Моя скромная имха по смам и по см вс хсм
1. Чары ну так, неплохо, но дают плюшки армии в целом а не себе. У подавляющего болшинства нету имуна к инсте. Командиры убоги по сравнению с лордами с демоник вепонами, либры унылое говнецо, 1, ну максимум 2 юзабельные пси силы, против сорок с их лэшем.
2. Стернгарды не доросли до тзинчитов, хотя пытались. И чоузенов из них не вышло, так как стоят немеряно.
3. Дреды прикольные, супортик такой, вот только стоимость несколько хммм завышена по их статам.
4. Трупса - унылое г. Ниче не умеют, терпилы в хтх. ХСМ в таком же варианте ихмо лучше.
5. Стрелковые термосы уходят в полки. ХтХ термосы, единственные ребята, что что-то могут в хтх. Но им нада лендрайдер или либра и море прочего супорта. Да и в соло они закопают 1 ДП максимум, против толпы кого угодно слив.
6. Скауты - унылое г. Уж лучше брать тактички, чем их.
7. Байки - ничего не поменялось. в 1 слот больше народу, ну и все. Не возбуждает
8. Спидеры уходят спать к стрелковым термосам на полку. Тайфун че-то может, но 2 мислы не панацея.
9. девастаторы имеют смысл, особенно с прицелом.
10. Вангарды забавны, очень даже, но дороговато. Хотя против свармовых армий самое оно.
11. Обычные асалт марины фигня.
Итого мы имеем хорошо стреляющую армию, так себе в ХтХ, но хтх отряд весьма жесток. Архитипами, как мне кажется, станут дроп асалт, масс рино/разор скрин + пара вариаций на тему эксплуатации сильных сторон кодекса по тиму мин/макс.
В отношении ХСМ мы иммеем следующее. Грубо говоря теперь это одно и тоже, разница минимальна и в основном цвет моделек. Светленькие чуть лучше стреляют, Темненькие чуть лучше дерутся в ХтХ, но за счет отмены консолидации в отряд после драки, светленькие чуть оверал лучше, хотя тут еще не факт.
П.С. СМ нечем контрить 2 леша и 9 обли, ну просто нечем :)