
Newone
Пользователь-
Постов
1 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Newone
-
Мой игривый енот Ну здесь как бы форум и раздел расписки армий, а не игровой клуб со столом миньками и оппонентом. Здесь все рассуждения. Пока что из всех возможных возражений я выделил два возможных изменений ростера: 1) Замена легиона хелдрейков с World Eaterов на Iron Warriors и выдача Хелдрейкам метки нургла 2) выкинуть рину, оставив очки на суммон.
-
Магнуса в ростере тоже нет. "Вижу десшраудов, вижу морти. А где остальное? 3 дракона? Рина? Очки на ветер. Кто в нее будет стрелять вообще? " Ты что сказать то вообще хотел? Что в рину стрелять не будут? Так и я говорю, что не будут, скорее всего, а если и будут то Морти с драконами целее будут. "возможность сочно вымазаться (-1 тухит, 3++) - отсутствует." Miasma of Pestilens- не не слышали. Disgustingly Resilient - вообще сразу есть, а выживаемость поднимает до уровня выше чем 3+ инвуля (просто потому что дамаг от морталок тоже уменьшает). "Морталки генерит только в хтх"- 1) Кастить Морти никто не запрещает. 2) Host of Plagues раздает морталки не в хтх а в радиусе. и отгородить от морталок Морти "тонкой красной линией" не получится- скрин должен быть 7" в глубину, а это уже нужно много моделей Вот Магнус таки да- Морталки генерит исключительно в пси фазу. Напорется на Кулексуса, систер тишины или там блю скрайбов с фейтскимером за скрином - и его кпд по морталкам резко падает. "Морталки с 3 магов, которых нечем прикрыть?" При необходимости у меня будет скрин из 20 плагбиреров. 20 плагбиреров под миазмой не танкуют только риперов. "Помимо прочего,им еще в 7" от вражины для кпд надо оказаться" Ну так у них будет время чтобы оказаться. Пока там будут всем ростером Мортариона разбирать. "Шрауды, которые топчутся в деплое или пытаются в 9"+ на чардж" Шрауды, если живы остались, на второй и последующие хода могут и варптайм получить. Морти уже в центре вражеских позиций Хеллдрейкам варптайм не сдался. Так что ускорить десшраудов вполне можно. а они для плагкастеров и защитой будут и усилением.
-
Атак у Морти 6*3=18. При этом путем несложных манипуляций 1 дамага этих атак превращается в 2 и еще 1 морталку(на 5+). То есть 18 атак и с них еще 6 морталок. При наличие локус оф вируленс это уже 2 дамага на 4+ и 3 дамага на 5+. Баффы вроде Diabolic Strength и/или ауры скарбранда дополнительно усиливают этот дамаг. Host of Plagues вообще позволяет массово выбивать чарактеров за скрином и/или фигачить парковки. Опять же Phosphex bombs позволяет вносить очень приличный дамаг в толпы, а The Lantern в парковки(при должном позиционировании конечно) Ну и -1 к тафне жертв позволяет усиливать всю армию.
-
1.Не влезал второй благбирер. Или 20 плагбрингеров(для -1 ту хит по ним) 2. Возможно и не стоит, зависит от положения на столе. 3. Ты прав тут, я ошибся. На 5+ будет стрельба. 4. Стратагема пожирателей - это шанс заблочить те спеллы которые решают в игре. Слово феникса, варптайм. И она может быть применена когда простой диспел не удался. 5. Морти от Магнуса в плане подвижности не отличается никак. За 1 цопе у морти точно также будет варптайм. А вот дорвавшись на хтх дистанцию Морти дамажит в разы лучше и армию противника дебаффает. 6. у меня другое мнение насчет суммона. Морталки для малигантных плагкастеров несколько менее вредны чем для обычных сорков, да и стратагема есть на суммон. Вечно мои термоса жить конечно не будут. Но кончатся они со стрельбы 3 10 рыльных юнитов риперов. Которых потом атакующая часть ростера сможет достать. 7. Ну тут кроме рины куча юнитов для стрельбы на первый ход. Хотят стрелять в рину-отлично это как раз юнит для приема дамага 8. В ростере есть средства для стрельбы поверх скрина(бейлфлеймеры, магия) и даже если убьют морти то ничего мега страшного опять же не произойдет. Драконы и морталки с плагкастеров могут довершить дело. 9. Морталки плагкастерам менее вредны. Дистингвишли ресайлент.
-
elk@work Ты говорил о том что противник ходит первый. Если это важно -можно насуммонить себе скрин. "стол ты от вражеского дипа не перекрываешь потому что нечем" Дрейками могу и перекрыть. При необходимости.
-
Мой игривый енот Гарантированно чарджат Хелдрейки, не Морти. С их мувом в 30 и тем что их 3 на расстановке вполне весь стол можно покрыть дистанцией гарантированного чарджа. elk@work "десшраудов как раз необязательно" Интересно, как ты предполагаешь убить 3(не одного не двух, а трех) плагкастеров которые после раздолба рины: а) встанут дальше от противника чем весь ростер, б) встанут в аегис, получив 2+ сейв, в) встанут в 3" от даркшраудов(и пока живы даркшрауды будут ловить дамаг избыточный для плагкастеров)
-
Levon_The_Chosen Hades autocannon взят вынужденно. С Baleflamer второй плагбрингер не влезал, а он полезен. К тому же на 1 ход можно и демонфорже заюзать. "а так ты будешь делать это на 5+ в лучшем случае" Стрелять этот дрейк будет на 4+ без стратагемы или на 4+ с реролом под демонфорджем. На последующие ходы он со своей дальностью в 36 может и на месте постоять. Стратагема на денай одна из лучших. Позволяет отбивать касты ребят с +2, +3 к пси тестам -1 к хиту на хелдрейков не распространяется - учи матчасть. Магнус на первый ход сейчас-менее живуч чем морти. Не смущает. На мой первый ход убить и рину и даркшраудов и всех трех плагкастеров в 2+(аегис жи) с 5+ фнп достаточно сложно. Да придется выбирать между хтх и выживаемостью Морти, хотя при определенных условиях на консолидации можно получить оба бонуса. Hornash Все таки лучше формализовать недостатки ростера, чем оперировать эмоциями. К плюсам ростера я отношу выживаемость Мортариона на первый ход(и кстати выживаемость плагкастеров тоже. Гибкость. Можем скрин нассуммонить можем магов. Завязываем в хтх на первый ход с гарантией. Много морталок.
-
++ Air Wing Detachment +1 CP (Chaos Spase Marines-World Eaters) [550] ++ Flayer1 - Helldrake : Baleflamer [185] Flayer2 - Helldrake : Baleflamer [185] Flayer3 - Helldrake : Hades autocannon [180] ++ Supreme Comand Detachment +1 CP (Death Guard) [1234] ++ HQ1 - Malignant Plaguecaster : Miasma of Pestilence; Gift of Contagion [110] HQ2 - Malignant Plaguecaster : Plague wind; Blades of putrefication [110] HQ3 - Malignant Plaguecaster : Putresent Vitality; Curse of leper; The Pandemic Staff [110] Elite1 - 6xDeathshroud Terminators [360] LoW - Mortarion [470] - Warlord {ARCH-CONTAMINATOR} Transport 1 - Chaos Rhino(Death Guard) : add Combi-bolter [74] ++ Fortification network [75] ++ Aegis Defense Line [75] TOTAL: Pts - 1859 Reinforcement points: 141 Models - 17 CP - 5 Как: Если первый ход не наш: Морти стоит рядом с Deathshroud Terminators, которые стоят на аегисе. Соответственно Шрауды ловят дамаг летящий в Морти. Аегис дает им шанс пережить этот дамаг(точнее словить как можно больше дамага вместо морти). На второй ход Дрейки и Морти летят карать. World Eaters- Для стратагемы на диспел. Варп тайм для морти обеспечивает сам морти путем замены своих спеллов стратагемой. Если первый ход наш: летим карать на первый ход а десшрауды падают дипусиком на руинку уже во вражеском деплое и обеспечивают выживание морти уже там. Малигантные плагкастеры подъезжают в рине и создают много полезных морталок. Могут насуммонить себе скрин, могут насуммонить поксбрингеров чтобы на морти были касты из школы демонов Нургла(или просто + 2 смайта).
-
Ну в идея ростера то как раз в том чтобы Скарбранд ловил входящий дамаг вместо Морти.
-
Как спелл, сложный в касте может быть легко отденаен? Денай по механике те же 2D6 только должны быть больше(т.е сложный каст отденаить еще сложнее (если ты не пожиратель миров, храмовник или сестра битвы).
-
Вот где это написано? Если в разделе REINFORCEMENTS, то в правилах на спавна нет правила выставления его mid turn. В стратагеме превращения сорка в спавна прямо сказано что reinforcement points не требуется т.е. выставляемый спавн реинфорсментом не считается. Так что ничего определенного до официальных комментариев от гв сказать по моему нельзя.
-
Убивают ли кустодии павер эльдарский?
-
Откуда там 16-24 атаки языками? 8 атак дополнительно по профилю, ну еще одна 1-2 атака по стратагеме итого 9-10 атак. То же с когтями: 8 по профилю, +1 за релик. 10-11 атак. 3-4 морталки максимум. И геральда на экзалтед чариоте нельзя прятать за скрин - 12 вундов.
-
Не скажи. Тзангорам можно раздать варптайм, тзангорам можно раздать стратагему на +1 к вундам, тзангорам можно сделать 4+ инвуль магией(экономим цопе), тзангорам можно сделать -1 ту хит магией, тзангорам можно поднять силу и ап муталисковыми вортексными бистами. Ну и самое главно- за тзангоры дерутся два раза за два а не за 3 цопе. И что тоже весьма неплохо боевой 30 тзангоров можно перекинуть второй раз в нужное место. и стоят они все же меньше. Козлы с иконой 155, тзангоры с брейхорном 150. Затем я бы все же добавил Блю скрайбов. Блю скрайбы+Fate skimer это очень хреново для кастеров. Да и неденаемая пси сила тзинча-это хорошо. Можно ведь и два куба на реролл в ход получить вместо одного. В целом Скрайбы>>Фейтскимера на мой взгляд а вдвоем они прекрасная связка.
-
Ну те кто в 12' огребут от огнеметов.
-
Я имел ввиду не только Скарбранда(будем честными-он будет аннигилирован на первый ход, если будет стоять на столе) а связкой демонетки бладлеттеры. Демонетки заставляют выходить из хтх, бладлеттеры сильнее бьют с нового чарджа.
-
Если уж так ты хочешь играть демонетками я бы задумался над следующим: основная сила демонеток- количество атак. И эта сила может быть еще больше увеличена за счет магиии! А именно Hysterical Frenzy. Если кто то остался с нами в хтх после нашего чарджа или был так глуп что почарджил нас, то этот кто то огребет и в фазу магии и в фазу рукопашки. Момент второй- основная слабость демонеток-малая сила. Но эту слабость можно компенсировать понизив тафну цели с помощью Shriveling pox и ауры Мортариона. понижение тафны кстати и для бладлеттеров хорошо.
-
Под варптаймом можно в хтх сразу заходить, без чарджа?
-
А кто тебя заставляет аллокейтить(allocates) мортал вунды от перилов в аспайринг сорка? Аллокейть в рубрик маринов или в термосов(для оккульт сорка)
-
А теперь выкини Скарбранда с козлами и вставь Аримана и ВНЕЗАПНО Магнуса. А затем выкинь демонеток и вставь СИНИХ КОЗЛОВ(тзангоров). Вместо слаанешь герольдов-поксбрингера и тзангор шамана.
-
Hornash Тебе не кажется что у тебя 2 ветки демонов (а по хорошему надо бы 3 ветки ибо локуст нургла апает дамаг морти не по детски) выполняют одну и ту же роль- хтх-ных нарезателей толпу и чего то не очень крупного?
-
А что мешает встать морти на руину?
-
Против жены шансов 0 при любом ростере :)
-
В этом ростере кроме облей юнитов для обмаза нет. Убивать кого то с запасом ростер не требует. Не убили на этот ход-убьем на следующий. В отличие от обычного дроп ростера этот весьма устойчив к ответкепоэтому можно о[эх жаль]ми хоть на столе начинать-потом медленно но верно дойдут и покарают.