит почти как пред О_О кому такой он нужен? 3) Кому там скаут бяки показались поломом и опасностью для техники? Можно вразумить с чего вдруг? 4) Скауты с бс 3 унылое г 5) Ветераны с потеряными и забытыми - унылое г О да, смам выдали пару чертей, что могут, но могут своеобразненько так в меру :) ИХМА проста, не дотягивают СМы до ХСМов как ни крути. А выбирать из милиона оверпрайснутой (у ГВ едет крыша, столько ветераны НЕ МОГУТ СТОИТЬ!!! или им надбавка +5 очей за надпись ветераны в названии?) типа паверной фигни очень сложну, угу.
  8. Почитал я кодекс.... че-то г полное :)
  9. Кстати о центаврах... все уперлись в леман расы, мне же больше нравится идея полевой артиллерии у ИГ, да и для платунной иг от защиты смотреться будет куда как веселей.
  10. 250 очокв редимер, еще 100 скауты - того 350 очков, которые рвутся уперед всех в толпу, надеясь за 1 ход отбить свои пойнты. Ахаха, это не убер маневр, это суицид, причем необоснованный и ненужный нафиг никому. Надежда на то, что он отобьет свои очки минимально, на то, что выживет, вообще смехотворна. Итого после этого маневра имеем 1) подраненый сквад опонента 2) кавер для опонента прям рядом с его деплоем от врека ЛРр 3) мертвых скаутов, на которых уже ничего не скинуть. 2 КП подаренных опоненту П.С. Мары не хтх армия и даже не то чтобы очень асалтная... они, скажем, мастера подлянок и перестрелок на средних дистанциях, пихать их во врага, где после своего рапида они будут дохнуть аки мухи верх идиотизма
  11. где-то я слышал что иг обещали к новой редакции кодекса пластиковых огринов :) А вообще ХтХ ИГ для меня это танки, хелхаунды и огрины в кол-ве 30 штук с 3 комисарами для прочности. Правда в трупсу гренок ради скоринга... не совсем прям хтх армия, но все же. Эдакий абхуман ворлд, где огрины - мясо, а люди нормальные высшая каста :)
  12. Че-то жесть какая-то. Лендрайдер скромно уходит в сторонку. 3 стракчер пойнта, бассейн кубов и толпень внутри. 20 плазм О_О 30 выстрелов мега болтера или 40 О_О плазм и 15 выстрелов мегаболтера.
  13. Скауты ихмо стремный выбор для трупсы. Да хамелеонит, да всякие другие вкусности, но 4+ и вс3 + автослив всем подряд в хтх это как бы не айс. Тактичка с риной, а еще лучше разером, куда как вкуснее в плане как контроля, так и в плане нарезки опонента и сохранения своего КП в ваших руках. 8+1 байкеров тоже не айс, 300 очков за 9 моделей, способия у которых не намного больше, нежели у той же тактички в рине, да еще и гораздо более критичны к терейну.
  14. Все супер, но ~10 очков за модель сила 3 тафнес 3 сейв 5+ 2 родные атаки, которая будет бежать пешкодралом до врага через стол и без флита (онли ран)... Не есть конечно вариант набрать конскриптов с клоуз ордер дрилом и варриор вепоном и гого в качестве щита... П.С. Кстати шашечный порядок расстановки в чистом поле всем дает 4+ кавер? Я че-то не думал о таком. Если да, то орки-ниды-дарк эльдары-демоны -> смерть всему :) Ну и хтх гвардия сразу начнет по другому смотреться :)
  15. Насчет варриор вепонов, это хорошая идея. Скажем есть 2 полка ИГ которые получили крайне бледное распространение - Таларн (маджахеды) и СОбиратели черепов. Если с таларном все просто (120 гвардейцев с лайт инфрантри и порядка 26 мислов на 1500), то с собирателями сложнее все. Тебе придется играть в наступающую ИГ, что рвется в чардж моделями с 3 тафной, 5 сейвом и 3м вс ценой 8 пойнтов за модель :) Но не это еще самое печальное, надо будет заморочиться с ЛД и потратить кучу очков чтобы эти горе бойцы не убегали с поля боя. Ну а решив этот вопрос, останется самое простое.... определиться чем ты будешь убивать опонента... в платунах нет павер вепонов, командники с комисарами имеют всего 6 моделей в скваде, соответственно придется брать много танков и сентенелей. Отсюда вывод на 1500 ты возьмешь 2 платуна обкаченных по самое небалуйся, но тем не менее это все еще будут тафнес 3 сила 3 сейв 5 и 2 атаки за ~10 очков за модель :) Орки плачат от умиления. Вывод - жди нового кодекса.
  16. Войс многие армии много бы отдали за такой танчик :) Кстати, ему флеймер в корпус или башню вставить можно? Если да, можно делать тематические армии асалт-хтх иг на шаблонах :) Прям красная армия с огнеметными т34 :) Да, пред лучше в плане фаерпавера, да рина дешевле как транспорт, да химера это компромис между тем и тем, но, ихмо, все же намного способней центавра.
  17. Относительно массмонстры на 1500 это все те же 8 монстров, 11 шаблонов и 50! гантов (6 отрядов), так что надеяться на то что тупо отсидимся а потом заскорим, минимум забавно. Дальше да, каверы итд, но как бы количество хевивепонов наводит на мысль что убиты будут 3-4 монстра. Дальше, чтобы получать плюшки хамелионита отряды будут набиваться в кавер как сельди в банку и там массово получать хити от шаблонов. Нидам пофиг какой у вас там сейв в кавере, пирсинг как бы 6й и роляет только кол-во задетых моделей. Дальше по поводу демонов - я не спрашивал, как гарды будут наказывать сквад демонетт, я спросил как гарды планируют убивать монстров и что вообще с ними делать? особенно если учесть склонность демонов к флеймерам. И все еще не освещен вопрос о размещении толпы парней в условиях не идеального для них террейна
  18. Как бы мех армии могут против монстры, дроп и конявые армии могут против монстры, хтх иг (о боже) тоже может против монстры, а в платуновом варианте никак не может :) Но нидская монстра это одно, как насчет других аспектов что я написал?
  19. у меня несколько вопросов к автору: 1) Чем ты в таком варианте собираешьс играть с монстрой тиранидской? Все супер, но 2+ сейв пробивать нечем, 3++ кавер не особо поможет против 12 больших шаблонов в ход. 2) Чем собираешся играть против демонической монстры? Которая хоп и вся сразу на одном из твоих флангов. 3) Что собираешься делать в случае неудачного террейна? Скажем когда по центру деплоя нифига нету, и 2 леса по краям? Делить армию на 2 части? 4) Пресловутый ЛР с термосами чуть ли не соло выкосит всю твою армию, так как убить ЛР тебе нечем, убить термосов нечем. А вообще-то крайне неубидительно звучит 5 мислов, 3 мельты и 3 орднанса на 1500. Общая тема работоспособности платунов раскрыта конечно хорошо, но вот максимизировать эту тему не стоит так как сильно понижается общее способие армии.
  20. Вульф, не видишь? Люди уперлись рогом, какие аргументы? оставь, это лишнее. Ты им факты и основания, тебе софистику.
  21. Офигительная тема, да еще и с заявкой на турнирность и неожиданность. Эти типа из серии - опонент думает что будут дх или вх, расслабится, уйдет на 5 ходов пиво пить, чтобы придти на 6й и выиграть в масакру, а тут опа, смы? Хочется сестер в ЛР покатать, куда проще взять их алаями. Канонеска+селестианки+2 сквада = 5 фейс пойнтов + море болтеров с 3м сейвом и просто красиво (я, играя за СМ всягда сестренок брал, красоты ради) А СМы новые без плюшек своих командиров фан и плюш :)
  22. Темий будет играть ХТХшными марами О_О
  23. А почему бы не брать дракона, давать ему варриоров с 2 сплинтер кэнонами и сажать в рейде, кататься и стрелять? А в случае чего, сажать рейдер прям над ними, закрывая их таким образом от чарджа? Хотя картонные ваши транспорты, дающие килпойны, печальные штуки :)
×
×
  • Создать...