Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Newone

Пользователь
  • Постов

    1 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Newone

  1. Если ты мне залочишь врайтов в первый ход, то стрелять то ты в ктанов все равно не сможешь- они будут не ближайшими видимыми для тебя(тут конечно надо смотреть кто кого переиграет по зоне видимости, но у некрона преимущество). Ктаны же, не обремененые ничем, либо сразу встанут в хтх с тобой(десивер точно встанет) либо будут на всех парах нестись в хтх. Когда ктаны придут в хтх, парковке кирдык вполне однозначный. Задача врайтов- быть ближайшими видимыми и как то им помешать в этом достаточно трудно.
  2. Ктаны-часть ростера. Часть которая помогает против определенного типа целей-труднопробиваемых юнитов, таких как техника или элитная монстра.вторую часть ростера можно оптимизировать для борьбы с толпами к примеру или для абсорба дамага псайкеров. Был задан вопрос - "что может помочь против парковки азраила"- ктаны, с моей точки зрения вполне могут. P.S. А как получить ктана?
  3. Aberrat 5 Ктанов позволяют всзять три пачки врайтов. на 2 хода этого в принципе должно хватать. Десивер позволяет поставить врайтов между парковкой и ктанами. Минимум одну пачку в 12 дюймах. На второй ход розорбековая парковка лочится в хтх. На второй- третий ход в парковку приходят ктаны. При парковке на дарк тало[ну уж нет]. Ктаны стабильно убивают 2 самолета прежде чем талоны начнут отвечать. из 7 выбиваем 2 и пытаемся поймать в хтх и убить больше. Ктаны -флай- поэтому рифт кеноны попадают со штрафом к хиту. Ну и наконец- потеря одного или 2х ктан не так критична- остальные способны разобрать парковку. Тут единственный вопрос- есть ли способ достать трансцендентных ктан не покупая тессеракт
  4. По моему мнению некроны, благодаря ктанам, могут справится с практически любой парковкой. 4+ ктанов это 8+ морталок в среднем. Скрина упарковок как правило нет. - к хиту, инвули на ктановские морталки не действуют.
  5. Поздравляю С победой. Что непонятно как удавалось выживать под 10-20 морталок под конскриптами? Упмрались в Куллексуса?
  6. Большое спасибо за репорт. Все очень круто и игра и репорт по игре. Поздравляю с первым местом.
  7. Как можно завязать Дарк талоны в хтх?
  8. Ну зашибись просто. Паверец (бримстоуны и конскрипты) стали еще павернее.
  9. Откуда там 18 атак? у нее 6 атак в рукопашной и D6(а не 6) атак с огнемета. С рукопашной пройдет 5 атак, пробьет 2-3 атаки. 1-2 атаки найтбрингер отсейвит инвулем. Итого с рукопашной 1-2 атаки с дамагом 2. 2-4 дамага. С огнемета 3-4 попало 1 пробила. 0,5 вунды в среднем. с деффачек граната, пистоль 6 ударов меча. 1 вунда в среднем в ход. итого 5,5 дамага
  10. Я просто не понял, что вы спрашиваете совета о текущем етц с вашими ограничениями про переноски. Была фраза про "ростер на думсдеях", а ростер на думсдеях это, в моем понимании 5- думсдеек. По поводу вашего третьего варианта- заменить две пачки варов по 15 на пачку варов по 20 и бункер. В бункер хеви дестроеров. Но так то 1-ый вариант лучше. Универсальнее. Найтбрингер и по технике и по толпам отработать может, а хевидестры только по технике.
  11. 3) Чтобы ты не набрал в эти 600 очков это не нанесет дпс больше чем десивер и гхост арка в 12 дюймах от противника. А в 1400 оставшихся внезапно влезает 6 думсдеек и триарх сталкер к примеру. 4) Перенос десивера это не "заточ под парковку Азраила", а универсальный прием позволяющий увеличить эффективность огня думсдеек например. Огонь гаусс эрреев в рапиде приносит примерно столько же в тот же разорбек под азраиловским инвулем, сколько думсдей(при этом при перемещении Десивером никакого уменьшения дамага основного калибра-бьем по полной). Против толп это также работает, как и против парковок. Отключение ауры мека, дока орков, ченджлинга также возможно и полезно(в то время как просто хаку не делает ничего полезного в ростере с думсдеями)
  12. 1) Если длина разорбэка превышает 5" то сможет. Если нет- то не сможет. С самолетами не сможет. 2) Даже если убьет будет без ауры к беребросам хитов и без инвуля и убьет на убийство моих всю свою стрельбу.
  13. Мне кажется что Зандрех, Десивер и гхост арка могут закрыть проблему с парковкой азраила. Дальность ауры 6", дальность отключения ауры 12". Арка в 12 от парковки, выход из арки 3', мув 5", адванс под волей 4-5" в среднем. Достаточно 3 на адванс, чтобы подойти вплотную. Арка встанет рядом по собственному муву. собственно при длине вражеской модели со стороны зандреха меньше 5 дюймов отрубаем ауру и устраиваем погром. Против гвардии с псайкерами некроны вторые после демонов кто эту фигню размажет. Монолит, орикан или сераз, Зандрех, обирон две гост арки 4 17 рыльных отряда воинов. Воинов ставим квадратами чтобы не менее 7 воинов [ну уж нет]одилось дальше от строя врага чем передовики из других отрядов(смешивая отряды это не вопрос вообще). криптек Занрех, обирон и 4 модели воинов в лосе за монолитом. Враг кастует че то там убивает. мы спасаем отряды и поднимаем 75% павших в ход. Терять можем до 40 воинов в ход до мораль фазы - спокойно. воины при таком раскладе достаточно легко перемалывают конскриптов, а дальше и псайкеров с ратлингами.
  14. Ну а зачем тогда вообще на форуме что то обсуждать? Есть вон раздел батлрепорты и только он и должен существовать, так?
  15. 1) 5*(24+9+9+6)=240, 12*20=240. Расшифровывать? 2) ну да, конечно, было 2 выстрела стало 4. Действительно НАДО знать математику. 3) У тумбочек 14 мув, 5 инвуль и протоколы. тоже в общем то не плохой набор 4) а) выиграть первый ход с тумбочками проще б) внезапно до кастелянов имморталы будут идти целый ход. Т.е. кастеляны целый ход будут стрелять безответно. Байки же с их эфективной дальностью 14+24=38 зразу же начнут стрелять. 5) в том то и дело что мув 14 позволяет получить рапиду с расстояния большего 24" т.е. по нам не постреляли (большинством оружия) а мы вжарили рапидой. Имморталы же в рапиду будут идти всю игру. И бафф могут и байкеи получить. От сталкера. И если ты не достреливаешь до цели, то 3+ у тебя баллистик или вообще 100% попадание-все равно. 6) Есть еще один важный нюанс. Если к имморталам пришли в хтх профильные хтх ники то имморталы все(есть один способ но он на 1 отряд). Ни пострелять ни подраться ни убежать они не могут. С байками с fly и мувом 14' совсем все по другому.
  16. 1) Что считать нормальным хтх? 30 орков под магией 5 байков статистически не убивают(остается 1 в 1 вунде). Те же орки 20 воинов убивают. стоимость одинаковая. Генокрады или аколиты под Might from beyond с иконой и Примусом рядом 9 байков убивают(притом аколиты еле еле), а вот без магии уже нет. Только вот эти самые генокрадо аколиты под магией убивают любой отряд некронов, кроме Titanic моделей и флаеров. А если отряд некронов не добит, то начинают работать протоколы. 2) именно что стали. был один гаусс бластер стало 2. 3) врайты тоже не пехота и ничего-живут. Да конечно не умение в эмбарк/дисембарк, в получение воли от оверлордов, неумение в орб, нет +1 к сейву в ковре-это все плохо. Но 14 мув с собственным 5 инвулем это тоже очень круто. 4) вообще то не очень просто. Стреляют то байки первыми до противника. а 36 выстрелов 5 силы ап -2 это весьма серьезно. 5) стоит как 3 иммортала. Только вот имморталы на дальности в 24" делают 3 выстрела а томбоблейд 4. Имморталы имеют 4 тафну, а блейды 5(1/2 против 1/3 вероятности на пробитие). Да имморталы имеют +1 к сейву в ковре, только вот тумбочки могут игнорировать этот +1 к сейву у противника, а убивать лучше чем терпеть.
  17. Внимательно смотрим на пару Зандрех Обирон. Флайедов всегда можно загнать в упор к противнику, если соответствующим образом собрать ростер. Другое дело что против самолетов такой ростер будет очень слаб.
  18. Отличная идея! Вот моя вариация: "Армия Судного Дня" Prymary Detachment-Spearhead detachment: HQ1: Overlord (101),Warscythe (11)[112pts] {7} Elites1: Triarch Stalker(117), Twin Heavy gauss cannon(64)[181pts] {8} Elites2: C'tan Shard of the Nightbringer/Deciever[230/225pts] {12} HS1:Canoptek SpydersХ3(228),Gloom PrismX3(15), Fabricator Claw ArrayХ3(24)[267pts] {12} HS2:Doomsday Ark[203pts] {10} HS3:Doomsday Ark[203pts] {10} HS4:Doomsday Ark[203pts] {10} HS5:Doomsday Ark[203pts] {10} HS6:Doomsday Ark[203pts] {10} Secondary Detachment Fortification Network Detachment: Fortification1: Void Shield Generator[190pts] {9} Total Army Cost: [1995pts] Total Power: {98} В чем на мой взгляд преимущество моего ростера: 1) есть денай(притом на весь стол :) В игре осталось достаточно магии, которая может быть очень не приятна. 2) Есть восстановление вундов. Думсдейки теряют атакующую мощь при потере вундов и восстановление вундов позволяет восстановить и атаку. 3) Ктаны-вносители мортал вунд и контр чардж(еа героик интервеншн). Десивер хорош своим стратегическими абилками, а найтбрингер стрелковой огневой мощью. Недостатки: 1) нет моделей для надежного скоринга 2) нет скрина.
  19. Поясните мне пожалуйста нафиг нужен ховер?
  20. Не могли бы вы привести ростер.
  21. Да, прошу меня простить. Действительно может. Эльдароводы не читеры, это ГВ им такие правила написали.
  22. Эльдар опять зачитил соперника :). Соулбурст юнитом можно использовать только один раз за ход(turn). Пострелять можно 2 раза
  23. Ктаны-уг. Это разве не ясно было после фака на силы?
  24. Прошу прощения а где написано, что весь Октарианский сектор был выпилен нидами, кроме Октарии? В каком кодексе, саплае или где?
  25. "718999.M41 The Octarian War" События в падении кадии >999XXX.М41 "Though the war for Octaria rages still, one thing is already clear: despite the machinations of Kryptman and the ferocity of the Orks, Leviathan shows no signs of stopping. The Tyranids are not only surviving the Octarian War, they are thriving in it." Кто то же орками которые все еще сражаются в Октарианском секторе(замечу секторе, а не планете Ghoralla) командует. А 300 лет это таки сотни лет
×
×
  • Создать...