-
Постов
849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Avessalom
-
Серый Мышелов 5. Приведены некоторые варианты оснащения отрядов, но, на мой взгляд, важнее не то, как закачать отряд, чтобы он стал рукопашным, а то как его в ближний бой доставить, причем варианты "довезти на чем-то", проинфильтрировать поближе тоже довольно очевидны. +Я бы не назвал чозенов редкими. Леший 8. Хорошая статья, полно описывает как использовать дреды в разных закачках, дреды редкий юнит. Но не описаны слабые стороны еретической машины (какая чем плоха). Например дред, позиционируемый как "Мясник" на эскалации становится юнитом, о котором противник забывает и т.д. Утка 7. Хорошо описал как закачиваются отряды, но мне, как человеку видевшему их на поле боя 1 раз, не стало понятно как их использовать. Andreas Terror 7. Эльдары:).Статья подробно описывает применение авенгеров и способы их оснащения, но я расхожусь во мнении с автором по слишком многим позициям. Например противник, позволяющий продрилить свой ценный отряд пешими авенгерами кажется мне редким лесным зверем. Считаю что позволить завязнуть в хтх с авенгерами может противник, который не знает их абилок или который уже окучил все что хотел. Как показывает моя практика они створаживаются в основном от стрельбы. Плюс ко всему бонусы, предлагаемые авенгерами эльдарской армии далеко не всегда стоят 150+ очков, потраченных на отряд, который не будет задействован в течение игры против многих противников. Также не рассмотрены слабые стороны отряда, что я считаю большим упущением. Алексей Шестопалов. Огненные драконы. 6. Классификация драконов по стоимости и выполняемой роли не дает представления о возможных вариантах применения. Например тот факт, что отрядом в 80 очков можно пожертвовать - очевиден, а вариант когда драконы бесстрашно идут пешком бок о бок с аватаром, на мой взгляд, стратегически неверен т.к. хевиболтеры будут стрелять в них и никого кроме. размен 80/0 неоправдан - они оттянут на себя огонь легкого оружия, спасая жизнь непонятно кому. Аналогия с шахматами делает статью более доступной, это плюс. Господа, извиняюсь за то, что не укладываюсь в срок с оценкой, и ,как я понимаю, подвожу проголосовавшую часть авторов. Поэтому предлагаю мои невыставленные оценки считать как среднее от оценок других авторов с округлением вверх.
-
Непонятна логика зачем теперь до деплоя игрокам знать кто ходит первым, а кто вторым. Хотя ввиду того, что леса не блочат лос, то может быть тот кто выигрывает бросок оказывается действительно в выигрыше. Теперь война за каунтеры станет жестче, что приятно. Тотал анигилейшн опускает дп - теперь ему на острие атакии делать нечего в миссиях такого типа. Но и автарх в свете этого нехило тускнеет.
-
Баньши
-
Вибраторы не помогут: зацепим максимум 2 отряда 2д6 на 3+ (считаем, что вибробатрея стандартная). 5-6 орков с батареи в хитующий ход. мало. Волкеры отожгут, но им всем понадобятся скатеры и надо, чтобы толпа шла без прикрытия. По моим прикидкам эльдарам надо играть от мобильности: растянуть орков при деплое, потом сконцентрироваться на каком-нибудь фланге и половина орков останется не у дел. Если орки расставились довольно кучно, то есть край поля, куда они не дойдут - перебромсить армию туда и потихоньку грызть супостатов. Варпхеды сами умрут быстрее, чем скастуют флит.
-
скорпионы умрут, а лорд будет стоять в обычных боях до конца игры. + подобраться к нобу фарсиром при грамотной игре орков будет можно только разменяв ноба на фарса.
-
Ну да, откидывать толпы на 2д6 назад и стягивать под блины. у них будет только один выстрел, потом получат от нобской клешни
-
Я не знаю как хаос может и застрелить 90 рыл за 3 хода, и запинать 90 рыл в хтх одновременно. Если можно, то хотел бы посмотреть на такой лист. монстры: дака-дака начинается, когда до монстров 18", то есть у них есть 1-2 хода стрельбы (зависит от того как профлитят на вахе зеленые). Дакафекс по статистике убивает 5 орков за шутинг фазу (попал 4+2, пробил 6, орки отсейвили одного). Не страшно. крылатый тиран даже против 20 орков скорее всего получит люлей от ноба с клавзой, я уже не говорю про равенеров.
-
У которого хватило огня, что бы отстрелить эти три отряда (это должен быть далеко не хтх лист)
-
Я учел потери от стрельбы, когда рассчитывал кто кого завалит. 20 эльдаров: 1 ход стрельбы (т.к. 12 рейндж) 40 выстрелов 20 попало, 10 пробило. 10 орков из отряда сдулось. Чтобы прибить таких эльдар в хтх надо чтобы до них добралось 10 орков. У гвардии все хуже т.к. пробивает реже и от лазгана берется сейв. Такие орки готовы сливать по отряду в ход пока бегут. 3 хода они идут. 3 отряда добежало - этого хватит чтобы сожрать оппонента.
-
терейн помешать может - все равно орки не станут вплотную друг к дружке - ну не накроются даже 7 орков шаблоном, если орки его учитывают при движении. Фарсирские шаблоны курам на смех. Майндвор - фарсир уже не уйдет от возмездия в виде 3 рокитов/чарджа/обычной стрельбы. Я априори считаю противника не имбицилом, который поведет ноба в первом ряду, а у майндвора рейндж невелик, даже с отскоком. Скимерам рокиты достанутся. Статистика говорит, что орочья толпа сильнее за счет т4, с4 на чардже, 2 атак в профиле и клешни в отряде.
-
хоть кем-нибудь. Сила эого ростера в том, что потери 30 орков в ход от стрельбы не критичны. авенгеры под думом и гайдом: 30 выстрелов 20+6 попало, 13+7 пробило - отряд все еще боеспособен и находится в 18 " от позиций. куда авенгеры денутся дальше? на следующий ход они не стреляют. и от лутазов получать будут именно они. Если все забить авенгерами, то может и расстреляют, только армия играть будет исключительно против таких орков и все. Призма: кто ж будет подставляться под шаблоны? А потери 3-5 орков за выстрел никто не заметит. Даже исключая возможность каста орки бегут максимум 3 хода. За 3 хода их убивать некому. Эльдары могут противопоставить максимум 3 отряда волкеров, но лутазы их быстро утихомирят.
-
Сегодня в первый раз поиграл против этих забавных и плюшевых новых орков. потом почитал кодекс. потом офигел. 2000 очков. фановая, абсолютно бэковая армия. 30 орков, ноб, клавза, 3 ракеты. Таких 6. 1470 очей. варпхед, с ним зогворт. 230 10 лутазов. таких 2. 300 - эти так, чтобы легкую технику сбивать, да просто очки оставались. 180+2+20. + дощечки с дырками, в которых эту орду двигать. как это убивается у меня идей нету. Хотелось бы послушать чужие идеи.
-
Сыграв пару игр ты поймешь чего стоит фарсир в твоей закачке, что фалкон не может стрелять из ракетницы и лазера сразу - получит пенетрейт, что колдун возле вибропушек - слив, что пастырь душ гвардейцам не нужен, что если гварды идут с аватаром, то им не надо ободрение и вообще сделлаешь массу чудных открытий в своем ростере.
-
10 некронов тоже не уроют 2 отряда волкеров, один из которых пережил этот рапид (противник не дурак, постарается продипстрайчить некронов так, чтобы как минимум шнурки с одного отряда не стреляли по вариорам). дестроеры будут отряжать по волкерам раньше, чем сами волкеры (3 дестроера это еще гланс с пенетрейтом). А отряд вариоров, переживший стрельбу пойдет в ручник к волкерам. Если у некронов монолит, то все хуже - тут нечем его колупать. (я знаю что монолит на 1000 редко берут, но у нас берут почему-то) а сколько настреливают в ответ волкеры? полфекса в ход (по предложенным закачкам от отряда в ранах по фексу Т6/2+: 1)0-1 2)2 3)1,5) Страшно то, что с ними в кампании идет крылатый тиран, который придет на 2-3 ход. трех монстров не перемолоть такой стрельбой. Облитератор стреляет первым т.к. умеет дропаться и палить из лазки+ обли могут себе обеспечить концентрацию в любой точке поля, а волкеры или идут вместе, или кто-то стоит без помощи других отрядов. Честной дуэли не будет т.к. обли по 2, а волкеров по 3. Облюки снесут отряд волкеров с ап2 после своего дропа и что с ними делать? то, что что-то будет тупить очевидно. Зато невозможна ситуация когда армия противника сразу выносит отряд, который заточен против нее и у эльдар не остается чем с ним воевать. ну да шнурок вместо скатера полезен - экономим. (я протупил) Ракеты против 14 брони чаще тот же тупняк:( с ней бы я не стрелялся вообще. Волкеры тут не особо помогут - надо что-то против этого другое. арлекины хорошо помогут, только их впихнуть не просто. Но обе цели все равно не выполняет ни один из предложенных вариантов.
-
:) Леманы сквадами не ползают и имеют ап3. Все равно и тем и другим плохо с ними играть. Тут проблема: первым закончиться отряд, опасный для противника, а он успеет обезвредить максимум одну цель пртив которой был заточен: старки не срубят 2 фексов за ход, а от ответной стрельбы замолчат как минимум и будут молчать до смерти. если их рассеивать по отрядам получаем в подавляющем большинстве нерациональную стрельбу. Та же проблема против облитераторов. Помогают снайпера, это вижу. Майндвор против карнифекса помогает не так уж и часто:( Может имеет смысл брать 3 одинаковых отряда: в них по 2 мислы, старки и скатера (не вешать одинаковое оружие на один волкер)
-
Приедет какой-нибудь леманрас или фекс со вторым сейвом и привет. Если к ним в хтх кто-нибудь прибежит, то кранты. Против некронов вполне могут заглохнуть. Как показывает практика волкеры очень уж быстро кончаются если по ним стреляют:(
-
5 арлекинов отличаются от 6 тем, что по статистике проигрывают отряду из 10 маров. Ириелю поможет спастись от стрельбы его индепнутость и то, что его можно выгружать отдельно. То что вибропушка никогда не балласт за свои 50 очков - это мое мнение (которое вполне может быть ошибочным), я почему-то никогда не жалею о том, что ее взял на свободный слот. К сожалению на 2000 эти слоты уже заняты.
-
К арлекинам принца джойнить нельзя - арлекины слабеют существенно, а если принц идет с ними, то получаем проблемы с тем, что противник вырезается полностью и мы остаемся в голом поле. У меня есть опыт игры от связки драконов и принца. Положительный опыт. Т.к. обе части груза выгружать одновременно не обязательно (можно только драконов), то довольно удобно: драконы высадились, убили танк, погибли, на след ход высадился принц и пошел раздавать шишки лесным обитателям. Фортуна здесь не нужна - подставишь спайдеров и их никакая фортуна не спасет. 3 вибропушки - плохой выбор: сложно прятать, стоят уже приличных 150 пойнтов. Каким жадиной надо быть, чтоб зажилить 50 очков на вибропушку:) *пардон, ошибся: нельзя дизембаркать отряд без индепа, а индепа без отряда можно.
-
Я понимаю, что Горка, Морка и все дела, но свалиться в 6" от противника не стремно ли? потерять очки можно грохнувшись на тех, кого собирались пацаны чарджить, или вылетев за 6" от отряда, который думали мочить (кучка парней с никаким сейвом). Я принимаю в расчет то, что там 21 зеленая морда, которые могут сделать врага на 2-3 дюйма ближе, но это 325 очков...
-
там обычно не по одному хеви оружию на отряд чем больше играю, тем чаще вижу необоснованность таких надежд. К сожалению не так уж часто фарсир наносит раны своим майндвором ввиду того, что у персов как правило 10 лидак, а зачастую и инвуль. если на термосов идут баньши, то безусловно. Но на это ведь не нужно 2 фарсира;) Я не считаю, что автарх лучше фарсира. Более того считаю, что в турнирном ростере от 1500 очков фарсир должен быть. Просто по-моему ростеру на танках автарх нужнее чем второй фарсир.
-
Зачем сразу в хтх? может создать угрозу танку своей мельтой. Может связать в хтх каких-нибудь девастаторов, индепа у которого нет 6 силы пару ходов в хтх продержит (скорее всего сам кончится, но за эти ходы арлекины дел натворят). Может с термосов сбить скор. 6 атак+ выстрел из мельты.
-
Хтх в таком ростере сплющилось, чтобы убивать толпы пехоты. (естественно я не имею ввиду, что это должен брать на себя одинокий автарх) Драконы, которые на эскалации сидят без танков могут этих самых танков и не дождаться. Автарха не надо рассматривать как отдельный юнит и он начнет помогать другим отбивать свои очки. P.S. to Drider когда говорил автарх имел ввиду и Ириэля в том числе.
-
для Tau Viktor: здесь нужен автарх для эскалации
-
Фалконы закачаны плохо и эльдрад тут как собаке пятая нога. хочешь стрелять из ленса и лазера? - клево, только для этого надо летать меньше 6, то есть получать пенетрейты. Эльдрад кастует в начале хода и вне машины, то есть арлекины в атаку все равно пойдут без фортуны, дума и т.д., а выгрузившийся эльдрад получит без своей же фортуны люлей. Антитанка нету. Арлекины по пять штук играют плоховато.
-
Одинокая призма игры не сделает. Довольно сложно найти столько терейна, чтобы прятать всю армию в течение первых 2 ходов, а любая стрельба по этой армии критична т.к. весь антитанк примет на себя серпент (почти уверен, что загнется без камней и посадочных движков). Больно будет от банальных дриллов: не подставить сразу столько элитных отрядов под дриллы редко удается. Да и спиры вместе с автархом имеют шансы не добить кулак в отряде, тогда есть нехилые шансы сильно отгрести. Как показывает практика фарсир нужен как раз, чтоб увеличить живучесть байкеров на бусте + реролл ту вунд по какому-нибудь монстру лишним не будет, да и руна весьма полезна ввиду нового хаоса. Майндвор не так уж и часто работает, переплачивать за него 45 очков жалко.