Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Corvus Fortis

Пользователь
  • Постов

    385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Corvus Fortis

  1. Неограниченный смайт с одного псайкера не поправили. Штормщиты поправили, а воя-то было... (на дакке две последние страницы в треде сестер обсуждалось, как контрить термей в 2++). Многие абилки, которые давали -1 на попасть теперь дают +1 к сейву. Абилки, которые давали игнорить штраф за движение с хеви не у пехоты убрали/переделали на "считать ассолтным". Изменили вординги на девяточные (энгейджмент рейнж, лук аут). Везде, где абилка давала +2 ту-хит приписали, что это помогает убрать минуса. В целом, ничего глобального больше не заметил. У серых ничего не поменялось, но я так и не допер, исчезло у них исключение на правило на смайты или нет. Потому как фак за 2018-й на сайте висит, но ссылается он, по сути, на несуществующее теперь правило.
  2. Нолик. Вписали в цену корвуса, видать. "Ну и раз пошла такая пьянка, то вот разница со старыми ценами у ГК"BC -+5 BroChamp - +0 Chappy - +5 GM - +5 GMNDK - +30 Libby - +5 TechMar - +5 Stern - +6 Crowe - +6 Voldus - +7 Draigo - +10 SS - +3 Termies - +3 RazorB - +10 Rhino - +10 Apothercary - +5 PalAnc - +0 Anc - +5 dread - +15 paaldins- +6 purifiers - +3 servitors - +2 vendread - +10 interceptors - +3 LR - -5 LRC - +15 LRR - +65 NDK - +30 purgators - +3 stromhawk - + 30 SR - +48 stormtalon - -5 AC - -2 boltpistol/gun - +0 combies - +2(flamer)/-5(melta)/-1(plasma) FSC - -25 G.Psilencer - +0 HB - +0/+5 HF - +1 H.Inc - +1 H.Plas - +4 H.Psy - +1 HKM - -1 HurB - +5 icarus - +0 Incinerator - +6 grenades - +0 lastalon - +5 Lascannon - -5 ML - +0 MM - -1/+3 PC - +9 cutter - +0 psilencer - +1 psycannon - +3 skyhammer - +0 stormbolter - +1 stormstrike - -20 tw.AC - -4 TW.HB - +13 TW.PC - +16 TW.Las - +0 tw.MM - +10 typhoon - +8 crozius - 0 dreadfist - -10/-10 dread CCW - +0 NDK hammer - +0 hammer - +3 falchion- +1 halberd - -1 sword - -1 NDK sword - +0 stave - -1 axe - +0 servoarm - +0 NDK teleporter +0
  3. Ветераны +3, блекшилд+3, вангард +2, терми без изменений, корвус +15.
  4. Мой ростер с одной десяткой палов подорожал на 200 очков. Как раз можно скинуть знамя и чапика, которые не очень-то и нужны были, и поменять страйков, которые раньше забивали слоты в батальо[ну уж нет], на перехватчиков. В общем, конкретно у серых все относительно норм.
  5. Это теперь прямо в миссиях прописано, как и правило трех, и батл бразерс.
  6. На самом деле тут все очень просто - не брать их смысла нет, но больше одного на отряд тебе тоже не понадобится. Я, на самом деле, брал бы всегда по одному на десятку просто ради того, чтобы легко перестраивать отряды - разбить сороковик на две десятки, например. Ну и изредка бывают моменты, когда выгоднее всего убрать командную модель, так что будут запасные. Ну а так всегда можно убирать знамена/барабаны последними. Едва ли это сильно повлияет на игру.
  7. Вроде как все ограничения переехали прямо в миссии, как резервы на второй ход, например. Про смайты там ничего нет, если я ничего не упустил.
  8. Вторичка мне совсем не понравилась. Некоторым армиям очевидно будет комфортнее. Титанслееры - изи 15 против ИК например, abhor the witch - то же самое против ГК/ТС. Миссии с действиями плохи для элитных армий, орды будут страдать от thin their ranks. В итоге, пока что впечатление, что лучше всего себя будут чувствовать армии с кучей элитной пехоты, небольшим количеством техники, трудновыбиваемыми персонажами и несколькими отрядами, которые не жалко "выключить" на ход ради действия. Кхм-кхм... мары... кхм-кхм...
  9. Я тоже к факам склоняюсь. Все упрется в то, как ГВ расценят отсутствие турниров.
  10. Спасибо! Вопрос насчет порезать, конечно, интересный. Дело в том, что ГВ, говорят, не учитывает результаты турниров в ТТС, что вполне разумно. К тому же, не было ни одного турнира в пять раундов после карантина, поэтому мы не можем знать, могут ли серафоны на практике взять 5-0. Нельзя отрицать вероятность того, что серафоны в топе просто всегда попадают на удобные паринги. С Тзинчем и Городами воевать все-таки очень тяжело. Да и если посмотреть на количество взятых саламандр - это я их беру каждый раз по максимуму, чтобы посмотреть, на что они способны. Игроки, берущие топы, как правило, имеют в ростере всего 6-7 ящерок. Я бы не назвал это диким спамом. В общем, в ГХБ я не стал бы ждать никаких изменений (потому что БТ не так давно вышел). Если и будут, то или в факе к нему, либо ждать зимний/осенний фак.
  11. Отыграл на выходных турнирчик в ТТС на 1250 очков. Ростер простенький: кроук, бейлвинд ему, 10 скинков забить батллайн, 5 гвардов защищать кроука и 3 по 3 саламандр. Играли по фоку на 1000, так что третий бл не брали. Ростер туп как пробка - кроук, скинки и гварды на земле, саламандры в Азире. По сути, все то же самое, что на 2000, только скидываем героев и один отряд сала. Миссии на турнир оказались необычными. Начали мы с First Blood и мой первый оппонент - ШК под управлением Marcvs. Основа ростера - 9 лонгстрайков, кроме него азайрос, реликтор и инкантор, 3 по 3 птичек и либераторы в качестве батллайна. Внезапно, дропов у меня меньше - совсем отвык от такого. Поэтому смело упаковываю кроука в ковер, рядом - гварду и скинков, чтобы прикрыть от стрельбы. Оппонент уводить ударный кулак из лонгстрайков в резерв, оставляя на поле боя лишь птичек, инкантора и отряд либераторов. Отдаю ход. 4 фазы стрельбы лонгстрайков - последнее, с чем мне хотелось бы встретиться. Лонгстрайки выходят, со всех сторон их скринят от дропа саламандр либераторы, птички и азайрос. Стрельба только в шут фазу - по гвардам. Оставляют одного альфу. Живем. На свой ход я успешно кастую бейлвинд, немножко кидаюсь морталками, убивая пару птичек и одного лонгстрайка. В мув решаю рисковать и вывожу всех саламандр - первые две пачки чистят скрин из птичек и либераторов, последняя отправляется к инкантору и успешно сжирает её. Лишняя магия, если не будет двойного хода, мне не нужна. Решающий бросок на инициативу, и я его выигрываю. Дальше все просто - лонгстрайки кончаются после первого же залпа, оппонент сдается. 20-0. Если бы я проиграл бросок, все могло бы быть интереснее, но то, что я потерял бы всех саламандр - крайне мало вероятно, а одного пака и кроука вполне могло бы хватить, чтобы доесть ШК. Оппонент, однако, мог бы выиграть по набитым ранам, так что я, конечно же, сильно рисковал. Я выполняю обе свои адженды - облитерейт и инвейд. Второй раунд - Total Conquest простив Оссиархов LDCipher. Ростер довольно необычный - именной кавалос, соулмассон, 2 по 10 мортеков, 5 коней, 3 иммортиса (!), катапульта. С оссиархами я наигран, поэтому бояться мне тут нечего. Выбираю на расстановке террейна домики и башенки, за которыми кроук сможет спрятаться от катапульты на первый ход. Дропов у меня, опять же, меньше. Оппонент, однако, даже не пытается отскриниться, несмотря на то что я подробно рассказываю про свою армию, и как она, по сути, играет. Отряд мортеков кидается на его левую точку, кавалерия и еще 10 мортеков - на правом фланге, катапульта, герои и иммортисы - по центру. Я кидаю кроука со стражниками на свой левый фланг за домик, а скикнов - на правую точку. Так как кроме катапульты серьезной угрозы мне никто не представляет, решаю, что вражеский двойной ход мне не страшен, и хожу первым. Кроук успешно кастит вортекс и бомбардирует заклинаниями мортеков с конями. В итоге, кони теряют лишь ранку, а вот мортеки - аж шесть моделей. Прыгаю во вражескую территорию и призываю саламандр, чтобы дотягиваться и до лошадей, и до катапульты. Первый же залп сносит краулеров, а вот коням везет - плохо кидаю попасть/пробить, оппонент показывает 5-6 на сейвах. В итоге, заходит всего 5 ран, и трое выживают. Однако, я занимаю точку, которую краулер скорил краешком базы и получаю 2 очка. В свой ход оппонент занимает свою точку на левом фланге, кони и выжившие мортеки направляются вперед, на мою точку и успешно ее занимают. Герои с иммортисами убегают от саламандр в центр. Кони чаржат стражников, которые остались в моей территории, и убивают троих. Больше никаких потерь, оппонент скорит 2 точки. Кидаем на инициативу, я проигрываю. Герои продолжают поход на мою правую точку, которую держат скинки. Кони пытаются добить стражей, но оставляют икону в одной ране. Кавалос валит шестидюймовый чарж в скинков, поэтому оппонент поучает всего 2 очка за 2 точки. В свой ход я рассчитываю, что один пак саламандр и так и так доберется до моей домашней точки с мортеками за 2 хода, поэтому телепортирую второй на вражескую точку с мортеками. Призываю 10 скинков, чтобы остались на точке рядом с кроуком. Последний пак просто бежит - деваться ему особо некуда. Единственные саламандры, которые дотягиваются до мортеков, сжигают пятерых, но валят чарж (самое обидное - кидаю 8, если бы выбрал астеризм на чаржи, то дошел бы). Икона спасается бегством, дабы не быть задавленной конями. Скорю одну точку. Третий раунд - двойного нет к моему большому сожалению. Но ничего особенного не происходит. Кавалос и иммортисы закономерно сжирают скинков. На противоположном фланге так же закономерно уходит последний стражник. А вот мортеки во вражеской территории уходят с точки, чтобы попытаться задержать саламандр, но просто убиваются об них, забрав с собой всего пару погонщиков. В итоге, оппонент получает всего 3 очка вместо возможных четырех. На мой ход саламандры, направлявшиеся догонять мортеков и коней, буквально доли дюйма не доходят до точки, но могут стрелять. Саламандры, сожравшие мортеков, встают на точку, еще один пак телепортируется на точку с конями и мортеками, которые неудачно встали, позволив моим погонщикам занять краешек зоны скоринга. После стрельбы кони коначаются, а двух мортеков доедает дочарживший пак саламандр. Собственно, оппонент сдается по основной, дальше играем на адженды. И я так увлекаюсь, пытаясь сбить инвейд, что забываю про свой секрет мишн. Оверран мой оппонент выполнил в первый же ход, а я сбиваю-таки инвейд и выполняю лайнбрейкер. 18-2. Я думаю, даже если бы оппонент хорошо отскринился, то сильно бы ему это не помогло - саламандры отлично справляются с петрифексами благодаря высокому ренду и морталкам. Я бы мог отдать первый ход, сожрать его пехоту, а потом просто сидеть на точках. Краулер все-таки слишком рандомен, чтобы только на него полагаться. Итак, третий раунд, и мне везет попасть на харадронов, с которыми я тоже довольно часто играю. Джон Кейтли решил не брать небесный порт, состав его армии - два эндринмастера с эндринхарнессами, 2 по 10 арканавтов и 15 тандереров в дредноуте. Миссия - Chained Colossus (по сути, Focal Points, но есть еще Солнце Шииша в центре карты, которое нельзя развеять, и которое управляется игроком, скорящим больше точек. Если оно в деплое оппонента на конец игры, то игрок получает 3 очка+точки держат только герои). Количество дропов у нас одинаковое, поэтому выбирать, кому ходить, будет тот, кто выиграет бросок на выбор стороны. И в этот критичный момент это, конечно же, не я. Однако у меня на 10 очков меньше, чем у оппонента, поэтому я кидаю на триумф и тут мне ужасно везет. Я выкиыдваю переброс сейвов. Идеально для этой партии. Оппонент скринит дредноут пачкой арканавтов, вторую с эндринмастером кидает на точку на свой правый фланг. Левую точку держит второй эндринмастер. Я туплю, забывая про скоринг только героями, поэтому кидаю скинков на свою левую точку, а кроука с гвардами ставлю в ковер ближе к правой (надо было их тоже кидать на левую). Оппонент берет первый ход, но решает ничего не делать - минорные передвижения арконавтов и героев. Держит 2 точки. Странный ход, на мой взгляд, так как обоих героев я бы не мог достать на первый ход из-за скрина, и оппонент отдал мне шанс на дабл. Плюс, он даже не попытался убить кроука, пока тот не обмазан. Что ж, мой ход, и везение меня вновь сотавляет - кроук проавливает вортекс в единственной партии, где это критично. Комета, однако, заходит хорошо и убивает двху арканавтов, полтора тандерера и вносит по 3 раны в героев. Никуда больше не дотягиваюсь, кидаю мистик шилд на кроука и его КА на себя же. Выкидываю один пак саламандр, чтобы добить арканавтов, кидаю кроука на левую точку и вывожу еще пак саламандр - противник сделал ошибку и поставил одного из эндринмастеров слишком близко к скрину из арканавтов. В стрельбу убиваю пачку арканавтов на точке с дредноутом и убиваю эндринмастера на противоположной. Чарж в скриневшую его пачку арканавтов валю. Тут мы вспоминаем про адженды, но договариваемся взять автоматически выполняющиеся. Очень важный ролл-оф, и оппонент кидает единичку. Но я, как истинный джентльмен, тоже ее кидаю, поэтому дабла нет. В свой ход оппонент решает пойти ва-банк, сажает последнего героя в дредноут и летит убивать кроука. Арканавты минорно стреляют в саламандр и убивают парочку погонщиков. Дредноут с рероллом единичек по флаю, 14 тандереров с полным рероллом тувунд за золото разряжаются в Кроука и... не делают ничего. Буквально. Ни одной раны. Я, конечно, заявил триумф и откидывал третий реролльный от всей стрельбы. Завалил где-то 2 сейва с общим уроном в 3, но показал 3 четверки на "Мертв бессчетные века". Арканавты добивают в хтх еще пару погонщиков, но на батлшоке стоим. Чарж дредноута проваливается с рероллом. Собственно, на мой ход я убиваю магией последнего героя, призываю еще пак саламандр и телепортирую кроука на вражескую точку. 6 саламандр легко сжигают фрегат, еще сколько-то тандереров умирают при высадке и на батлшоке. Последняя капля - выигрываю дабл. На этом этапе оппонент уже никак до кроука не дотянется, да я и просто снимаю его со стола. Таким образом, 18-2. И с 56-ю турнирными очками я беру первое место. Второе место занимает еще один игрок за серафон - Джеральд Уоррен. Его ростер собран по Клыкам Сотека и включил кроме кроука астролит, старприста, 40 скинков и всего один пак саламандр. Единственное поражение ему нанесли как раз харадроны в первом туре, набив больше ран. Что я могу сказать - саламандры+кроук - полный полом, особенно на малые форматы. На 2000 я брал всего на один пак саламандр больше. К тому же, я был контрматчапом для всех троих оппонентов - элитные армии с малым количеством ран - идеально для саламандр. Из армий, которых я опасался были Легион Хаоса Вознесенного, но он, по непонятной мне причине, взял всего одну победу из трех игр, и с ним мы не пересеклись. Второй неприятный оппонент - 3 стоунхорна со скрином из гнобларов и мародеров-наемников. Но и они проиграли во втором раунде, так что мне повезло. Наконец, я не попал на города сигмара, битвы с которыми сводятся к одному броску - смогу ли я отменить каст моста или нет. Но, к счастью для меня, их в первом раунде победили мамонты. Грязнее я ничего не могу придумать, но на малые форматы есть еще множество расписок, которые можно было бы потестить - взять побольше злых монстров, блоки завров или скинков, террадонов. Разгуляться есть где. Опять же, играли бы мы обыкновенные миссии, больше скинков было бы полезнее взять. Кроме того, на турнире не было чистого тзинча вообще. Флеймеры и хорроры - всегда большая проблема. Турнир выдался отличный, все игры были приятными и очень дружескими. Обязательно буду участвовать еще.
  12. В том, что эти три патруля у ДЭ будут бесплатными, в отличие от всех остальных фракций?
  13. Ну тут уж как оппонент отнесется и как совесть позволит. Лишь бы всем было весело, и никто ничего не путал. Обычные жрецы вообще заврам не нужны. Карнозавра я все-таки собрал бы в олдблада, так как копье решает. Меньше атак, но есть ренд и 3 урона. Ну и шмальнут перчаткой нет-нет, да помогает. Скарвет, все-таки, ценен именно КА.
  14. Ближе - это да. Но для игры на победу старборны лучше. Если есть скарвет на холодном, то однозначно собирай олдблада, чтобы были обе КА. Плюс, олдблад лучше как боец. Увы, щит больше не дает скарвету преимуществ. (ну и как всегда лучший вариант - замагнитить) Сильно тоже зависит от того, насколько у вас мета соревновательная, но будем исходить из того, что с друзьяшками всегда можно договориться собраться по фанчику любым набором отрядов. Могу предложить что-то такое "Koatl's Claw 1k"Allegiance: Seraphon - Constellation: Koatl's Claw Leaders Saurus Oldblood on Carnosaur (250) - General - Command Trait: Dominant Predator - Artefact: Eviscerating Blade Saurus Scar-Veteran on Cold One (110) Battleline 40 x Saurus Warriors (320) - Spears 15 x Saurus Knights (300) - Lances Total: 980 / 1000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 89 Присты простые или старпристы? Если старпристы, то лучше взять меньше рыцарей и засунуть одного или двух ради яда и магической поддержки. Проблема в том, что дикарям нужно много КП практически всегда. И кроука я беру именно ради КП в первую очередь. Доминант Предатор решает эту проблему в некоторой мере. А так, есть два мощных кулака с кучей атак, которые снижают по себе урон. Лучшая КА будет, скорее всего, у Ветерана, поэтому можно его сделать генералом и дать трейт. Но у карнозавра больше подставка, поэтому проще будет охватить два отряда.
  15. Расскажи, что уже есть/собираешься купить в обозримом будущем. Тогда подсказать будет легче.
  16. Ну ты чего? Это ж Богемская Рапсодия! =) У Мэттью на прошлом турнире тоже было прекрасное вступление к ростеру: "The path of the righteous Salamander is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the Salamander through the valley of darkness, for he is truly his Salamanders Handler and the defender of the Realmshaper Engine. And I will strike down upon thee with comet's call and celestial deliverance (three times) those who would attempt to poison and destroy my Salamanders. And you will know my name is Lord Kroak when I lay my vengeance upon thee." - Kroak, 25:17 А это уже отсылка на Криминальное Чтиво.
  17. Для слана я бы не стал, особенно если не используете заклинания миров. И еще зависит от того, насколько важен призыв. Скажем так, один каст у сланна - комета, второй - заклинание из школы, скорее всего, стеллар темпест, третий уже или какой-нибудь эндлесс, или щит, может, болт, но чаще идет на призыв. Дело в том, что если сланн на вортексе, то придется тратить телепорт на него. Если играть по дикарям, то он вообще на месте застрянет. Так что если брать, то нужно точно решать для чего. Если для защиты, то лучше уж на те же 40 очков взять еще один отряд стражников вместо скинков. Для удлинения дистанции каста - проще самому с бегом подползти. Разве что для дополнительного каста, но так ли он нужен именно Сланну? Разве что тратить каст на призыв, кидать комету, бурю и щит в один ход. Но буря нужна только против орд. Короче говоря, сильно зависит от ситуации, но сланну прекрасно без него можно обойтись в нынешних реалиях.
  18. Да, легко. Но я лично предпочитаю снимать сланна с вортекса сразу после каста, просто чтобы не задеть случайно. Шанс, что это повлияет на игру, минимален. А если вдруг и да, то его можно легко вернуть на время измерений. Никто ни разу не протестовал, чаще сами предлагали так делать. В соревновательных листах - да. Не то чтобы лист вдруг рассыпался без него, но за сорок очков дать кроуку +1 к сейву, доп.каст и +6" к ренжу не имеет смысла не. Тем более, что деливеренс едва ли куда-либо достанет без вортекса и астролита. Но я бы подумал дважды, перед тем как брать в армию дикарей, ибо телепорта не будет, и где он встанет, там стоять и будет. По фану без вортекса легко можно обойтись. Брать для кого-либо кроме Кроука я бы тоже не стал. Даже сланну он не так уж и нужен.
  19. На практике - нет. Надо просто хорошо их поставить, чтобы они могли задеть 2 (или больше) разных отряда. Сам всего пару раз пробовал, но ни разу никаких проблем не было. Высокая скорость компенсирует всё.
  20. Спасибо! Следующий турнир - парник 27-го на 1250. Иду с Оссиархами. Посмотрим, что получится. Причин несколько. Во-первых, скорость. Они ставятся достаточно далеко от кастера и достаточно быстро двигаются. Во-вторых, дебаффы. Минус атака может серьезно просадить некоторые юниты, минус на попасть тоже неплох. В-третьих, урон. С большим шансом заклинание нанесет 2d3 морталок армии противника, пусть и разным отрядом. Это отлично стакается с морталками от Кроука и террейном. Наконец, размеры баз. Заклинания можно поставить так, чтобы заблокировать передвижение вражескому отряду. Ходить сквозь них можно, а вот становиться на них - уже нет. Например, так можно помешать встать модели с большой базой рядом с отрядом, который она собирается бить, или не дать нормально пройти орде. В общем. заклинание на 100% стоит своих 70-ти очков.
  21. Отыграл турнир в ТТС со скромным названием TTS 13th June. Ростер ровно тот же - от LizardWizard с четырьмя паками саламандр. Единственное изменение, которое я внес - взял Звездную Бурю Кроуку вместо Небесного Равновесия и ни разу не пожалел. Первая же игра - миррор. Focal Points. Против меня Обайд Бин-Назир - игрок за серафон, взявший три победы из трех на прошлом турнире и не попавший в топ-3 исключительно из-за нехватки турнирных очков. На этот раз он играет, внезапно, без кроука, но с двумя отрядами по 6 террадонов - каждый со своим чифом. Полный ростер тут: https://tabletop.to/tts-13th-june-uk2/list/obaid-binnasir Впервые после выхода нового батлтома выбирать, кто будет ходить первым, буду я. Я решаю отжаться в угол, так как не знаю, чего ждать от террадонов - сам их еще не тестил, а на бумаге смотрятся страшно. Но тут же допускаю критическую и совершенно дурацкую ошибку на расстановке - не ставлю малую пачку скинков на домашнюю точку. Впоследствии, ее просто забирают хамелеоны. Я отдаю ход с расчетом на дабл. Противник, не имея возможности до меня дотянуться, играет аккуратно и группирует основные силы в центре, в то время как скинки защищают тыл и фланги от выхода резервов и телепортации. Хамелеоны прыгают на мою плохо защищенную точку, саламандры телепортируются туда же и сжигают скинков. Мне ничего не остается как выходить из резервов, сжигать скрины и надеяться на двойной ход. Однако и тут меня ждет фиаско. Два из трех паков саламандр оказываются неспособны убить десятку скинков - в двух отрядах остается по одному. И если простые скинки сбегают по морали, то хамелеоны кидают единичку и стоят. Это будет стоить мне минимум 4 очка. Тут мне критически нужен дабл, так как я полностью зачистил скрины на всем правом фланге. Я смогу забрать, как минимум, одну шестерку террадонов и отряд саламандр. Убивать меня будет толком нечем. Но нет, я кидаю единичку. Дальше все закономерно - террадоны и саламандры зажимают меня в моем углу, и у меня уходит еще два хода, чтобы разобраться с ними. Оппонент стабильно кидает шестерки на инициативу, не оставляя мне шансов на двойной ход. Тем не менее, к четвертому ходу у меня все еще остается один отряд саламандр, и еще одна призванная саламандра. Но увы, дайс даун. Прикола ради кидаем на инициативу, и я выигрываю двойной ход. Не уверен, что смог бы выровнять счет, но у противника из ударной силы остался лишь один отряд саламандр. Быть может шансы и были, но чего гадать. Тем не менее, я выполняю две адженды - уйти героем с карты и убить 3 отряда в один ход. А вот оппоненту не удается выполнить "Жертву" - потерять самого дорого героя после генерала - я предусмотрительно его не убиваю. Итог 3-17. Опускаюсь на донышко, но не на самое. Вторая игра - Border War. Против меня Джонотан Берн и его города Сигмара. Полный лист: https://tabletop.to/tts-13th-june-uk2/list/jonathan-burn-tb Если вкратце - Грейуотер Фастнесс, батальон на хелбластерах, 20 айрондрейков, 20 стражей, герои, 5 кинерай. И мостик - куда ж без него. И тут я сразу допускаю еще одну критическую ошибку - с чего-то решаю, что дальность у артиллерии 36, и отжиматься бесполезно. Ставлю героев в ковер на правом фланге, окружаю стражей, малый отряд скинков кидаю на домашнюю точку, отряд побольше вместе со жрецом - на левом. Оппонент выставляется первым и решает взять ход. Сразу пытается выставить мост, кидает 10, я пытаюсь анбиндить - 11! Это критично, так как 3 пушки и 20 дрейков могли бы не без труда, но убить кроука. В итоге, за ход я теряю лишь двух стражников от единственного хелбластера, который дотягивался. Стражники и лонгберды идут на центральные точки. Мой ход, я обмазываю кроука на защиту всем, чем могу и кидаю на левый фланг оппонента, который он очень удобно подставил. Еще до этого сжигаю 8 дрейков удачной бурей+кометой. Выкидываю саламандр, сжигаю остатки дрейков и бородачей, перехватывая две точки. Скинки довольно удачно накидывают морталки в стражей, убивая в районе шести. Кидаем на инициативу, и я выигрываю двойной ход! Собственно, с этого момента все очевидно. Противник теряет все, кроме трех героев и стражников. Но до точек я, увы не добираюсь. На его ход кинераям удается перехватить мою домашнюю точку на удачном чарже, но это уже ничего не решает. Игра заканчивается забавно: последний выживший герой - когсмит - чаржит старприста в двух ра[ну уж нет], не может его убить и, в итоге, оказывается заколот его ритуальным кинжалом. В итоге, 19-1, оппонент смог лишь выполнить адженду на удержание большей части точек. Как мне кажется, сама серьезная ошибка - оставить открытыми фланги. Стражники, по сути, занимались делом, с которым и десятка дарк шардов справилась бы, в то время как дрейки - основной ударный потенциал - были отданы на растерзание. Третья игра - Total Conquest. Оппонент - Оуэн Джэксон и его Клинки Кхорна. От КК там, правда, только два жреца, топор да алтарь. Остальная часть ростера - сам Великий Маршал Апокалипсиса и Повелитель Конца Времен, а также 80 мародеров и два мобильных алтаря. Полностью тут: https://tabletop.to/tts-13th-june-uk2/list/owen-jackson Угроза в ростере для меня ровно одна - Архаон. Мародеры тоже, конечно, неприятны, но не более. Несмотря на мобильность они очень хлипкие и, к тому же, отличная цель для Звездной Бури и Волны Змей. Дело в том, что на двойном ходе Архаон может прийти практически куда угодно. Поэтому я делаю ровно то же самое, что и во всех предыдущих играх - отжимаюсь героями в угол, кидаю малый отряд скинков на левый фланг на точку, остальным скринюсь. Оппонент скринится мародерами, ставит Арахаона в центр территории и ожидаемо отдает мне ход. Я ничего толком не делаю, обмазываю скинков и телепортирую на его левый фланг, на точку вне территории. Пытаюсь пощелкать мародеров. Сколько-то уходит, еще сколько-то умирает на морали. Штук 8 остается. В ход оппонента большая пачка мародеров бежит вперед, один из алтарей - за ней. Архаон подвигается к скинкам, тоже бежит, второй альтарь - за ним. Ничего не чаржит, получает очки за свою точку. Кидаемся на инициативу - я проигрываю. Большая пачка мародеров со своими безумными чаржами отжирает левый фланг (мне стоило, наверное, сдавать эту точку и блокировать путь мародерам. С другой стороны, мог бы уже на первый ход словить чарж). Архаон закономерно убивает скинков, однако, остается открытым для дропа саламандр. Пути теперь у меня два - либо пытаться отжиматься от Архаона и попытаться убить все кроме него, либо убивать Архаона, а потом просто попытаться восстановить разрыв в очках. Мародеров убить просто, но это не дало бы мне быстрого прироста по очкам. К тому же, Архаона тяжело задержать из-за скорости и умения летать. Удачный чарж на 10-12 может легко сломать мне игру. Архаона, с другой стороны, я уже убивал. У него тогда не было +1 к спас-броскам за молитвы, но тогда оппонент использовал кубы судьбы, чтобы спасти его. В итоге, Всеизбранный выжил в одной ране, которую я снял в ближнем бою. Решаю, что шансы есть и выставляю саламандр в рядок перед Архаоном. Раздаю всем рероллы единичек. Избранника Четверки летит 48 выстрелов 3+/3+ -2 d3. Как итог - оверкилл в 5 ран. Трехглазый Король сгинул в сияющем пламени Азира! Дальше было лишь доедание. Итог - 20-0 в мою пользу. В итоге, две победы с общим турнирным счетом в 42 очка приносят мне "почетное" шестое место. Результатом я более чем доволен. Мог бы, конечно, сыграть лучше, но сильно зарешали кубы - не отмени я мост во второй игре, все было бы совсем иначе. Плюс, матч с кхорнитами был явно в мою пользу. Ростером я доволен, но, признаю, что сильно ошибался. Простой спам саламандр - это сильно, но для стабильного взятия турниров не дотягивает. Против Тзинча и Городов будет очень тяжело. Зато стабильнее против более слабых армий. Но хочу тестить еще. Не играл со скавенами и орками, например. По турниру в общем. По организации нет никаких нареканий, все было четко и вовремя. Все игры были супердружескими и позитивными. Турнир собрал игроков по всему миру - Великобритания, США, Канада, Сингапур. И, самое главное, целых 6 игроков (из 30-ти) из России. И первое место взял наш соотечественник Артем Курепин, причем на серафо[ну уж нет]. Вновь отлично выступил Филипп Картаев, взяв три победы из трех, но, увы, до третьего места не хватило буквально одного турнирного очка. Сергей Ковров, Владимир "Bugi-Bugi", Дмитрий Якунин и ваш покорный слуга также взяли по две победы. Всех поздравляю и благодарю за участие! Полный список участников и их ростеры можно посмотреть тут: https://tabletop.to/tts-13th-june-uk2/ladder
  22. Не думаю, что доп.детачи будут стоить столько же или дороже, ибо опять вернемся к "возьми 2 батальона, чтобы было больше КП", а от этого вроде как уйти хотят. Ставлю на 1-2 КП. Самое то, чтобы добрать не влезшее. Хотя не представляю, зачем в этих условиях брать, например, авангард, когда в батальоне уже 6 слотов под элитку.
  23. Интересности с сегодняшнего стрима (что уловил): - получение КП в фазу командования будет зависеть от миссии, это не базовое правило; - транспорты можно брать только за пехоту, а не за любой юнит; - многие правила из МП перейдут в корные, например, возвращение КП; - первый взятый детач - бесплатный; - базовые стратагемы из восьмерки остались, но будет больше новых (вроде всего 5, но тут могу ошибаться); - из новых стратагем - раздать морталки вражескому отряду, который отступает.
×
×
  • Создать...