Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Corvinvs

Пользователь
  • Постов

    3 421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Corvinvs

  1. С ИА, как я понимаю, ситуация не сильно изменилась. Т.е. в общем и целом, на мой взгляд, да можно. Криг, Элизия - это всего-навсего ИГ, Орки ИА8 - орки и т.д. Т.е. если раньше была возможность/не-сдвинутые-оппоненты, которые играли с ИА, то и сейчас так осталось. Ну а по техники, ФВ снял с сайта все правила, и в рассылке написал, что в ближайшее время (2 недели) выложит апдейты, ФАКи, эрраты. Рассылка эта была чуть менее, чем за неделю до выхода 6-ки. Пока, увы, играть никак, ну если только хоумрульно не договариваться, используя аналогии из кодексов. Ну по авиации/анти-авиации ФВ обещает отдельный ИА выпустить.
  2. Очень бы конечно хотелось, лишив при этом этой замечательной леталки БА и СР :) Но увы, это похоже просто баг, или сделано для того, чтобы не дублировать один и тот же аппарат с одинаковыми хар-ками в двух таблицах для БА и для СР. Все-таки список доступных юнитов/вариантов оружия мы берем из родного кодекса, а в Кодекс:СМ ШР отсутствует, его ведь, исходя из таблицы Рульбука, и пихать-то неясно куда :)
  3. Как я понимаю - все верно. И даже случай с онор-гардами здесь не совсем уместен, т.к. у них есть профиль оружия (повер вепон в настоящее время), а то, что оригинальные с топорами, так это ведь, в крайнем случае, Ультрамарские ороры, у других орденов все может быть иначе. Вот с именными, ИМХО, да - оригинальная модель, есть оригинальная модель определенного, конкретного перца, и чтобы каунт-эс перс из другого ордена получил все плюшки именного, то он и вооружен должен быть аналогично оригиналу.
  4. Finally, models cannot embark upon, or disembark from, a Zooming Flyer. А про то, что можно телепортом/джамп-паками (дипстрайком) высаживаться кто-то отмечал. Это, фактически, будет просто флафф.
  5. Пока мы обсуждаем союзников как таковых, ГВ представило на своем сайте вариант союзников под кодовым названием Защитники Макрагга: http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=2800044 ИМХО, очень красиво получилось, и, в общем-то, даже без натягивания чего-то на что-то. Понравилась конверсия химер в предаторы, ну и в общем армия симпатично выглядит.
  6. Ну, судя по написанному да, флаер становится скимером, со всеми вытекающими.
  7. А при этом часть моделей может и не двигаться и иметь доп-плюшки (если таковые предусмотрены) от этого, так вообще жесть и хардкор могут начаться. Объективно очень интересно услышать/почитать первые рапорты/впечатления то наших игроков, желательно при этом не с упором на то какой юнит играет, а какой сливает,а именно по самой технике игры.
  8. В ростере не обязательно, а вот на модельке должен быть ВИЗИВИГ, т.е. если то, что в руке похоже на меч - меч, на копье - копье и т.д. Ну а на турнире, хм... организаторы смогут и попросить указать в ростере, или зафиксировать каким-то иным образом. Иначе никоим образом не фейр-плей получается.
  9. Ну школы магии, ИМХО, не сильно и усложняют, а наоборот даже в чем-то упрощают - как минимум рульбучные психосилы в той или иной степени будут знакомы всем, не по каждому "касту" надо будет у оппонента книгу его просить. ХП на технике, так тоже в чем-то упрощение: фактически раны, три гланса - капут, если не отрегенерил каким-то образом, ну с пенетрейта еще и "инстантдес" получить можно. А вот отброс ту вунд, с возможностью лукаутов и распределением по группам - это, на мой взгляд, достаточно может и усложнить, и запутать, и затянуть игру.
  10. Я так понял, что можно сделать "Evade" перед после броска оппонента, и когда увидишь сколько попало, то можно уклониться. Тогда получаешь правило Jink, но в следующий ход стреляешь только снап-шотом, т.е. по БС1, хоть и из всех стволов.
  11. Все верно. Так вот в самой свежей эррате розовым по белому в первом абзаце AMENDMENTS написано, если описание в кодексе отличается от описания в рульбуке, то смотрите в рульбуке, если ничего специально не указано в эррате.
  12. Ээээ, так вроде же решили, что обновленные хар-ки смотрим в рульбуке, если не сказано прямо обратное? Думаю, точнее надеюсь, что ГВ не станет сильно затягивать разъяснение этого вопроса, т.к. вопрос интересует не только наше небольшое российское сообщество, но и зарубежное, несравнимо более важное для ГВ, также. Там, судя по обзору топиков на наиболее известных форумах, аргументы за и против совершенно аналогичные нашим.
  13. Про мельты опечатка вышла :( Сорри :( Никаких бластов и шаблонов просто. Нет никакого ограничения на дальность оружия, т.что формально мельты могут.
  14. 1. Да 2. Зум - есть у всех летунов по-умолчанию. Т.е. двигаться не менее 18 дюймов по прямой, с возможностью перед началом движения повернуть на до 90градусов. Если двигался меньше 18, то авто-крэш. Двигаться более можно, если разрешено всякими доп. правилами модели. При зуме нельзя высаживаться, кроме как джамп-паками, телепортом. Если летаем зум-модом, то по нам все, кроме других летунов и скайфайр-стрелков попадают только на 6+, нельзя класть на нас шаблон, никаких мельт. В зум-моде остановка-старт над диф/непроходимым террейном без штрафов. Но по-преждему минимум в 1 дюйме от врага, чтобы была подставка. Ховер - есть только у некоторых леталок, указано в профиле леталки в референсе в рульбуке (в будущих кодексах будет в кодексе). При ховер-моде становимся фаст-скиммером со всеми вытекающими. При ховер-моде пассажиры могут высаживаться как обычно. Если вылетели за край стола, то возвращаемся в игру по правилу резервов, но всегда в зум-моде.
  15. Нет, не проще, если нет желания брать союзных ГК. Ну и ведь еще надо будет брать кого-то в ХКу. Т.е. я не против союзников, как таковых, сам думаю над союзными БА (ради Штормрейвена, скажу честно), но ГК не хочу рассматривать чисто со своих флаффовых заморочек. Поэтому пока в первую очередь пробую рассмотреть родные СМ варианты внутри одного кодекса, может с добавлением ИА.
  16. Взять 10, используя правило комбат-сквад разделить на 2 пачки, и вот тебе уже 2 юнита.
  17. Нууууу, на мой взгляд это читается так, что если берешь союзников то они все из одного кодекса, просто если у тебя своих ФОКов 2, то и союзных можно взять 2. Аналогичное впечатление. Возникло желание выдать своим РГ-сержантам/персам вместо вторых когтей кулак, чтобы совместить "приятное с полезным", чтобы хоть как-то компенсировать АП3 когтей, если возникнет острая необходимость. Именных (Шрайк, Корвидэ) это конечно не коснется, т.к. у них профили прописаны,но своим кастомным - вай нот?
  18. Только надо будет не забывать конвертить сержанта, "наибольшего-неудачника-среди-стрелковых-терми" , менять ему меч на топор :)
  19. Обладатели говорят, что пока апдейт не вышел. Похоже ГВ несколько недосказало покупателям диджитал-версии, говоря о том, что апдейты будут фор фри. Может и будут, но вопрос в том, через какое время. В этом плане обладатели печатных кодексов опять получились в профите: и кодекс дешевле и эррата уже бесплатная в наличии.
  20. У ассолтных к их молоткам еще ведь и щиты остаются, у которых инвуль несколько побольше будет. Но в целом мне кажется да, несколько получше терми-стрелки стали, в если им еще и хэфи-флеймер дать, так вообще любопытный отряд выходит. Циклонки спорный вариант, если только однозначно ГВ не пропишет им АА-опцию. Пока, если принимать те чтения, что выдают маринам флакк-ракеты, циклонки этого лишены, ибо в их профиле в рульбуке флакк-ракет нет.
  21. Мне с чарджем/высадкой из машинок непонятным остался момент с летучими транспортами: они также всего на 6" должны подвигаться, чтобы из них что-то высадиться/прочарджить могло, или все-таки на 12"?
  22. Мысль очевидная, и по всей видимости достаточно играбельная, но с моей колокольни большущий минус для СМ-игроков содержит: количественно на столе любимых СМ значительно становится меньше, чуть ли не даже меньше чем ИГ.
  23. Написал на продиктованный адрес. Посмотрим правильно ли я его расслышал, ну и если так, то что ответят :)
  24. Его "йеа" относилось к тому, что там имеются такие ракеты, далее предлагается во френдли плейе решать самим, но лучше написать на тот адрес, что он диктовал для более точного ответа. Мыло, как я понял из его спелинга: gamefaqs@gwplc.com
  25. Именно так. Но второй детачмент при игре на 2000+ позволяет, при желании, взять еще один раз фок-союзников, т.к. про союзников также написано, что они берутся на праймари детачмент. Правда тогда суммарно надо 4 ХКу (2 своих 2 союзных) и 6 трупсы (2+2 своих и 1+1 союзных).
×
×
  • Создать...