
Corvus Fortis
Пользователь-
Постов
385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Corvus Fortis
-
Да, псиболты делают болтеры псиоружием. Игнор модификаторов звучит гораздо лучше, потому что 30" все еще очень мало. Еще нужно учитывать, что противник такой довольно опасный и хрупкий отряд без внимания не оставит. Поэтому хочется взять их больше. Но больше труднее доставить и обмазать. Прятаться за стенкой тоже не панацея, потому что из-за низкой дальности могут прийти и связать, а стена же и не даст поовервочить на 4+. В общем, мне тяжело представить, как это эффективно разыграть. Возможно, нужно полностью переадаптироваться - посмотреть в сторону ринок и ЛРов для доставки. Но, как мне кажется, пока пургаторам не дадут игнор хеви, с псиоружием будет тяжело. Тут только тесты покажут. Либр на тайды+кп тоже нравится. КП понадобится однозначно. Что с тайдами пока не понятно. Возможно, менять раз или два за игру придется, а, быть может, и каждый ход. -1 ту-вунд всегда будет хорош. Думаю давать его Драйго для доп. живучести. Внутреннее пламя, кстати, до фака можно поабузить и кидать на 7 дюймов за стратагему. Инквизиторы тайды точно не ломают, если брать одного. Котез хорош. Рекс еще лучше, если можно форжу и есть лишние 20 очков.
-
2 отряда реализовать почти нереально. Чтобы работать в полную силу пургаторам нужно все - литании, каст, тайд, стратагема. И в том-то и проблема. что целый тайд пойдет всего на баф одного юнита. Капеллан почти все молитвы тоже на один отряд кидает и читает раз за ход. Двух брать дороговато. Дред, в принципе, пургаторам не мешает - они конкурируют только за астрал эйм. У каждого свои преимущества - дред будет шмалять с первого хода, пургаторам надо выйти на позицию сначала. Дред рандомнее, но точнее, ему нужно меньше раскачки, чтобы выдать свой потенциал. В целом, с пургаторов можно получить больше, но вложить тоже надо намного больше. Игнор хеви, кстати, тоже молитва, а не каст. Каст дает фулл реролл в половине дистанции. Т.е. пургаторы вообще вполтную должны стоять для его реализации. Почему только десятку? Нет ли смысла взять хотя бы 3 по 5? Они сейчас прям очень хороши. Почему не все сразу? Проблема в том, что мы теперь хотим кидать усиленный смайт и при этом надо кастить и санктик, и доминус. Знание двух психосил доминуса либром очень помогает. Впрочем, можно и Вольдусом обойтись, зависит от билда. Вот чаппа гораздо более ситуативен по сравнению с марским.
-
После выхода из дипа нельзя двигаться никаким образом. В любом случае, по вордингу нужно сначала пострелять, а потом только можно двигаться. Если хочется пострелять за скрин, то тут и пригодится Dynamic Insertion. С учетом того, сколько урона можно теперь выдать за псиболты, эта стратагема выглядит гораздо интереснее, чем казалось раньше.
-
Низзя на технику -1 на тувунд вешать. Далее пришедшие сходу идеи разной степени прикольности. 1) Психобомба. 5-10 палов (возможно, даже термей, если нужно сэконмить) выпадают, а за нами 4-5 чаров - вольдус, кэп, знамя, аптечка, возможно драйго. Вся эта процессия прячется за трехвундовыми телами в 2+, 4++, -1 ту-вунд с понижением дамага на 1 в стрельбу. ХтХ особо не боимся - только рады. Чары из-за спин кидают смайт с уроном 2, вортекс с +2/+4. Перехватчики 3-6 штук на подхвате - создают якорь, чистят скрин, прыгают убивать мелких чаров, вяжут стрелков. Можно начать с тайдом на +1 к урону смайта, после выхода из резервов откидать смайты, потом переключиться на ковер, в следующую псифазу сразу переключиться на смайты. 2) Либр на подхвате. Стоит в глубине деплойки, генерит КП, меняет тайды. 3) Капеллан стоит за дредом, дает ему реролл дамага либо игнор модификаторов. Сам генерит кп или меняет тайды. 4)Капеллан с десятирыльником пургаторов с псипушками либос с сайленсерами. При правильном сетапе - 24 выстрела 6 -2 д3+1 с сайленсеров, 16 выстрелов 9 -3 2 с псипушек. 5) 40 выстрелов 6 -2 2 с любого десятирыльника с болтерами под капелланом. 6) Чемпион братсва с реликовым мечом и кастом на морталки в дюйме. Если умрет от него, то еще и отобьется лишний раз. Можно взять кирасу либо молитву на фнп, и попробовать морталки с каста поигнорить. Можно дать ему либру и разогнаться до +4 к касту. Будет очень больно. 7) ГМНДК пеший кастит на себя стрельбу и мув в псифазу и уже на второй ход в деплойке противника. 8) Воробьи/шры в ковре и -2 на ту-хит (думаю, это пофачат для эйркрафта, но две недели точно развлекаемся). Можно поигнорить штрафы за движение стратагемой/капелланом. 9) ВенДред в 2+ и -1 ту-хит, который за 1 КП половинит в себя дамаг и его лечит техмар на 2д3. 10) 10 палов, как часть палобомбы, выпадают в трех и за каст чистят скрин с четырех огнеметов и шб. Затем смайты с чаров летят во что-то вкусное. И это так, только то, что с ходу пришло на ум. Итоговые мысли такие. До уровня маров не поднялись, но теперь точно можно соревноваться с абсолютным большинством армий. Все еще не хватает доработки профилей и трейтов (Драйго все еще не умеет рероллить тройки), не дали нескольких марских страт, например, на раздачу трейтов и неограниченное число реликов. Не дали спец. варигира. Надеюсь, все это будет в томе, но даже без этого все очень классно. Нет совсем уж неюзабельного дна уровня Либер Демоники. Из реликов подкачал разве что посох. Остальные хотя бы по фану можно использовать. Релики +1 на каст и реролл каста автовыбор, на мой взгляд. Новые касты очень хороши, некоторые критичны. +к этому стабильный вортекс. Вторым пойдет либо старое знамя, либо +1 или -1 к касту раз в фазу (но знамя выглядит универсальней, все же). Можно попробовать разыграть доп. хиты в хтх на шестерки, но в полной мере выйдет использовать, скорее всего, не раньше третьего хода. Да и не так сильно нам в хтх теперь надо, как раньше. Меч зайдет против демонов, особенно на чемпионе братства. Главное доставить. Чинилка только по приколу бегать за ГМНДК или стоять за оббафаным дредаком. Касты Все хороши, все нужны, кроме фулл реролла в стрельбу. Он хорош, но не так критичен. Можно на Драйго попробовать сэкомонить. В целом, переключение тайдов - мастхев, каст на кп - мастхев, -1 ту-вунд мастхев. Пострелять-помуваться - очень сильно. Внутреннее пламя уже более по ситуации и не против каждого противника. Но зайти в какую-нибудь злую монстру и дать штук 6 морталок - порой бесценно. Стратагемы В целом, неплохи. Решает физиология и -1 дамаг на термей. Пурифаеры разгоняются до 3++ - забавно. По фану точно можно погонять десятку. Чарж после фолбека перехватчиками - отлично. Остальное приятно или по ситуации. Нет ничего совсем уж бесполезного. Литании На самом деле, у меня чувство, что без капеллана можно обойтись, в принципе. Большая часть его апов на стрельбу, причем, из тяжелого оружия. В целом, ощущение, что ГВ очень хотело сделать псиоружие сильнее, но, в итоге, под билды с ним нужно затачиваться, и жертвовать другими сильными вещами. Основной выхлоп, при этом, будет с одного-двух отрядов. В итоге, билд легко рушится убийством пары ключевых чаров или отрядов. Кроме того, проблемы с КП решились лишь частично - их стало больше, но и нужно больше. Два батальона все еще мастхев, кмк. Самые большие победили - Вольдус и Либр. Буду начинать любой ростер с них. Брат-капитан все еще так же важен. Перехватчики, и так бывшие на высоте, стали еще лучше. Паладины стали лучше, но от них нужно строить ростер и вкачивать по полной. Можно попробовать термей, чтобы сэкономить очки и забить слоты заодно, но, думаю, они покажут себя хуже. Капеллана теперь можно использовать, но только есть конкретная идея, не автовыбор, имхо. Кроу и так стал неплох за свои очки, теперь ему еще и силу из доминуса можно дать и гонять, например, эдиктом, чтобы войти в рейнж смайта. Чемпиона братства можно забавно разыграть с помощью меча и внутреннего пламены. ГМНДК стал лучше, можно вешать релики, кроме демоники, можно разгонять эдиктом, стратагема очень хороша. Все еще не вижу смысла в простых НДК. С пурифаерами можно поиграться, но все те же проблемы остались. Знамя теперь не настолько мастхев за счет поднятия дамага с простых смайтов, но все еще очень сильный выбор. Можно пробовать играть от пургаторов с псипушками и сайленсерами, но придется затачиваться и, мне кажется, все равно будет слабее смайтобомбы. Транспорт лучше за счет тайда теней и эдикта. Можно пробовать брать второго вендреда, за стратагему мб и поживет. Можно попробовать добавить самолетов - пока не пофачили, у них выше живучесть и можно накинуть игнор хэви. Для остального, думаю, ничего принципиально не изменилось. Ну вот первые впечатления. Очень доволен. Это тот апдейт, который мы заслужили.
-
Ну ВТ и не заявлялись, справедливости ради. Целых две страницы стратагем - и на том спасибо.
-
Почему солнышко стоит 100? Оно ж 50 после ГХБ2019.
-
Оба случая чисто на "подловить". Второй раз противник просто ровно на точке встанет и перекроет радиус скоринга. Иначе сработает только если не добежит до точки. А открыться под вортекс так, чтобы еще по окружающим долбануло, так это вообще неслыханно. Разве что под самый конец партии, когда закрыться нормально нечем будет, но в такой ситуации вортекс вряд ли критичен.
-
Просто хитрый план, чтобы продать капеллана. Дали б ГК примарисов, уже давно сказали б.
-
Неизвестно, какие отряды будут иметь эту абилку. Лично я ставлю на то, что только псайкеры, а рины и самолеты в пролете (извините за каламбур). В остальном вординг, вроде, совпадает с получением ковра. Так что, по тому же принципу. Вообще не представляю, как ГВ задумывало ее применение. Ну еще есть вариант пострелять за скрин в какой-нибудь мягкий отряд глубоко в деплойке.. Есть надежда, что изменят вординг стратагемы, и она даст возможность выходить, как если бы был телепорт страйк. А два огнемета того не стоят как-то. Смайты с пуриков все равно б не заходили, кстати, так как нужно быть более чем в трех. Только если через брата-капитана. Вординг требует, чтобы отряд выходил именно по правилу Teleport Strike. Стратагема этого правила не дает. Кстати, Драйго и НДК тоже эту стратагему использовать не могут - у них другие названия правил. В этом редко когда будет смысл, потому что смайт все равно летит в ближайший отряд. А брат-капитан позволяет его кинуть, не подставляя знамя. В любом случае, очень так себе стратагема, если не пофачат. Д6 мува после дипа дало бы гораздо больше.
-
Немного не так - волна эскалации это просто майт на 2 морталки. Про resisted это про психосилу. Лучший вариант определенно. Видимо, теперь смайтоспам - наша основная тактика. Волна теней - ковер всегда. Просто. Всегда. Если при этом отряд еще и в террейне, то -1 ту-хит дополнительно. Две остальные действительно просто хуже, уже хотя бы потому что не вся армия получает от них бонус. Гораздо лучше бы смотрелись в виде стратагем. Усиление псиоружия еще и только на пехоту действует. Реролл единиц на тувунд в хтх не увеличивает общего урона, а вот дополнительные 5-6 морталок со смайтов - увеличивают. Немезиду вряд ли к псиоружию припишут, потому что капеллан увеличивает дальность, в том числе, и псиоружию. Есть надежда что добавят инсинераторы. Очень порадовала психосила на КП. Прямо то, что надо. Еще потом показали стратагему на выход из дипстрайка в 3-х дюймах без возможности чаржить, но, увы, только если есть абилка Teleport Strike в профиле, что сильно ограничивает ее эффективность. Явно не тир-1, но изменения очень хорошие - в той или иной мере обратили внимание на все проблемы. Ждем полных правил, но за себя могу точно сказать, что мне в моей мете теперь очень комфортно будет даже в турнирной игре.
-
Так показывали же варианты голов - их, как минимум, 4, включая шлем. Думаю, вполне реально будет и собственную законверсить - супериорки просто шикарны.
-
Экзорцист и иммолатор - разные наборы. И, похоже, пенитенты по одному в коробке.
-
Жалко, что от ассассинов придется отказаться. Могли б прописать, что они не ломают монобонусы хотя бы когда берутся за стратагему.
-
Не, ну не подняло бы до уровня нормальной армии, конечно. Но хирохаммер стал бы еще приятнее. Интерцепторы - это здорово, но есть еще страйки, терми, НДК и прочее. Не умереть до того, как нанесешь урон - основная проблема. Страйки сдуваются всем, что в их сторону посмотрит. ШР и ЛР слишком картонные, чтобы использовать их как средство доставки. В дип все не засунешь. Дело в том, что кодекс писался под начало редакции, когда был выход на первый ход, а на столе можно было оставить полдюжины аколитов. Пока не будет полного пересмотра кодекса, ситуация не изменится. А в ПА его, скорее всего, не будет. Судя по обзору на варкоме, основная часть будет посвящена поднятию дарков до уровня ванильных маров, в то время как ГК, практически дословно, получат "пару новых приколов". Особенно обидно будет, если не сделают никаких изменений профиля, и Драйго продолжит раздавать урезанные рероллы (у меня лично это очень часто решает).
-
Будут аспекты варпа на выбор. Ставлю на то, что будет СоБ-стайл - выбрать бонус на всю армию перед битвой. Думаю, были б доктрины, то упомянули бы их. Либо как меховские песнопения - меняться каждый ход рандомно или по выбору. Шутки шутками, а это очень помогло бы.
-
Поищи на ютубе канал Almost Pro Gaming. Там выкладывается топ-10 армий на каждый месяц. Касается это, правда, зарубежной меты, но даст основное представление о силах армий. Только учтите, что собираться под текущую мету сейчас абсолютно нет смысла. Правки в правила вносятся часто, в любой момент топ армия может оказаться в середине, либо слабенькая взлететь наверх. К тому же, на небольшие сообщества мета может вообще не влиять - она там сложится своя. Очень многое зависит от состава армий и самих игроков. Серые Рыцари, например, сейчас одна из худших моноармий, но у себя в городе мне вполне комфортно даже не самыми оптимальными расписками (ну хорошо, с минимальной поддержкой ассассинов и инквизиции). К тому же, где-то в начале года будет обновление правил для Серых. Может ничего не измениться, а может станут новой топовой имбой, кто знает.
-
Вроде ж объявили, что все получат по переизданному герою. И это очень любопытно. Впервые выпустят карлана в пластике со времен появления примарисов? Или будет первый примарис-ГК? Сначала все показалось очень крутым, но, в итоге, все оружие ближнего боя теперь небесплатное, фальчионы так вообще дороже всего, так как берутся как два оружия, а значит, и все неименные герои подорожали на одно очко, кроме молоточников. Термообразные и НДК сильно подешевели, но все еще слишком неживучие за свою цену, чтобы их брать. Так что ждем ПА, надеемся на доктрины, литании, новые трейты, релики и псисилы. И я правильно понял, что ШР еще и подорожал?
-
Подешевели, но не слишком сильно. Все парни, что собираются из стандартной коробки, стоят одинаково, в стандартной закачке так, как обещали на вахакоммунити. Перехватчики тоже подешевели, но все еще дороже. Все виды НДК похудели прилично. Из героев дешевле только либр. Все виды термей подешевели. Терминаторское оружие больше не стоит дороже. Все изменения марской техники повторяются, кроме Штормталона, почему-то. Главное изменение - у всего силового оружия есть цена, и фальчионы теперь дороже остальных вариантов. В целом, спасибо ГВ за скидки, но, с учетом остальных скидок, ничего не изменится. Ждем ПА.
-
Это варгир, берется один или второй набор ракет.
-
Да, отряд разделяется на два других отряда, но все модели соответствуют отряду, из которого они разделились. Поэтому варгир, привязанный к модели, сержанты, спецоружие - все идет по разным отрядам, но кидать их можно между отрядами как угодно.
-
В обоих случаях - выбирать вслепую, так как стратагема используется до начала битвы. Про вторую миссию даже в факах было? правда, про дарков, но у них аналогичная стратагема.
-
Так речь скорее шла о каком-нибудь минимальном патруле ультры с либром и скаутами для анлока стратагем, чтобы кидать на десятку паладинов Физиологию и +1 на попасть. В 2+, 4++, 4+++ от морталок и пробиваемые только на 4, 5, 6 паладины уже выглядят интересно. Все равно по КП выходит дороговато, но на местных турнирах могло бы зайти.
-
Да ладно, все равно это был бы тупой костыль до перевыпуска кодекса.
-
Да, перепутал. Дело типа в том, что у Коула нет геносемини ГК. Вообще не понятно, почему ГВ так упорно не хочет продавать примарисов игрокам за серых. Я даже ждал, что их засунут в кодекс к остальной ванили, как особые отряды. Но кодекс вышел, а ГК там же, где были. Есть надежда, что у ГВ на них планы. Но скорее всего им просто глубоко все равно.