Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Avessalom

Пользователь
  • Постов

    849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Avessalom

  1. http://privateerpress.com/no-quarter/web-e...-stat-card-pdfs
  2. Выложены карточки для эльфов, мк1. К сожалению приватиры решили исправить кривую миниатюру сильными характеристиками. Вирос.
  3. В рульбуке написано, что от скиммера скиммер уворачиваться не может.
  4. У этих противников хватает мельт, чтобы уничтожить фалконы на 5 ходу и лазок, чтобы уничтожить серпенты и их начинку до этого. Консил будет очень часто заблокирован в змее/не будет иметь возможности выйти. Тактика кажется простой - дожил фалконами до 5 хода и рванул на маркеры. Проблема не в дожить, а в "пережить" этот критичный ход, на котором тебя будет ждать 2/3 армии противника.
  5. Ростеру нечем убивать противника на кп. Эльдрад и ко - это 4 килл пойнта, которые довольно непросто отбить. Драконы возят 2 несложных кп. Сыграй с более-менее опытным хаоситом\иг - всплывут другие нюансы.
  6. Хорошие новости: У эльдар выжил четвертый бог - это топикстартер. Недостаток пеших армий в маневренности. То есть при расстановке вторым противник станет так, чтобы снизить количество эффективных ходов этой армии. Эльдрад эффект сгладит, но не полностью. При расстановке первым у противника доп ход стрельбы. В общем дело выглядит 2-3 хода на пострелять, потом драться. Цели легко ранжируемы по приоритету/эффективности.
  7. А еще оркам на нобах-байкерах, стомпе с лутазами, марам на байках. Это ростеры, против которых такие эльдары могут надеятся только на кривые руки оппонента и на лак. К монстрам нужно идти, а там и тираны, и фексы сами с усами. К ним при верной игре придет 1 лорд, аватар - это на 5-7 оставшихся монстров. Когда кто-то впрыгнет в комбат к эльдраду или его отряду фортуна останется только одна и тогда придется рисковать или Эльдрадом, или аватаром.
  8. Как вариант выжать очки из трупсы на босса - он лучше справляется с убийством отрядов, чем пятирыльник. Я понимаю что с ним армия становится не такой красивой, но бонус от него тактически оправдан на мой взгляд.
  9. Нет. Он выходит из аутфланка и имеет высокую дальность, что позволяет ему оттянуть на себя несколько отрядов противника (поедут в другой край поля), что, на мой взгляд, тактически кроет их скорость на фоне остальной армии. Я говорю про волкеров на лазерах. Насчет слабоживучести: стрельбой танк сбить проще, чем 3 волкера. А еще для меня неочевидно как это будет выигрывать у гвардии и некронами.
  10. Ранги по чистокровным троллям: whelp wild troll axer pyre troll winter troll slag troll bouncer impaler dire troll mauler dire troll blitzer earthborn dire troll ancient dire troll
  11. Нобы. Но это однобокий взгляд. Угрозу ему обычно представляют стрелковые отряды, и из-за того, что он монстр, он постоянно просит фортуну. Насчет скорпионов: отряд дорожает от инфильтры. По аналогии с ними можно чозенов использовать, у орков против пехоты отряд бойзов работает лучше - у них даже флит появляется когда надо. у маров за те деньги можно взять хк, который будет с 2+/3+ ,силовыми атаками и высоким вепоном. Арлекины если сломалась машина чувствуют себя крайне плохо, за что их не люблю.
  12. мне всегда не нравилась возможность дослужиться из врайслорда в фарсиры в линейке 40к. Довольно обидно из человека прокачаться в животное, пускай даже и варбиста :).
  13. В соответствии со статьей о ковене в NQ есть еще koldun lord и high obavnik arbiter
  14. мечи от оригинальных штурмачей.
  15. Тролльблады 1 Йелп (Whelp) 2 Пиг (Pyg) 3 Бумер (Boomer), Вождь Пигмеев (Pyg Chieftain) 4 Тролькин Воин (Trollkin Warrior) 5 Шаман (Shaman) 6 Чемпион (Trollkin champion) 7 Лонграйдер (Longrider) 8 Киткар (Kithkar) 9 Феллколлер (Fellcaller) 10 Герой (Trollkin Hero) 11 Варлок (Вождь) (Chieftain) 12 Эпик варлок (Легенда) У тролльбладов нет названия варлокам, их зовут колдунами, заклинателями и т.п. поэтому проблемы с высшими чинами
  16. Эльфы - останки древней высокоразвитой цивилизации-государства Лиос, я так понимаю оттуда и ноги варджеков. Мирмидоны существовали еще во времена, когда эверблайт не был бестелесым драконом, то есть они постарше варджеков. Вообще, я думаю, что игроки за крикс должны больше знать про Лиос. Горшейд лично приложил лапу к падению этой империи. Мои знания, основываются на бэке хордз (Скорн и Легион).
  17. -орки на 14 лбах -некроны с монолитами и дестроерами (вторые устраняют угрозы для первых) -ЛР лимит -ИГ ( 1 ход волкеры, 2 ход драконы) -хаос на сорклэшах
  18. Показали эльфа с фистами - http://privateerpress.com/files/products/h...el-magister.png, совсем не Гаррет, но и не провально. И мэджик дефенсивного паренька http://privateerpress.com/files/products/soulless-escort.png
  19. А драконьему экзарху так ли нужен крак шот, если у него флеймер?
  20. По волку архиполезная абилка - игрок за орборос выбирает в какую область пришлась рана.
  21. Еще стоит упомянуть про крайне приятные анимусы обоих бистов (+4 к рейнджу стрелкового оружия и +5 к дистанции чарджа), но варпак не может использовать их в полной мере.
  22. Игрок за гвардию плохо смотрел. Если нужен пример, напиши в личку. Арлекины один из немногих эльдарских юнитов, справляющийся с задачей убиения супостата. Они крайне приятны в стандартных миссиях, если миссии на ВП, то арлекины смотрятся хуже.
  23. arlekinam riadom s lordami delat nechego. Eldrad s drakonami uehal - lordi mogut zatupit. U shurikenok problema - chtobi dostavit desant nado dvigatsia, a s dvizheniya bolshe chem 6 oni ne streliayut
  24. но не для врайссайта. Я знаю кто такой Эльдрад :)
×
×
  • Создать...