Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Avessalom

Пользователь
  • Постов

    849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Avessalom

  1. Где можно прочитать правила турнира, ограничения? Не встречал таких - тут всех вичкульт должен порвать ИМХО.
  2. На 750 очков у гвардии будет танк с 14 броней, а у мех тау влазит 2 больших рыбы. - тебе их просто нечем разобрать (призма на 5+, 4+). Скорить обжективы почти нечем, если собьют призму, а в этой армии она единственная цель за которой стоит охотится с оружием силы 7+. За 6 ходов ее успеют разобрать Стрелковые армии аватара просто проигнорят: он дойдет на 6 ход и зарубит 1 отряд: это не страшно. Лучше красить фарсира, или купить джетбайк, варлока с копьем и сделать фарсира на байке из него. Убрав пасфайндера, паука и камни всовывается платформа с виброкеноном (и еще остается). Одна пушка - не две, но пугает тоже неплохо. Если хватит на вторую, то лучше ее пихать в последний хеви слот. Это почти решает проблему с техникой.
  3. Фарсир на байке сможет отскочить на 6 дюймов после броска копья - его не зачарджат так просто. Фортуну ему давать не стоит - слишком дорогой получается нескорящий юнит. У меня фарсир летает с майндвором, думом и копьем. Пока работает неплохо.
  4. Лордов лучше закачивать : одного против сейва 2-3 (ленс+старканон), а второго против легкобронированных целей(полилазер и что-нибудь еще). По дефолту принять то, что варлоки могут быть без сил не стоит. Т.к. они должны взять силу. Причем МОГУТ выбрать одну из списка. Моя трактовка не расходится с правилами, а трактовка насчет ошибки в кодексе - такое возможно, но в одном месте однозначно написано, что нельзя, поэтому я бы поостерегся. Арлекины без сира только на контрчардж, толко ради чего атаковать такую армию? Явно не заточенную под стрельбу. Им нужен сир. Карандас стоит как отряд арлекинов, но что он собирается делать? идти на врага в одиночку?
  5. Фарсир бегущий с арлекинами - это подозрительно : что он в это время делает? кастует фортуну - майнд вор врядли до кого дотягивается. В ручнике фарсир не боец. В результате бежит отряд очков этак триста, в нем вместе с фарсиром 9-10 орлов с третьим тафнесом,пятым сейвом и реролом. Риск большой так поступать. А если флит, то всегда риск. Арлекины у меня идут по флангу - меньше юнитов спотит. Байк оставить надо бы - антитанк неплохой (все-таки 9 сила 5 баллистик, а за подбитым танчиком и спрятаться можно)
  6. Ты сначала с ростером на 1500 определись. а то метод : этот юнит хорош, но на него не хватает очков? не проблема - просто увеличу формат. Плохой метод. Редко играют на 2000 очков. Лучше считай очки - почему-то 2 одинаковых отряда арлекинов по-разному стоят (оба раза цена неверна) 7*18+30+5*4=176
  7. У баньшей плохо с ковырянием высокого тафнеса (начиная с пятого, даже под думом) и они не добегают до врага, если находятся в поле. Арлекины получают 1 залп - от остальных отрядов их спасает поле, потом вчардживаются в срелявший в них отряд. Арлекины больше против стрелковых армий ИМХО. Разница в цене: 7 баньш+экзарх+ экзекутор 150 5 арлекинов + сир + 4 кисса 154 разница 2 бойца, атак на чардже одинаково, не на чардже у арлекинов больше У баньшей паверные, у арлекинов - рендинг и на чардже 4 сила.
  8. Почему нет гранат: вместе с шэдоусиром арлекины получают глюкогранаты: негейтс кавер бонусез.
  9. Почему нет? Это же (единственность цели) относится к 3-му пункту описанного мною алгоритма. В нем как раз рассматривается единичная цель. Если речь о том, что под целью понимается отряд, то если вибропушкой стрелять по вибропушке: у цели есть броня, как у артиллерии, но у расчета есть Т. Как это разруливается? И как написано в процитированном посте - несколько целей в юните.
  10. А что будут делать патфайндеры, если выпадет эскалация - пушки, выйдя из резерва не стреляют. Не стоит всем арлекинам брать кисс, да и бластеры спорны: какая машинка их подпустит на расстояние с которого по ней можно из бластеров стрелять. Арлекинами я играл 2 раза против гвардии и темпларов, оба раза по 6 штук, шэдоусир, 4 кисса. Получается 154 очка. У гвардейцев они резали отряды без проблем, скорили обжективы, против темплар: они бродили по полю - по ним никто не хотел стрелять: шанс неувидеть был велик, но прочарджив 4 термосов они себя окупили. Проблемы будут такие: пушки прячутся за кавером, а следопыты в кавере - пушки стреляют и следопыты отгребут: по ним линия тоже пойдет.
  11. Совсем плохие ястребы: я так понял они будут ловить танки, тогда экзарху не нужны силовые клинки, этот отряд может против легкой пехоты: экзарху винтовку, пинящую и ассолт 6 которая - неплохо будут отжигать гвардейцев. (но все равно я не совсем уверен в целесообразности этого аспекта - скиммеров сложно ловить, только если подчищать за вибропушками) Про автарха почитай - статья есть и с ней целый топик полезных(и не очень:) ) мыслей Руны защиты должны быть - это превед демонпринцам
  12. трактовать правила можно по-разному, только утверждения должны бызироваться на факах, армибуках или рульбуке. Пока критики своей логики, построенной на цитатах из указанных источников я не увидел. Круто - круто, может факи это исправят, но пока правила подтверждают мою трактовку. Признаю и уважаю авторитет более опытных игроков, но не считаю верным принимать мнение авторитетного игрока правилом.
  13. Не Россия, но через границу без виз ездим... В Минске в осенней кампании участвовало 10 игроков.
  14. Я не понимаю почему трактовка спорна. 1) Если попали в юнит (сквад, индеп или техника - не важно), то он получает Д6 хитов 2) Хиты распределяются по бойцам в соответствии с правилами распределения попаданий при стрельбе (в толстой книжке правил есть такие буквы, сам видел:) ) 3) только теперь смотрим кем является тот, в кого что-то попало - если есть броня, то сингл гленс, если нет, то хиты с силой пушки. Покажите мне в чем ошибочность моей логики и где здесь спорный момент?
  15. Искажены факты спора (Кирилл прости, если я знаю только публичную его часть): оппонент LDW не утверждал, что каждая единица техники получает D6 гленсов - она получает D6 хитов, которые преобразуются в единственный гленс, как написано в правилах. Речь шла о эскадронах: если по эскадрону попала пушка, то он получает D6 хитов, тог есть если хитов 2, то гленсы двум машинкам в эскадроне, если 4 хита, то трем(если 3 машинки в отряде, если 2 то двум)
  16. Везде найдется что-то свое, карнавал в эмпайа ин флэймс описан. Хоумрулами если все пиукрашивать, то в один прекрасный момент можно заметить, что уже и не в Мордхейм играешь...
  17. Нарисовал плохо, зато быстро<_< Вопрос зачем? Изображения оценивают по качеству, а не по скорости. Красками художничается совсем не так, как гелевыми ручками. У дракона голова ничего, а тело червяка, который чего-то не того съел. Посиди над рисунком подольше - получится точно лучше. Удачи
  18. Есть ли где-нибудь фотки стола на котором играют на московских турнирах? Просто стола с террейном. Конкретнее интересует количество последнего. Благодарю.
  19. Прошу дать ссылку на статью или просто фотографии миниаюр, у которых подставки стилизованы под мраморные постаменты. В идеале плита довольно крупного размера (20х20см) На такой поверхности прорисовать текстуру камня сложно. Если я упускаю какие-либо методы, прошу сообщить. P.S. Мрамор желательно белый
  20. Значит отважный зомби будет подмигивать гномам со второго этажа соседнего здания. Придется стрелять в него ;)
  21. Против стрельбы проходит такой фокус: покупаешь самого дешевого бойца из возможных (андеды - зомби), подходишь на на как можно более близкую к гномам дистанцию где гномы тебя еще не видят (за терейном) на следующий ход выходишь из укрытия, специально припасенный орел (зомби) ловит болты (в мордхейме стреляют только в ближайшего), в самом худшем случае болты также ловит стоящий за зомби дрег/гуль (но не в коем случае не вампир). Стрельба окончена. Ваш чардж включает волчьи атаки, атаки вампира, гулей. Только атаковать надо по 2 на одного -гномы толстые( Т4) и уходят только на 6. То есть один провундил, второй добил. Гномы будут контратаковать: тут надо хорошо почитать правила перехвата и уже на стадии своей атаки соответственно расставлять бойцов, охраняя вампира. Некачаные слееры не страшнее обычного гнома S3, Ws4. Только тут все равно потерь не избежать: скорее всего контратаковать будут по волкам, а у них Т3 - вероятно провундят. Тут главное атаковать всем скопом: даже дохлые дреги и некромант, должны взять на себя роль добивателей раненых вампиром гномов: меньше гномов после атаки, меньше контрударов, выше вероятность бегства противника. Лочить нужно или стрелков: если они на передовой, завязать их в сс, или закрыть лос сс в котором завязать передних. Надо помнить что нельзя стрелять даже по тем, кто в бою с лежачим гномом. То есть вампир атакой оглушил гнома, по вампиру стрелять нельзя все равно т.к. он завязан. Извиняюсь если страдаю словоблудием.
  22. Дриадам зачем чемпион? Что собираются делать вотчеры? Смысл делать альтером героя, качаемого под стрельбу? Маг может взять что-нибудь хорошее для каста, а диспеллскролы можно засунуть в другого мага - благо геройский слот еще остался.
  23. Да простят меня модераторы за ссылку и лень печатать Почитай здесь - тут про вудов на русском. Пересмотри - там найдешь в чем минусы твоего ростера. Выложи другой. http://www.warhammer.ru/forum/lofiversion/...x.php/t310.html
  24. Avessalom

    Gouls

    Ghouls never carry any equipment, apart from a few bones which they use as primitive weapons. Написано про оружие гулей. Там не описано, если станет героем и т.п. там просто обобщены все случаи словом never. Источник: рульбук стр.26 в части отряды.
×
×
  • Создать...