
Newone
Пользователь-
Постов
1 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Newone
-
Неожиданно но Deep Strike это тоже move In that turn’s Shooting phase, these units can fire (or Run, Turbo-boost or move Flat Out) as normal, and count as having moved in the previous Movement phase. Сам же привел правило, но не прочитал. И НЕТУ в в игре фазы деплоймента кроме самого начала Вот как игровой цикл делится For convenience and flow of game play, we divide a player’s turn into four main phases: Movement, Psychic, Shooting and Assault. Соответственно вываливается юнит из резерва в мув фазу. Теперь еще раз- выход из резерва считается движениемЖ When Reserves arrive, pick one of your arriving units and deploy it, moving it onto the table as described below. Так что танк шокать из дипа вполне себе могу. Жаль только что не дочитал "Note that you must first roll for all Reserves, and then move any arriving Reserves, before any other units can move" что конечно ломает идею ростера
-
Monolith 1) в данном ростере у меня почти полный контроль резервов +/- за Hyperlogical Strategist и переброс резервов за бункер так что выйдут с высокой степенью вероятности. 2) Дипстрайк деплоится именно что в фазу мува. так что порядок когда вывести воинов из косы, когда их помувать после вывода из косы и когда потом упасть монолитом определяю я 3) тезисы почему можно я привел выше, гда ЗАПРЕТ? И да еву обычной некронской армией крайне сложно убить. Поэтому Давим ее как таракана :)
-
Tank Shock from Reserve A Tank that moves onto the battlefield from Reserve may attempt a Tank Shock. This must be declared before the Tank moves onto the board. In order for a unit to be able to Deep Strike, all models in the unit must have the Deep Strike special rule and the unit must start the game in Reserve. When placing the unit in Reserve, you must tell your opponent that it will be arriving by Deep Strike (sometimes called Deep Strike Reserve). Юнит может танк шокать из резерва. Дип страйк юниты деплоятся из резерва. Юнит может дип страйкаться из резерва. А теперь найди мне ЗАПРЕТ на это. По механике: поскольку имеем две разные механики постановки юнита одновременно то тот чей ход(ну то есть танк шокающий из резерва) выбирает порядок. Порядок простой: вначале отрабатываем взаимодействие по танк шоку(или рему) затем проверку на условия прохождения или не прохождения дип страковской таблицы. Если мы раздавили кого или он выпрыгнул из под танка- то под танком юнитов нет-таблицу можно не проходить. Если техника но ее не взорвали - то мы нанесли удар и отправились назад в варп- нанесли удар затем проходим таблицу Если нам взорвали танк по дез о глори-нас взорвали а хулл отправился в варп нас взорвали, а хулл деплоится по таблице. Все четко и понятно.
-
Вариант ростера с Обелиском: Тандерблитц все таки совсем неплохо, да и эльдарско-демонические байко-скимеры познают боль от гравитационного поля(аж два раза придется данж тест проходить) :) Я бы даже назвал это Necron О-Bomb Necron О-Bomb 1850 Pts - Necrons Army 1 Detachment - Combined Arms Detachment HQ1: Nemesor Zahndrekh Overlord of Gidrim - Warlord @ 150 Pts HQ2: Vargard Obyron Zahndrekh's Shield @ 120 Pts Troops1 in Transport1: 10 Warriors @ 140 Pts Transport1: Night Scythe @ 130 Pts Troops2 in Transport2 :11 Warriors @ 156 Pts Transport2: 1 Night Scythe @ 130 Pts Troops3: 5 Immortals @ 85 Pts Gauss Blasters Fast Attack1: 4 Canoptek Wraiths @ 215 Pts Whip Coils (x5) [3х4 pts] Fast Attack2: 4 Canoptek Wraiths @ 212 Pts Whip Coils (x4) [3х4 pts] Heavy Support1: 1 Monolith @ 200 Pts LoW: 1 Obelisk @ 300 Pts Fortification1: 1 Imperial Bastion @ 120 Pts Comms Relay [25 pts] Void Shield [20 pts] Models in Army: 44 Warp Charges: 0 Total Army Cost: 1848
-
Вполне себе мощь :) Если не отскаттерятся. Убивают еву под фулл баффом в фазу как бе. Что еще может такое? И ДА в правилах четко написано-можно выходить из дипстрайка танк шоком.
-
Паук - это сталкер :)
-
Ростер: Necron M-Bomb 1850 Pts - Necrons Army 1 Detachment - Combined Arms Detachment HQ1: Nemesor Zahndrekh Overlord of Gidrim - Warlord @ 150 Pts HQ2: Vargard Obyron Zahndrekh's Shield @ 120 Pts Troops1 in Transport1: 10 Warriors @ 140 Pts Transport1: Night Scythe @ 130 Pts Troops2 in Transport2 :12 Warriors @ 156 Pts Transport2: 1 Night Scythe @ 130 Pts Troops3: 5 Immortals @ 85 Pts Gauss Blasters Fast Attack1: 5 Canoptek Wraiths @ 215 Pts Whip Coils (x5) [3х5 pts] Fast Attack2: 5 Canoptek Wraiths @ 212 Pts Whip Coils (x4) [3х4 pts] Heavy Support1: 1 Monolith @ 200 Pts Heavy Support2: 1 Monolith @ 200 Pts Fortification1: 1 Imperial Bastion @ 120 Pts Comms Relay [25 pts] Void Shield [20 pts] Models in Army: 44 Warp Charges: 0 Total Army Cost: 1848 Идея: Врайты на поле, имморталы в бункере на точке, с одной пачкой воинов в самолете сидит Немезор, Варгард с другой пачкой либо на поле либо в самолете-по ситуации. Монолиты в резерве. на второй ход - вылетаем самолетами и, если враг влез зону атаки(18 где то дюймов) в фазу движения из самолетов вылезают воины и окружают вкусные цели(евы боинги неубивайки и прочие кавы) далее на противника в фазу мува обрушивается мощь монолитов, выходящих танк шоком из дипстрайка. Если не влез противник во второй ход вылезание варов из самолетов и обрушение монолитов на голову непокорных происходит в 3 ход. В фазу стрельбы убиваем остатки. ну а врайты носятся и делают маель. Да скаттер я понимаю но что делать :) Монолиты толстые так что шанс что нас завалят одним ударом не высок. И не забываем мандить, что юнит выходящий из под танка выходит ПО КРАТЧАЙШЕМУ ПУТИ, а не перепрыгивает через танк как хочет
-
Ну жди тогда пока докрашу, флажки там приделаю некронские и пр. :)
-
Не дают лордам павершашек на халяву 20 pts Да и не нужна она в моем понимании ростера. Хотя конечно можно убрать одного криптека и взять вместо него лорда с косой и орбой
-
Monolith Ну попсть по 2+ все таки с учетом правил барража это не очень страшно. А вот убивать отряды с бивнями впереди, состоящие из моделей с третим сейвом вполне возможно. с хтх все действительно плохо-но ростер не про хтх. Имхотех взят 1-перехват хода. 2-самый лучший некронский бивень 3-посох с ап2 и 6 силой 4- огнемет против чарджа 5- ночь на первый ход - наше преимущество тк имеем бласты с игнором ковра Ну и наконец - ну нравится он мне.
-
одну скорящую ринку в ход? если в каждый ход то почему бы и нет. Но вообще то бить я буду скорящие байки эльдар, байки косм десов, и прочее. Если нет других целей по почему бы и нет. а при выставлении на стол 25 отрядов то будут и другие цели. А по поводу малости фаер павера- давай приведи мне ростер некрон с большим фаер павером да еще чтоб все это работало с первого хода Нет, я понимаю твое беспокойство- убить мой ростер драйго бомбой весьма сложно, а вот он может вырезать весь саппорт и выиграть по кп. Да и твоим любимым эльдар(тоже как не странно топ армия из зп правил) будет не легко. паучкам уже не потролить стрелков, проиграл начало игры- можно и без консила остаться. вся надежда на еву да пылесосов
-
Monolith Суть ростера в том что я могу в ход класть по 2 бласта с игнором ковра и ап 3 практически куда угодно на стол. При этом имею еще 2 отряда для быстрого скоринга 5 отрядов для разброса по точкам и 1 отряд с тп. Уж с чем чем а с маелем то проблем быть не должно. Ты еще учитывай - я буду убивать скоринг отряды противника - для моих бластов они легкая и доступная цель, а вот мои скоринг да и не скоринг отряды -ребята весьма стойкие и потребуют не мало усилий от противника
-
Я не собираюсь никого пугать имхотехом. его абилка конечно не полом, но по 1 хиту на каждый отряд 6 силой вносит по расчетам а может и проовнить. . Предпологаемая цель - веном спам и дроппод спам. вообще же его беру не только ради абилки а ради перехвата хода и двух блинов в не прикрытых инвизом кастеров. +ночь затрудняющая движение + статы
-
Ну я тоже не боюсь -1го здания. А за пару фаз пока рыцарь ковыряет одно здание из 4х 25 гауссов его по расчетам завалят, опять же имхотех с ап 2 опять же на блинд может пропереть. Но в целом расчет не на это. Расчет против боингов и рыцарей на маель и на то что пока боинги будут рушить башни мы сможем этим боингам суппорт покрошить и маэль тем самым порушить. Своим боингом я называю Имхотех+криптек с соларом+ криптек с вуалью+ 5 смелых имморталов. Да не фирлесный, но 10 лидак все таки. ап2/инвул4 и восстановление хп(с учетом того что мы можем свалить в безопасность на пару ходов
-
Ну кроме проблем с мандежем для ростера игровых проблем не так уж много: рыцари теоретически весьма неплохо грохаются масс фокусом гаусс бластеров и пока они там идут мы уже убиваем саппорт а потом делаем маель 4 байкерами и имхотехом вуалевым дроппод армии- вообще хорошо- ныкаем здания по углам скриним и делаем маель -> попадают оне вне ренджа опасного для зданий а когда попадают имхотеху будет много целей для шторма потом отстелявшись врубаем стелси пусть теперь дроппер через стелс что то нам пытается сделать свармовые армии-мсу свармовые армии(хоть я таких не знаю) рострадают от имхотеха большие пятна-входим в мелии нашим имхотех боингом-пятно консолидируется к нам и встает максимально плотно(оно это сделать обязано потому помогаем :)) далее тп-вуаль два блина -минус пол армии. скормили пятну одну пачку имморталов-сконсолидировали- два блина вторая половина ушла тудаже демонические фермы-барраж с ап 3 и игнором ковра на 92 дюйма-что засуммонится то и сдохнет. засуммонится много- познают гнев грозового ветра. Опять же наш боинг может быть у них уже на первый ход а в боинге стафф оф дестроер который и ап 2 неплохо так ковыряет В обще же ростер не о том как всех нагнуть резкои безальтернативно, но на разные матч апы, которые для текущей некронской меты являются трудными ростер предлагает новые решения
-
Да там тоже высказали мнение что нельзя, хотя эльдарам с подобным же правилом можно :) На английском форуме тоже однозначного ответа нет-там тоже спор как у нас с вами. Ну вот эльдары опять таки отмандили себе право дипсвтрайкать рейдер без смещения, хотя по вордингу им этого можно не позволять(как и тут спорный вопрос). Так что спорный вопрос.
-
Ну тут английский как бы occupied-захваченный тут вон мне вообще указали что если здание не захвачено юнитом- то и стрелять то из установленного оружия нельзя хоть это и твое же здание. Кто знает, может там вординг для разных рас разные люди писали-такое тоже может быть. Кстати по вордингу самого правила Ignores cover не применяется к моделям, а только к оружию. Ну и наконец как же тогда обозначить оружие из которого Тумба блейд можнт стрелять включая то которое emplaced по английски? Как то вот тот самый вординг который имеем и получается. If a model is equipped with a nebuloscope, all of its ranged weapons have the Ignores Cover special rule. а вовсе не If a model is equipped with a nebuloscope, all of its OWN ranged weapons have the Ignores Cover special rule.
-
Почему не является? Оружие модели принадлежит зданию? Юнит захватывает здание-> здание ему принадлежит->оружие здания тоже ему принадлежит.
-
И по смыслу, если юнит захватывает здание (occupaed) то и все оружие этого здания тоже он захватывает, что означает что они становятся его оружием(оружием отряда). По аналогии с пушкой гвардов эльдар там пушка принадлежит отряду. а когда отряд стреляет из пушки, то эта пушка становится оружием той модели которая стреляет. Соответственно пока юнит захватывает здание все оружие здания-оружие этого юнита, а когда выбрана модель из юнита стреляющая из встроенного оружия это оружие становмится оружием модели.
-
"All relevant special rules from the firing model and the weapon are used."
-
Итак исправленный вариант ростера: Necrons 1850 Pts - Necrons Defence Point 1 Primary Detachment - Necrons (CAD) HQ1: Cryptek 95 Pts The Solar Staff Phylactery Troops1: Immortals-5х (85 Pts) Gauss Blasters Troops2: Immortals-5х (85 Pts) Gauss Blasters Fast Attack1: Tomb Blades-3x (65 Pts) Twin-linked Gauss Blaster (x3) Nebuloscope (x2) Shadowloom (x1) Shield Vanes (x3) Fast Attack2: Tomb Blades-3x (65 Pts) Twin-linked Gauss Blaster (x3) Nebuloscope (x2) Shadowloom (x1) Shield Vanes (x3) LoW: Imotekh The Stormlord (190 Pts) Detachment: None Fortification: Fortress of Redemption (395 Pts) Escape Hatch (x1) Void Shield (x4) Missile Silo (Frag&Krak) Twin-linked Icarus Lascannon(х1) Heavy Bolter (x2) 1 Secondary Detachment - Mephrit Dynasty Cohort HQ1: Cryptek 90 Pts The Veil of Darkness Troops1: Immortals-5х (85 Pts) Gauss Blasters Troops2: Immortals-5х (85 Pts) Gauss Blasters Troops3: Immortals-5х (85 Pts) Gauss Blasters Fast Attack1: Tomb Blades-3x (65 Pts) Twin-linked Gauss Blaster (x3) Nebuloscope (x2) Shadowloom (x1) Shield Vanes (x3) Fast Attack2: Tomb Blades-3x (65 Pts) Twin-linked Gauss Blaster (x3) Nebuloscope (x2) Shadowloom (x1) Shield Vanes (x3) Fortification: Fortress of Redemption (395 Pts) Escape Hatch (x1) Void Shield (x4) Missile Silo (Frag&Krak) Twin-linked Icarus Lascannon(х1) Heavy Bolter (x2) Models in Army: 42 Warp Charges: 0 Total Army Cost: 1850 Баттлементы теперь есть :) и славные тумбоблейды могут теперь струлять Количество блинов упало до двух, зато выросла дальность до 92, и появился внезапно барраж, так что похрен на лос теперь количество выстрелов по воздуху тоже резко упало с 8 до 2, что плохо, зато дальность 92, twin-linked, сила 9 и ап 2 что хорошо добавились по 4 войд щита на группу зданий- круто я щитаю также после обдумывания целей в ростере была замена лордов на криптеков- 4 протоколы с перебросом едениц даже против инсты(etc же так вроде решило) это крайне важная вещь. в принципе еще можно 2 болтера на хронометрон сменять тогда и риптайд винг будет не так страшен.
-
Форумная Печенька Про Vengence Weapon Battery замечание принимаю-недочитал. Так что ростер действительно придется переделать. Но если бы было можно то не согласене. В броне/обкастах как правило сидит 1 ну 2 боинга, а вот маель выполняют небольшие но дохлые отряды которые блины 8 силы с ап3 и игнором ковра отлично бы утрамбовывали. Без игнора ковра все конечно значительно печальнее. Ладно, буду модифицировать ростер Survivor Как я уже сказал рыцарю или еве будем скармливать имморталов по одному отряду, а потом у него уже ходов не хватит :) главное же тут подтанцовку рыцаря успеть убить а так его те же имморталы в 25 рыл фокусом гаусов завалят, пока рыцарь будет 85 очковыми батареями заниматься
-
1 Primary Detachment - Necrons (CAD) HQ1: Lord 85 Pts Hyperphase Sword Gauntlet of Fire The Veil of Darkness Troops1: Immortals-5х (85 Pts) Gauss Blasters Troops2: Immortals-5х (85 Pts) Gauss Blasters Fast Attack1: Tomb Blades-3x (65 Pts) Twin-linked Gauss Blaster (x3) Nebuloscope (x2) Shadowloom (x1) Shield Vanes (x3) Fast Attack2: Tomb Blades-3x (65 Pts) Twin-linked Gauss Blaster (x3) Nebuloscope (x2) Shadowloom (x1) Shield Vanes (x3) LoW: Imotekh The Stormlord (190 Pts) Detachment: None Fortification: Wall of Martyrs Imperial Defence Network (420 Pts) 1 Wall of Martyrs Imperial Bunker @ [130] Pts Quad-gun Escape Hatch 1 Wall of Martyrs Imperial Defence Emplacement @ [40] Pts 1 Wall of Martyrs Imperial Defence Line @ [80] Pts 1 Wall of Martyrs Vengeance Weapon Battery #1 @ [85] Pts Battle Cannon 1 Wall of Martyrs Vengeance Weapon Battery #2 @ [85] Pts Battle Cannon 1 Secondary Detachment - Mephrit Dynasty Cohort HQ1: Lord 85 Pts Gauntlet of Fire The Solar Staff Troops1: Immortals-5х (85 Pts) Gauss Blasters Troops2: Immortals-5х (85 Pts) Gauss Blasters Troops3: Immortals-5х (85 Pts) Gauss Blasters Fast Attack1: Tomb Blades-3x (65 Pts) Twin-linked Gauss Blaster (x3) Nebuloscope (x2) Shadowloom (x1) Shield Vanes (x3) Fast Attack2: Tomb Blades-3x (65 Pts) Twin-linked Gauss Blaster (x3) Nebuloscope (x2) Shadowloom (x1) Shield Vanes (x3) Fortification: Wall of Martyrs Imperial Defence Network (420 Pts) 1 Wall of Martyrs Imperial Bunker @ [130] Pts Quad-gun Escape Hatch 1 Wall of Martyrs Imperial Defence Emplacement @ [40] Pts 1 Wall of Martyrs Imperial Defence Line @ [80] Pts 1 Wall of Martyrs Vengeance Weapon Battery #1 @ [85] Pts Battle Cannon 1 Wall of Martyrs Vengeance Weapon Battery #2 @ [85] Pts Battle Cannon Models in Army: 52 Warp Charges: 0 Total Army Cost: 1850 Ростер писался исходя из правил крайнего московского турнира где разрешены масс фортификации Идея ростера: имморталы сидят по деплойным точкам и в бункерах/на пушках тумбаблейды сидят на батлментах пушек и/или бункерах в зависимости от того что там у противника Имхотех сидит в бункере с хатчем и лордом с покрывалом(Veil of Darkness) перехватываем ход и пушками/квадганами с игнором ковра мочим врага (стреляют тумба блейды) Поскольку НОЧЬ - всяким байкам/ринам/кавам не так просто добратся до нас мы же имеем 4 бласта ап3 с игнором ковра Потом тумба блейды делают маель/постреливают из пушек имморталы скорят домашние точки/стреляют из пушек/скармливаются евам и прочим перекачанным личностям Иммотех с лордами и пачкой имморталов- минибоинг стрелковый в принципе боится только д силы против воздуха - квадганы да еще с игнором ковра(опять таки тумба блейды) Против техники - батлкеноны, имхотех с посошком, 6ки с гаусовок Против хтх евы - бегаем кругами кормим ей имморталов Против веном спама-квадганы Против пылесосов в рейдере-скрин из имморталов, квадганы против рейдера потом чардж двумя отрядами (если один из этих отрядов наш мини боинг)
-
Кстати по текстовке отличие применимости правил к оружию-слово "ranged". Так что если риперские экзархи могут стрелять по два раза из икаруса то тумба блейды могут
-
Aegis c и Икарусом стоит 85. При установке на маркер дает возможность не быть сдутым сразу. А еще есть Imperial Stronghold :) А если к примеру взять бункер то это еще 4 тяжелых болтера и тоже с игнором ковра так что жаль что этого нету