Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Newone

Пользователь
  • Постов

    1 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Newone

  1. Если это позволит переползти вверх по таблице деградации и рыцарь на текущем уровне мало что сделает, то почему нет? И скорее 3, а не d3.
  2. Возможность вывести рыцаря в аутфланг тоже не мало стоит. а для починки есть спец структуры за 80 pts.
  3. Турнирных естественно. Риперы серпенты дарки все дела.
  4. Могуть ли рыцари против эльдар нонче?
  5. ГОСТовые эльдары? С -3 ту хит, риперами и детачем дарков?
  6. Обычный универсальнее, но у тебя антитанка тяжелого не хватает. Посохи, имхо, одни из лучших вещей, что дали в кодексе.
  7. Raichiel Арка тут аверпрайс. Нужна только воинам. Зандреху на первый ход она нафиг не сдалась, поскольку Десивер переставляет "At the beginning of the first battle round, but before the first turn begins" т.е. в момент когда кто ходит первый уже определено. Даже более того сидение в арке лишает возможности юзнуть мвбд и Transient Madness на первый ход(на третий юнит переставленный десивером к примеру). Соответсвенно совет: 1) Одного дестроера- в хэви дестроеры 2) Арку нафиг место нее двух криптеков на скарабе: один саутеховский с абиссал стаффом, второй нефреховский с солар стаффом. 3) всех криптеков и тессеракт в командный детач. По результатам теряешь одного воина и одно цопе, за которые у тебя 2 автоморталки в среднем по ЛЮБОМУ юниту. Серпенты под -3 к хиту, кустодианцы в 3++ и под -1 ту хит, суперхеви всякие. Дополнительно отрубание овервотча и -1 ту хит(а может и не 1, если гв вдруг так решит) по инфантри. Ты же собрался ходить в хытыха- полезно будет. Еще один плюс-тессеракт может восстанавливаться быстрее.
  8. Для стратагемы под дестроеров дестроер лорд не нужен.
  9. СТРЕЛОК999 Овер должен быть с вуалью и орбой. Тогда перебрасывая с вуалью ты оставляешь личгварду без проверок морали, с отменой кастов, с бойцом способным убивать т8, с возможностью улучшенных протоколов если криптек не успеет. ККБ не умеет в войдкосу За свои очки пауки замечательный юнит. 3 диспела, 12 атак 6 силой. Возможность чарджить после адванса. Они просто прочные. Впрочем в изначальном ростере действительно был Найтбрингер он как раз 210 очков. Raichiel Силами ктан убиваем антителепорт скрин и тп вуалью. личи в 9" в первый ход. Ктаны добегут чуть позже. Тяжелый антитанк- если не будет хватать можно будет в ростере перекинуть еще трансцендентных в Entropic Touch. Но мне кажется что достаточно. 3 атаки 10 силой, 4 7 с полным перебросом ту вунд. И таки серпент убивается в хтх влет(у меня 3/4 ростера 7 сила и выше) а на рендж дистанции серпент под всеми - ту хит этим ростером убивается лучше чем ростером на дипающихся дестроерах к примеру. Алларусам в среднем не достает фаерпавера убить одного ктана а у меня их 4. В хтх к ктанам кустов естественно надо стараться недопустить и инструменты для этого есть. А дальше мало очень дорогих кустовских вундов горят морталками. ComradeB ктаны доходят под прикрытием личгвардии очевидно. А вот чем 3 думсдейки страшны моему ростеру не очевидно. Личгварду под 3 инвулем они не продавят никак, а вот ловить морталки от ктанов и от щитов будут. + отжавшись противник отдаст весь стол и соответственно маэль. Имморталы не скрин вообще. По хорошему это имморталов у некрон отскринивать надо, а не имморталами что то. Автор хочет не идти ими что то бить а на дальности в 24" стрелять в толпу орков. Или маэль делать. G.A.B.riel У тебя по теме то есть что сказать?
  10. Monolith Ну давай рассмотрим кто как убивает: Пусть дестроеры для ровного счета стреляют под фулл рероллами по бричерам вне ковра. 13*3*(8/9)(35/36)*(5/6)=28 вунд в среднем. И не надо рассказывать что дестроеры будут стрелять в риптайдов. Выстрелы с риптайдов перехватят дроны и получится еще меньше (с учетом тафны и сейва риптайдов). Ктанам чтобы добится такого же дамага надо быть каждому в 9" от 9 юнитов противника(по 1 морталке в юнит в 9" с ктана). В парковке тау для ориентира 20-30 юнитов по 1-5 моделей(если судить по ростерам с турниров), которые должны располагаться в 6" друг от друга чтобы иметь общий овервотч. Так что встав в 9" даже от половины юнитов парковки Ктаны надамажат не меньше дестроеров. Встав в 9" от всей парковки(что возможно) ктаны внесут в 2-3 раза больше. Это не считая того что ктанов Тау не убивают ответных огнем в свой ход, как дестроеров. 1. А что ты им предложишь делать? Разбегаться - потеряют общий овервотч - их наша хтх армия прочарджит и убьет в хтх 2. посчитай сам.
  11. Выложил ростер mrPandarian 13 дестроеров парковке тау не сделают нихрена. 3 ктана с космик фаером сожгут парковку нафиг. Это как пример.
  12. "C'Tans&Lichguards" Primary Detachment: BATTALION DETACHMENT - NECRONS, NIHILAKH [1035pts] +5 CP HQ1: Overlord with Voidscythe, Ressurrection orb, Artefact of Aeons: Veil of Darkness - Warlord(Immortal Pride) HQ2: Lord with Hyperphase sword Troops1: 5 IMMORTALS with tesla carbines Troops2: 5 IMMORTALS with tesla carbines Troops3: 5 IMMORTALS with tesla carbines Elites1: C'tan Shard of the Deceiver ANTIMATTER METEOR, SKY OF FALLING STARS Elites2: 10 Lychguards with Hyperphase swords and Dispersion shields Secondary Detachment-SPEARHEAD DETACHMENT- NECRONS, NIHILAKH +1 CP: HQ1: Cryptec, Staff of Light HS1:Transcendent C'tan Entropic Touch COSMIC FIRE, SEISMIC ASSAULT HS2:Transcendent C'tan Cosmic Tyrant TIME’S ARROW, TRANSDIMENSIONAL THUNDERBOL HS3:Transcendent C'tan Cosmic Tyrant TIME’S ARROW, TRANSDIMENSIONAL THUNDERBOL HS4:3 Canoptec Spyders with 3 Glum Prizms Total Army Cost: [2000pts] Command points: 9 Total Power: {106} По многочисленным заявкам представляю ростер "C'Tans&Lichguards": Чарактеры стоят за личгвардой. Личгварда за стратагемы стоит в 2++ и терпит Десивер и вуаль дают мобильность личгварде. Овер и ктан с Entropic Touch бьют 8 тафну в хтх. Остальные ктаны личгварда(под стратагемой) бьют 7 тафну в хтх. Теслаимморталы бьют безарморных(орков там демонов и прочих) Пауки и овер диспелят. Пауки еще наваливают в хтх немного. Ктанами перед смертью не забываем взрываться посреди вражеской, а не своей армии.
  13. G.A.B.riel Я уже написал что в вариантах ростера 3-5 ктанов. Оптимально конечно 4. 6 сила +1 за стратагему. Сам учи. У нас с тобой разные мнения о силах ктан. СТРЕЛОК999 Хрошо выложу ростер.
  14. Raichiel Затем, что не убивая личгварду вы не можете убить ктанов и/или других чарактеров некрон. Вуаль. И не надо о скрине. Скрин из 5/10 рыл ктаны сольют своими силами в первый же ход до юза вуали. И личгварда с щитами- не нарезаторы(хотя нарезать могут 7 сила, ап-3, 2 атаки с рыла позволяют). Они прикрытие ктанов. Поэтому 3/4 ростера минимум будет нельзя убить стрельбой не убив личей. Оставшуюся четверть в принципе можно заныкать от стрельбы разными способами. И да пусть противник игнорит их (и ктанов соответственно). Силами ктан сложно зафокусить, но убивают они все равно вполне неплохо. Да и в хтх ктаны дойдут за два хода то.
  15. G.A.B.riel Я про 2++ под стратагемами Затем что не любой юнит имеет возможноть получить 2+/3++ или 2++. Именно поэтому личгварда способная в 2++ которую сложно убить стрельбой даже всей армии противника. Именно. Пригодности к своей роли. Слить 2 фазы стрельбы противника на убийство 340+35 pts - на мой взгляд вполне пригодная роль
  16. Dzairen Если на то пошло то 5+D6(2D6)+1 Затем есть Десивер. Затем есть вуаль.
  17. mrPandarian Твои энграммы оценивания повреждены эонами времени(С). Все перечисленное тобой не самое дамажное. Просто сравни риперов и дестроеров- они в одну цену. И не самое живучее. Просто посчитай сколько нужно фаер павера чтобы убить гвардейцев на цену 20 воинов и сколько нужно чтобы убить 20 воинов. Поголовного фнп и - ту хит и инвуля нам не завезли. Зато завезли протоколы. Которые работают наилучшим образом если юнит способен выдержать дамаг всего ростера противника. По расчетам таких юнитов 2: врайты под стратагемой и личгварда с щитами под двумя стратагемами. Личгварда как щит предпочтительней поскольку за счет орбы способна почти полностью восстановится на следующий ход.
  18. Ктаны чарактеры с менее чем 10 вундами. Невыцеливаемые за юнитом личгварды.
  19. Kirtanus, Бушканец Личи с щитами хороши именно в своей бековой нише- прикрытие и скрин для чарактеров. Вы хотите чтобы отряд сам по себе был и офигенно живучим и одновременно и офигенно дамажным? Некроны не эльдарасы. Конкретная роль личгварды с щитами- прикрытие ударной группировки ктанов. Да у них есть конкуренты в виде врайтов, однако личгварда гораздо лучше возрождается(с орбой), лучше комбинируется с чарактерами(можно на них положить мвбд и дать переброс еденичек на ту вунд от лорда), лучше усиливается стратагемами.
  20. Не согласен с тем что личгварды с щитами супер дно. Требуют много цопе для реализации потенциала-да, но свою нишу, на мой взгляд, имеют.
  21. новый сказки из кодекса арлекинов
  22. 4*10=40 Убить 40 pts за 45 pts и 4CP это круто....
  23. "Доставал только один рипер" Ты, наверное, шутишь (С). Риперы бьют на 48" это больше половины длины стола. "Видел только один рипер" вот нету руин на столе, появляющихся по воле игрока. И чтобы риперы не видели- это эльдар должен ошибится, от игрока-противника эльдар тут не много зависит. И, собственно, если риперы нас не видят на НАШ ход, то и мы их не видим и убить не можем, ВНЕЗАПНО. И [ну уж нет]ер тогда нужен этот дроп?
  24. Причем тут близость фарсира к месту падения? "FOREWARNED Craftworlds Stratagem Farseers are able to unravel the strands of fate, allowing them to forewarn their craftworld’s warriors of enemy ambushes. Use this Stratagem immediately after your opponent sets up a unit that is arriving on the battlefield as reinforcements within sight of one of your <CRAFTWORLD> units that is itself within 6" of a friendly <CRAFTWORLD> FARSEER. Your unit can immediately shoot at that enemy unit as if it were the Shooting phase." Чтобы получить в лицо от риперов ты должен выпасть на линии видимости риперов, которые, всего лишь, должны быть в 6" от фарсира. Линии видимости от фарсира не требуется
  25. Максимальный - ту хит по себе, который можно добится на серпенте -3? ALAITOC: FIELDCRAFT -1 LIGHTNING-FAST REACTIONS -1 Vectored engines + адванс на предыдущем ходу?
×
×
  • Создать...