Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Newone

Пользователь
  • Постов

    1 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Newone

  1. Мой игривый енот Ну здесь как бы форум и раздел расписки армий, а не игровой клуб со столом миньками и оппонентом. Здесь все рассуждения. Пока что из всех возможных возражений я выделил два возможных изменений ростера: 1) Замена легиона хелдрейков с World Eaterов на Iron Warriors и выдача Хелдрейкам метки нургла 2) выкинуть рину, оставив очки на суммон.
  2. Магнуса в ростере тоже нет. "Вижу десшраудов, вижу морти. А где остальное? 3 дракона? Рина? Очки на ветер. Кто в нее будет стрелять вообще? " Ты что сказать то вообще хотел? Что в рину стрелять не будут? Так и я говорю, что не будут, скорее всего, а если и будут то Морти с драконами целее будут. "возможность сочно вымазаться (-1 тухит, 3++) - отсутствует." Miasma of Pestilens- не не слышали. Disgustingly Resilient - вообще сразу есть, а выживаемость поднимает до уровня выше чем 3+ инвуля (просто потому что дамаг от морталок тоже уменьшает). "Морталки генерит только в хтх"- 1) Кастить Морти никто не запрещает. 2) Host of Plagues раздает морталки не в хтх а в радиусе. и отгородить от морталок Морти "тонкой красной линией" не получится- скрин должен быть 7" в глубину, а это уже нужно много моделей Вот Магнус таки да- Морталки генерит исключительно в пси фазу. Напорется на Кулексуса, систер тишины или там блю скрайбов с фейтскимером за скрином - и его кпд по морталкам резко падает. "Морталки с 3 магов, которых нечем прикрыть?" При необходимости у меня будет скрин из 20 плагбиреров. 20 плагбиреров под миазмой не танкуют только риперов. "Помимо прочего,им еще в 7" от вражины для кпд надо оказаться" Ну так у них будет время чтобы оказаться. Пока там будут всем ростером Мортариона разбирать. "Шрауды, которые топчутся в деплое или пытаются в 9"+ на чардж" Шрауды, если живы остались, на второй и последующие хода могут и варптайм получить. Морти уже в центре вражеских позиций Хеллдрейкам варптайм не сдался. Так что ускорить десшраудов вполне можно. а они для плагкастеров и защитой будут и усилением.
  3. Атак у Морти 6*3=18. При этом путем несложных манипуляций 1 дамага этих атак превращается в 2 и еще 1 морталку(на 5+). То есть 18 атак и с них еще 6 морталок. При наличие локус оф вируленс это уже 2 дамага на 4+ и 3 дамага на 5+. Баффы вроде Diabolic Strength и/или ауры скарбранда дополнительно усиливают этот дамаг. Host of Plagues вообще позволяет массово выбивать чарактеров за скрином и/или фигачить парковки. Опять же Phosphex bombs позволяет вносить очень приличный дамаг в толпы, а The Lantern в парковки(при должном позиционировании конечно) Ну и -1 к тафне жертв позволяет усиливать всю армию.
  4. 1.Не влезал второй благбирер. Или 20 плагбрингеров(для -1 ту хит по ним) 2. Возможно и не стоит, зависит от положения на столе. 3. Ты прав тут, я ошибся. На 5+ будет стрельба. 4. Стратагема пожирателей - это шанс заблочить те спеллы которые решают в игре. Слово феникса, варптайм. И она может быть применена когда простой диспел не удался. 5. Морти от Магнуса в плане подвижности не отличается никак. За 1 цопе у морти точно также будет варптайм. А вот дорвавшись на хтх дистанцию Морти дамажит в разы лучше и армию противника дебаффает. 6. у меня другое мнение насчет суммона. Морталки для малигантных плагкастеров несколько менее вредны чем для обычных сорков, да и стратагема есть на суммон. Вечно мои термоса жить конечно не будут. Но кончатся они со стрельбы 3 10 рыльных юнитов риперов. Которых потом атакующая часть ростера сможет достать. 7. Ну тут кроме рины куча юнитов для стрельбы на первый ход. Хотят стрелять в рину-отлично это как раз юнит для приема дамага 8. В ростере есть средства для стрельбы поверх скрина(бейлфлеймеры, магия) и даже если убьют морти то ничего мега страшного опять же не произойдет. Драконы и морталки с плагкастеров могут довершить дело. 9. Морталки плагкастерам менее вредны. Дистингвишли ресайлент.
  5. elk@work Ты говорил о том что противник ходит первый. Если это важно -можно насуммонить себе скрин. "стол ты от вражеского дипа не перекрываешь потому что нечем" Дрейками могу и перекрыть. При необходимости.
  6. Мой игривый енот Гарантированно чарджат Хелдрейки, не Морти. С их мувом в 30 и тем что их 3 на расстановке вполне весь стол можно покрыть дистанцией гарантированного чарджа. elk@work "десшраудов как раз необязательно" Интересно, как ты предполагаешь убить 3(не одного не двух, а трех) плагкастеров которые после раздолба рины: а) встанут дальше от противника чем весь ростер, б) встанут в аегис, получив 2+ сейв, в) встанут в 3" от даркшраудов(и пока живы даркшрауды будут ловить дамаг избыточный для плагкастеров)
  7. Levon_The_Chosen Hades autocannon взят вынужденно. С Baleflamer второй плагбрингер не влезал, а он полезен. К тому же на 1 ход можно и демонфорже заюзать. "а так ты будешь делать это на 5+ в лучшем случае" Стрелять этот дрейк будет на 4+ без стратагемы или на 4+ с реролом под демонфорджем. На последующие ходы он со своей дальностью в 36 может и на месте постоять. Стратагема на денай одна из лучших. Позволяет отбивать касты ребят с +2, +3 к пси тестам -1 к хиту на хелдрейков не распространяется - учи матчасть. Магнус на первый ход сейчас-менее живуч чем морти. Не смущает. На мой первый ход убить и рину и даркшраудов и всех трех плагкастеров в 2+(аегис жи) с 5+ фнп достаточно сложно. Да придется выбирать между хтх и выживаемостью Морти, хотя при определенных условиях на консолидации можно получить оба бонуса. Hornash Все таки лучше формализовать недостатки ростера, чем оперировать эмоциями. К плюсам ростера я отношу выживаемость Мортариона на первый ход(и кстати выживаемость плагкастеров тоже. Гибкость. Можем скрин нассуммонить можем магов. Завязываем в хтх на первый ход с гарантией. Много морталок.
  8. ++ Air Wing Detachment +1 CP (Chaos Spase Marines-World Eaters) [550] ++ Flayer1 - Helldrake : Baleflamer [185] Flayer2 - Helldrake : Baleflamer [185] Flayer3 - Helldrake : Hades autocannon [180] ++ Supreme Comand Detachment +1 CP (Death Guard) [1234] ++ HQ1 - Malignant Plaguecaster : Miasma of Pestilence; Gift of Contagion [110] HQ2 - Malignant Plaguecaster : Plague wind; Blades of putrefication [110] HQ3 - Malignant Plaguecaster : Putresent Vitality; Curse of leper; The Pandemic Staff [110] Elite1 - 6xDeathshroud Terminators [360] LoW - Mortarion [470] - Warlord {ARCH-CONTAMINATOR} Transport 1 - Chaos Rhino(Death Guard) : add Combi-bolter [74] ++ Fortification network [75] ++ Aegis Defense Line [75] TOTAL: Pts - 1859 Reinforcement points: 141 Models - 17 CP - 5 Как: Если первый ход не наш: Морти стоит рядом с Deathshroud Terminators, которые стоят на аегисе. Соответственно Шрауды ловят дамаг летящий в Морти. Аегис дает им шанс пережить этот дамаг(точнее словить как можно больше дамага вместо морти). На второй ход Дрейки и Морти летят карать. World Eaters- Для стратагемы на диспел. Варп тайм для морти обеспечивает сам морти путем замены своих спеллов стратагемой. Если первый ход наш: летим карать на первый ход а десшрауды падают дипусиком на руинку уже во вражеском деплое и обеспечивают выживание морти уже там. Малигантные плагкастеры подъезжают в рине и создают много полезных морталок. Могут насуммонить себе скрин, могут насуммонить поксбрингеров чтобы на морти были касты из школы демонов Нургла(или просто + 2 смайта).
  9. Ну в идея ростера то как раз в том чтобы Скарбранд ловил входящий дамаг вместо Морти.
  10. Как спелл, сложный в касте может быть легко отденаен? Денай по механике те же 2D6 только должны быть больше(т.е сложный каст отденаить еще сложнее (если ты не пожиратель миров, храмовник или сестра битвы).
  11. Вот где это написано? Если в разделе REINFORCEMENTS, то в правилах на спавна нет правила выставления его mid turn. В стратагеме превращения сорка в спавна прямо сказано что reinforcement points не требуется т.е. выставляемый спавн реинфорсментом не считается. Так что ничего определенного до официальных комментариев от гв сказать по моему нельзя.
  12. Откуда там 16-24 атаки языками? 8 атак дополнительно по профилю, ну еще одна 1-2 атака по стратагеме итого 9-10 атак. То же с когтями: 8 по профилю, +1 за релик. 10-11 атак. 3-4 морталки максимум. И геральда на экзалтед чариоте нельзя прятать за скрин - 12 вундов.
  13. Не скажи. Тзангорам можно раздать варптайм, тзангорам можно раздать стратагему на +1 к вундам, тзангорам можно сделать 4+ инвуль магией(экономим цопе), тзангорам можно сделать -1 ту хит магией, тзангорам можно поднять силу и ап муталисковыми вортексными бистами. Ну и самое главно- за тзангоры дерутся два раза за два а не за 3 цопе. И что тоже весьма неплохо боевой 30 тзангоров можно перекинуть второй раз в нужное место. и стоят они все же меньше. Козлы с иконой 155, тзангоры с брейхорном 150. Затем я бы все же добавил Блю скрайбов. Блю скрайбы+Fate skimer это очень хреново для кастеров. Да и неденаемая пси сила тзинча-это хорошо. Можно ведь и два куба на реролл в ход получить вместо одного. В целом Скрайбы>>Фейтскимера на мой взгляд а вдвоем они прекрасная связка.
  14. Ну те кто в 12' огребут от огнеметов.
  15. Я имел ввиду не только Скарбранда(будем честными-он будет аннигилирован на первый ход, если будет стоять на столе) а связкой демонетки бладлеттеры. Демонетки заставляют выходить из хтх, бладлеттеры сильнее бьют с нового чарджа.
  16. Если уж так ты хочешь играть демонетками я бы задумался над следующим: основная сила демонеток- количество атак. И эта сила может быть еще больше увеличена за счет магиии! А именно Hysterical Frenzy. Если кто то остался с нами в хтх после нашего чарджа или был так глуп что почарджил нас, то этот кто то огребет и в фазу магии и в фазу рукопашки. Момент второй- основная слабость демонеток-малая сила. Но эту слабость можно компенсировать понизив тафну цели с помощью Shriveling pox и ауры Мортариона. понижение тафны кстати и для бладлеттеров хорошо.
  17. Под варптаймом можно в хтх сразу заходить, без чарджа?
  18. Ну строго говоря Skulltaker тоже герольд. И после определенных размышлений я понял что лучшие друзья бладлеттеров ... нурглики!
  19. А кто тебя заставляет аллокейтить(allocates) мортал вунды от перилов в аспайринг сорка? Аллокейть в рубрик маринов или в термосов(для оккульт сорка)
  20. А теперь выкини Скарбранда с козлами и вставь Аримана и ВНЕЗАПНО Магнуса. А затем выкинь демонеток и вставь СИНИХ КОЗЛОВ(тзангоров). Вместо слаанешь герольдов-поксбрингера и тзангор шамана.
  21. Hornash Тебе не кажется что у тебя 2 ветки демонов (а по хорошему надо бы 3 ветки ибо локуст нургла апает дамаг морти не по детски) выполняют одну и ту же роль- хтх-ных нарезателей толпу и чего то не очень крупного?
  22. А что мешает встать морти на руину?
  23. Против жены шансов 0 при любом ростере :)
  24. В этом ростере кроме облей юнитов для обмаза нет. Убивать кого то с запасом ростер не требует. Не убили на этот ход-убьем на следующий. В отличие от обычного дроп ростера этот весьма устойчив к ответкепоэтому можно о[эх жаль]ми хоть на столе начинать-потом медленно но верно дойдут и покарают.
×
×
  • Создать...