
Corvus Fortis
Пользователь-
Постов
385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Corvus Fortis
-
In addition, a WIZARD can attempt to dispel one endless spell at the start of each of their hero phases. Как я понял, диспелить можно только в начале фазы геройства, т.е. перед всеми остальными действиями. Так как портал уже скастован, то и диспелить его можно пытаться только в следующий свой ход.
-
ГВ же пофачило бесконечные заклинания, и теперь они ставятся ровно по своему профилю, никакие модификаторы дальности на них не действуют. Поэтому за абилку Аркана будет увеличиваться только дальность от второго портала.
-
Если не прописано иного, то все эффекты одинаковых командных абилок стакаются.
-
Блокнотик наше все. В январе отыгрывали мини-апок, и никакой путаницы в армии ГК под 4к.
-
Ладно, согласен, немного перегнул. Я просто хотел сказать, что не считаю призыв чем-то таким, что требует дополнительных правил для наказания.
-
Так, нипонил. > Все-таки, раз разговор зашел за призыв, влезу со своими ящерками. Буквально вчера отыграл на 1500 против Гранд Хоста (правда, без Нагаша), за игру призвал бастиладона, 6 рипперов, пачку скинков и старприста - в сумме 700 очков, но, отсюда вычтем стоимость Сланна, астролита, урагана и шестеренок, т.е. - 520 очков, за которые того же бастиладона и скинков можно было б взять прямо в ростер. Выигрыш выходит всего в 180 очков. При этом, кроме бастиладона, отряды не живут от слова совсем. Призыв это компенсирует. Отрядов, наносящих ощутимый урон всего два - рипперы и разордоны. В итоге, серафоны могут хорошо играть на точки, но когда дело доходит до киллпоинтов, любые шансы на победу улетучиваются. Убить вампира на драконе с амулетом вообще никак, даже если на нем не висит щит. Саммон - это сильная механика, может даже, очень сильная, но никак не читня и не полом. Что до нежити - скинки действительно хорошо закрывают могилки, заставляя склетеов или отсиживаться несколько ходов дипе, либо выходить в неудобных местах. Не могу ничего сказать за другие фракции.
-
Тут больше речь о том, что его и так, и так брать, если нужно максимально дешево забить слот хаку. Хочется его куда-то еще применить, кроме как просто сидеть на точке в деплое. Да, это старая тема, но для желающих играть исключительно моноГК - лучшая альтернатива. К тому же, теперь сервиторами можно забивать элиту для вангарда, если аптекарь не влазит. Теперь стоит иметь хотя бы парочку для таких нужд, имхо. А детач инквизиции мне не нравится, во-первых, потому что инквизитор начинает в деплойке, и ему пешком идти до цели, чтобы этот террифай скастить, во-вторых, по новым бета-рулам, которые будут приняты в весеннем факе в том или ином виде, просто аколитов недостаточно - половина очков должна быть на столе. Если до прошлого весеннего фака это был авточойс, то теперь все не так просто. А для доп. КП лучше выкинуть лишнюю пятерку страйков и вместить батальон мехов. Форжа, и что? Вне турниров она ж не забанена. Да и все больше турниров допускают форжу, у нас области так точно. Если уж брать детач инквы, и форжа разрешена, Горгон - лучший выбор инквизитора с тем лишь исключением, если 50 лишних очков на него никак не выбить.
-
Ну тут уже кто на чем экономит. Я лично, наоборот потерял веру в вортекс - редко роляет, порой лучше надежно смайт скастить. Смысл юзать стратагему тоже только после дипа для максимальной эффективности, ибо все равно потом будут потери. Обидно, что стратагеме цена 1 кп, не больше. Без веника за лосом сейчас никак, но если их два, то на обоих астралку уже не повесить. Одного придется подставлять. Страйкам иногда приходится гейтиться на точку или в ковер. Часто цель просто в 24 дюймах. Рассчитывать на их стрельбу, конечно, не стоит, но моменты, когда я жалел, что они не в рапиде, бывают. Я вот стал поглядывать на техмара. После удешевления - самый дешевый наш хакушник, как раз, чтобы слот забить. Если уж взят, можно оставить с веником - который как раз не за лосом, и подчинивать. К тому же, сервиторы наконец-то стоят столько, сколько должны. Можно кидать на точки за лосом или в ковре. +- аналог аколитов получается, только уже с нашими кивордами. И коль уж вспомнили инквизицию - не помню, чтобы кто-то когда-то упоминал Гектора Рекса. За свои очки, по-моему, отличный парень. Кастит и знает две силы. Отмена овервоча для ГК очень полезно, перехватить персонажа - приятный бонус, но можно и просто кинуть полноценный смайт. 2+/3++, уходит в дип. Вариант, конечно, больше фановый, но мне зашел.
-
У нашего болтердрилла много минусов, но ничего лучшего, в общем-то, и нет. Дреды все-таки больше про антитех. КП мало, но и стратагемы унылы - у меня обычно почти все съедает инвуль для ГМНДК. Единственное, думаю водить 10 перехватчиков для этой цели, а страйков оставить 3 по 5. Да, в том-то и дело, что страйкам порой приходится держать точки, ибо больше нечем. Если точку держать 2+ ходов, и она плюс минус в центре, то можно и пострелять в каких-нибудь бомжей с полной рапидой. Просто приятная мелочь.
-
А разве все не наоборот - берем десятку, а к ней Драйго? Все-таки 40 выстрелов 5/-1 с игнором ковра и лоса под полным рероллом - все что у нас есть. Не знаю, может дело в моем везении, но для меня разница между рероллом единиц и полным рероллом колоссальная. Ну если выкидывать Драйго, то почему именно Вольдус? Копейки рероллить дадут ГМНДК, ГМ с реликовой алебардой может подраться не хуже, психосил на всех хватает. Кто-нибудь пробовал уже новое правило на болтеры? На вид пока больше всех выиграли страйки, которым иногда приходится сидеть на центральной точке и скорить - теперь хоть нормально пострелять смогут. Для героев тоже плюс - все почти терминаторы. Термей с паладинами и технику это вряд ли спасет.
-
Так оно разве не всегда так было?
-
Да, в весеннем факе точно пропишут что и как. А правило на дипстрайк в ГВ посчитали все еще сырым, поэтому в осеннем факе утверждать не стали. Мне вот интересно, новые правила в ВД теперь каждый месяц будут? Может, следующим они огнеметы пофиксят?
-
Это понятно. Я про ситуацию, когда страйкам нужно сидеть на точке два и более ходов. У меня, например, вчера так было, и основное месиво как раз развернулось в пределах 24 дюймов. Про кустов, я думаю, потом тоже вспомнят. Так или иначе, это уже какой-то шаг в поднимании маров с колен. Только бы не последний.
-
Кажется, терминаторов ГК теперь можно брать на фановые игры. А пятерки страйков смогут падать на точки в центре и нормально постреливать оттуда, что и должны, в общем-то были делать.
-
ГК никакими дропами цен не исправить. Стандарты кодексов изменились, почти все ограничения МП бьют по ГК. Армию просто невозможно нормально доставить в рабочую зону в 12-24 дюйма. 1.5 нормальных релика, 1 ВТ, пара стратагем, и те очень дорогие. Из уникальных фишек ГК сейчас могут предложить супу это ГМНДК в условном 2++, много денаев с +1 и гейт. Больше крутых фишек не вижу. Да и не знаю, кому это может понадобиться. Интересно, правда, как будут играться новые миссии ЧА без внезапной смерти. Хотя сомневаюсь, что это что-то кардинально меняет. Есть надежда на следующий ИА, или может, вторую часть Вигилуса - глядишь и спец.детачей подвезут. А до тех пор только с друзьяшками по фану. Вообще, если ГВ не планирует примарисов, то учитывая малую заинтересованность ГК, возникает ощущение, что история храмовников повторится.
-
Любопытно. Просто что могут сделать 20 завров такого, что не сделают 30 скинков в плане контроля стола? А для урона есть много других вариантов. Десятки-двадцатки воинов у меня умирают быстрее скинков, потому что часто сами рвутся в бой. Pages 46-83 – Seraphon These warscrolls and warscroll battalions are no longer used. They have been replaced with the warscrolls in Battletome: Seraphon. Отсылают к батлтому, но в батлтоме их нет. Так что использовать их нельзя никак. И это ну очень странно. Неужели так не хотелось их обновлять, что решили вырезать? Или они действительно будут в новом батлтоме? Использовать кроака для призыва себе дороже. Комбинация стоит за 600 очков. Даже призыв двух бастиладонов не окупит ее. К тому же, это потеря трейта, потому что Кроак должен быть генералом. Сланн даст на 15 очков призыва меньше за игру, но освободит 190 очков. Любой отряд серафон в пределах 190 очков можно призвать за 12 очков призыва, поэтому на освободившиеся очки можно его просто взять в ростер, и потерь никаких. К тому же, мы получаем двойной телепорт и один из бонусов созвездий. Я стараюсь не брать коги, если играется с магией миров, и призываю только скинков/риппердактилей, монстров стараюсь усилить магией. В тандерквейке такое хорошо прокатывает.
-
Ну вообще слово "сила" малоприменимо к пехоте серафон. Скинки дают очень сильный контроль поля, но не убивают. На люстрии хвалят 1-2 блока по 40 завров по батальонам, но играть таким все равно сложно. А вот три пятерки рыцарей гонял очень много. Они мобильны только если не дерутся, но в этом плане едва ли скинки им сильно уступают, особенно если хорошо прокинут на бег. Чтобы эффективно драться, им нужен скарвет на холодном рядом. В большинстве случаев они бесславно гибнут, не нанеся толком урона. Но как-то пятерка у меня хорошо прокинула на морталки, + командные абилки, и ополовинила вампира на драконе. Так что закладываться на них не стоит. Главное преимущество перед скинками, все же, возможность отбирать точки у мелочи. Скинки этого не умеют совсем. Гварды могли бы быть крутыми, но одна рана за 18 очков не позволяет ну ни как. На турниры их выводить, как основную силу, бесполезно. Нарваться на армию, имеющую доступ к более-менее нормальным морталкам, и они разваливаются. Но в клубе, если мета подходит, гварды творят чудеса. А по батальону еще и в ответ вносят будь здоров. Хочется попробовать их с роем жизни, который возвращал бы модели. Но их для этого штук 25 минимум нужно. В качестве основной ударной силы видится либо 3 карнозавра - олбдблад и 2 ветерана, либо тандерквейк. Без саммона, увы, никак, скорее всего, если хочется выбираться на турниры. Просто серафонский баланс заточен на призыв - это заложено и в способности, и в очки. Все-таки, их главная сила в том, что они появляются практически где угодно. Если у противник не умеет летать, то можно на целый ход остановить орду или монстра, потому что им придется обходить десяток хамелеонов. Но этот десяток хамелеонов стоит как карнозавр, и, скорее всего, не переживет ход. Стоили б они раза в два меньше и призывались бы за 12 очков - цены б им не было. Да не то что бы. Не так уж много отрядов, которые действительно необходимо призывать. Вон я у зурдо ни вечного стража, ни приста ни разу не вытащил. Скинки, летуны, артиллерия, изредка большие динозавры. Тем более, обычно приходится возвращать убитые модели. Кстати, не глянул еррату на гранд альянс, а там, оказывается, вырезали бладкло и хевенсвоч. Причем, очки-то в ГХБ на них обновили. Кто-то видит в этом знак приближения нового батлтома.
-
Да, астролит несколько понерфлен, но едва ли это почувствуется. Сороковику скинков теперь не так просто давать рероллы, и придется держаться поближе к бастиладонам и разордонам. Но зато теперь точно никаких споров по поводу его установки! На люстрии хамелеонов уже обсуждали именно в контексте призыва прямо в засаду. Но исход довольно предсказуемый. В общем-то, небольшие фиксы более-менее очевидных вещей. Главное, если рипперы призвались энжиной на первый ход, то ставить жабок все еще можно! В общем-то, хамелеонам нужно просто сбросить цену. Платить в четыре раза больше за рану по сравнению со скинками - это слишком. Но потенциал у них огромный.
-
5 копеек с моего дивана. Собственно, к сожалению, в этом и суть. +3 к чаржу и доп. морталка с оружия не стоят 150 очков ну никак. Есть альтернативы проще и дешевле. Но вот сами рыцари в двойке стали пободрее благодаря стаку командных способностей. Поэтому я все еще свято верю в ударный отряд из десятки рыцарей с малым скарветераном. Такой стоит пытаться загнать в тылы и подъедать вражеский скоринг - с этим всадники должны справляться на отлично. Всего за 2 КП мы удваиваем атаки с челюстей, если деремся на второй ход, то можем еще одну атаку накинуть. А уж если какой-нибудь батальон есть, то вообще. Единственная проблема - оно практически одноразовое, а кп могут уйти, например, на реролл броска на чарж. Но тут уж как пойдет. Итого 30-40 атак с десятка парней за 180 очков получить вполне реально. Но скарвет им просто необходим ради рероллов единиц. Главное, чтобы противнику было не до них, а значит, такое зайдет только на большие форматы. На малые - только ради огромного количества атак. Это будет один, но очень сильный удар. Насчет ростера, мне кажется, второй малый скарвет был лишним. Все-таки, их ценность именно в абилке. Добить бы одних рыцарей до десятки за те же очки - и вышел бы шикарный ударный кулак. И, как мне кажется, олбдлад и клинок правосудия - не лучшие друзья. Дело в том, что у олдблада и так есть сильный потенциальный урон за счет размноживания атак челюстью. Поэтому, кстати, он несколько нехорошо сочетается с рыцарями, которым тоже нужны КП. Далее, у него мало атак с копья по базе, поэтому командная способность идет не челюсти, а копью. Да и сам клинок ограничен в использовании при всех его плюсах - только против монстров и героев. Нарвался на монстро-героя с довольно популярным талисманом грифа, и все, клинок просто ничего не делает. Против пехоты вообще не работает. Поэтому скар-ветеран на карнозавре с мечом лучше в этом плане - 6 атак по базе, и командная абилка хоть и хороша, но не необходима. В идеале, нужно брать олдблада и скарвета в связке - олдблад будет усиливать себе челюсть, а скарвету - клинок. Но это для больших форматов. Вообще, как мне кажется, фулкав убивает, во-первых, отсутствие бонуса за дополнительные модели, во-вторых, смехотворная скорость - рыцари, скорее, тяжелая пехота, чем кавалерия, в-третьих, дорогой батальон со средненькими бонусами. Если откинуть сломанный второй редакцией бладкло, фаерланс, пожалуй, слабейший серафонский батальон. Брать его, увы, все равно что просто отобрать у себя 150 очков. Уж лучше действительно взять 3 лишних КП за них и разогнать атаки тем же отрядам, но без батальона. За репорт спасибо, и с бест пеинтом поздравляю! Планируешь приехать на 1250/1500 (не знаю, сколько там будет) очков на следующий турнир? Может, уже есть интересные идеи?
-
Не знаю, у меня, напротив, не было никогда споров, что эффекты остаются. Но все-таки трактовать правила по аналогиям - такое себе, ибо пути ГВ неисповедимы. Одно дело, когда вординг спорный, но тут-то все черным по белому.
-
Почему гейт аналогичен стратагеме? Стартагема это стратагема, каст это каст, а абилка это абилка. По РАВу тут вообще никаких вопросов быть не может. Речь идет исключительно о стратагемах. ГВ запросто могло бы написать "если модель убирается каким-либо образом", но они этого не сделали. Весьма вероятно, что ГВ опять просто забыло про ГК, потому как сходу не вспомню, кто еще так умеет не за счет стратагем. Но, с другой стороны, возможно ГВ хотело прицельно занерфить что-то не трогая ГК.
-
Баффы разве не только за перемещение стратагем слетают?
-
Не лучше иметь одного ГМНДК, но в 2++?
-
Да, как-то так. Боюсь, что это последний гвоздь в крышку гроба ГК.