Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. ГВ вдохновлено успехами крашеров и тем что народ скупает их в промышленных масштабах, решили сделать таких же для волков :) Вот я на 100% уверен что это будут фулл металл модели с офигительными статами и в свободном от конкурентов слоте ФОС :) Наездник на волке - вс4-5 с4-5 т5 в2 а3 св3+ очков за 30-35 где нить. Фуриоз чардж, бисты (то бишь мув 6 + флит + 12 чардж). Сержантом в отряд будет какой нить вульф гард с кучей атак павер вепоном или фистом :) Эпишно будут выглядеть ростеры с 3мя ЛРами и 3 пачками волков, ЛРы на элиту и технику, Волки на масс пехоту и догонять фастовые машинки :)
  2. Крашеры могут разобрать айрон клад, не так уверенно как термосы, но все же. Но это не относиться к сути дискуссии :) ИХМО имея возможность возить кучу терми в транспорте, доставляющих их ближе к врагу со 100% гарантией и позволяющих им действовать в момент высадки, гораздо интереснее, нежели ненадежный либр. Если телепортироваться близко к врагу, надейсь дойти до него на ран фазе + мув + чардж (13-18 дюймов) то можно неожиданно оказаться заброшенным далеко на неудачном скатере или вообще умереть всем скопом на мисшарпе. Вообще ихмо пытаться играть марами как демонами в корне не верно. Зачем играть от рискованных либров с телепортами да еще для надежности выстраивать стену дроп подов с маяками, если можно за обсолютно теже деньги взять ЛР (либр+дроп под+ маяк + отряд пода сапоставим по цене ЛР, но в дополнение дает опоненту кучу изи КП). А вообще ихмо способ доставки и применения терми следует выбирать исходя из остальной армии. Если вы играете аналог СаШ (что странно :) ) то можно обойтись вовсе без транспорта, так как идут к вам. Хотя есть риск потратить очки на отряд, не делающий ничего всю игру если опонент так же СаШ или его аналоги. Если играеться дроп армия, то тут уже можно взять либра ввиду того, что вы и так используете дроп поды. Это позволит вам подогнать быстро и безболезненно ваших терми к тому месту куда дропнулись поды, и уже оттуда развивать атаку. В случае механайзд армии или СаШа но с элементами атаки - тут ЛР идеальный вариант. Дает много гибкого применения, начиная от расстрела врага в момент путешествия, заканчивая гарантированной доставки груза куда надо. Все другие более узконаправленные армии или нестандартные разновидности должны сами решать, какой способ надежнее и проще, может вообще это окажеться шрайк :) [ Добавлено спустя 8 минут 26 секунд ] Ах да, забыл, главная штука :) Когда вы планируете доставку терми к врагу, давайте себе отчет о том, как этим может воспользоваться опонент. ЛР дает работу мельта сквадам и прочим хеви вепонам, но если вдруг у опонента таких нет (ниды, демоны, орки) вашь ЛР станет королем стола. Либр еще крайне неудобен тем, что оставляет ваших терми в чистом поле и то, что после телепорта вы около врага мнетесь в ожидании. Рапид а затем чардж именно опонента в вас, а не вас в опонента. Прореженный 10рыльный сквад терми великолепно ложиться от нобов, гантов (1 терми по цене 8 гантов, 8 гантов круче) генокрадов, демонов итд. Вам оно надо? :) Вообще смысл в телепорт терми есть только тогда, когда это отвлекающий маневр. Скажем связка либр+10 терми + ЛР 6 терми + ЛР 6 терми может играть на ура. 10ка портиться, все судорожно начинают их убивать, в этот момент доезжают ЛРы и враг получает сюрпрайз :) Или же сделав СаШ основу вы отправляете 2х либров и 20 терми к врагу развлекаться, зажимая его в деплое, не давая можножности маневра и тупо расстреливаете и скорите все, пока он развлекаеться с вашими молотобойцами :)
  3. Прыгающие крашеры сравни терминаторам с либром по своей роли на столе, но при одинаковой стоиомсти бладкрашер имеет +1 вунду и +1 тафну, что позволяет им не переживать о пресловутых ведрах в отличае от терми. Но все же главное преимущество крашеров именно в +1 вунде. Ах да, ударный потенциал крашеров идет по 5-4 ине, а не по 1 как у терми, могущих помереть от всякой милой мелочи, вроде удара армейским сапогом по шлему :)
  4. Бой хоть трижды верно можно построить и просчитать, на если есть ошибки при деплое и кубы не твои, слив фактически автоматом :)
  5. Павер рамор становиться артифайсер, когда носитель увешивает его книжечьками, печатями, крестами-аквиллами и прочей лабудой :) :) :) Венерабль дред это долгоживущий фетешист, вешающий грамоты и медали за отвагу на бронь :) Чем больше рушечек, тем круче. Каким-то своим изысканным образом венерабленность отображать не нужно.
  6. Поподробней описать свои проигрыши не хочешь? Как что и почему так получилось?
  7. Лол тем кто искал философию в 1-2-3 частях :) Это экшн муви про атомную войну и злых тостеров-убийц. Фильм класс - все что ему было нужно, куча стрельбы, удивительно подобранный саунд трек и хорошая игра актеров. Красивые роботы, стильный дизайн и спешиалом для фанатов прошлых частей куча отсылок к ним для сохранения приемлемости. Фильм для развлечения и в этом он приуспел. П.С. Любимые кадры - прыжок с топором с моста, ганзы в касетнике, неотвратимость расплавленного т-800 :)
  8. Зеленка + битсы = удачные конверсии :) Детали от нидов, больших моделей другихх расс, или просто идея удачная - вот и конвертед армия. Скажем можно сделать Кхорнатов из пластиковых бистов. Или же взять какую нить тему (типа технодемоны) и конвертить своих демонов с некрон варриорами, а в джаг или еще во что нить большое, вставлять проводки. СГ можно срезать наги ниже сочлений коленных и поставить туда сопла от танков - вот вам ховер СГ :) Возьми пластиковые наборы других армий и посмотри что можно сделать - скажем демонетки + хай-дарк-вуд эльфы -> мега тема конверсий для слаанеша. Корпс карты + скелеты и зомби -> уконвертить нурглов. Фбшный хаос - демоно-рыцари. Да хоть из ХСМ переделывай :) Все детали ГВшные, конверсии легкие (благо с пластиком работаешь).
  9. ферал эльдары инкаминг? :) Вудэльфов в фб мало? :)
  10. Конвертить самих джаг анриал, это куск метала монохромный :) А вот наездники - я вообще их снял и из бистов конвурчу воинов, что рядом с джагами идут. Фиендам изменил структуру тела и на них посадил демонетт, а вообще ГВ модели только на ГВ турнирах, у нас таких нет :) И это таки демоны, выглядеть они могут как угодно, вот и пользуйся своей фантазией. У меня, к примеру, 100% моделей в армии фулл конвертед :)
  11. Зачем всем хорорам иконы? Вообще демонской армии больше 2х икон не впилось вообще. Монокхорн 2 БТ 3 Джаг 4+ летеров ХС на выбор Монослаанешь 2 Кипера 3 фиендов 3 сикеров 4+ демонетт ХС на выбор Мононургл Кугат + Эпидемий, 3 ДП Нургла, на все остальное плаги Монотзынч уже писал Все эти армии полностью играбельны и очень сильны. Кхорнодемоны - могут переживать стрельбу и схавают в хтх кого угодно. Монослаанешь играет от спама мегабыстрых отрядов, которые стоят очень бюджетно, добегаем и съедаем. Мононургл играет от эпидемия (еще его в нурглингов можно засунуть) и кучи кучи бессмертных плагов, стоящих на каунтерах и показывающих, что стрелять в 5++ 3+ фнп 5й тафне бесполезно, а идти драться к пойзон павер вепону вундящему на 2+ палевно кому угодно :) Монотзынч играеться от шабаша монстров, кушающих в хтх кого угодно, поголовно крылатых, а, значит мобильных, имеющих фортуну и мультимельты :) Вообще кодекс демонов, при, казалось бы, скупом наборе юнитов, позволяет собрать минимум 6 координально различных по тактике армий и дает демоноводу многочисленные тактические преимущества, такие как: Демоны не зависят от миссии и ее условий - нам пофиг что мы играем, 2 башни, КП или каунтеры, так как всегда оказываемся там, где нам нужно. Демоны не зависят от морали. Демоны, в отличае от других асалтных армий, дают опоненту 1 ход на стрельбу, а не 2+ хода, как другие. А еще у нас лучшие по статам хтхшники в игре, никто не может выдать больше с5 рендринг атак за 150 птс. Никто не может сравниться в хтх с джагернаутами (асалт терми и нобы дети по сравнению с ними). Ниодин псайкер в игре не может похвастаться тем, что кастует спелы по БС и застрахован от персила. Естественно все имеет цену, и наша это молитва, но поиграв уже достаточно игр, думаеться мне, что если бы ее не было, с нами никто бы вообще не играл, ибо сломить все сразу, что придет на 1й ход, просто невозможно :)
  12. Кстати по поводу моногод армий. Если отходить от классики Кхорн + суппорт к нему, то моногод армии получаються..... более чем играбильными! (ну если учесть что СГ лезут куда угодно) Я сам не пробовал монотзынч монстру, но там ростер на 2к примерно такой: Каирос, Дятел, 3 ДП с МоТ, болтами и крыльями, 3 отряда флеймеров и 5 отрядов хороров с болтами. Что имеет эта армия в плюсах - ужасающий фаерпавер, особенно если учесть что половина болтов хитует на 2+ и огромный хтх потенциал - Каирос легко обсорбит все что угодно 2 хода подряд, затем ДП с дятлом все разрывают в хтх. Огромный минус - дичайшая зависимость от молитвы.
  13. лучший дятел это Каирос, все другие дятлы его жалкое подобие. А еще у дятлов огромная проблема в том, что стоит он почти 300 птс. Я никогда не возьму юнит, стоящий почти как 8 джаг только ради гипотетической полезности в стрельбе. Дятел ихмо самый бесполезный из всех грейтеров, НО! Но :) В масс монстре тзинчитской, они рулят :) Каирос+Дятел+3ДП Тзынча, мало кто может пережить 5 болтов и 15 с5 ап3 выстрелов, способных надрать задницу в хтх любому и практически неуязвимых для опонента ввиду 4++ с реролом у ДП и 3++ у Каироса с дятлом :)
  14. А во, забыл совсем :) 2 по 15 бладклавов с фнп и рерол ту хит в пожизненном 4+ кавере! :)
  15. Ура 2м сквадам по 15 бладклавов с реролами ту хит и фнп! Ура скаутам, выбирающим откуда придти! Ура релентлесс лонгфангам в рине, стреляющей 2 лазками в разные цели :) Ура ЛРБТ в ХС чойсе. Ура дреднауту с 14 лбом, венерабле и с7 ап2 рендинг асалткой! :) В общем чую кодекс удастся на славу :) П.С. Кавалерия на волках - мрак :)
  16. далась твоя пехота СГ, у них и повеселее цели есть.
  17. Почему неудобно? Куча мяса+медленные танки, чего еще желать? :) А теперь, оптимизировав свой ростер, сомну строй гвардии с легкостью, с которым раскаленный клинок проходит сквозь масло.
  18. мало того, что 13 бок, у него еще 2 дредноут ккв а не 1, что существенно меняет дело :)
  19. чардж бистов - 36 атак, попало 18, 3 рендинга и 12 бросков на сейв с 3х, что дает нам еще 4 трупа всего, итого 7 инкубей. 2 инкуби 4 атаки, 3 попало, 1-2 пробило, вунд. Лорд 5 атак, все попали, 2-3 пробили, 2 вунды. Итого 3 вунды фиендам, ретуна слила с - 4. Дальше отряд заканчиваеться :) Если чарджат инкуби то фиенды дают 30 атак, 15 попало, 2 рендинка и 11 сейвов с 3х, что дает теже 4 трупа. Итого - 6 инкубей. 3 инкуби делают 6 атак, попало 4, 2 пробили. Лорд делает тоже самое, итого 4 вунды, из которых не сейвиться теже 3, то есть 1 фиенд умер + 1 в вунде, инкуби проигрывают в -3. Как ни крути, в фиендов я бы инкубями не лез 100%, один хрен проиграешь :) Если твои инкуби выиграли у них, то это скорее чудо на которое расчитывать не нужно :)
  20. Скултейкер на джагернауте стоит как 4 джагернаута, а 4 джагернаута это гораздо круче чем скултейкер :) Если уж так его хочеться, то уж лучше (и дешевле) дать ему колесницу, пусть котаеться, пугает всех вокруг. Дальше по поводу скоринга - твои летеры полезут в хтх и там умрут (ну такая судьбинушка у них), скорить будут плаги, а, значит, стоять они будут в жопе мира и не отсвечивать, прикрывшись ветошью. Если так, то зачем плагов 10 в 1м скваде и накой им икона? Теперь по Хевисуппорту - Зачем ДП нургля? Не находишь что у него разница с бладфестром 40 птс, а живучесть и хтх крутость гораздо меньше? Пойнтсинк он. Если хочешь ДП с паваном - твое право, но смысл в майте? Он будет таргет намбер уно, делать его дороже я бы не стал :) В общем - чуток пересмотри ХС, перераспредели трупсу и в целом, можно начинать играть и доводить ростер до совершенства.
  21. 1 взвод героической кадианской гвардии не ужаснулся жутким потерям и крикам боли умирающих под копытами джаг, они собрались, убили БТ, проредили стрельбой отряд джаг и потом героически забили демонов в хтх. У меня дальше еще были призрачные (угу) шансы на победу - че-то типа исполнить в виде добить 3х ветеранов и скушать 5 джагами огромный платун (они бы окружили меня и спасли от чарджа ярика со стракеном), отряд плаг имел шансы че-то типа пережить 100500 выстрелов и покарать коцанный платун команд в хтх, но у степы было бы минимум 2 хода убить 10 плагов, так что если я умудрился бы натянуть статистику на глобус - ничья. Не нетягиваю и сливаюсь джагами от платуна (убил бы слишком много или слишком мало), играл бы в увлекательную игру - выиграл 10 плагами игру у некоцанной гвардии :) :) :)
  22. Некроны, марины, эльдары.... :) Арли без шедоусира не айс, 2 отряда всегда лучше 1го :) 10 драконов для чего? Для любого танка хватит 6. Серпентам определенно спирит стоуны. Фаерпризмы нафиг :)
  23. а на мой взгляд уныло как-то. Да, рины ты высадишь но дальше все, алес, убить то что выпало нечем :) Лэш тупобудет глумиться над тобой. Антиорк фаерпавера тупо нет. банальный аутфланк и все, можно собираться на другой стол. Максимизирована одна из сторон игры в ущерб всем другим... Это вообще проблема новой гвардии в целом, Степан как-то своим боком нашел одно из решений. дерзайте дальше :)
  24. По поводу идей: 1) Самая простая - полки планетарной защиты на основе уже имеющихся. То есть в системе кадии служит 90% населения? Ну вот, просто девахи в стандартной кадианской броне, стандартной таларнской, мордианской итд, то есть с тех миров откуда набирают сразу и много. 2) Более сложная и забавная, требующая еще и соответствующего ростера - девушки из шхола прогенитор, недостаточно верующие для сестер, но прошедшие подготовку, а вследствии, достойные стать штурмовиками. То есть девахи в карскин или в водолазной броне старых штурмовиков. 3) Классика - амазонки. Что-то сродни моделе из ласт ченсеров. Или же девушки в кожанной броне (а-ля вуд эльфы). 4) Секси классика - девушки в нацисткой форме. 5) Мысли вслух - если брать идеи из многочисленных рисунков, но при этом отсекать все с грудями, то получим что-то следующее: девахи в техно броне (не мары но уже и не тау фаер варриоры), типа элита какого нить фордж ворда, где мужики вкалывают, бабы их охраняют. Далее девахи в стиле конана и конфровских кельтов - вариация на тему амазонок. Но вот в чем загвоздка - если делать что-то техно стайл или ферал стайл, технику конвертить тот еще геморрой.
  25. 7 терми без суппорта ложаться в хтх от любого хтх сквада, что способен родить много атак или способен пережить удар молотка. Арлекины, нобы, вичи, джагернауты - смеються в лицо 7 терми без саппорта :) Это раз. два это то, что непонятен выбор капелана как 2го хаку - либр ваше все. Разочаровался в тактичках? Тут, как бэ, смотря как ими играть :) Если в СаШ то да, очень дорого за 2 лазки 9вторая на разоре), в хтх они малоспособны, тут да, согласен. Ихмо неплохой выбор для одной из тактичек - засесть в ЛРК и играть в болтердрилл. Остальную трупсу можно посадить на байки, но упаси император давать им фисты. 2 мельты и вперед. Спидеры такие слей нахрен - возьми или тайфуны или вообще убери. Как бы я играл в такой концепции Вулкан+терми+ЛР Тактичка в ЛРК 2-3 небольших сквада байкеров с мельтами 1-2 сквада тайфунов Либр Остальное думать.
×
×
  • Создать...