-
Постов
849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Avessalom
-
В рульбуке пятой редакции написано, что если есть спецоружие, коим несомненно являеттся палка, то нужно бить им, а не пистолетом. не точно, он может не подставляться, а ждать когда ты сам к нему полетишь. Тогда сценарий такой: вся стрельба в фалкон, он падает в 1 из четырех пней по статистике, а если полетел близко, то с мельт сожгут или зачарджат. Драконов расстреляют мелочью. посчитай 5 выстрелов 3-4 попало, пробило, обли в кавере. Троих редко хлопнешь, а они бывают по два. За нетрупсовый отряд, разбирающий любой танк ты платишь 300 очков и киллпойнт (драконы). Пушка плохая в метагейме без 13-14 лбов, она не гарантирует решение всех проблем, но зато не такая хрупкая как драконы
-
обли и ЛР сложные противники для этого листа т.к. драконов на всех не хватит, а может не хватить даже для чего-то одного. Стрелковую дуэль этот лист не выдерживает, значит нужно идти в атаку, а как тут в хтх разберут 2 отряда берсов я в упор не вижу. мы не будем считать противника глупым, который подставит их под лорда, лорд скорее всего умрет от стрельбы в нужный противнику момент. Про то, как это все работает в хтх - насколько я помню эльдрадская палка не работает в ручнике, то есть скажем нет второй фортуне. По поводу "расползлись гвардейцы по обжективам на последний ход" - они уже к тому ходу будут мертвы, потому что противопехотному оружию стрелять больше не во что. Это очень наивно Что на мой взгляд мешает этому ростеру: переплата очков за врейсов - противнику гораздо дешевле чем убивать их, просто поденаить обжектив; отсутствие угрозы более чем одному танку противника, я бы взял ленсов. Комбинация с драконами стоит 300 очков (танк + драконы), на эти очки можно взять 2 отряда с ленсами, выдать ленс лорду и обоим отрядам. 5 лэнсов должны останавливать ЛР, также инста облитераторам. в варлоке для врайсов лежат очки - они все равно должны быть возле деда, им нужна фортуна.
-
поля змеи не работают в комбате, где попадания идут по тылу
-
обязан ли отряд с правилом хейтред совершать оверран? Вопрос мне не ясен т.к. за: в описании оверрана написано, что это движение совершается по правилам преследования, а хейтред обязан преследовать против: это все же не преследование
-
давай ссылку на сираницу фака, раз знаешь про что говоришь. Я был не прав, возможно про танкхантинг было в факе прошлой редакции, возможно померещилось. Репу исправлю. Только очков надо больше. Фарсир, который отджойнился, умер (фортуна осталась на отряде) и варлоки снова без фортуны. Другой отряд это тот на кого фортуны не хватило? Самый распространенный сценарий у знакомых мне термосов ехать в ЛР, а не с песнями подставляться под деструкторы. лр ломается варлоками плохо. спиров нет, хотя даже если они есть, то ЛР ломается все также плохо.
-
блин, что за детский сад! драконам чтобы убить монолит надо попасть, пробить 6, на резалт 6. И это все за одну фазу. зачем ростеру эльдрад? С его задачами в этом ростере справляется обычный фарсир. для того, чтобы варлоки остались без фортуны надо... всего лишь посадить серпент. поэтому берем фарсира на байке и джойним к отряду. О нет, он же не сможет бустить!!! А нафиг надо если от дриллов и так 3+ с рероллом, а от ап3 4 с рероллом. при муве 18 вместо бустовых 24. При таком простом решении возникает вопрос а на кой змея? Она же стоит как еще один отряд трупсы! а еще зачем аж семь пасфайндеров? у милых автору некронов есть скарабы, 3 базы которых их вероятнее всего убьют. проблема термосов (с с8 у всего отряда) остается - варлоков вводить нельзя: грохнут фарсира и привет отряд, обычно едут в лр, который варлоки не разберут, а если и разберут, то потом получат чардж.
-
нет 15 очков, если б были, купил бы движки на фалкон, шторм только после этого. Авенгеры работают по сценарию дизембарк флит чардж в 90% игр. Флит нужен почти всегда - надо не пустить кулак к принцу.
-
обычно противники делятся на тек против кого нужны варлоки, а драконы почти бесполезны, и наоборот. Один отряд играет, второй прикидывается террейном в уголке. Думать что-то надо :) На счет векторников - если ты сел и не разбился, значит сможешь выйти и прочарджить, пострелять и что самое главное - отряд не смогут сдуть стрельбой из всяких болтеров после экстренного дизембарка. Я их всегда беру и ни разу не пожалел. Волшебство и магия, но как раз для этого эмболден и взят. Кстати оставлять деда в одном комбате с гвардейцами глупо. Вопрос о нужности второго лэнса отпадает как только встречаешься с 2+ ЛР. А также обилием облитераторов. Баллистик лечится возможностью кастовать гайд. И даже дважды.
-
Unnamed1750 Pts - Eldar Army 1 Prince Yriel of Iyanden (HQ) @ 155 Pts 1 Eldrad Ulthran (HQ) @ 210 Pts хиттер и дефендер 1 Wraithlord (Heavy Support) @ 155 Pts Flamer (x2); Bright Lance (x1); Missile Launcher (x1) 3 War Walker (Heavy Support) @ 180 Pts Left Scatter Laser(x3); Right Scatter Laser (x3) антитанк+угроза монолиту/антипех 1 Falcon (Heavy Support) @ 185 Pts Linked Shuriken Catapults; Shuriken Cannon; Pulse Laser Spirit Stones Vectored Engines Holo-fields транспорт драконам/варлокам/принцу 9 Dire Avengers (Troops) @ 307 Pts Avenger Shuriken Catapult 1 Exarch Power Weapon & Shimmershield Defend 1 Wave Serpent @ [145] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon Spirit Stones Vectored Engines Star Engines хиттер отряд, отряд поддержки принца, стопперы 11 Guardian Defender Squad (Troops) @ 148 Pts Bright Lance (x1) Warlock Embolden 10 Guardian Defender Squad (Troops) @ 100 Pts Missile Launcher (x1) коробка для деда, антитанк, скоринг 5 Fire Dragons (Elites) @ 80 Pts :) 5 Pathfinders (Troops) @ 120 Pts занять маркер и не светится 3 Warlock (HQ) @ 108 Pts 3 деструктора Singing Spear (x1); Witchblade (x2); угроза сварме и оркобайкерам Models in Army: 55 Total Army Cost: 1748 Собираюсь на турнир этим идти. Пока не известны миссии (возможны стандартные, возможны вп со своими целями, возможна смесь). Может кто что дельное подскажет. Вижу 4 легких кп в армии, но пока не знаю, что вместо варлоков брать и стоит ли. Для байкеров и пауков нет миниатюр.
-
Ситуация. Атака на отряд демонов с герольдом. заявлен (не заявлен) челендж, его (атаки в герольда) отыграли в начале. Герольд мертв. Остался ли его бонус относительно остальных атак по отряду в случае челенджа и без него (в основном интересно из-за тзинчита и нурглита). Хотел бы увидеть ссылку на страницу правил или на фак. Спасибо.
-
А вот не надо подставлять и не поймают, с мувом 12+2д6 это не самый сложный фокус. Я бы очень хотел, чтобы мои противники надеялись только на "свезет" отрядами по 300+ очков.
-
если в метагейме нет тяготеющих к 2+ или большому количеству техники ростеров, то все хорошо, хотя фарсиры по 330 очков это плохой выбор (варлоки взяты как тушки и рерол лидака, как я понимаю, в комбат такими маленькими отрядами соваться - суицид).
-
как раз про танки и паутину есть аргумент: в кампании глаз ужаса у ультве страйк форса, который перебрасывался через паутину, танков и врайслордов не было как раз из-за пропускной способности паутины.
-
На корсаров взгляды могут быть разными. Я считаю присутствие аспектов и танков вполне закономерным. Если корсаров крышует какой-нибудь крафтворлд, то оттуда и бойцы. Танки, которые не напихать на корабль: а как они на планеты попадают, неужели прямо с крафтворлда дропаются? По ростеру: старкенон считаю в текущей редакции самым переоцененным оружием, слишком много кавера. По технике лучше скатер или мисла, в большинстве случаев и по пехоте тоже. Пушки в текущей редакции - отряд который живет ровно до тех пор, пока не начинает мешать противнику, очень плохозащищенный килпойнт, вайперы с ленсами аналогично. Текущему ростеру дум нужен очень редко, гораздо чаще будешь использовать гайд - никогда не будет простаивать в отличие от дума. гварды по 20 штук - очень плохой концепт, если не атакующий ростер, от лидака лучше защитит варлок с эмболденом, чем лишние уши. в шайнинг спиров я не верю, играют только против новайсов, активнее используй пауков, они эффективнее. Если хочешь арлекинов, то нужно думать как фарсир окажется в нужном месте, чтобы скастовать дум. Возить их надо в серпенте(камни, векторы, звезды, взят гвардам), кстати полный фарш и 4 поцелуя бессмысленная фраза. Сир, джестер не нужны, мастер опционален. Очень хрупко при любом раскладе. Автарх в пауках, с экзархом выдают 10 силовых атак на чардже, под думом смогут не слить комбат против чего-нибудь не сильно жесткого. Сильно жесткому настреляют.
-
2) Подозреваю, чтобы иметь возможность более далекой атаки, отдельно от отряда. 3) Между деплоями 24 дюйма, а не между армиями 4) На большинстве турниров не играют, поэтому их использование и построение на них армии - тупиковый путь
-
Я всегда играю на победу. Я за спортивные турниры. Я против трехцветных армий на любом турнире. Это превращает вархаммер в игру в шашки, а на турниры по шашкам я не хочу ездить. Верю, что не все готовы убить массу времени или денег на покраску, но сделать армию отличимой от коников из г-на каждому под силу. Я не вижу ничего плохого в злых ростерах - мне одинаково интересно играть против плюшевой ИГ и облилимита. В конце концов из пяти турнирных игр у игрока, пришедшего плюшем три будет против таких же плюшевых ростеров внизу таблицы, или же он настолько хорош, что будет рвать любое зло своими зайками. И я уверен, что от этого тоже получит удовольствие. Я не вижу ничего в опытных паверплеерах, которые меряют миллиметры. Обычно в игре есть около 5-и замеров, которые могут решить исход. Если они спорные (таких уже остается 1 или 2), то чаще просто спросить кого-то третьего или бросить куб. Хороший игрок всегда согласится. Если у противника таких ситуаций много, то значит он новайс, которому это врядли уже помогает - паверплеер это не тот, кто пришел играть сильным ростером. Пока я встречал только одного матерого игрока, который при всем своем опыте не попадает под стереотип паверплеера и готов спорить по поводу достает ли лазка до гвардейца, который в кавере. Я за нестандартные миссии. Не думаю, что использовать только миссии из рульбука правильно, потому что это бесперспективно - на крупных международных турнирах нестандартные играются чаще. К этому нужно быть готовым.
-
Я всегда знал, что все дарки - хаоситы в душе
-
2 Poseidon: Есть правила, а есть всякие догадки насчет того как что выглядит. Мне вот не нравятся конные вампиры, базы которых торчат из гулевых пехотных коробок, так это повод?
-
Можно ссылку на страницу? писать в новичковом злые РТФМ слова невежливо, даже если вы атэц
-
Можно ли присоединять героев на лошади к скирмиш отрядам?
-
Я пробовал их в стандартных миссиях. Не понравились оба варианта. Но я играю ростерами с танками, то есть при плохом терейне почти все уходит в резерв - если снайпера идут в резерв, то они долго не стреляют, причем появляется возможность плохого флита и как следствие отсутствия кавера. Если остаются на столе, то ловят довольно много ран и бывает проваливают лидак. насчет сидения на каунтере: если их два, то я на снайперов не надеюсь - если они единственная трупса на маркере, то противник находит методы анигилирования неподвижного отряда, даже с 2+. Вообще в таком раскладе мне нравится фарсир в отряде пехоты с варлоком - не простаивает фортуна и гайд на волкерах. Лидак завалить надо очень постараться. Когда много, то заденаить маркер дешевле, чем убивать снайперов.
-
Дриады по 7 просто не бывают - там чемп за восьмого. Это своеобразное восприятие правила скирмиш? А после него какая-то муть про то, что дриады с чемпионом и фронтом в 5 моделей выдают 11 четырхсильных атак? Отлично, только умножать на 2 и добавлять 1 я умею. Чемпионы брались не для лишней атаки за 12 очков. Мне не нравится такое их использование. Отлично, только опять же, армибук и рльбук я читал, а про то, что у бретонии популярна 3 тафна я знаю. Насколько я себе представляю бретонские клинья, то наиболее популярен формат 3х2. А это значит, что при ударе во фланг такому клину полного отряда ханта, соотношение будет 3 райдера на одного рыцаря.
-
Поробую играть 2х7 Dryads @ 108 Pts 1 Branch Nymph 8 Dryads @ 96 Pts 11 Glade Guard @ 132 Pts 10 Glade Guard @ 120 Pts 8 Wardancers @ 176 Pts Wardancer Weapons 1 Bladesinger 6 Wild Riders @ 174 Pts Spear; Light Armour; Standard; Musician 5 Wild Riders @ 217 Pts Spear; Light Armour; Standard (WarBanner); Musician 1 Wild Hunter 1 Great Eagle @ 50 Pts 1 Treeman @ 285 Pts 1 * Wardancer Highborn @ 285 Pts General; Wardancer; Wardancer Weapons Blades of Loec Annoyance of Netlings Stone of the Crystal Mere 1 Spellsinger @ 175 Pts Magic Level 2; Lore of Athel Loren; Longbow Dispel Scroll Calaingor's Stave 1 Spellsinger @ 175 Pts Magic Level 2; Lore of Athel Loren; Longbow Dispel Scroll Dispel Scroll 1 Noble @ 144 Pts Light Armour; Battle Standard Hail of Doom Arrow Asyendi's Bane 1 Elf Steed Casting Pool: 6 Dispel Pool: 4 Models in Army: 73 Total Army Cost: 2245 Играл с Вампирами (ростер пчти сверху, 3 дриад с чемпионами, меньше дансеров, хант 5 штук без всего, больше лучников)- телепорта не хватало, но думаю, что так бывает не всегда - не все вудам питчед. Первый же 3+ провалился - шит хеппенз. Есть мысль пробовать amber pendant и наивно подставляться под атаки какой-нибудь кавалерии с атаманом (например оверран псле разгона дриад). 2 вражеских модели будут бить последними, атаман в том числе, уже после того как отработают дансеры с кб. Дриады использовались как жертвенные агнцы - чемпионы оправдали себя в одном бою - сделал вывод, что нужны не в каждый отряд. Голый хант не понравился - наверно руки кривые, но пока я себе не очень предсавляю зачем мне нужны еще очки (есь желание попробовать хоков, но хант ради этого обрезать жалко). Это все выводы человека, который пловины армий фб вообще в глаза не видел и не представляет чего там стоит бояься, а чего нет. Например я понятия не имею как моя армия буде бороться с бретонией, и как вообще с ней борятся вуды. Подскажите, пожалуйста, по ростеру и по вопрсу в начале темы.
-
Спасибо Mity, предложенные варианты попробую. бсб не брал т.к. генерал в соседний лес уходил. Вторые левела буду сбрасывать в последнюю очередь (возможно до первого турнира :) ). Палку попробую.