Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Avessalom

Пользователь
  • Постов

    849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Avessalom

  1. Серый Мышелов 5. Приведены некоторые варианты оснащения отрядов, но, на мой взгляд, важнее не то, как закачать отряд, чтобы он стал рукопашным, а то как его в ближний бой доставить, причем варианты "довезти на чем-то", проинфильтрировать поближе тоже довольно очевидны. +Я бы не назвал чозенов редкими. Леший 8. Хорошая статья, полно описывает как использовать дреды в разных закачках, дреды редкий юнит. Но не описаны слабые стороны еретической машины (какая чем плоха). Например дред, позиционируемый как "Мясник" на эскалации становится юнитом, о котором противник забывает и т.д. Утка 7. Хорошо описал как закачиваются отряды, но мне, как человеку видевшему их на поле боя 1 раз, не стало понятно как их использовать. Andreas Terror 7. Эльдары:).Статья подробно описывает применение авенгеров и способы их оснащения, но я расхожусь во мнении с автором по слишком многим позициям. Например противник, позволяющий продрилить свой ценный отряд пешими авенгерами кажется мне редким лесным зверем. Считаю что позволить завязнуть в хтх с авенгерами может противник, который не знает их абилок или который уже окучил все что хотел. Как показывает моя практика они створаживаются в основном от стрельбы. Плюс ко всему бонусы, предлагаемые авенгерами эльдарской армии далеко не всегда стоят 150+ очков, потраченных на отряд, который не будет задействован в течение игры против многих противников. Также не рассмотрены слабые стороны отряда, что я считаю большим упущением. Алексей Шестопалов. Огненные драконы. 6. Классификация драконов по стоимости и выполняемой роли не дает представления о возможных вариантах применения. Например тот факт, что отрядом в 80 очков можно пожертвовать - очевиден, а вариант когда драконы бесстрашно идут пешком бок о бок с аватаром, на мой взгляд, стратегически неверен т.к. хевиболтеры будут стрелять в них и никого кроме. размен 80/0 неоправдан - они оттянут на себя огонь легкого оружия, спасая жизнь непонятно кому. Аналогия с шахматами делает статью более доступной, это плюс. Господа, извиняюсь за то, что не укладываюсь в срок с оценкой, и ,как я понимаю, подвожу проголосовавшую часть авторов. Поэтому предлагаю мои невыставленные оценки считать как среднее от оценок других авторов с округлением вверх.
  2. Непонятна логика зачем теперь до деплоя игрокам знать кто ходит первым, а кто вторым. Хотя ввиду того, что леса не блочат лос, то может быть тот кто выигрывает бросок оказывается действительно в выигрыше. Теперь война за каунтеры станет жестче, что приятно. Тотал анигилейшн опускает дп - теперь ему на острие атакии делать нечего в миссиях такого типа. Но и автарх в свете этого нехило тускнеет.
  3. Вибраторы не помогут: зацепим максимум 2 отряда 2д6 на 3+ (считаем, что вибробатрея стандартная). 5-6 орков с батареи в хитующий ход. мало. Волкеры отожгут, но им всем понадобятся скатеры и надо, чтобы толпа шла без прикрытия. По моим прикидкам эльдарам надо играть от мобильности: растянуть орков при деплое, потом сконцентрироваться на каком-нибудь фланге и половина орков останется не у дел. Если орки расставились довольно кучно, то есть край поля, куда они не дойдут - перебромсить армию туда и потихоньку грызть супостатов. Варпхеды сами умрут быстрее, чем скастуют флит.
  4. скорпионы умрут, а лорд будет стоять в обычных боях до конца игры. + подобраться к нобу фарсиром при грамотной игре орков будет можно только разменяв ноба на фарса.
  5. Ну да, откидывать толпы на 2д6 назад и стягивать под блины. у них будет только один выстрел, потом получат от нобской клешни
  6. Я не знаю как хаос может и застрелить 90 рыл за 3 хода, и запинать 90 рыл в хтх одновременно. Если можно, то хотел бы посмотреть на такой лист. монстры: дака-дака начинается, когда до монстров 18", то есть у них есть 1-2 хода стрельбы (зависит от того как профлитят на вахе зеленые). Дакафекс по статистике убивает 5 орков за шутинг фазу (попал 4+2, пробил 6, орки отсейвили одного). Не страшно. крылатый тиран даже против 20 орков скорее всего получит люлей от ноба с клавзой, я уже не говорю про равенеров.
  7. У которого хватило огня, что бы отстрелить эти три отряда (это должен быть далеко не хтх лист)
  8. Я учел потери от стрельбы, когда рассчитывал кто кого завалит. 20 эльдаров: 1 ход стрельбы (т.к. 12 рейндж) 40 выстрелов 20 попало, 10 пробило. 10 орков из отряда сдулось. Чтобы прибить таких эльдар в хтх надо чтобы до них добралось 10 орков. У гвардии все хуже т.к. пробивает реже и от лазгана берется сейв. Такие орки готовы сливать по отряду в ход пока бегут. 3 хода они идут. 3 отряда добежало - этого хватит чтобы сожрать оппонента.
  9. терейн помешать может - все равно орки не станут вплотную друг к дружке - ну не накроются даже 7 орков шаблоном, если орки его учитывают при движении. Фарсирские шаблоны курам на смех. Майндвор - фарсир уже не уйдет от возмездия в виде 3 рокитов/чарджа/обычной стрельбы. Я априори считаю противника не имбицилом, который поведет ноба в первом ряду, а у майндвора рейндж невелик, даже с отскоком. Скимерам рокиты достанутся. Статистика говорит, что орочья толпа сильнее за счет т4, с4 на чардже, 2 атак в профиле и клешни в отряде.
  10. хоть кем-нибудь. Сила эого ростера в том, что потери 30 орков в ход от стрельбы не критичны. авенгеры под думом и гайдом: 30 выстрелов 20+6 попало, 13+7 пробило - отряд все еще боеспособен и находится в 18 " от позиций. куда авенгеры денутся дальше? на следующий ход они не стреляют. и от лутазов получать будут именно они. Если все забить авенгерами, то может и расстреляют, только армия играть будет исключительно против таких орков и все. Призма: кто ж будет подставляться под шаблоны? А потери 3-5 орков за выстрел никто не заметит. Даже исключая возможность каста орки бегут максимум 3 хода. За 3 хода их убивать некому. Эльдары могут противопоставить максимум 3 отряда волкеров, но лутазы их быстро утихомирят.
  11. Сегодня в первый раз поиграл против этих забавных и плюшевых новых орков. потом почитал кодекс. потом офигел. 2000 очков. фановая, абсолютно бэковая армия. 30 орков, ноб, клавза, 3 ракеты. Таких 6. 1470 очей. варпхед, с ним зогворт. 230 10 лутазов. таких 2. 300 - эти так, чтобы легкую технику сбивать, да просто очки оставались. 180+2+20. + дощечки с дырками, в которых эту орду двигать. как это убивается у меня идей нету. Хотелось бы послушать чужие идеи.
  12. Сыграв пару игр ты поймешь чего стоит фарсир в твоей закачке, что фалкон не может стрелять из ракетницы и лазера сразу - получит пенетрейт, что колдун возле вибропушек - слив, что пастырь душ гвардейцам не нужен, что если гварды идут с аватаром, то им не надо ободрение и вообще сделлаешь массу чудных открытий в своем ростере.
  13. 10 некронов тоже не уроют 2 отряда волкеров, один из которых пережил этот рапид (противник не дурак, постарается продипстрайчить некронов так, чтобы как минимум шнурки с одного отряда не стреляли по вариорам). дестроеры будут отряжать по волкерам раньше, чем сами волкеры (3 дестроера это еще гланс с пенетрейтом). А отряд вариоров, переживший стрельбу пойдет в ручник к волкерам. Если у некронов монолит, то все хуже - тут нечем его колупать. (я знаю что монолит на 1000 редко берут, но у нас берут почему-то) а сколько настреливают в ответ волкеры? полфекса в ход (по предложенным закачкам от отряда в ранах по фексу Т6/2+: 1)0-1 2)2 3)1,5) Страшно то, что с ними в кампании идет крылатый тиран, который придет на 2-3 ход. трех монстров не перемолоть такой стрельбой. Облитератор стреляет первым т.к. умеет дропаться и палить из лазки+ обли могут себе обеспечить концентрацию в любой точке поля, а волкеры или идут вместе, или кто-то стоит без помощи других отрядов. Честной дуэли не будет т.к. обли по 2, а волкеров по 3. Облюки снесут отряд волкеров с ап2 после своего дропа и что с ними делать? то, что что-то будет тупить очевидно. Зато невозможна ситуация когда армия противника сразу выносит отряд, который заточен против нее и у эльдар не остается чем с ним воевать. ну да шнурок вместо скатера полезен - экономим. (я протупил) Ракеты против 14 брони чаще тот же тупняк:( с ней бы я не стрелялся вообще. Волкеры тут не особо помогут - надо что-то против этого другое. арлекины хорошо помогут, только их впихнуть не просто. Но обе цели все равно не выполняет ни один из предложенных вариантов.
  14. :) Леманы сквадами не ползают и имеют ап3. Все равно и тем и другим плохо с ними играть. Тут проблема: первым закончиться отряд, опасный для противника, а он успеет обезвредить максимум одну цель пртив которой был заточен: старки не срубят 2 фексов за ход, а от ответной стрельбы замолчат как минимум и будут молчать до смерти. если их рассеивать по отрядам получаем в подавляющем большинстве нерациональную стрельбу. Та же проблема против облитераторов. Помогают снайпера, это вижу. Майндвор против карнифекса помогает не так уж и часто:( Может имеет смысл брать 3 одинаковых отряда: в них по 2 мислы, старки и скатера (не вешать одинаковое оружие на один волкер)
  15. Приедет какой-нибудь леманрас или фекс со вторым сейвом и привет. Если к ним в хтх кто-нибудь прибежит, то кранты. Против некронов вполне могут заглохнуть. Как показывает практика волкеры очень уж быстро кончаются если по ним стреляют:(
  16. 5 арлекинов отличаются от 6 тем, что по статистике проигрывают отряду из 10 маров. Ириелю поможет спастись от стрельбы его индепнутость и то, что его можно выгружать отдельно. То что вибропушка никогда не балласт за свои 50 очков - это мое мнение (которое вполне может быть ошибочным), я почему-то никогда не жалею о том, что ее взял на свободный слот. К сожалению на 2000 эти слоты уже заняты.
  17. К арлекинам принца джойнить нельзя - арлекины слабеют существенно, а если принц идет с ними, то получаем проблемы с тем, что противник вырезается полностью и мы остаемся в голом поле. У меня есть опыт игры от связки драконов и принца. Положительный опыт. Т.к. обе части груза выгружать одновременно не обязательно (можно только драконов), то довольно удобно: драконы высадились, убили танк, погибли, на след ход высадился принц и пошел раздавать шишки лесным обитателям. Фортуна здесь не нужна - подставишь спайдеров и их никакая фортуна не спасет. 3 вибропушки - плохой выбор: сложно прятать, стоят уже приличных 150 пойнтов. Каким жадиной надо быть, чтоб зажилить 50 очков на вибропушку:) *пардон, ошибся: нельзя дизембаркать отряд без индепа, а индепа без отряда можно.
  18. Я понимаю, что Горка, Морка и все дела, но свалиться в 6" от противника не стремно ли? потерять очки можно грохнувшись на тех, кого собирались пацаны чарджить, или вылетев за 6" от отряда, который думали мочить (кучка парней с никаким сейвом). Я принимаю в расчет то, что там 21 зеленая морда, которые могут сделать врага на 2-3 дюйма ближе, но это 325 очков...
  19. там обычно не по одному хеви оружию на отряд чем больше играю, тем чаще вижу необоснованность таких надежд. К сожалению не так уж часто фарсир наносит раны своим майндвором ввиду того, что у персов как правило 10 лидак, а зачастую и инвуль. если на термосов идут баньши, то безусловно. Но на это ведь не нужно 2 фарсира;) Я не считаю, что автарх лучше фарсира. Более того считаю, что в турнирном ростере от 1500 очков фарсир должен быть. Просто по-моему ростеру на танках автарх нужнее чем второй фарсир.
  20. Зачем сразу в хтх? может создать угрозу танку своей мельтой. Может связать в хтх каких-нибудь девастаторов, индепа у которого нет 6 силы пару ходов в хтх продержит (скорее всего сам кончится, но за эти ходы арлекины дел натворят). Может с термосов сбить скор. 6 атак+ выстрел из мельты.
  21. Хтх в таком ростере сплющилось, чтобы убивать толпы пехоты. (естественно я не имею ввиду, что это должен брать на себя одинокий автарх) Драконы, которые на эскалации сидят без танков могут этих самых танков и не дождаться. Автарха не надо рассматривать как отдельный юнит и он начнет помогать другим отбивать свои очки. P.S. to Drider когда говорил автарх имел ввиду и Ириэля в том числе.
  22. для Tau Viktor: здесь нужен автарх для эскалации
  23. Фалконы закачаны плохо и эльдрад тут как собаке пятая нога. хочешь стрелять из ленса и лазера? - клево, только для этого надо летать меньше 6, то есть получать пенетрейты. Эльдрад кастует в начале хода и вне машины, то есть арлекины в атаку все равно пойдут без фортуны, дума и т.д., а выгрузившийся эльдрад получит без своей же фортуны люлей. Антитанка нету. Арлекины по пять штук играют плоховато.
  24. Одинокая призма игры не сделает. Довольно сложно найти столько терейна, чтобы прятать всю армию в течение первых 2 ходов, а любая стрельба по этой армии критична т.к. весь антитанк примет на себя серпент (почти уверен, что загнется без камней и посадочных движков). Больно будет от банальных дриллов: не подставить сразу столько элитных отрядов под дриллы редко удается. Да и спиры вместе с автархом имеют шансы не добить кулак в отряде, тогда есть нехилые шансы сильно отгрести. Как показывает практика фарсир нужен как раз, чтоб увеличить живучесть байкеров на бусте + реролл ту вунд по какому-нибудь монстру лишним не будет, да и руна весьма полезна ввиду нового хаоса. Майндвор не так уж и часто работает, переплачивать за него 45 очков жалко.
×
×
  • Создать...