-
Постов
849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Avessalom
-
Я не предполагаю, что до противника доедут все. 2 отрядов должно хватать. Просто ВЕ это еще 60 очей:где столько взять? Пистолеты: есть такое дело как мехтау: к ним в хтх бежать - улыбок. Пистолеты дают шанс. Читай eldar army list там где про автарха. Фузионка танки ковырять. Забыл галку поставить, там очки на него выделены. Спасибо, забыл. автарх дороже сира, а вунды все равно арлекины вешать будут. Не за тем он.
-
Подумал, что такое может играть Harlequins1500 Pts - Eldar Army 1 Falcon (Heavy Support) @ 190 Pts Linked Shuriken Catapults; Bright Lance; Pulse Laser Holo-fields [35] Spirit Stones [10] 1 Falcon (Heavy Support) @ 190 Pts Linked Shuriken Catapults; Bright Lance; Pulse Laser Holo-fields [35] Spirit Stones [10] 1 Falcon (Heavy Support) @ 175 Pts Linked Shuriken Catapults; Scatter Laser; Pulse Laser Holo-fields [35] Spirit Stones [10] 6 Harlequin Troupe (Elites) @ 142 Pts Harlequin's Kiss (x6); Shuriken Pistol (x5); Fusion Pistol (x1); Flip Belt; Holo-suit 6 Harlequin Troupe (Elites) @ 152 Pts Harlequin's Kiss (x6); Shuriken Pistol (x4); Fusion Pistol (x2); Flip Belt; Holo-suit 5 Harlequin Troupe (Elites) @ 182 Pts Harlequin's Kiss (x5); Shuriken Pistol (x3); Fusion Pistol (x2); Flip Belt; Holo-suit 1 Shadowseer @ [52] Pts Harlequin's Kiss; Shuriken Pistol; Hallucinogen Grenades; Flip Belt; Holo-suit; Veil of Tears 1 Autarch (HQ) @ 140 Pts Laser Lance; Shuriken Pistol; Fusion Gun; Plasma & Haywire Grenades; Mandiblasters; Jetbike; Linked Shuriken Catapults 1 Farseer (HQ) @ 123 Pts Singing Spear; Shuriken Pistol #Ghosthelm [0] Jetbike [30] Runes of Warding [15] Mind War [20] 3 Guardian Jetbike Squadron (Troops) @ 126 Pts Shuriken Pistol; Linked Shuriken Catapults (x2); Shuriken Cannon (x1); Jetbike 1 Warlock @ [50] Pts Witchblade; Shuriken Pistol; Jetbike; Linked Shuriken Catapults 3 Guardian Jetbike Squadron (Troops) @ 76 Pts Shuriken Pistol; Linked Shuriken Catapults (x2); Shuriken Cannon (x1); Jetbike Models in Army: 30 Total Army Cost: 1496 На эскалации на стол арлекинов без сира ставить не буду - потом придут. Закачивал фалконы наугад - как такие танчеги играют не знаю. Как опция слить варлока и еще чего-нибудь и сира дать всем. Хотелось бы почитать чужие мысли.
-
А противник типа круче выходит и тебя ждет? По фарсиру: фортуну ему кастовать не на кого. Да и пешком его водить в этой армии смысла нет.
-
Если вибропушка линией цепляет свой экипаж, то экипаж (и сама пушка) получают попадания?
-
Сила-то все равно третья, да и тафнес. Они сольют чистым рукопашникам, эквивалентным по цене, а то, что придет кто-то, кто за них отомстит - не радует т.к. рукопашники уже окупятся.
-
Какой-то подозрительный контрчардж. 1 атака, 4 вепон,4 сейв, 3 тафнес. Монстр в них увязнет, а вот отряд чего-нибудь штурмового перемелет как пить дать.
-
Авенгерам некого оборонять. К ним никто не пойдет
-
так ли нужны фарсиру руны для 3 кубов? Тем более такому дорогому. Помоему если среди противников есть сланешиты или другие эльдары, то руны надо давать другие, вардинговые. Пешие авенгеры: а что они собираются делать? Бежать к врагу и оттягивать на себя ХБ? Или защищать эльдарские позиции от врага? Только на позициях стоят 2 вибропушки и пасфайндеры. Наскрести на серпент просто: акробатика баньшам нафиг не надо, 1 пасфайндер, дефенд с экзарха авенгеров, поснимать чего-нибудь со второго серпента (в том числе линкованные скатерлазеры на худой конец можно с баньшей и крик снять - редко срабатывает.
-
:) ;)
-
Я играю от сэшевых эльдар. Необходимы вибраторы: без них индирект невозможно выбить. Лорды в плане сэш похорошели: на них можно вешать 2 пушки, а не одну. В хеви саппорт еще призма подойдет. Что-то обязательно на контрчардж. Много гвардейцев не оправдывают себя: скатерлазер не так уж много может сделать. В хаку фарсиры с дум/гайд/фортуна.
-
Я не верю в наступательную хтх армию эльдар т.к. транспорты закрыты,уязвимы и дороги. Рукопашники на байках (копья) слишком не стабильны. Поэтому очень сомневаюсь в турнирной способности ростера играющего от этой стороны эльдар. Пешие арлекины у меня стоят 154 очка: 5 штук + сир+4 кисса. Этого хватает чтобы убить папку (вполне возможно, что не сразу с чарджа) или вырезать дэнжер зону маринов, а на их ход снова биь первыми. Такой отряд еще хорош тем, что его потеря совсем не критична.
-
Ордансы и смс как раз им не страшны т.к. там написано any unit wishing to fire at.. короче кидают те же 2д6. Я полностью согласен с автором насчет того, что прорваться к стрелкам противника им нельзя. Я их использую исключиельно как контрчардж или веду в атаку, если вижу подходящий "коридор". Я не сторнник полных трупп т.к. труппа за 170 очков с чарджа вырубает по 8-9 маринов, последнего топчут - на мой взгляд, их больше не надо, т.к. оверкилл.
-
Я не очень вижу не выдерживающего конкуренции лорда. Мне он кажется лучше волкеров тем, что бережет свои пойнты, а волкеров редко спрячешь на первый ход: места за лесами/руинами занимаются вибраторами. Волкеры совсем не держат стрельбу. Сознаюсь: я ни разу не играл волкерами, но лордом играю часто. Я на поле сталкиваюсь с сентинелями и знаю что эти машинки, если враг поставил целью сбить их накрываются за залп отряда. Лорд доживает до конца игры почти всегда (почти относится к моментам игры против темных эльдар с агонайзерами)
-
Расскажу я сказку про бравых клоунов за 250 очков, носящихся по полю с криками "мы как вчарджим". Бегут они на отряд мариносов толстых, в полтора раза дешевших. Рассчитывать на то, что зачарджат можно с 16 дюймов - 6+6+д6 - на 4+ добежим. Мариносы нехорошие видя скорый свой капут делают коварную штуку: пытаются лезть вперед и оказываются в 10 дюймах. на 5+ на 2 кубах арлекины получат рапидфаером. Арлекины - хлопцы бравые, но сейв у них гниловат. Весь-то отряд не сляжет, только и маринов с атаки не всех порешит, а ответы получать арлекинами - то еще развлеченьице. Мораль сей басни такова: не надо думать, что арлекины неуязвимы для стрелкового врага и смогут окупиться в несколько раз.
-
Так серпент - это отдельная боевая, пускай и не скорящая единица:)
-
90 за голый серпент+ 10 за камни, без шнурков, так нельзя
-
А это смотря зачем их пользовать. На 1 танк хватит, не уничтожили - не беда, всего 80 очей. А вот 10 если накроются - уже чего-то в армии не хватило. Фарсиру майндвор - помогает окупиться.
-
Про драконов, фарсира, вайперы написано в прибитой теме (гайд по эльдарам). Баньшам экзаршьи скилы не нужны. Ростер малоиграбельный и нуждается в кординальном изменении. Лучше перед составлением нового хорошенько посмотреть каким бывает враг, а не брать оружие, которое делает непонятно что на поле, сыграть этим ростером, а потом думать чего не хватает. Эльдары тем и хороши, что найдется все.
-
тут можно попробовать 4 риперов+ фарсир с фортуной+вибратор вместо баньшей. Если их сразу не убьют, то от маринов в радиусе 48 риперы стол очистят. Ставить только их надо не под предатора. Рины остановить (по крайней мере одну) должно хватиь лазера и шур.пушек на серпенте.
-
Руна вардинга на турнире нужна - против сирены отличное лекарство. В играх с известным противником (без опасных псайкеров) она не сдалась. Авенгеры, да еще и в серпенте плохой контрчардж. За эти деньги можно взять юнитов гораздо более нацеленых на хтх.
-
Дает ли варлок с embolden реролл психотеста фарсиру (варлок из ретюны/из отряда к которому фарсир приджойнен)? Правило distrustful alliance из дабл пака дает ли штраф при попытке каста? (т.е. фарсир в 6 дюймах от союзника должен проходить психотест по 9?)
-
А у пасфайндеров инфильтрации нет? Не самый поучительный в тактическом плане репорт.
-
Миссии играть без дипстрайка:)
-
Тиранидам не важно каверный у тебя 3+ или родной. В деплое стрелкового противника лучший кавер занять не получится, там уже будет враг. Зачем выкидывать очки за инфильтрацию для пары - тройки отрядов, которые будут деплоится в твоей зоне? Будет обвес лорду. Все вместе это стрелять врядли будет - враг прячется. Хавоки слишком сладкие 290 очков - много. Я бы лорда посильнее под хтх закачивал - стрельбы хватит. С сиреной не сыграешь. Против мехов забавно выглядеть будет. Количество отрядов определяется доступными каверами. Пропущенный хтх отряд - потерянный кавер. ИМХО Эта армия слишком зависит от того какой терейн выбран и как бросил на деплой противник. Нестабильно.
-
Я не говорю, что что-то поменялось. не круто. первый ход можно легко не выиграть.