
Corvus Fortis
Пользователь-
Постов
385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Corvus Fortis
-
Я не уверен, что ЧБ с реликом самое эффективное вложение, но попробовать интересно. Главным образом потому что имеет вшитый +1 ту-вунд в хтх, что очень хорошо сочетается с пятой силой. В итоге получаем почти драйго в хтх за половину цены - минус атака и минус АП. Можно дать ему хаммерхенд, и будет совершенно самодостаточный парень. Еще и отобьется за бесплатно после смерти. Вопрос лишь в том, стоит ли в него вкладывать 1-2 КП, и нет ли лучшего применения этим очкам.
-
Finest Hour увеличивает только дальность аур и только тех аур, которые прописаны в инфолисте. Т.е. еще как-то можно притянуть за уши сюда литанию на реролл хитов в хтх, но на остальные она точно эффекта иметь не будет. Часто играю с нидами. Не сказал бы, что прям топ расписка, но несколько сильных отрядов есть. К счастью, большая часть расписки сама хочет идти к нам, поэтому легко можно подловить гейтом/дипом что-то важное. Ну у меня, по крайней мере, точно не было проблем с хтх-нидами, которых приносил мой оппонент. Со стрелковыми гораздо сложнее. А почему именно Вольдусом решил уйти в санктик? Тем более, что играешь от массовой пехоты, и других сил санктика должно хватать, по идее. Мне кажется, что выгоднее как раз на него накидать все самые важные касты с доминуса, а на остальных чарах либо продублировать доминус, либо уже давать что-то некритичное из санктика. Я б попробовал так: Вольдус - резилиенс, эдикт, еще что-нибудь из доминуса. драйго - сенкчури, еще что-то из санктика. Сенкчури и резилиенс - это то что мы и так, и так будем кидать. Таким образом освобождается каст для смайта. А смайт мы сейчас хотим кидать по максимуму. А зачем им псиболты, если они мелочь чистили? Могли бы неплохо просадить или даже убить какую-нибудь монстру даже без стратагемы на реролл ту-вунд. Просто нидская мелочь и без псиболтов легко чистится болтерами. Или имелись в виду не ганты/гаргульи? На генокрадов их тоже мб несовсем рационально тратить, т.к. из бонуса всего-то +1 к ту-вунд за 2 КП. Разве что, если на них положили 5+ ФНП за каст, то другое дело. Там дамаг 2 решает. Но я обычно стараюсь их бить пургаторами. А с новым бонусом к силе они вообще идеальная цель для псайленсеров. Ну тут уж кубы надо менять. :) Идея аптекаря с иннер фаером очень нравится. Если не понерфят, можно делать бомбу и смело им жертвовать, если противник подставит что-то важное. Стоит копейки, а может легко внести 6-7 морталок, забрать ключевого героя или сильно просадить монстру (даже убить на лаке). Прям ух. А если его не добьют после такого, то еще и полечится. Хотя кирасу, кмк, тратить все же жалко. Тут она зарешала, конечно, но, в среднем, каст переживается. Но тут один важный момент - противник сам шел на нас основными силами. А что делать с пургашами, если он отжимается? Именно поэтому смущает идея пургаторов, как ударной силы, которая идет на противника. Если они сидят на домашних точках в ковре, то да, идея мне нравится. Особенно, если собирать бригаду. 3 по 5 с сайленсерами будут стоить всего на 12 очков дороже голых страйков, но урона заметно больше, особенно под конвергенцией. Если брат-капитан не нужен, можно попробовать ЧБ с реликовым мечом, хотя придется по КП вкладываться, либо второго либра, который будет поддерживать дипстрайк. А по капеллану - тут рак кубов, увы. Не стоит его сразу списывать со счетов. Но, с другой стороны, единственная прям критичная молитва для него - игнор модификаторов, но нужна она далеко не всегда. К тому же, лишний смайт, может подраться. крепенький. Еще не стоит забывать про молитву на 5+ фнп от морталок. Она хорошо зайдет против тех же нидов и дает+-защиту от перил.
-
Так против чего играл, и каков результат? Как доставлял пургаторов? Как они жили? Какие псисилы кому дал?
-
Я б все-таки не поскупился либру на Санктик Шард. За 1 КП даем себе КП на 5+ с рероллом на 2д6 каждый ход. И на 3+ с рероллом переключаем тайды. Лучше вложить 1 КП с ходу, чем тратиться потом на переброс.
-
Мне не нравится инквизитор по двум причинам. Он 1) уже требует траты КП на этот самый трейт, т.е. 1 КП теряется в любом случае; 2) можно элементарно не кинуть 5+ в один из ходов. Может, противник не слишком активно будет использовать стратагемы, может просто рак кубов. Кроме того, нам и так, и так нужен персонаж для переключения тайдов, которого не хочется кидать под денаи. Но все наши персонажи нужны на передовой из-за абилок. Поэтому либр идеально вписывается в этот концепт - у него нет ничего, кроме кастов, он один из самых дешевых хаку, как раз кастит дважды. Нет, это вариант, конечно, но как-то ради экономии ~50 очков стоит ли так рисковать? И еще - чем инквизиторов доставлять? Только пешком? Тогда, кроме террифая, в первые два хода вряд ли удастся дотянуться важными кастами, если противник сам не наступает. И подловить могут. Я сам только Рекса гонял, с ним проблем не было.
-
Я думаю, ни один противник не даст сделать полный залп больше раза с одного отряда. Думаю, на стрельбу КП будут уходить в первые 2-3 хода. Дальше отряды уже не в той численности будут, чтобы на них тратиться.
-
Привязке к фазе нет: Use this Stratagem before a GREY KNIGHTS unit shoots.
-
Эх, все-таки обычных парней придется массить, видимо. Пока идеи, как можно КП сэкономить: 1) трансхуманка почти всегда избыточна, не автоюз. -1 ту-вунд сведет к 4+, 5+ почти все скорострельное оружие, кроме массовых плазм, пожалуй; 2) Онслот дает очень малый бонус для большинства целей за свои КП. Если сравнить с псиболтом - просто небо и земля; 3) Эмпирик Сурж избыточен в большинстве случаев, если у противника нет жестких денаев/минусов; 4)Брать пятерками палов/термей и выводить по очереди, чтобы -1 на урон стоила 1 КП; 5) Прям мастхевных реликов у нас нет, поэтому часто одним можно ограничиться. В бригаду, кстати, можно брать голых пургаторов, чтобы очки сэкономить. Хаку лишних у нас нет, элита тоже просто забивается. Но в фасте придется тогда брать пятерки перехватчиков, скорее всего.
-
Только он. Однако можно поигнорить модификаторы за молитву, тогда выйдет полный.
-
С возвращением! :) Тоже жду новую книгу с марта, еще когда пошли первые слухи, оказавшиеся фейком. Согласен, что новые модели не очень-то нужны при таком богатом модельном ряде, но то, что ГВ оставило самый старый батлтом напоследок и не дало даже геройчика, расстраивает. Судя по ответам с фейсбука, эндлессов тоже не предвидится (а ведь даже немагическим кхоринтам и фаерслеерам дали свои альтернативы!). Но вот расу, существа которой состоят буквально из магии, обделили. Очень хотелось бы переиздания завров - даже больше чем кроксигоров или охотничьих стай. После новых миниатюр для блад боула смотреть на них больно. Пирамидка сначала впечатляет, но потом подмечаешь, что все интересные детали уже есть в других наборах. Как-то очень лениво выходит. А вот насчет присутствия на поле боя - оно вполне естественно. Монолит - конструкция Древних, а серафоны сейчас, судя по Тому Чемпионов Варкрая, [ну уж нет]одятся в поисках их технологий. Вписать ее красиво в историю можно будет без проблем. Вся надежда на хорошую книжку. На бек особых надежд не возлагаю, но вдруг удивят. Все-таки, в варкрае уже прямым текстом было сказано, что со временем ящеры материализуются в смертных мирах и оседают там. Это уже прогресс и возможно описать какую-то историю. Что же до правил, то их перспективы тоже вызывают некоторые опасения. В ГХБ2018 нам дали почти все, чего мы могли пожелать. Когда большинство фракций еще не получило новые тома, серафоны смотрелись бодро. Но сейчас, увы, все свелось к безудержному потоку скинков и массу террадонов, потому что единственный надежный способ победить - сидеть на точках, надеясь, что противник не сможет уничтожить нас до того, как мы наберем достаточно очков. С другой стороны, хотя наш призыв не очень хорош в плане внутреннего баланса, он, пожалуй, самый лучший в плане внешнего. Его не слишком много, не слишком мало, он не практически бесплатен, как у тех же Слаанеш или Пожирателей Плоти. Но мне тяжело представить, как можно поправить внутренний баланс, сохранив при этом внешний. Если убрать привязку к сланну-генералу, то тогда появятся листы на 2-3-х слан[ну уж нет]. А если ее оставить, то сланн останется безальтернативным генералом. В итоге, нужно переделывать призыв полностью, но неизвестно, что в итоге выйдет. Школа магии из ГХБ2019 тоже оставляет желать лучшего. Единственное действительно хорошее заклинание оттуда - Звездная Буря. Остальные либо средненькие, ради которых точно не возьмешь дополнительных магов, либо вообще бесполезны. Когти Славы - это вообще апофеоз неудачного игрового дизайна. Эти заклинания могли бы еще быть оправданы возможностью Сланна переключать их, но это происходит в конце героической фазы. То есть, это полезно только когда абсолютно точно ясно, какое заклинание понадобится на первый ход. 3 очка призыва будут полезнее в большинстве случаев. Очень боюсь, что переборщат с ослаблениями популярных отрядов и билдов (скинки особенно под угрозой, как и призыв в целом), а вместо этого не дадут ничего толкового взамен, либо дадут, но оно опять же сведется к лимиту одинаковых отрядов. В общем, стараюсь быть сдержанно оптимистичным.
-
А как по КП было? На все хватало?
-
На реддите подсчитали эффективность пси-оружия под тайдом конвергенции. Выводы следующие: - ШБ всегда лучше после мува кроме 7-8 тафны, где они проигрывают, в среднем, на одну вунду; - псипушки и сайленсеры +- равны по эффективности на очко (псипушки чуть лучше вносят урон против большинства целей, но дороже); - психик онслот, в целом, не нужен, особенно если рядом капеллан помолился на -1 АР; - брать по одному оружию в десятки смысла нет, потому что псиболты всегда будут лучше; - есть смысл кидать псиболты на отряды в 5-6 моделей, если они стреляют по тяжелой пехоте. В других случаях выхлоп слишком мал; - под стратой на реролл ту-вунд сайленсеры немного лучше псипушек по высокой тафне; - обмаз пси-болтеров молитвами, рероллами и т.п. почти в любой ситуации даст больше выхлопа, чем обмаз тяжелого оружия; - соответственно, тяжи выигрывают в долгосрочной перспективе, потому что сначала будут убираться простые парни с болтерами; - сайленсеры под полным обмазом (онслот+-1 АП) должны неплохо косить центурионов.
-
1) Основные правила все еще в Codex: Dark Angels; 2) Psychic Awakening: Ritual of the Damned - сапплай, поднимает дарков до уровня нового кодекса маров, новые трейты, стратагемы, релики и т.д. Там же заодно цены из последнего Chapter Approved; 3) Imperium Nihilus: Vigilus Defiant - там есть спец. детач, но конкретно для дарков больше ничем не примечателен; 4) FAQ/Errata все последние можно найти здесь, включая Дарков: https://www.warhammer-community.com/faqs/
-
Боюсь, что фальчионы, на которые все пересели в начале редакции, накинут большинству отрядов 4-5 очков сверху. Я уже жалею, что всего-то тройке дал их когда-то. (Эх, а ведь знал, что этим кончится.) Ну и одна вунда - она и в Африке одна вунда. От оружия с уроном 1 мы будем сыпаться быстрее примарисов в 2 раза. В нынешних реалиях с удовольствием бы отказался от части хтх оружия в пользу лишних 15-30 очко - большинство отрядов едва ли им воспользуется.
-
Надо еще учитывать, что все сейчас точатся против маров, а мы, внезапно, мары.
-
Кейворд. Кейворды всегда выделяются жирным шрифтом в тексте. Так что ни энлайтены, ни шаман доп. атаку не получат.
-
Если играть от одной пачки пургаторов, то, возможно, стоит не идти ими, а спрятать на первый ход за лосом. На второй ход кинуть их под всеми обмазами и гейтом к остальному дропу и за эдикт пострелять в псифазу под тайдом конвергенции, только потом перключаться на эскалацию. На следующий ход они умирают. Просто я очень сомневаюсь, что одна пачка пургаторов сделает что-то существенное до гибели, просто шагая пешком. Но когда уж слишком много танцев с бубном получается ради одного залпа псипушек. Потому и не нравятся мне пурики - слишком много в них нужно вкладываться. Кмк, лучше сначала затестить две пачки, посмотреть, насколько они хороши. Если покажут себя совсем плохо то мб просто их выкинуть и думать что-то другое, тот же хирохаммер.
-
Да, в факах вроде было, что 1 - это дно, которое нельзя пробить, но выше максимального ролла можно бесконечно подниматься. В вординге вортекса прямо прописано, что доп.эффект идет на 12+, например.
-
Без кэпа все еще никак. При переключении на тайд эскалации он решает. А что касается знамени и дреда - всегда рассматривал их как что-то из разряда "ничего лучше нет все равно". Так что если есть конкретный план - вполне можно их отбросить.
-
В принципе, в теме по ГК все обсудили, единственное что могу сказать: 1) Почему у капеллана тоже каст на переключение тайда? Либр, скорее всего, и так будет сидеть и не отсвечивать, от ассассинов спрятать легко, а те что игнорят лос не так уж страшны. Не лучше чаппе дать каст на реролл ту-хит, если противник будет такой, что сам побежит на пургаторов, либо на пострелять-подвигаться, если пургаторы сами идут к противнику? 2) Драйго я вижу либо с кастом на -1 ту-вунд либо в санктике с хаммерхендом и вортексом. С -1 на ту-вунд он может неплохо пожить даже когда паладины закономерно кончатся. Если идти в санктик, можно кастить вортекс с +2 за стратагему. А так ростер очень нравится, жду впечатлений от игр.
-
Исключительно как якорь, чтобы больше очков оставить на столе + 10 очков экономии. У нас хорошо с террейном, мне даже двоих удавалось спрятать. Не думаю, что самый оптимальный вариант, но сама возможность интересна. Еще расстраивает отсутствие выцеливания персонажей. Ассассинов в союз уже не взять, а они мне много игр выиграли. Иннер файр+пурж соул через могучего адепта пока что единственный вариант + несколько возможностей подловить противника через гейт и стрельбу в псифазу. Иначе только инквизитор под выцеливающей психосилой + комбик, но дорого и ненадежно.
-
Да, я в паладинов, как в орудийную платформу верю больше, чем в пургаторов. Не теряют хтх потенциал и в 3 раза больше вундов при той же эффективности. И, самое главное, мы за это больше не доплачиваем. Но псипушки мне видятся больше как средство КП сэкономить. Если КП не жалко, то псиболты в конвергенции ничем не уступят - выстрелов в два с половиной раза больше, дальность та же, штрафа за мув нет, урон тот же, третью и пятую тафну пробивают так же хорошо. Очевидный минус - больше одного такого залпа противник сделать не даст. Мне нравятся псайки тем, что под литанией на доп. АП они идеальное антимарское и антитеховое оружие - 8 -2 2. Увы, Кроу не имеет правила Rites of Banishment, значит, и стратагему на него использовать нельзя. ГВ сильно переоцениват смайт на д6 морталок. Но пурифаерам сейчас можно дать 3++. Вряд ли это полезно, потому что паладинам или НДК санкчури нужнее, но забавно. 2 не поместятся, а КП на вес золота, чтобы обоих в 3++ держать. Мне нравится идея одного под эдиктом, а какие-нибудь интерцепторы будут кинать на него инвуль. Либо на КП раскошелиться. За два хода при должном террейне на расстановке по длинным или домиком, он вполне стабильно приходит в хтх на второй ход. Можно будет выводить их по очереди для прикрытия чаров тогда. Но боюсь, что живучести им совсем не хватит. В общем, вариантов много, хочется все пробовать.
-
Еще и подерется после смерти. Вопрос только в доставке как всегда. Все-таки не хватает ему какой-нибудь фишечки еще. Или стансы как у чемпиона, или морталки на 6 ту-вунд. Тут сильно зависит от того, как использовать палов - чисто как скрин для злых героев или еще как ударный кулак. Главная причина, конечно, в том, чтобы кидать все баффы на один сильный отряд. Да и просто не стоят 4д6 автохитов того. Все равно пойдут в скрин, скорее всего. Я хочу попробовать следующие идеи: 1) 5 палов, а не 10. Дешевле по очкам и по КП. Их задача - просто вписать в себя одну фазу стрельбы и умереть, позволив героям, которые их прикрывают, потом прийти в хтх и всячески сеять хаос. Должно сработать, если армия у противника не прям-прям стрелковая. 2) 10 термей вместо палов. Живут хуже, но на четверть дешевле, стреляют также. чуть хуже дерутся, но все еще достаточно жетско. Забивают слот, так что можно на пачке страйков сэкономить. 3) Батальон+вангард. Позволяет избавиться от лишних 15-ти страйков. Если тратить КП только на самое важное, должно прокатить. Я б еще хотел поводить термей, как держателей центральных обжективов. Слот трупсы забивают, есть обсек, в волну теней 1+ сейв и -1 ту-хит в теории. Шмаляют с болтов/хевиков на полстола. Сомневаюсь, что оптимально, но по +- фану может зайти. В ГМНДК особого смысла не вижу, потому что все еще техника в 12-ти вундах, 6 тафне и 3++ максимум. Но может быть внезапно быстрым под эдиктом. Только кто-то должен на него сенкчури кидать тогда. Мне этот вариант больше нравится, но доставлять пургаторов как-то нечем. Вообще, мне кажется, сейчас ГК будут играть от какой-нибудь злой отвлекалки, типа того же боинга палов, в то время как страйки и перехватчики выпоняют маэль. В конце, как обычно, на столе никого не останется, но по очкам вытягиваем. По нынешнему вордингу волны теней, если самолет полностью подставкой в террейне, то получает -1 на-тухит. Еще -1 за хард ту хит. Есть два источника игнора хеви. Но что-то мне подскаывает, что это пофачат, как и внутреннее пламя на 7" за стратагему.
-
Так у нас разве есть такие? Самый дешевый чар, который кастит дважды, емнип, Кроу, а сразу за ним либр. Если играть от палобомбы, то так можно попробовать вообще всех братьев на линии фронта захватить. Хочется все попробовать, но сам до стола доберусь не раньше чем через 3 недели. Так что жду репортов и впечатлений братьев с Титана.
-
Да, так и есть.