Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Corvus Fortis

Пользователь
  • Постов

    385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Corvus Fortis

  1. Если армия полностью состоит из моделей с ключевым словом SERAPHON, не считая союзников, то она получает несколько бонусов, среди которых возможность в героическую фазу убрать один отряд со стола и поставить его снова где угодно в 9 дюймах от моделей противника. Лишними не будут. Их могут поднять в батлтоме.
  2. Так нам и не дали такой ударной силы, чтобы вайпать противников. Теперь у нас есть инструменты, чтобы ответить на большинство угроз, убрать что-то страшное за ход, и при этом есть мобильность благодаря дипу/гейту. Мы вполне способны занять точки на первый-второй ход, успеть набрать очков, пока оппонент разбирается с палобомбой, а потом выживать оставшиеся пару пару ходов. Не должно быть. Но, скорее всего, он нашел какую-то дыру в вординге, которая позволяет это делать. Насколько я помню, "телепорт=выход из резерва" прописывался для определенных случаев, а в факе на движения после резерва упоминался только непосредственный выход из резерва. Не могу сказать точно, не помню деталей. Если дыра и есть, то ее заткнут в апреле.
  3. Да, и немного даже мягко сказано. У разордонов: 1) Лучше сейв; 2) Выше дальность, что решает при телепорте/призыве - саламандрам нужны скинки-погонщики, чтобы нормально доставать; 3) Разордоны могут в псевдо-овервоч, что очень важно; 4) Саламандры запросто могут не нанести урона за залп. Не попал, не пробил, откинут 6+ сейв, плохо кинул дамаг. Разордоны скорее всего нанесут хотя бы пару ранений за залп, что может, в итоге, зарешать. Разордоны, конечно, тоже довольно рандомны, но но все-таки менее. Если прям нет выбора, то ок, можно и саламандр взять. Они что-то сделают, но разордоны определенно сделали бы это лучше. (А еще оригинальные миньки не годятся вообще никуда. Уродцы уродцами. Зато легче найти альтернативу.)
  4. На люстрии в теме варкрая уже есть все правила. Эксперты говорят, что вышло в лучшем случае средненько, но не ради паверка мы здесь. Со скинками интересно - нет закачки трубка+щит. Только трубка+дубина, дубина+щит, колье+щит и альфа-скинк. В остальном без сюрпризов.
  5. Ну, я так понимаю, разордоны=риппердактили. :) В общем, дали все профили - скинк-альфа, скинк с дубиной, скинк с копьем, скинк с дротиком - 4 (может, булава+трубка вместо чего-то?). Воин-альфа, воин с копьем, воин с дубиной - 3. Риппердактиль-альфа, просто риппердактиль - 2. Страж-альфа, простой страж - 2. Повелитель Небес, террадон с болой, террадон с копьем - 3. Рыцарь-альфа, рыцарь с дубиной, рыцарь с копьем - 3. Все сходится.
  6. Да, она. Кстати, заметил, что вообще нет отрядов, которые можно поставить на стол, если энжин выдаст результат 14-17. Как будут первые 20 скинков, хотя бы будет что поставить на стол в таком случае.
  7. На "перебиться" могу предложить такое: Allegiance: Seraphon Mortal Realm: Shyish Leaders Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Great Rememberer - Artefact: The Ragged Cloak - Spell: Meteoric Convocation Engine of the Gods (240) - Artefact: Ethereal Amulet Saurus Astrolith Bearer (160) Skink Starpriest (80) - Spell: Stellar Tempest Battleline 5 x Saurus Knights (80) - Blades 5 x Saurus Knights (80) - Blades 5 x Saurus Knights (80) - Blades Units 3 x Kroxigor (150) - 1x Moonhammers Behemoths Bastiladon (280) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (280) - Weapon: Solar Engine Battalions Thunderquake Starhost (120) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Chronomantic Cogs (80) Purple Sun of Shyish (50) Suffocating Gravetide (20) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 85 Как только появится первая двадцатка скинков, Солнце и Грейвтайд сбрасываются - они просто чтобы забить оставшиеся очки. Скинками забиваешь батллайн, завров объединишь в десятку. Когда появится вторая двадцатка скинков - выкенешь завров. Следующая цель - разордоны и скинки-погонщики к ним. Погонщики легко конверсятся из обычных с метательными копьями. Я со своими чуть заморочился и вручил копья завров. Главное, чтобы оппонент с обычными не мог их перепутать. С самими разордонами действительно все печально, ибо смоляной эксклюзив ГВшного вебстора. Были б еще модели красивые... Поэтому настоятельно советую конверсить или искать альтернативу. Например, из лишних завров-всадников из Старт Коллектинга, либо из друкаревских рыцарей на колда[ну уж нет]. Они, конечно, тоже не дешевы, но в одной коробке пятерка. Главное позаботиться о шипах.
  8. Да не так ведь все плохо. Мы на кухне еще большую наркоманию гоняли, и ничего. Да, хамелионы, гварда, кроксигоры и два эндлесса (ну разве что солнышко ничего так) не нужны для +- соревновательных игр от слова совсем. В остальном под всем сказанным подписываюсь, разве что дикий масс в 12-21 террадон с двумя шедоустрайками могу добавить к играющим распискам. 2-3 энжины и кроук тоже себя неплохо показывали на некоторых турнирах. Радует одно - новый батлтом может все изменить. Поэтому пока не стоит закупаться сотней скинков, кмк. В идеале - скинками. Они очень дешевы, многочисленны, быстры и, самое главное, могут отступать из ближнего боя вместо того, чтобы отбиться, и это не считается отступлением. К тому же, они стоят 6 очков призыва (сланн получает 3 вместо одного заклинания), т.е. без всяких фишек можно стабильно призывать по одной десятке в ход + еще останется. К сожалению, ни один другой отряд даже близко не так эффективен для призыва, как скинки. Поэтому ростеры серафон часто строятся на том, чтобы взять как можно больше сильных отрядов/монстров, минимум скинков, а затем призывать их каждый ход за все имеющиеся очки призыва. В конце концов, противник не может убить их всех. А если может, то это, увы, поражение. Как уже замечалось выше - серафоны не про лобовое столкновение. Тут мы проиграем всем другим фракциям без исключения. Но мы все еще можем эффективно играть на миссию за счет высокой мобильности, и часто сами выбираем, в каком месте ударить. Поэтому скинки критичны - они сковывают противника и занимают точки. Если не идти просто покидать кубы с друзьями, то без них наша армия не функциональна. Если скинков пока нет, то можно брать завров-всадников. Они все еще дешевы и относительно мобильны, чуть более живучи и, в отличие от скинков, наносят какой-то урон. Но призывать их очень дорого, отступать из боя они не могут, потому на порядок хуже. Можно, в принципе, забить всадниками необходимые слоты пехоты, а скинков призывать. Трейтов у Сланна три - переброс каста раз в ход, знание заклинаний из профилей старсира и старприста - добавить или убавить 1 к любому броску и -1 на попасть в дружеский отряд либо вражескому отряду; использовать телепортацию не один раз в ход, а два. Опять же, для дружеских игр не принципиально, но трейт на двойную телепортацию однозначно лучше во всем. Если хочется побеждать, то он обязателен. Разордоны во всем лучше кроксигоров. Это дешевая, мобильная, больно бьющая артиллерия. Не стоит бояться их потерять - это отряд всего за 120 очков. Под рероллами они скорее всего, они убьют олиндер и окупятся почти дважды. К тому же, один разордон стоит в очках призыва столько же, сколько скинки, потому можно призвать еще, если первые умрут.
  9. Да, одно. Это, пожалуй, лучший Серафонский артефакт, но не потому что он прям хорош, а потому что остальные хуже. Обычно артефакты берутся из дополнения Malign Sorcery. Для такого ростера подойдут защитные. Для сланна хороши Miasmatic Blade или Gryph-Feathered Charm. Они оба дают -1 на попасть по нему в стрельбу и в хтх. С учетом вортекса, командной абилки, лукаута, ковра сланна становится проблематично убить какой-нибудь случайной стрельбой. Если страшна магия, то лучше Ignax Scales - 4+ сейв от морталок, либо Spell Mirror - отмена эффекта вражеского заклинания на 5+ в 6" от носителя, но он несколько рандомен и выключается, если кинуть единицу. Энжина в тандерквейке очень любит Etherial Amulet, который отменяет плюсы и минусы к сейвам, включая ренд. получается мини-бастиладон с 4+ рерольным, немодифицируемым.
  10. Как выяснилось, пики с предзаказа с варкома, так что ничего не обычного. На первой статы альфа-всадника - 30 ран, 4 стойкость, 6 мув, дальность 1, 4 атаки, сила 3, урон 2/4, цена 195. На втором абилки. Видны только три дубля - выйти из ближнего боя, подвигаться или подраться после убийства врага, в дюйме кинуть количество кубов равное "цене" ду[эх жаль], за каждый 4+ рана одному выбранному врагу.
  11. Для кухни вполне норм. Для турнирной игры нужно будет немного поменять некоторые моменты. Кстати, за второй батальон можно дополнительный артефакт взять. Цены на призыв есть в General's Handbook 2019 или 2018 - там они одинаковые. Для призыва нужен Сланн-генерал. Вместо того, чтобы сотворить заклинание, он может сгенерировать 3 очка призыва. Еще одно получается в конце фазы, если Сланн - генерал, и еще D3, если на столе астролит.
  12. Просто послушал отчет Лоренса, и там он, естественно, отталкивался от ИТЦ и их вторички. Для нашего маэля очень хочется интерцепторов. Поэтому хочется найти дополнительных очков на десяточку. Пока осваиваюсь с новыми правилами. Играть сложно, но теперь все действительно зависит от прямоты рук. Новы смайты и страта на реролл тувунд прям очень радовали. Сегодня играли 2 на 2 и 10 термей под почти всем обмазом за залп оставили 2 кримзон экзарха в 2 вундах. Потом легко напарник их добил. Зря жадничал, конечно, но просто очень интересно попробовать. Правда, на одного кубы очень зашли - 8 пробитий на 4+ из 10. Второй был под рероллом тувунд. Кроме того, не ждал, что волна теней настолько поднимает живучесть - в другой игре ГМНДК стерпел стрельбу почти всей некронской армии будучи в 4++, но под -1 на попасть. Снял отряд врайтов практически одними смайтами за фазу. Главное, что пропадает, наконец, чувство, что играешь в 40к на харде.
  13. Утащил с Люстрии: http://www.lustria-online.com/attachments/...3330-jpg.66348/ http://www.lustria-online.com/attachments/...2951-jpg.66347/
  14. Ну, это само собой. Тут суть в том, что одно дело, когда на столе помимо завров и скинков величественные карнозавры со стегадонами. Тут-то небольшой выбор моделей, и возраст сильнее бросается в глаза. Я бы подумал о конверсии завров из блад боула, будь у меня руки чуть прямее. А вот олдблад из коробки карнозавра и старприст смотрятся очень хорошо. Хотелось бы, чтобы новые завры на них были похожи. Но пока рады тому, что имеем. Не смола, и слава Сотеку. Кстати, харадронам, например, отсыпали под 20 карточек что ли. Может, у нас тоже будет оружие на выбор и профили для альф/повелителя небес?
  15. В палов как-то побольше веры, особенно когда неизвестен противник. И еще 4 хевика. Терми лучше палов только если прям железно нужно сэкономить. Но экономия выходит лишь 100 очков примерно (говорю на память). И иногда внезапно обсек может решить. А так ростеры нравятся, добавить нечего.
  16. Целых 6 профилей в Варкрае. Не ждал, что настолько расщедрятся. Жаль, что рядом с новыми бандами наши заврики и скинки действительно уже смотрятся не ахти.
  17. За танчики и самолеты, конечно, обидно. Все равно места в спорте у них не было. Главное, что иннер фаер+могучий адепт не тронули. Думаю, аптечка с такой комбой теперь в каждый ростер нужна уже хотя бы из-за давления на оппонента.
  18. Ну так это уже другой вопрос. Например, на того же Вольдуса можно взять 4 психосилы и кидать по ситуации на 1000 очков. например. Лишний инструмент - всегда приятно. Так-то реролл чаржа бесспорно выигрывает.
  19. Так вроде бы вординг доминуса как раз строго запрещает знать психосилы из двух дисциплин сразу: "they cannot generate psychic powers from more than one psychic discipline". То есть как бы лор мастер дает освободить условный "слот" под санктик, но занять его сгенерированной психосилой нельзя, если персонаж уже знает что-то из Доминуса. Вопрос в том, можно ли этот "слот" под санктик занять психосилой из доминуса, потому что "can generate an equivalent number of psychic". Очень надеюсь, что в факе все разъяснят.
  20. Понаркоманю немного. Возвращаясь к вопросу взаимодействия Лормастера и Доминуса. Вординг у псайкеров следующий: This model can attempt to manifest one psychic power in each friendly Psychic phase, and attempt to deny one psychic power in each enemy Psychic phase. It knows the Smite psychic power and one psychic power from the Sanctic discipline. Вординг лормастера: Your Warlord knows one additional psychic power from the Sanctic discipline. Самое интересное, вординг Доминуса: Instead of generating psychic powers from the Sanctic discipline (see Codex: Grey Knights ), a GREY KNIGHTS CHARACTER model can generate an equivalent number of psychic powers from the Dominus discipline (they cannot generate psychic powers from more than one psychic discipline). То есть, лормастер дает знать на одну психосилу больше из Санктика. А из Доминуса мы можем погенерить столько же психосил, сколько персонаж знает из санктика. Выходит, за лормастера можно погенерить дополнительную психосилу из доминуса? Что я упускаю?
  21. Очень. В ИТЦ, по сути, одна миссия типа Four Pillars, но точки расставляются игроками до 6. Очки начисляются если 1)держать хотя бы одну на конец раунда; 2) убить хотя бы один отряд; 3) держать больше, чем противник на конец раунда; 4) убить больше чем противник. Маэль отсутствует полностью. Вместо него "вторичка" - особый пак доп. обжективов, из которого сколько-то выбираются перед боем. Обжективы типа "снять столько-то вунд с техники", "убить столько-то моделей в толпе", "бысть в деплойке оппонента" и т.п. В самих этих обжективах прописывается, сколько максимально за них нужно получить. На западных форумах часто бугурты по этому поводу, мол, ИТЦ ненастоящая ваха, а некоторые тестеры ГВ ИТЦшники, и ГВ на них ориентируется. А еще что статистика турнирная была бы иной, если б ИТЦ не учитывалось и т.д. и т.п.
  22. Доминус дает следующее ограничение: they cannot generate psychic powers from more than one psychic discipline. Трейт взять, конечно, мы можем, только психосилу из санктика, если персонаж уже знает что-то из доминуса, у нас уже не выйдет. Как и наоборот. Может, в факе что-то будет по этому поводу, но по РАВу сейчас комба не работает.
  23. Второй либр уж точно сделает то, что от него требуется. Не уверен, есть ли смысл в том, что тратить КП на матрицу, если нет намерения максить вортекс или иннер.
×
×
  • Создать...