-
Постов
849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Avessalom
-
исправить - оставить эльдрада рядом с волкерами и аватаром в отряде гвардосов каких-нибудь. В любом случае я не понимаю зачем он на передовой. Без фортуны от него аватар совсем не такой уж крутой хтхшник.
-
странная армия - многие полезные бонусы невозможно использовать. например фирлесность аватара не достанется залетевшим в стан врага авенгерам. А волкеры будут под гайдом только один ход пока с ними эльдрад, или же серпенту надо лететь медленно, что лишает его кавера. В ростере нет альтернативных угроз - стрельбой надо убивать волкеров и 2 серпента. А выбрать по кому стрелять очень просто - по тем на ком нет фортуны.
-
Я не понял насчет энгейджмента. Способ кого-то ввести в комбат не на чардже O_o
-
Мои соображения по вопросу: правило, на которое вы ссылаетесь относится к мувмент фазе, я не уверен, что на него можно ссылаться в отношении спецправил. В рульбуке спецправила, которые теряются при присоединении чаром без спецправила к отряду или наоборот, промаркированы звездочкой. Рядом с джетбайком такого нет. В кодексе эльдар упоминания про это тоже нет. Я бы назвал это дырой.
-
А в каком разделе это написано? ;) И какое отношение эта фраза имеет к спецправилам warp jump generator и eldar jetbike?
-
В том, что если чар в юните обладает спецправилами на движение, то оно совсем не сохраняется, если он к юниту приджойнен. По-твоему если фарс на джетбайке в отряде гвардосов, то гвардосы могут флитить, пока сохраняют кохеренси с неподвижным фарсом?
-
потому что теряют допмув в асолтфазу.
-
1) сади перса в танк, если эльдрад, то эти атаки нужно попасть, а потом пробить. 2) самое тривиальное и не требующее опыта при расстановке - уход в резерв. Дроп придет на первый ход. дрилл, чардж, выход в другой части - все карты в руки. 3) рунз оф вардинг и термолибр будет свои инвули перебрасывать на перилах. Без психосил можно жить. Стрелять можно и не по ним, а по тому, что наносит наиболее сильный ренджед дамаг. Если всего этого хочется, то может проще не эльдаров выбрать? Очень понравилось про индепа фраза. Как странно! С чего бы любой перс хаоситов а иногда даже лоялистов без страха нападает на фарсира? Было бы клево, если бы фарсир был с тафной 5 как минимум, а лучше 8, 5 павер атаками силы 8 с иней 6, ездил как джетбайк, а чарджил как бист. Блин мир жесток, надо уходить в другую реальность. С фановыми и тематичными армиями чаще всего случается, что они слабо играют против армий, собранных по принципу - взять бы чего попавернее. Насчет сдвигания : танкшок, размеры змеи в кои-то веки дают бонус - противник отодвигается от каунтера на большое расстояние.
-
:) можно докупить за 81 пойнт блускрайбов и противник вообще кастовать не захочет. Еще есть подозрение на эпидемуса - магией набить вундов и все станет грустно. :) можно докупить за 81 пойнт блускрайбов и противник вообще кастовать не захочет. Еще есть подозрение на эпидемуса - магией набить вундов и все станет грустно.
-
Эльдрет, все верно. Нужно просто искать пути как сделать так, чтобы на конец игры выжила хоть часть скоринга на башне, маркере. Я когда набираю трупсу в ростер исхожу из соображений: у большей части низкий лидак - нужен или аватар или эмболден, в идеале эмболден с приджойненым чаром, но чары часто заняты другими делами. Байкеров не люблю - на последний ход если они на каунтере, то в них и из лазок стреляют, лишь бы погнать. Каунтер в кавере - вообще засада, приходится брать три денжерчека и провалив один делать лидак. У врейсов проблема - цена, за их кост можно взять 2-3 скоринг юнита. Многим не нравятся гвардейцы. Мне нравятся. Их и авенгеров считаю лучшей трупсой, причем не всегда нужен аватар. Как только гвардейцы остаются втроем - двоем они садятся в транспорт и транспорт становится скоринг юнитом, который летает на 36 дюймов. Каким макаром транспорт доживает до такого сладостного момента? а кому надо стрелять по машине, в которой никого нет (там нет драконов! драконы должны иметь свою, которая выживает только случайно), вооруженной линканутым шнурком, у которой кавер 4+ и лазки имеют силу 8, если есть всякие вкусные лорды, авы, волкеры на столе. Блины тоже можно на что-нибудь вкусное класть, а не на змею по которой надо попасть, пробить на 4+ одним кубом и кавер должен не взяться, да и на глансе тоже интересуют только шестерки. Ну и когда в конце на каунтере машину сбивает враг, ребята из нее все еще скорят. Сразу оговорюсь, что я играю от обьектов, а не от выноса врага до состояния "ему уже нечем скорить, все на маркерах перебиты".
-
Анализ хороший и наглядный. Стал бы полным если бы был приведен расчет по ЛР в дымах. Кстати не уверен, что учтен 5 бс экзарха (там около 1% погрешность). Простейший случай, которого мне обычно хватает: 6 драконов в упор с кавером ломают лр с вероятностью 0,49.
-
Байками не играю, но они вроде же не проходят дифтер, то есть им гранаты не нужны
-
Мне гайд не понравился. Я в нем не увидел ничего кроме субъективных оценок полезности отрядов и перечисления популярных комб. Я с момента выхода пятерки играю Ириелем. То что он умеет в хтх и чего не умеет - понятно после прочтения рульбука и правил на принца. Я попробую немного написать про него, исходя из своих битв. 1) бонусы автарха - +1 на резерв хорошо бафает волкеров (они все чаще начинают в аутфланке не подставляясь под стрельбу), армия может себе позволить целиком уйти в резерв, что очень спорно без этого бонуса. Получает плюшки от экзархов в отряде (я очень люблю вводить его в комбат вместе с авенгерами и дефендом - фист лочится авенгерами, а резалт набивается принцем), экзотика типа танкхантинга от драконов дает копью 10 силу. Быстр т.к. в отличие от аватара лезет в транспорт. Т.к. нынче можно кастовать на отряд сидящий в том же транспорте, то может получить бафф фортуной еще до атакующей высадки, с 4 инвулем, рероллом и отъемом атаки можно драться с фистовыми отрядами и злыми папками. 2) копье + 7 иня позволяют заглушить монстра до атак оппонента во второй раунд, но в одиночку принц отряды копьем не валит, бафф отряду, теперь отряд не боится дредов. 3) глаз. под шаблоном оказываются все, кто в ручнике с принцем, то есть по пятерке это чаще всего весь проконтратаковавший отряд. Вещь прекрасная, но всегда нужно помнить, что в 90% случаев это размен вашего самого сильного рукопашника на отряд противника (выиграл в много, зарезал противника, остался под огнем всей армии). Например не стоит гробить принца только потому, что отряд маров глупо стал неподалеку. 4) вунда на 3- в конце - не играет существенной роли т.к. чаще всего принц либо цел и вунда очков оппоненту не принесет, либо мертв. П.С. Использование Карандаса с потугами войти в чардж на первый ход инфильтрой - на мой взгляд один из наиболее тупых путей пристроить 215 очей и хк слот в эльдарской армии.
-
Просто не ставь его на передний край отрядаи все. А если загородить варлоками, то до него дотянется только один термак и то после реакций
-
пешком хрупко (на дриллах теряем много) - нужен серпент. К Юстасу вопрос: как можно так подставлять эльдрада, что все термаки могут бить в него?
-
А что делает фалкон, которому отломали пульслазер? хранит пойнты или надеется что-то подискорить? Если есть что, то конечно. Если нет, то терять ему уже нечего. Возможность сломать рину под дымами на мувмент фазе стоит риска с тараном.
-
все оружие с низким ап и радиусом 24 дюйма будет стрелять в финдов и фейтвивера. Считаю, что стоит пробовать такой ростер на эльдарах с волкерами, некронах с дестроерами и может тау. Мары его слабые стороны не выявят. Да, у старой птицы есть злой враг в лице лэша - его при среднем результате отодвигают от отряда, которому реролл необходимее всего.
-
Фу, продаться хаосу за лэш. Какая мерзость! По фалкону и серпенту: мне нравится дорогой фалкон в стандартных миссиях: может спихнуть танкшоком трупсу с каунтера и прыгнуть на стардвижках на другой, векторники добавляют сложностей в том, чтобы каунтер отбить на 6-ой ход. А еще он антитанк рамингом - на результат по нам кидают 2 куба, а по противнику только один. Когда идет бой на вп фалкон много теряет - очень легко сбить с него половину пойнтов в пятерке и там лучше его облегчать.
-
Дорого - зато это трупса, которую можно отправлять на захват вражеского каунтера. резалт на авенгерах набить очень сложно т.к. есть дефенд. Авенгеры: чаще всего им нужно прятаться в комбате, потому что они стреляют хуже, чем стреляют по ним. И отряд авенгеров совсем не обязан атаковать противника одновременно с принцем, даже выгружаться не обязан. За эту связку я переплачиваю 25 очков в авенгерах, что, на мой взгляд, недорого касательно добавленной вариативности.
-
если глазом, то можно же чарджить и без отряда, а если копьем орудовать (например против нургломаров или термосов), то отряд лучше. Самоубийца он не всегда.
-
авенгерам, с которыми принц, нужны дефенд и шимершилд.
-
А сколько стоит 3+ сейв? А почему цену фузионки взяли у автарха, а не у штурмовика? и еще куча вопросов типа как так вышло, что риперы сильно хуже спиров, почему не учитываются слоты (возвращаясь к риперам - они жрут сверхценный слот, а пауки нет, что их сильно бустит). Вообще это тупиковый путь - пытаться доказать эффективность отряда в зависимости от стоимости, я уверен, что у гв формула совершеннее и там все сошлось примерно одинаково. Лучше считать более полезные вещи, например кого выгоднее гайдить гвардейцев с ленсом или лорда с ленсом и ракетой. Очевидно, что по 14 броне - гвардосов, по 12: гайд поможет в 1/4 случаев, лорду гайд поможет в 1 - 4/9 - 1/81 = 44/81 - лучше гайдить лорда. По 13 свой расчет (там уже надо учитывать разницу мислы и ленса).
-
Делать какие-то выводы после игры с одним противником глупо. ZHaDum прав.
-
Что значит: платформы х 2? транспорты нужны всему.
-
Господа, приглашаю вас принять участие в турнире. Это первый крупный турнир в Минске и мы ответственно подошли к составлению правил для него и разработке миссий. Особенностью нашего турнира является акцент на спортивной составляющей (что отнюдь не позволяет играть некрашенной армией). Ознакомиться с полными правилами турнира, миссиями, задать вопросы и зарегистрироваться можно в этой ветке форума и здесь: http://rpg.by/index.php?showtopic=11173&st=0