Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Corvus Fortis

Пользователь
  • Постов

    385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Corvus Fortis

  1. Тут скорее про то, что псайкера переделали в примариса. Смутно помню, но вроде ГВ отнекивалось от ГК-примарисов в том числе и из-за того, что псайкеров-де в примусы нельзя. Хотя вроде и примарис-либры появились быстро. Могу ошибаться. А насчет того, что на ГК-примарисов планов нет - так они могут подать это как новый паттерн Иджис-брони в полтора раза больше обычной, но в которой сидят все такие же обычные серые парни. Просто не хочется покупать миньки, которые отправятся на барахолку, как только перестанут играть, а с нынешними обновлениями правил это может произойти три раза за год. Правила у нас объективно устаревшие - капелланам нужны молитвы, стратагемам нужны скидки, да и больше стратагем нужно. Уж физиологию должны получить все астартес, какой бы тактики они не придерживались. Есть надежда на переиздание кодекса, на сапплай, на вайт дворф, на ЧА. Тот же психик эвейкенинг должен дать нам хотя бы новых игрушек, если не поднять.
  2. И это лучший вариант. Вполне могут наскоро переписать правила на отвали и перепродать. Так и будем дальше выживать через союзы карланчиками еще два года. Но вообще простое переиздание в новом скейле, как нынешний десвоч и тактичка/терми хаоса - вполне реальный сценарий. Тем более, что перепаковать надо буквально три коробки, а планов на психопримарисов нет.
  3. Мне уже в нескольких местах указали, что у ГК якобы отобрали болтер дисциплину. Так вот, второй столбец под комментариями дизайнера: These rules updates are appropriate for the brutal assaults of Space Marines, regardless of their organisation or allegiance. Therefore, the following updates also apply to the appropriate weapons and units in Codex: Grey Knights, Imperial Armour – Index: Forces of the Adeptus Astartes (including the following datasheets: Relic Sicaran Omega Tank Destroyer, Relic Sicaran Arcus Strike Tank, Gabriel Angelos, Carab Culln the Risen, Casan Sabius), Codex: Chaos Space Marines, Codex: Thousand Sons, Codex: Death Guard, and Imperial Armour – Index: Forces of Chaos. Note that these updates are in addition to gaining the Bolter Discipline ability, as described in a previous update. The changes are listed below. Так что все нормально, ложная тревога.
  4. Так болтер дисциплину всем уже дали за последний биг фак.
  5. Вопрос по последней игре - противник применял стратагему на возвращение демонов? И больше спасибо за репорты. За серых рыцарей вообще нечего было почитать до сего момента. :)
  6. Да там кроме +1 на попасть термям, да физиологии ничего интересного толком нет. Очень хочется, чтобы ГВ все-таки дало стратагемы, которые только АДЕПТУС АСТАРТЕС, всем астартес, чтобы не было этих танцев с союзным патрулем. А так да, 10 паладинов в 2+, 4++, которых вундят только на 1-3, и которые выдают 40 выстрелов хб на 24 дюйма на 2+ и наваливают в хтх 40-50, атак выглядят круто. Но все еще очень дорого, и стоит это минимум 5 КП, медленно, съедает чуть ли ни треть ростера... В общем, до переиздания кодекса мало о чем можно говорить. Разве что-то поиграться с прикольными вещами по фану.
  7. В статье на варкоме было сказано, что ГК и Десвоч получать только шок ассолт, а не ангелов смерти целиком. А где была инфа про капелланов? Не помню такого.
  8. Из магов-то у нас еще и звездный жрец есть. Ему звездами и кометами придется кидаться в первую очередь. Только сейчас заметил, что появились новые универсальные командные способности на перебросы на попасть/сейвов. Карнозаврам они будут очень кстати, потому что они бегают далеко от астролитов. Повышается шанс прижать добычу - 3+/4+ на попасть с когтей - а потом попадать пастью на 2+ с перебросом единиц. Бастиладоном вне тандерквейка тоже очень пригодится.
  9. Эх, чет совсем тут тихо стало. Так или иначе, новый ГХБ уже обозревается в сети, и вот что поменялось для чешуйчатой братии. Во-первых, очки. Первый и самый болезненный удар - +10 Скинкам. Мне всегда казалось, что 60 - лучшая цена для них, так как драться они не умеют от слова совсем, но крайне маневрены. Худшее в этой ситуации - они все еще самая дешевая пехота, и для забития слотов все еще будут использоваться, поэтому нерф ударил по 40-кшным стакам, которые и так были не в топе после предыдущего ГХБ. Я бы принял это легче, если б за 40 заставляли платить все те же 240. А так цена только сильнее призывать их. Второй удар, гораздо менее болезненный, но все же. Только 3 монстрика в охотничьих стаях. Теперь их не закинуть четверкой под нос противнику, и обмаз будет на меньшее количество моделей ложиться. 10 накинутых очков за модель нивелируются скидкой при максимальном отряде. Так что за полную стаю отдавать будем все те же 120. Мне кажется, хотя бы саламандр стоило оставить как есть. В общем, как-нибудь да переживаем. Наконец, Божественный Механизм. +20. Учитывая, сколько очков он может принести за игру, едва ли на что-то повлияет. У меня лично всегда и так очков 20 провисают в ростере. Теперь к средненькому Владыка Кроук - похудел на двадцатку. С учетом подорожания скинков, вообще ни на что не влияет. Кто его использовал, так использовать и будет. Я бы все же не отдал за него больше 400 очков в нынешнем состоянии. Воины и Стражи - -10 очков. Не спасет ни тех, ни других. Но все же, играть от орд завров будет чуть приятнее. Гварды все так же сыпятся от морталок. Ждем батлтома и надеемся на новый профиль (4+ варда от всего, как у фаерсеелских берсерков отлично бы им подошла). Древний на Карнозавре - потерял 20. Странно, так как это приравнивает его к Ветерану. Странно, но я не жалуюсь. Трогглодон - еще -20. Возможно, теперь стоит начать выбирать между ним и тройкой риппердактилей. Если б он еще и героем стал... А так самая дешевая наша монстра. И теперь запихнуть тандерквейк на малые форматы стало еще проще. Старсир - похудел аж на 40. Быть героем, который принадлежит к скинкам, а будет полезен заврам, он не перестал. Однако, с новым лором можно и подумать да покрутить попробовать. Все же, 120 ему красная цена была бы. Хамелеоны - -10. Едва ли на что-то повлияет. Кроксигоры - то же самое. Жалко, что в ГВ не осмелились скинуть им по двадцатке. Было бы намного интереснее. Переходим к победителям Рыцари. Казалось бы, всего-то -10, но это решает. Они и так были самой лучшей пехотой завров. Теперь со скинами у них разница всего лишь 10 очков. За эти 10 очков мы теряем едва заметную стрельбу, возможность отступать из боя, 1" движения и 5 моделей, которые могли бы решить при захвате точки. Что получаем взамен? +1 спас-бросок, возможность бегать на 14", 16 атак. Если скинки все еще лучше в занятии и удержании точек, то завры теперь явная альтернатива для отжимания точек у мелочи, вроде десятка зомбаков. К тому же, они необходимы для довольно крутого метабатальона - Хвоста Дракотиона. В общем, в кой-то веки у нас появился выбор в пехоте. Вряд ли рыцари вытеснят скинков, но теперь если осталось 10 лишних очков, их есть куда потратить. Стегадоны. Еще -20. Теперь это второй по дешевизне монстр нашей армии. Но, в отличие, от трогглодона он, как и рыцари, был довольно неплох и раньше. Теперь тандерквейк в минимальной закачке будет аж на 60 очков дешевле, что дает возможность запихнуть в средние форматы вроде. Итого, получили мы явно больше, чем потеряли, но и потеряли самое дорогое. В целом, терпимо. Не думаю, что ростеры сильно изменятся, но в них будет больше новых гостей. Так же сомневаюсь, что наше положение в турнирой мете сильно изменится. А вот играм на кухне изменения явно пошли на пользу. Заврам можно дать шанс. Во-вторых, аллидженс. Если прошлый ГХБ стал для нас переломным, то в этом мало что серьезно поменялось. Боевые способности Мастера порядка. Все то же, но убрали добавление дальности на касте 10+. Как ни досадно, именно тогда, когда оно наконец могло бы стать полезным. Никто не заметит, и скучать не будет. Созерцание Древних. В конце героической фазы можно выбрать одного Сланна и поменять ему заклинание из школы магии Серафон на любое другое заклинание из школы магии Серафон. Учитывая, какую школу магии мы получили, способность очень полезная. Если б выбирать еще можно было в начале фазы... Властители Времени и Пространства. Хорошая новость - отряды больше не тупят на 1-2. Плохая новость - отряды не двигаются на 5-6. Да-да, теперь это просто телепорт в 9" от противника. Я считаю, это скорее плюс, чем минус. Закладываться на 5-6 и так было нельзя, а выпавшие 1-2 в неудачный момент могли легко испортить всю игру. Больше можно не бояться, что Сланн застрянет среди врагов в самый неудачный момент. Призыв. Больше всего боялся, что по нему ударят больнее всего. А ведь это единственное, что позволяет нам тягаться с тир-1 армиями. Боялся зря, ибо стало даже лучше. Хамелеоны стоят лишь 12 очков призыва. Других изменений нет. Живем. Особенности полководцев и артефакты - без изменений. Великий Запоминатель для Сланна - все еще автовыбор. Можно немного поиграться с Обширным Интеллектом и Таинственной Мощью в свете новой магии, но лишь поиграться. За артефактами все так же идем в Зловещие Колдунства. Наконец, самое вкусное. Новая магия. Серафонам. Наконец-то! И-и-и... увы, не впечатляет. Но лучше, чем ничего, слабее от новых бонусов мы точно не станем, но и вряд ли они что-то кардинально поменяют. Теперь каждый маг Серафон на поле боя может выбрать в начале битвы одно заклинание из школы магии. Рассмотрим поближе. 1. Небесный Апофеоз. Цена - 5. Одному отряду полностью в 18 от мага лечится одна ранка и все отряды в 3 от него теряют 1 смелость. Ну почему хотя бы не D3? Тогда был бы автовыбор на звездного жреца, хотя бы. А так... Явно не то, что хочется схватить сразу. 2. Когти Славы. Цена - 6. Несмотря на название, работает во все фазы. Цель в 18 от мага получает переброс единичек на попадание. Увы, единички на попадание и так могут перебрасывать почти все. Завры - за счет Ветерана на Холодном, скинки - благодаря шедоустрайку, летуны - в свою фазу битвы, стегадоны - за способность Альфы, разордоны - за погонщиков. Наконец, астролит дает его всем и каждому. Можно использовать на какого-нибудь карнозавра, который стоит и поддерживает бастилодонов, [ну уж нет]одясь слишком далеко. Но опять же, оно займет слот заклинания. Почему не +1 на попасть или не переброс единичек на ранение? Был бы еще один автовыбор, но нет. 3. Прогулка между мирами. Цена - 6. Цель полностью в 18 от мага может летать до следующей фазы геройства. И опять же, у Сланна есть командная способность, которая раздает полет вокруг него, да еще и переброс спас-бросков накидывает. Есть редкие ситуации, когда это может пригодиться, но опять же, выбираем в начале и на всю игру, если это не Сланн. Определенно пропускаем. 4. Созыв метеоров. Цена - 7. Выбираем противника в 24 и кидаем 8 кубов. За каждую 5+ он получает смертельную рану. Дорого. Может ничего не сделать. А может сходу убрать мелкого героя, если хорошо кинуть. К тому же, дальность аж 24. Кидалось бы оно на 6, было бы намного интереснее, но уже то, что не стыдно взять. 5. Мистическое расплавление. Цена - 8. Выбирается герой с артефактом в 12 и получает D3 смертельных ран. После этого кидается куб, и на 5+ его артефакт ломается до конца игры. Не только ситуативно, но еще и рандомно. Можно пытаться закидывать морталками мелких героев или попытаться сломать тот же эфирный амулет на какой-нибудь бяке в 3+. Но это дорого, и заложиться на это не выйдет. 6. Звездная буря. Цена - 8. Выбирается вражеский отряд в 24 дюймах от мага. За каждую модель в отряде кидается куб. 5+ - морталка. Да, наконец-то! Заклинание, которое действительно дает серафонам урон, которого им так не хватало. Пройтись таким по орде в 30-40 моделей - бесценно. Единственный минус - астролит навязчиво просится в ростер. Итого, школа откровенно средняя. Не совсем бесполезная, но большинство заклинаний ситуативны. Учитывая, что в армии серафон как правило из магов Сланн да Звездный Жрец, начинать будем всего с двумя заклинаниями. Платить 80 очков за второго жреца как-то совсем не хочется. Еще один камень в сторону заклинаний - необходимость Сланну менять их на очки призыва. Жрецу стоит дать звездную бурю, либо созыв метеоров. Сланну - что угодно, ибо вряд ли он будет кастить на первый ход, а ко второму можно будет заточиться под армию, благо Созерцание Древних немного спасает ситуацию. Небесный апофеоз понадобится только если в армии есть монстры, у которых на счету каждая рана. В тандерквейке он может стать дополнительным способом лечения. Когти Славы пригодятся если в ростере сэкономлено на перебросе единичек. Прогулка между мирами может быть полезна для чаржа через скрин или резкий прыжок через террейн. Мистическое расплавление может спасти от противного героя с артефактом - все-таки, может и повезет. Единственная проблема - все ситуации надо предвидеть за ход, чтобы успеть поменять психосилу. Итого, кмк, стало лучше. Ненамного, не без крови, но лучше. Новая магия разочаровала, но пригодится. Исчезновение броска на телепорт, пожалуй, лучшее изменение. Серьезных изменений в турнирных ростерах не вижу, разве что, рыцари чаще будут подменять 1-2 отряда скинков. Два стегадона стали интереснее - их можно автоматически телепортировать, подвигать на D6, пожечь из огнеметов и почаржить. Можно попробовать их в дешевом тандерквейке с трогглодоном на 1500 очков, либо как поддержку шедойстрайку - расчистить скрин. Такие дела.
  10. В инструкции по сборке показано, какие части относятся к терминаторам, какие к паладинам. И на соответствующих коробках они изображены именно так. Само собой, на визивиг это не влияет. Но у производителя взгляд на различия именно такой.
  11. Так паладины и стоят дороже, у них инвуль хуже, ниже сила и тафна, больше выстрелов, но без ап и уроном 1. Попадают они тоже хуже, только ближний бой +- одинаковый в зависимости от закачки. Все, чем лучше паладины - возможностью колдовать и телепортироваться при цене на ~30% выше.
  12. Форма шлемов другая - паладинские более стилизованны под рыцарские, и у терминаторов нет книжек/реликвий торчащих из спины, кроме юстикаров.
  13. Присоединяюсь, очень интересно было бы посмотреть подробный разбор. Ну вот что-то такое и ожидалось. Интересно, какая игра была против Иннари. Между тем, удалось попроксиботить на турнирчике на 8 человек, 1500 очков. Ростер: минимальный батальон скитариев по Стигии (надо было брать Граю), 3 по 5 страйков, драйго, штерн, аптекарь, 8 паладинов, стрелковый веник, ассассин. У всей пехоты гейт, у драйго все атакующие силы, + к инвулю на аптекаре, ХХ у штерна, астралка у дреда. Первая игра с эльдарами. Фарсир, варлок, 8 рипов, 3 серпента, 2 призмы, 3 по 5 рейнжеров. Вообще без шансов, наносить им урон практически нереально. Разлошлись 9-11 по миссии, но только потому что не успели доиграть, иначе однозначный вайп. Палладины под 4++ словили джинкс и ушли за фазу стрельбы, хотя рипы были без гайда, и дум отменен. За всю игру убил серпент, варлока (спасибо виндикару) и одного рипа. Вторая - Тысячники/демоны. Магнус, 2 ДП, чейнджлинг, Ариман, герольд, 2 больших флеймера, 3 обычных флеймера, 3 отряда бримов. Я зажался к краю, отскринился скитариями, как мог. В итоге, потери на первый ход - всего отряд страйков, два отряда скитариев и энжинсир. В свой ход смайтами убил Магнуса, потом пошел более-менее равный размен. В итоге, проиграл по миссии, но забрал с собой еще ДП, почти всех бримов, всех флеймеров, сам потерял всех мехов и страйков, одного паладина. Опять же, не доиграли, но складывалось, в принципе, в мою пользу. Итог - 7-13. Наконец, мехи с найтами - магос, два энжинсира, скитарии с аркебузами, 4 драгуна, противовоздушный онагер, авангард с плазмой, два армигера и галлант. Тут удалось выиграть опять же по миссии, паладины на сей раз пережили стрельбу и чарж драгунов, хотя осталось всего 4. Сами 3 фазы ковыряли драгунов. Вендред неплохо пострелял по армигеров, одного добил болтердрилл двух пятерок страйков, хотя мне везло на кубах. В итоге, просто занял центр (играли бичхед из нового ЧА) и убил всех вражеских скитариев. Найт был слишком занят драйго и десятью страйкми, выпавшими в тыл. В итоге, 12-8. В итоге, не был бы проксиботом, занял бы почетное седьмое место. Я, конечно, хорошим игроком никогда не был, а сейчас еще и после полугодового инактива. но даже если отбросить все мои ошибки, то главный проблемы ГК на лицо. Если бы паладины не были б практически единственной целью, то может и имели право на жизнь в рамках кодекса. Но если сбрасывать страйков и брать какого-нибудь гмндк, то опять нужны кп на 3++ и отъедет он от тех же рипов еще быстрее. Второй боинг паладинов не обмажешь. Вообще по ощущениям 1500 - худший для гк формат, потому что на 1к можно было бы взять того же ГМНДК, и у противников не всегда хватало силы его быстро убрать. На 2000 можно накидать побольше отрядов, дать противнику хоть 2-3 цели, между которыми приходится выбирать, авось что-то и дойдет, либо взять больше союзников. На 1500 же тот самый ГМНДК не так страшен и в ростер ничего толком не помещается. ГК все еще слишком дороги за то, что они делают. Ни урона, ни живучести. Дальнейшее удешевление могло бы решить эту проблему хотя бы частично. Фака я ждал в надежде, что сделают исключение на правило резервов, однако, тщетно. Раньше благодаря пятерке аколитов с инквизитором можно было выпасть на первый ход, расстрелять скрин и попытался почаржить. Иногда даже что-то выживало. Теперь половина армии должна быть на столе и развлекать оппонента целый ход, в который тот будет рассредоточиваться, занимая центр, давая еще меньше места выпасть. Опять же, нет ни достаточно живучих, ни сильно стреляющих отрядов, которые могли бы с этой задачей справиться. Или можно пытаться начинать на столе и опять же целый ход нет возможности ничего сделать оппоненту, потому что рабочий радиус 12-24 дюйма. Самое страшное, что приходит на ум - паладины с ШБ, потому что на короткой расстановке, либо на расстановке конвертом можно хотя бы до скрина достать на первый ход. Ну или брать союзников, которым, как известно, не нужны ГК.
  14. От чужого первого хода страдают почти все армии. При достаточном лосе НДК вполне можно спрятать, потом обмазать и кинуть гейтом. По крайней мере, имело смысл пытаться, пока был 2++. Двоих в 3++ перестал брать, после того, как их сняла не самая жесткая лаз-парковка буквально за фазу стрельбы. Насчет КП интересно - согласно БиЧу, моноГК взяли Брискон 2019 (без понятия, каков уровень турнира и остальные ростеры, но участников было 68) всего с пятью КП со следующим составом: Брат-Капитан с алебардой, варлорд, лормастер, гейт+ХХ, реликовый ШБ Драйго - гейт+астралка ГМНДК с мечом без пушек (все еще мог в 2++, так как турнир был до фака), +к инвулю Аптекарь в минималке с астралкой 10 паладинов, 4 псайленсера, 2 посоха, алебарды, гейт 10 пурифаеров с фальчионами, вортекс (что???) 5 пустых пургаторов, видимо, забить слот 2 обычных лендака, ХБ+ШБ, которые, судя по рассказам, в основном сидели на точках. Игры были с десвотчем, демонами, иннари, некронами и тау, миссии ЕТЦшные.
  15. ГВ уже обещало новый батлтом всем фракциям со временем. Было много слухов и сникпик с чешуей ящера. Но я жду релиза уровня битсменов - бесконечные заклинания, тиррейн, может быть, один герой. Был бы очень рад возращению Скинк-Чифа. Обновление смоляных миниатюр не помешало бы, но сомневаюсь, что серафоны настолько популярны, чтобы устраивать им крупное переиздание в ближайшее время. Благо отрядов у нас много, и заиграть можно заставить, наверное, все, хотя бы по фану. Даже в спорте есть вариативность, хотя ее значительно меньше. Если ГВ не станет нерфить сильнейшие отряды, а просто подтянет отстающие, даст трейты, заклинания и ритуалы, этого будет более чем достаточно для комфортной игры за серафон.
  16. Что ж, поздравляю коллег с очередной порцией нерфов, хотя "фикс" 2++ и двойного отбития после смерти Чемпионом Братства было лишь вопросом времени. Не уверен, что сейчас есть смысл брать одного ГМНДК, ибо если цель одна в 3++, то ляжет довольно быстро. Когда их два - глядишь, один как-то доживет до ХтХ. Но хоть перехватчики могут снова чаржить через модели, и на том спасибо.
  17. У героев-завров 40 мм только у Вечного Стража и Астролитоносца. Остальные все на 32.
  18. Тогда получается, что нужно выйти и простоять целый ход вне рапиды. И даже так, это не вендред, который будет бить через всю карту. Это 10 моделей, которые нужно держать за лосом в центре поля. Добраться до них противнику будет значительно проще.
  19. Десятка-то хочет стоять вплотную ради болтер дрилла. Так что если только ЛоС стоит прямо перед вражеским деплоем, да и то его можно обойти в таком случае. На такое особо не заложишься. А вот лос, за которым можно спрятать дреда, найдется на 90% столов. По крайней мере, у меня не было так, чтобы ставить его было некуда. Можно брать Вольдусу астралку третьей силой, вместо которой он будет кидать смайт, но если нужно будет кровь из носу пострелять в ковер/за лос, тогда-то он ее и кинет.
  20. За два года люди чего только не пробовали. Уход в дип убит последними бета-правилами, которые станут неотъемлемой частью игры в течение пары недель. Есть, конечно, крошечная вероятность того, что для ГК сделают исключение, как со смайтами, однако, было б оно так, записали б еще в сентябре. У астрал эйма есть одно четкое применение - вендред за ЛоСом. Не припомню, чтобы мне хоть раз еще где-то потребовался Астрал Эйм. Гейт, наверное, лучший наш каст, но игру на нем не сделаешь. Кидать отряды по одному каждый ход из деплойки - скармливать их оппоненту по одному, ибо удар не держим от слова совсем. Если точиться, но можно на 2к выкидывать по 12 смайтов, а потом посмотреть на тысячников и расстроиться. Тем более, они будут не в рейнже на первый ход, а до второго все не доживут. Лететь они, к тому же, первые два хода будут в скрин. До третьего ГК могут запросто не дожить. Молотки стоят в очках больше половины страйка. Попадают на 4+. На страйков их брать просто глупо. Терминаторы с ними становятся по 54 очка и легко отваливаются от перегретой плазмы. А хтх в первый ход сейчас можно попасть только с удачного броска 9+. И опять же, придут эти молотки в скрин. Так что брать есть смысл исключительно на героях и парагонах паладинов. Псайкеноны плохи, и останутся таковыми пока не будут стоить как псайленсер. По той простой причине, что дальность у них 24, и они тяжелые. Выстрелов у них столько же, сколько у ШБ в рапиде, больше сила, есть АП. Однако, т.к. отрядам ГК нужно постоянно почти двигаться, попадать они будут на 4+. В большинстве случаев, это размен +1 попасть на +1 пробить. Получается, переплачиваем мы только за АП-1, который можем получить на ШБ за 2 КП. И это в армии, которая и так сильно переоценена. Из фишек, которыми можно играть по фану и даже иногда побеждать - ГМНДК в 2++ за каст и стратагему, толпы страйков с ШБ, интерцепторы, пургаторы с псайленсерами, аптекари с молотками, вольдус, драйго, штерн, реликовое знамя, венедреды. Техмар может забить хаку в батальоне. При всем этом крайне желательны союзники ради скоринга, скрина и дальнобойной стрельбы. Повторюсь - только для френдлиплея.
  21. Немного не так выразился. Денай и дрилл - все что есть у ГК, как у моноармии, ибо в хтх не можем, касты смехотворны, спец.оружие ни о чем. Само собой, это ни капли не спасает. Конкретно у империума есть варианты и лучше и для того, и для другого. О том, что хаос/ксеносы на порядок выше в этом плане, вообще молчу.
  22. Серые в мету не вписываются совершенно. Мало моделей, дорогие, урона вносят немного. Сильные стороны - большое количество денаев и болтердрилл - не то чтобы нужны в супе. У других имперских фракций есть более эффективные инструменты. При большом желании водить их, первое, чем стоит озаботиться - КП. Поэтому два батальона на страйках, либо батальон страйков + союзный батальон ИГ/мехов. Последнее также решит проблему скоринга, потому что оставлять на точке в центре/деплое отряд за 105 очков - такое себе. С мощной дальнобойной стрельбой у ГК тоже проблемы. Лучшее, что могут взять моноГК в этом плане - венедреды с лазками/мислами/автопушками. Терминаторы просто слишком дороги. 41 очко за модель в минималке - просто смешно. Уже два ЧА подряд ГВ сбрасывает им по два очка. Может, лет через 5 и дойдут до адекватной цены, а до тех пор - страйки наше все. Грандмастеры нужны в дреднайтах. Пешего прекрасно заменяет Вольдус, который лучше во всем за адекватную цену.
  23. Это все еще во времена индексов было придумано. Чтобы работало, нужно играть по договоренности, по фану и против таких же тир 3 армий.
  24. Если год назад я ворчал, что суп и моноГК - совершенно разные вещи, то теперь я согласен: то что мы что-то можем в составе супа - хорошая новость. Но жаль, что на месте ГК мог быть какой-нибудь десвоч, который, скорее всего, показал бы себя лучше. Не привносим мы ничего такого в имперский суп, что не могли бы сделать другие, кроме, разве что гмндк в 2++ и трех денаев с +1 от Вольдуса.
  25. Ну все-таки, это супец. Естественно, он сможет больше, чем моносерые. АМ скорит точки и дает КП, кустокэпы делают тяжелую работу. Серые, скорее всего, уже чисто на подтанцовке - помочь зачистить пехоту, прыгать по дальним точкам на гейте и прикрывать ГМНДК кэпов, пока те летят. Хотя ГМНДК целых три - один-то дойдет и наведет шороху. Насколько мне известно, в ITC ГК себя в принципе чувствуют лучше.
×
×
  • Создать...