-
Постов
849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Avessalom
-
Есть ситуация: отряд2 отряд1 лес_лес_ле отряд__3 Отряд 3 заявляет атаку на отряд2, у него на пути оказывается отряд 1, который он не видел. Что происходит?
-
нормально, только дорого очень. Гораздо дешевле прятать в гвардосах - они неплохо живут из-за количества, а что бы не драпанули, увлекая за собой Эльдрада я брал варлока. Получается не сильно дешевле арлекинов, но может стрелять и трупса. Арлекины в пятерке как боевая единица потеряли очень много, мне даже тестить их не хочется. :(
-
В данном случае мы говорим не про 2 абстрактных юнита с разными целями, а про риперов и волкеров, обобщать не надо. :) расскажи про задачи риперов с которыми волкеры не справляются. Про то что умеют волкеры я немножко знаю, а про риперов послушаю, может действительно в них есть какое-то глубокое дао и я его не вижу. Про устойчивость и живучесть риперов по сравнению с волкерами - тебе снова посчитать? По поводу 12 дюймов: волкеры стреляют с хода и о чудо - разница стала только 6. У волкеров стрельба мобильна. П.С. Темплейтного экзарха не пробовал, т.к. считаю такой отряд, да еще с фарсиром рядом слишком дорогим, для поставленных задач антимека.
-
Я вступлюсь за дороговизну волкеров. Возьмем их (по 2 скатера) и риперов и посчитаем. 180 очков за 3 волкера против 175 (округление до 150 - классный прикол). возьмем самые лакомые цели риперов: марины. риперы 10 выстрелов, 6.66, 4.44 пробило. волкеры 24, 12, 10, 3.33. разница в одного моряка в ход. Это идеальные для риперов условия. Если думать, что 1 моряцкий труп и 12 дюймов рейнджа в идеальных условиях лучше чем возможность сбивать хотя бы рины, отлично работать по оркам, гвардии, гантам, (кстати волкеры наносят 1,66 ран по облитератору, а риперы меньше одной), то можно говорить о том, что риперы хороший выбор в хс. Я вот думаю иначе. Мои соображения: что-то они могут, особенно в умелых руках против новичков, как и любой отряд в игре, но заявлять их как конкурентоспособный выбор в хевисапорте и советовать их кому-либо - это совет ради совета (всегда потом можно сказать: ну так у тебя они не играют т.к. ты мало играешь).
-
Я думал, что термин маневренность из фб и относится к коробкам с фронтами разной длины. В 40к в чем отличие от скорости? Скорость не поможет ему выжить т.е. не решает.
-
вайпер в кавере. Назовите причину по которой он лучше волкера. При попытке вылететь грохнется на единицы. Опентопед. На волкер можно вешать 2 ствола, на вайпер 1. Вайпер дороже.
-
Эскадронами, причем волкеры лучше вайперов. вайперов брать смысла не вижу - цена та же, а живучесть и рейндж ниже. (Рассматриваю варианты скатеры на волкерах и шнурки на вайперах)
-
Складывалась ситуация: прилетел бладсистер, на нем рерол ту хит, атак немеряно, огненные, магические, сила 7. По нем не работало магоружие. 3 сейв. Альтера с аннойенсом съел непоморщившись.
-
Дабы не плодить тем. Как вуды борются с драконами/бладсистерами и т.п. страхолюдами? Тримен, застревание в этерналах, челендж от героя под анойенсом, свой дракон. Все эти методы в чем-либо ущербны. Какие еще есть варианты? В случае дракона можно бистовой лорой побороться, но пускай в качестве противника систер.
-
Я когда-то играл в Мордхейм (там трулос тотальный, для тех кто не в теме), в клубе не было ни одной сомнительной миниатюры. Потому что не пробками играли. Никому в голову не приходило делать какие-то хитроумные конверсии. Неужели сейчас все жуководы сидят по домам и иступленно подрезают ноги фексам, пуская их на подставки гантам? Смысл спорить? Увижу на турнире голову карнифекса на подставке с претензиями на то, что это фекс - больше не пойду на турнир, куда такие пробки пускают. Касательно френдлиплея я за своих одноклубников уверен - никто не будет по этому поводу цапаться. Хэв фан и релакс.
-
Увлекательно и забавно. Сейчас таких не пишут, к сожалению.
-
лоренский спелл, третий, делает юнит неуязвимым для этих самых missile weapon. Насчет этого и спор.
-
А можно ссылку на страницу в рульбуке? Вчера искали - не нашли :?
-
Собственно сабж. Являются ли а) снаряды из пушки б) картечь из пушки в) снаряды из органки г) болты стреломета д) камни от камнемета missile weapon ?
-
В какой раз играл противник, что он оба ионхеда слил на пенетрейтах и эскалации? Зачем-то шмалял в пасфандеров, имея феникслорда на столе (раз уж стоял в дистанции чарджа, то мог и феникса выбить).
-
Ну если не умеешь играть против хаев, то можно так и поступать. Мне например не интересно играть с гномом, который кует эншент руну на 3+ с рероллом. Я и не играю. Потому что это и мне, и игроку за гномов кажется сломным моментом в игре - мы не получаем удовольствия от более-менее равного противостояния.
-
Если не брать лутазов, ШОГ и прочие рандомные спецухи, то орки наименее зависимая от кубов армия. т.к. можно плохо откидывать рендинг, можно удачно сажать фалконы и взрывать лендрейдеры, а вот орков на халяву не убьешь. и из 120 атак будет чудом если промажет 80, а 40 подач 4 силы хватит почти всем. У орков выиграть можно, даже довольно просто (если противник будет наивно думать, что столько орков не убить и забудет про маркеры, будет ставить орков горстями под бласты). Но вот противник грамотный сможет направить удар в нужное место и использует чардж на 18 дюймов от газкула против берсаков, и будет мувать подносики с ордами в антишаблоне (ведь у кого много бластов, мало хтх), и не будет давать возможности грызть отряды по одному вичам, и будет выводить командосов со сникротом с нужной стороны стола чтобы жрать нехорошую стрельбу (волкеров эльдарских). И будет помнить, что это все трупс а значит можно хапать маркеры. Вот тогда народ может поймет, что 2 лэша и 9 обли это совсем не больно а иногда приятно:)
-
черта не орков, а ваздакки - это вечнопылающие черепа крюшников незадачливого титана, приделанные к его байку - они видны даже на арте за его спиной
-
Наткнулся на тему, сори если гроб вскрыл. Черепа должны быть в обязательном порядке, как основное и очень характерное отличие.
-
Думать, что всем расам будет одинаково удобно играть скором только трупсы - как минимум неоправданный оптимизм. Я вот играю за эльдаров и знаю, что меня ждут проблемы с этим - придется тратить очки на отряды, которые не будут участвовать в бою, а будут только прятаться от противника (байки). Если играть от скоринга гвардейцами, то нужен аватар, а то убегут родимые и не поможет даже скор одним бойцом. А аватар один в армии, а скорить надо не всегда одну точку:) Скор авенгерами - сильный риск, что при активной игре ими они кончаться и прятки в серпенте им не помогут. Скор снайперами - миф т.к. немобильны. Еще есть врайсгварды, но они тоже вещь в себе - 350 очков не участвует в бою на протяжении 2-3 ходов и сливаются, если к ним приходит кулак или прочий агонайзер. На фоне этого орки могут выставить живучую трупсу, хаос может гонять нургляков и т.п. Но мне нововведения нравятся т.к. у каждого из этих отрядов есть свои слабости, которые надо будет учиться использовать, мне нравится то, что игра станет сложнее, хоть и на мой взгляд более оторвана от логики, чем была.
-
Идея оригинальная и новая для наших широт. Но врядли сильно паверная. Судя по репортам противники не смогли воспользоваться недостатками этого ростера (кто-то из-за тактических ошибок, кто-то из-за своего ростера). Слабости у ростера в отсуствии маневренности (только лэш-двигатель прогесса) и дороговизне отрядов. Особенно здесь выделяются позесты. Сразу очевидно, что пытаться расстреливать пехоту оружием с ап2 бессмысленно - им не холодно/не жарко от потери 5-6 тушек. Тем более что при грамотой расстановке дойдут они через ход-2. Отсюда цель №1 обли, если в армии танки и она не особо боиться лэша, или дп если в армии много пехтуры. Дальше пытаться убивать отряды по одному, а не распыляться по всем 3 направлениям.
-
Сайм-Ханн - рукотворный мир, для которого характерно обилие джетбайков и отсутсвие аспектных воинов. Вот я, например, не знаю как из байков собрать СэШ. П.С. Обзывай идеи подобного типа лучше просто ростером за эльдар:).
-
Ельфы найдут чего сказать. Например только у худеньких ельфов останутся самые шустрые в игре танки, в которых можно возить скорную трупсу (пасфандеров например) на последний ход. Например волкеры в кавере под фортуной, гайдом и надуманой целью, которые там где надо благодаря старику эльдраду. подраться тоже найдется кому. Арлекины рендингов не сильно потеряли (реролим под думом на пробивание). Конечно не краснокожие индейцы, верящие в своего кровожада, но все же.