
Newone
Пользователь-
Постов
1 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Newone
-
А зачем обязательно конклав то? Или без 3+ уже нещитова? Найди инвиз-тут рендом, кто хочет паверка может взять тигурия и играть ультрамарами. И да я же не упомянул о гравиках. 30 чек выстрелов игнорирующий 2+. И конечно взять отряд с мувом на 12 и турбобустом что бы он перехватывал отряд с мувом на 6 это эпичная сложность.
-
практически все отряды космодесов могут взять либров и найти таки инвиз, после чего боинг некронов стоимостью в ростер утыкается в 2 раза меньший по стоимости отряд с той же выживаемостью и стоит там всю игру, а остальные очки чистят стол. Это я не говорю про железных рук и прочих волков, которым даже инвиз особо не нужен - выживаемость разгоняется другими средствами
-
wraithcannon имеет неурезанную D силу. И как правильно заметили 6 D силы против боинга некрон нафиг не сдалась.
-
У эльдар есть такой юнит-WRAITHGUARD. Есть такой юнит VAUL’S WRATH SUPPORT BATTERY с D-cannon, есть такой юнит HEMLOCK WRAITHFIGHTER с 2 heavy D-scythes. Действительно чем же это убивать эльдарам боинг некронов то. Все такт прав Митриус ох прав.
-
Степан ок :) Маннергем Возможность получить с ростера 20+ кубов на магию и 20+ же попыток найти нужную магию со своего родного детачмента это не хэви магия? Ну на вкус и цвет как говорится По ближнему бою: Доступ к тяжелым молоткам с 10 на минуточку силой и инстой на 6 до 10 товарищам с 2мя атаками в базе с возможностью дать этому отряду кучу именно мели плюшек( zealot, furious chardge) возможность не терять доп атаки при мультичардже(т,е. можно до 30 атак 10 силой ап 2 с инстой на 6), возможноть дать отряду и молотки и 2+ и 3++ и 6+фнп и это все каждому отряду. + есть достаточное количество возможностей доставки отряда в хтх: магия, ассолные самолеты, то же дипстрайк против слабоподвижных целей.
-
а какбудет последующие по английски?
-
Вот вопрос автору по тау: почему как защиту от чарджа никто не рассматривает такое свойство как Mobile Defence Position в частности : "... and may only carry friendly models if all members of their unit are on..." могут нести только дружественные модели если на таусяцком укреплении целиком юнит [ну уж нет]одится. Т.е. если на таусяцком укреплении целиком юнит, то влезать на него враждебные модели не могут. а следовательно и прийти в базовый контакт для мели фазы не могут. Или я не прав? Обращаюсь к автору потому чтот он является одним из авторитетных членов соообщества, который не чурается поиска нового в игре. Теперь ряд комментариев по поводу Десвотча: -автор не рассматривает десвотч как хеви мэджик хотя это не просто хеви мэджик это супер хеви мэджик когда в каждый отряд можно добавить до 5 (пяти) либров с мл 2 и доступом ко всем наиболее полезным дисциплинам магии. Притом что магический обмаз дезвотчу необходим-цена вунды тут очень высока. -второй момент: отрицание ближнего боя десвотча. При наличии доступа к Electrodisplacement можно чарджить в цель в 36 дюймах в среднем в первый ход. и в каждый последующий тоже. +возможность мультичарджа без пенальти + такой славный парень как чОрный щит который в ближнем бою практически всегда будет драться как укачанный индеп+из вотч капитана получается идеальный практически начальный чарджер: 2+ 3++ и джамп пак -самолеты и особенно формашка самолетов- просто чудесна. И роль у нее вполне достойная- гасить летучую монстру и самолеты противника, которые в варианте топикстартера особо то и нечем убивать. сбивать хсм драконов из болтеров как бы не вариант. Особенно хорошо зайдет формашка как крыло в союзный детачмент Air superiority. Контроль резервов антиэйр бомбы на головы ксеносов каждый ходда еще и скоринг -просто зашибись я считаю. да и 12 броня как бы не даст
-
У меня вопрос: почему в 5 ку берется только 2 фраг пушки? в кодексе же написано что до 4 Ветеранов могут брать тяжелое вооружение. Какое спец правило я упустил?
-
А подлететь на All Ahead Full к нова юзерам разве не выход?
-
Не слишком ли мало маркеров? Отрядов, по концепции, много. Отряды мелкие, а маркер дронов всего по 2 на отряд. С учетом того что дронконтроллер есть только у Торчара дроны будут стрелять маркерлайтами по 2-му бс что статистически меньше 1 маркера с отряда. А 1 максимум маркер на отряд для тау это плохо, мне кажется.
-
Хорошо мув ринки 6` высадка 6` бег d6` аура 12` Что поменялось то? Убить ринку под инвизом? А что мешало убить самолетик?
-
Выход 6`+ мув 6`+ бег d6`+ радиус ауры 12` Хотя конечно поймать кого нибуть на байках, если им заблогарассудится свалить из под кулька будет сложновато. Тогда другой вариант- Landing Pad, Валькирия. На первый ход залазим внутрь и летим к врагу. на второй ход летим к врагу и высаживаемся на гравишуте
-
Мне кажется кулек+рина+внешний инвиз и/или шрауд будут работать.
-
А почему не рассматривается для довоза кулька до цели рина под внешним инвизом?
-
Позволю себе предположение: союзник-Psykana Division с 10 Wyrdvane Psykeers и коммисаром в каждом отряде Wyrdvane Psykeers дают 2+3*1+3*2=11 варп чарджей Wyrdvane Psykerы идут в Malefic Powers и естественно кастуют сходу три отряда демонов. Гарантированно ловят перила и гарантираванно же теряют одного из десяти на перилах и все. Дальше демоны кастуют демонов, если демонов мочат, псайкеры повторяют фокус Драйго прыгает с одним из отрядов псайкеров и разносит заразу демонов по точкам. УЖАСАЮЩАЯ ЕРЕСЬ
-
Не за разные армии выкладывал пока а только за некронов-я их начал собирать как здесь появился. И вообще то лучше семь раз отмерить прежде чем отрезать. С учетом стоимости минек все таки хочется вначале обсудить армию на форуме а потом уже покупать. И да мне нравится придумывать новые ростеры, а вот покрас и клейка не очень то нравятся. да и ростеры придумывать я могу где угодно,
-
Primary Detachment: Nemesis Strike Force Detachment(Codex Grey Knights) HQ1: Librarian (110) with The Soul Glaive (20), with Storm Bolter (5), with Psyker (Mastery Level 3) (25) [160 Pts] HQ1: Librarian (110) with Nemesis Force Halberd, with Mastercraft (Halberd) (10), with Storm Bolter (5), with Domina Liber Daemonica(25), with Psyker (Mastery Level 3) (25) [175 Pts] Troops1: Terminators Squad = 4 Terminators (4*33) with 4 Nemesis Force Halberds (4*2) + Terminator Justicar (33) with Nemesis Force Halberd (2) with Mastercraft (Halberd)(10) [185 Pts] LoW: Kaldor Draigo [245 Pts] Fortification: Imperial Strongpoint = Aegis Defence Lines1(50)+Imperial Bastion1(75) [125 Pts] Allied Detachment1: Inquisitional Detachment(Codex Inquisition) HQ1: Ordo Xenos Inquisitor with Force Sword, with Bolt Pistol, with Psychotroke grenades (15), with Rad grenades(15), with Carapace Armour, with Psyker (Mastery Level 1)(30) @ [85 Pts] HQ2: Ordo Xenos Inquisitor with Force Sword, with Bolt Pistol, with Psychotroke grenades (15), with Rad grenades(15), with Carapace Armour, with Psyker (Mastery Level 1)(30) @ [85 Pts] Elites1: Inquisitorial Henchmen Warband=3 Jokaero Weaponsmiths(3*35)+ 1 Psyker(10) [115 Pts] Elites2: Inquisitorial Henchmen Warband=2 Jokaero Weaponsmiths(2*35)+ 1 Psyker(10) [115 Pts] Allied Detachment2: Cadian Battle Group Detachment(Cadia A codex Astra militarum Supplement) Command Choice1: Battle Group Command HQ1: Company Command Squad(2*12) with 1 Laspistol & CCW, with 1 Flamer (5), with 2 Camo Gear(2*2), + with Medi-pack (15), + Company Commander(12) with Close Combat Weapon with Laspistol with Camo Gear(10) with The Laurels of Command(25) + Veteran Weapons Team(29) with Camo Gear(1*2), with Missile Launcher(15), with Flakk Missiles (10) + Astropath(25) with Laspistol + Master of Ordnance(20) with Laspistol + Officer of the Fleet(20) with Laspistol [211 Pts] Command Choice2: Battle Group Command HQ2: Company Command Squad(2*12) with 1 Laspistol & CCW, with 1 Flamer (5), with 2 Camo Gear(2*2), + with Medi-pack (15), + Company Commander(12) with Close Combat Weapon with Laspistol with Camo Gear(10) with Carapace Armour(5) + Veteran Weapons Team(29) with Camo Gear(1*2), with Missile Launcher(15), with Flakk Missiles (10) + Astropath(25) with Laspistol + Master of Ordnance(20) with Laspistol + Officer of the Fleet(20) with Laspistol [191 Pts] Command Choice3: Battle Group Command HQ3: Company Command Squad(2*12) with 1 Laspistol & CCW, with 1 Flamer (5), with 2 Camo Gear(2*2), + with Medi-pack (15), + Company Commander(12) with Close Combat Weapon with Laspistol with Camo Gear(10) with Carapace Armour(5) + Veteran Weapons Team(29) with Camo Gear(1*2), with Missile Launcher(15), with Flakk Missiles (10) + Astropath(25) with Laspistol + Master of Ordnance(20) with Laspistol + Officer of the Fleet(20) with Laspistol [191 Pts] Models in Army: 41 Warp Charges: 16 Вот такой вот ростер. Без всяких демонов. P/S/ Красятся клеятся крепости
-
Странно. Написано в кодексе один экзарх на детачмент а не на армию.
-
На работе можно на 5 мин отвлечься, чтобы задать вопрос на сайте. Клеить красить к сожалению нельзя
-
Вопрос такой: в новом кодексе тау появились новые фортификации. Могу ли я взять их в свой(не тау) ростер по каду?
-
Ну то есть 4+ инвуль трупсе за 5(пять) pts это не наркомания а вполне себе, а мои предложения - наркомания... Одно слово ... Возвращаясь к наркоте- действительно отрицательные действия у меня получились слишком сильные Поэтому можно поменять В начале каждой своей стрелковой фазы для всех юнитов с правилом Combat Drugs кидается D6 Если выпадает от 1 до 3 то для каждый юнит с правилом Combat Drug был заявленный, как вколовший 1 наркотик, кидает D6 и проходит тест по таблице. Каждый дополнительный сожранный наркотик уменьшает значение броска обоим D6(и на прохождение теста и на тест) на 1. Feel No Pain увеличиивает значения обоих бросков на 1, Feel No Pain (4+) увеличиивает значение обоих бросков на 2.
-
Разве по бэку бойцы арены наркоту сами делают, а не покупают у гомункулов?
-
Именно поэтому они и предлагаются независимыми персонажами.