Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Avessalom

Пользователь
  • Постов

    849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Avessalom

  1. В рульбуке пятой редакции написано, что если есть спецоружие, коим несомненно являеттся палка, то нужно бить им, а не пистолетом. не точно, он может не подставляться, а ждать когда ты сам к нему полетишь. Тогда сценарий такой: вся стрельба в фалкон, он падает в 1 из четырех пней по статистике, а если полетел близко, то с мельт сожгут или зачарджат. Драконов расстреляют мелочью. посчитай 5 выстрелов 3-4 попало, пробило, обли в кавере. Троих редко хлопнешь, а они бывают по два. За нетрупсовый отряд, разбирающий любой танк ты платишь 300 очков и киллпойнт (драконы). Пушка плохая в метагейме без 13-14 лбов, она не гарантирует решение всех проблем, но зато не такая хрупкая как драконы
  2. обли и ЛР сложные противники для этого листа т.к. драконов на всех не хватит, а может не хватить даже для чего-то одного. Стрелковую дуэль этот лист не выдерживает, значит нужно идти в атаку, а как тут в хтх разберут 2 отряда берсов я в упор не вижу. мы не будем считать противника глупым, который подставит их под лорда, лорд скорее всего умрет от стрельбы в нужный противнику момент. Про то, как это все работает в хтх - насколько я помню эльдрадская палка не работает в ручнике, то есть скажем нет второй фортуне. По поводу "расползлись гвардейцы по обжективам на последний ход" - они уже к тому ходу будут мертвы, потому что противопехотному оружию стрелять больше не во что. Это очень наивно Что на мой взгляд мешает этому ростеру: переплата очков за врейсов - противнику гораздо дешевле чем убивать их, просто поденаить обжектив; отсутствие угрозы более чем одному танку противника, я бы взял ленсов. Комбинация с драконами стоит 300 очков (танк + драконы), на эти очки можно взять 2 отряда с ленсами, выдать ленс лорду и обоим отрядам. 5 лэнсов должны останавливать ЛР, также инста облитераторам. в варлоке для врайсов лежат очки - они все равно должны быть возле деда, им нужна фортуна.
  3. поля змеи не работают в комбате, где попадания идут по тылу
  4. обязан ли отряд с правилом хейтред совершать оверран? Вопрос мне не ясен т.к. за: в описании оверрана написано, что это движение совершается по правилам преследования, а хейтред обязан преследовать против: это все же не преследование
  5. давай ссылку на сираницу фака, раз знаешь про что говоришь. Я был не прав, возможно про танкхантинг было в факе прошлой редакции, возможно померещилось. Репу исправлю. Только очков надо больше. Фарсир, который отджойнился, умер (фортуна осталась на отряде) и варлоки снова без фортуны. Другой отряд это тот на кого фортуны не хватило? Самый распространенный сценарий у знакомых мне термосов ехать в ЛР, а не с песнями подставляться под деструкторы. лр ломается варлоками плохо. спиров нет, хотя даже если они есть, то ЛР ломается все также плохо.
  6. блин, что за детский сад! драконам чтобы убить монолит надо попасть, пробить 6, на резалт 6. И это все за одну фазу. зачем ростеру эльдрад? С его задачами в этом ростере справляется обычный фарсир. для того, чтобы варлоки остались без фортуны надо... всего лишь посадить серпент. поэтому берем фарсира на байке и джойним к отряду. О нет, он же не сможет бустить!!! А нафиг надо если от дриллов и так 3+ с рероллом, а от ап3 4 с рероллом. при муве 18 вместо бустовых 24. При таком простом решении возникает вопрос а на кой змея? Она же стоит как еще один отряд трупсы! а еще зачем аж семь пасфайндеров? у милых автору некронов есть скарабы, 3 базы которых их вероятнее всего убьют. проблема термосов (с с8 у всего отряда) остается - варлоков вводить нельзя: грохнут фарсира и привет отряд, обычно едут в лр, который варлоки не разберут, а если и разберут, то потом получат чардж.
  7. нет 15 очков, если б были, купил бы движки на фалкон, шторм только после этого. Авенгеры работают по сценарию дизембарк флит чардж в 90% игр. Флит нужен почти всегда - надо не пустить кулак к принцу.
  8. обычно противники делятся на тек против кого нужны варлоки, а драконы почти бесполезны, и наоборот. Один отряд играет, второй прикидывается террейном в уголке. Думать что-то надо :) На счет векторников - если ты сел и не разбился, значит сможешь выйти и прочарджить, пострелять и что самое главное - отряд не смогут сдуть стрельбой из всяких болтеров после экстренного дизембарка. Я их всегда беру и ни разу не пожалел. Волшебство и магия, но как раз для этого эмболден и взят. Кстати оставлять деда в одном комбате с гвардейцами глупо. Вопрос о нужности второго лэнса отпадает как только встречаешься с 2+ ЛР. А также обилием облитераторов. Баллистик лечится возможностью кастовать гайд. И даже дважды.
  9. Unnamed1750 Pts - Eldar Army 1 Prince Yriel of Iyanden (HQ) @ 155 Pts 1 Eldrad Ulthran (HQ) @ 210 Pts хиттер и дефендер 1 Wraithlord (Heavy Support) @ 155 Pts Flamer (x2); Bright Lance (x1); Missile Launcher (x1) 3 War Walker (Heavy Support) @ 180 Pts Left Scatter Laser(x3); Right Scatter Laser (x3) антитанк+угроза монолиту/антипех 1 Falcon (Heavy Support) @ 185 Pts Linked Shuriken Catapults; Shuriken Cannon; Pulse Laser Spirit Stones Vectored Engines Holo-fields транспорт драконам/варлокам/принцу 9 Dire Avengers (Troops) @ 307 Pts Avenger Shuriken Catapult 1 Exarch Power Weapon & Shimmershield Defend 1 Wave Serpent @ [145] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon Spirit Stones Vectored Engines Star Engines хиттер отряд, отряд поддержки принца, стопперы 11 Guardian Defender Squad (Troops) @ 148 Pts Bright Lance (x1) Warlock Embolden 10 Guardian Defender Squad (Troops) @ 100 Pts Missile Launcher (x1) коробка для деда, антитанк, скоринг 5 Fire Dragons (Elites) @ 80 Pts :) 5 Pathfinders (Troops) @ 120 Pts занять маркер и не светится 3 Warlock (HQ) @ 108 Pts 3 деструктора Singing Spear (x1); Witchblade (x2); угроза сварме и оркобайкерам Models in Army: 55 Total Army Cost: 1748 Собираюсь на турнир этим идти. Пока не известны миссии (возможны стандартные, возможны вп со своими целями, возможна смесь). Может кто что дельное подскажет. Вижу 4 легких кп в армии, но пока не знаю, что вместо варлоков брать и стоит ли. Для байкеров и пауков нет миниатюр.
  10. Ситуация. Атака на отряд демонов с герольдом. заявлен (не заявлен) челендж, его (атаки в герольда) отыграли в начале. Герольд мертв. Остался ли его бонус относительно остальных атак по отряду в случае челенджа и без него (в основном интересно из-за тзинчита и нурглита). Хотел бы увидеть ссылку на страницу правил или на фак. Спасибо.
  11. А вот не надо подставлять и не поймают, с мувом 12+2д6 это не самый сложный фокус. Я бы очень хотел, чтобы мои противники надеялись только на "свезет" отрядами по 300+ очков.
  12. если в метагейме нет тяготеющих к 2+ или большому количеству техники ростеров, то все хорошо, хотя фарсиры по 330 очков это плохой выбор (варлоки взяты как тушки и рерол лидака, как я понимаю, в комбат такими маленькими отрядами соваться - суицид).
  13. как раз про танки и паутину есть аргумент: в кампании глаз ужаса у ультве страйк форса, который перебрасывался через паутину, танков и врайслордов не было как раз из-за пропускной способности паутины.
  14. На корсаров взгляды могут быть разными. Я считаю присутствие аспектов и танков вполне закономерным. Если корсаров крышует какой-нибудь крафтворлд, то оттуда и бойцы. Танки, которые не напихать на корабль: а как они на планеты попадают, неужели прямо с крафтворлда дропаются? По ростеру: старкенон считаю в текущей редакции самым переоцененным оружием, слишком много кавера. По технике лучше скатер или мисла, в большинстве случаев и по пехоте тоже. Пушки в текущей редакции - отряд который живет ровно до тех пор, пока не начинает мешать противнику, очень плохозащищенный килпойнт, вайперы с ленсами аналогично. Текущему ростеру дум нужен очень редко, гораздо чаще будешь использовать гайд - никогда не будет простаивать в отличие от дума. гварды по 20 штук - очень плохой концепт, если не атакующий ростер, от лидака лучше защитит варлок с эмболденом, чем лишние уши. в шайнинг спиров я не верю, играют только против новайсов, активнее используй пауков, они эффективнее. Если хочешь арлекинов, то нужно думать как фарсир окажется в нужном месте, чтобы скастовать дум. Возить их надо в серпенте(камни, векторы, звезды, взят гвардам), кстати полный фарш и 4 поцелуя бессмысленная фраза. Сир, джестер не нужны, мастер опционален. Очень хрупко при любом раскладе. Автарх в пауках, с экзархом выдают 10 силовых атак на чардже, под думом смогут не слить комбат против чего-нибудь не сильно жесткого. Сильно жесткому настреляют.
  15. 2) Подозреваю, чтобы иметь возможность более далекой атаки, отдельно от отряда. 3) Между деплоями 24 дюйма, а не между армиями 4) На большинстве турниров не играют, поэтому их использование и построение на них армии - тупиковый путь
  16. Я всегда играю на победу. Я за спортивные турниры. Я против трехцветных армий на любом турнире. Это превращает вархаммер в игру в шашки, а на турниры по шашкам я не хочу ездить. Верю, что не все готовы убить массу времени или денег на покраску, но сделать армию отличимой от коников из г-на каждому под силу. Я не вижу ничего плохого в злых ростерах - мне одинаково интересно играть против плюшевой ИГ и облилимита. В конце концов из пяти турнирных игр у игрока, пришедшего плюшем три будет против таких же плюшевых ростеров внизу таблицы, или же он настолько хорош, что будет рвать любое зло своими зайками. И я уверен, что от этого тоже получит удовольствие. Я не вижу ничего в опытных паверплеерах, которые меряют миллиметры. Обычно в игре есть около 5-и замеров, которые могут решить исход. Если они спорные (таких уже остается 1 или 2), то чаще просто спросить кого-то третьего или бросить куб. Хороший игрок всегда согласится. Если у противника таких ситуаций много, то значит он новайс, которому это врядли уже помогает - паверплеер это не тот, кто пришел играть сильным ростером. Пока я встречал только одного матерого игрока, который при всем своем опыте не попадает под стереотип паверплеера и готов спорить по поводу достает ли лазка до гвардейца, который в кавере. Я за нестандартные миссии. Не думаю, что использовать только миссии из рульбука правильно, потому что это бесперспективно - на крупных международных турнирах нестандартные играются чаще. К этому нужно быть готовым.
  17. То есть все-таки считать ВП? Только мася-солид-минор-дро заменится на мася-минор-дро?
  18. Я всегда знал, что все дарки - хаоситы в душе
  19. 2 Poseidon: Есть правила, а есть всякие догадки насчет того как что выглядит. Мне вот не нравятся конные вампиры, базы которых торчат из гулевых пехотных коробок, так это повод?
  20. Можно ссылку на страницу? писать в новичковом злые РТФМ слова невежливо, даже если вы атэц
  21. Можно ли присоединять героев на лошади к скирмиш отрядам?
  22. Я пробовал их в стандартных миссиях. Не понравились оба варианта. Но я играю ростерами с танками, то есть при плохом терейне почти все уходит в резерв - если снайпера идут в резерв, то они долго не стреляют, причем появляется возможность плохого флита и как следствие отсутствия кавера. Если остаются на столе, то ловят довольно много ран и бывает проваливают лидак. насчет сидения на каунтере: если их два, то я на снайперов не надеюсь - если они единственная трупса на маркере, то противник находит методы анигилирования неподвижного отряда, даже с 2+. Вообще в таком раскладе мне нравится фарсир в отряде пехоты с варлоком - не простаивает фортуна и гайд на волкерах. Лидак завалить надо очень постараться. Когда много, то заденаить маркер дешевле, чем убивать снайперов.
  23. Дриады по 7 просто не бывают - там чемп за восьмого. Это своеобразное восприятие правила скирмиш? А после него какая-то муть про то, что дриады с чемпионом и фронтом в 5 моделей выдают 11 четырхсильных атак? Отлично, только умножать на 2 и добавлять 1 я умею. Чемпионы брались не для лишней атаки за 12 очков. Мне не нравится такое их использование. Отлично, только опять же, армибук и рльбук я читал, а про то, что у бретонии популярна 3 тафна я знаю. Насколько я себе представляю бретонские клинья, то наиболее популярен формат 3х2. А это значит, что при ударе во фланг такому клину полного отряда ханта, соотношение будет 3 райдера на одного рыцаря.
  24. Поробую играть 2х7 Dryads @ 108 Pts 1 Branch Nymph 8 Dryads @ 96 Pts 11 Glade Guard @ 132 Pts 10 Glade Guard @ 120 Pts 8 Wardancers @ 176 Pts Wardancer Weapons 1 Bladesinger 6 Wild Riders @ 174 Pts Spear; Light Armour; Standard; Musician 5 Wild Riders @ 217 Pts Spear; Light Armour; Standard (WarBanner); Musician 1 Wild Hunter 1 Great Eagle @ 50 Pts 1 Treeman @ 285 Pts 1 * Wardancer Highborn @ 285 Pts General; Wardancer; Wardancer Weapons Blades of Loec Annoyance of Netlings Stone of the Crystal Mere 1 Spellsinger @ 175 Pts Magic Level 2; Lore of Athel Loren; Longbow Dispel Scroll Calaingor's Stave 1 Spellsinger @ 175 Pts Magic Level 2; Lore of Athel Loren; Longbow Dispel Scroll Dispel Scroll 1 Noble @ 144 Pts Light Armour; Battle Standard Hail of Doom Arrow Asyendi's Bane 1 Elf Steed Casting Pool: 6 Dispel Pool: 4 Models in Army: 73 Total Army Cost: 2245 Играл с Вампирами (ростер пчти сверху, 3 дриад с чемпионами, меньше дансеров, хант 5 штук без всего, больше лучников)- телепорта не хватало, но думаю, что так бывает не всегда - не все вудам питчед. Первый же 3+ провалился - шит хеппенз. Есть мысль пробовать amber pendant и наивно подставляться под атаки какой-нибудь кавалерии с атаманом (например оверран псле разгона дриад). 2 вражеских модели будут бить последними, атаман в том числе, уже после того как отработают дансеры с кб. Дриады использовались как жертвенные агнцы - чемпионы оправдали себя в одном бою - сделал вывод, что нужны не в каждый отряд. Голый хант не понравился - наверно руки кривые, но пока я себе не очень предсавляю зачем мне нужны еще очки (есь желание попробовать хоков, но хант ради этого обрезать жалко). Это все выводы человека, который пловины армий фб вообще в глаза не видел и не представляет чего там стоит бояься, а чего нет. Например я понятия не имею как моя армия буде бороться с бретонией, и как вообще с ней борятся вуды. Подскажите, пожалуйста, по ростеру и по вопрсу в начале темы.
  25. Спасибо Mity, предложенные варианты попробую. бсб не брал т.к. генерал в соседний лес уходил. Вторые левела буду сбрасывать в последнюю очередь (возможно до первого турнира :) ). Палку попробую.
×
×
  • Создать...