Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Avessalom

Пользователь
  • Постов

    849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Avessalom

  1. КО спешит на помощь - может вам покидать кубы?
  2. А в чем понт, если сила та же, а все участники кра должны быть в рейндже все равно?
  3. Не обманывай народ. Имеются в виду криксовые аркноды. У крикса у всех аркнодов одинаковые статы и дэмэдж гриды. статы 7-7-6-5-15-14--, 20 хитов, по 3 на всех кроме 3 и 4 колонки, где 4.
  4. Нет, ретрибьюшен охотятся только за варкастерами, а не за колдунами - варлоки как раз не попадаю под "врагов эльфийского народа", их сила опирается на другое и к дару отношения не имеет. Из последнего флаффа, что читал - флафф к blasted heath, в части о ретрибьюшене.
  5. Если это был кубок, то там решение судьи было таким из-за такой строчки кларифая ЕТЦ: 27. Runes of Warding cause a "Peril of the Warp" if two dices (out of the 3 rolled) are equal to "1".
  6. Можно играть армией Хордз, там варбисты :). По правилам мк2 варкастер в армию идет бесплатно, причем он дает некий бонус к очкам. И этот бонус можно тратить только на джеков. То есть варджеков можно не брать, но тогда это просто 5-7 очков форы противнику. Рецепт - один варджек, остальное пехота/соло, я видел довольно много играбельных армий (особенно хадор и ретрибьюшен), составленных по такому концепту.
  7. Я не люблю призмы - фактически это инстящий плазмакенон за 115 очков если не сварм, если сварм, то проблем нет и без призм. Живучесть дреднута, возможность флетаутить. Если я верно понял остальное - много дешевых танков в 4 кавере, а значит что-то справится со своей целью и долетит; если противник неприятен, то резерв и флетаут. На дистанции стрельбы пульслазер, 2 ленса, 2 призмы - мало кого это пугает. На самом деле основной враг подобного - 10 зад в хтх. Я свою хеви спасаю голофилдами, работает чаще чем не работает. Есть армии, способные сажать по 2-3 машины в ход, и не бояться того, что высадится (лутазлимит, тау, платунное иг, вендетталимит), есть армии, которые просто могут на все это добро забить и ждать когда ты прилетишь что-то контестить (консилы, нобовозы, мехиг). Кстати, ту же мехиг сбить с маркера за ход просто нечем (драконы до того момента не дотянут, а рам очень ненадежен). В общем, против слишком многих матчапов игра будет сводиться - терпеть попытки противника убить машины, а потом наподдать. Это игры типа I'm feeling lucky, я так играть никогда не решусь.
  8. Сейчас он выглядит как HQ 1: Farseer (55), runes of witnessing (10), spirit stones (20), doom (25), fortune (30), guide (20) = 160 HQ 2: Farseer (55), runes of warding (15), runes of witnessing (10), eldar jetbike (30), fortune (30) = 140 HQ 3: 8*Warlocks (200), 8*eldar jetbikes (160), 2*destructor (20), 2*embolden (10), enhance (15) = 405 Elite 1: 6*Fire dragons (80) = 96 Elite 2: 5*Harlequins (90), 4*Harlequin’s kiss (16), troupe master (20) = 126 Troops 1: 3*Guardian jetbike (66) = 66 Troops 2: 3*Guardian jetbike (66) = 66 Troops 3: 10*Guardians (80), warlock (25), embolden (5), scatter laser (15) = 125 Heavy Support 1: 3*War walker (90), 6*scatter laser (90) = 180 Heavy Support 2: Falcon (115), shuriken cannon (5), vectored engines (20), holo fields (35), spirit stones (10) = 185 Heavy Support 3: Falcon (115), shuriken cannon (5), vectored engines (20), star engines (15), holo fields (35), spirit stones (10) = 200 Total: 1749 pts Тесты говорят, что последние кп, которые зарабатывает противник - это тройки байков, в основном до них дело не доходит. Трупсы мало, но если нет специально обученных на убийство моей трупсы отрядов (волчьих скотов, аутфланкающих волкеров), то в конце остается 1-2. Проблемы против волков с кавлордом, орками в вагонах, лутаз, вендетта лимитами, заточенные тау с проиграным ходом.
  9. А то ж :) Лорд Карвер, ПСМР (Приносящий Самые Массивные Разрушения), Эсквайр, Третий. Свиньи собрались захватить Имморен. http://privateerpress.com/community/privat...10-chris-walton
  10. Вич хаунд - это просто защита мирмидонов от магии, то есть если противник не захочет, чтобы мирмидоны бегали, он просто в них магией плеваться не будет. Ростер с калиссой нормальный, только надо понимать что там с чем играет - например, я пока не могу заставить Нэйла играть в турнирных вариантах. С Кэлиссой есть такая комба - апкип фантом сикер на Эйрис, ход, Эйрис дизрапшенболтом во вражину, фоки слетели, келисса фантом сикер на заряженную гидру, гидра 15 силой выстрел на 15 со всеми бустами по противнику без фоков. Остатки дамага подъедают магхантеры через бэклэш.
  11. Могут, но не джекам (слишком высокий армор, даже с третьим кубиком не пробьют), не кастерам (слишком высокий деф - не попадут, да и арм не слабый). То есть пехоте и соло. А игра не про то - 90% заморочек это поубивать джеки противника раньше чем он перебил твои или кастеркилл. Сыграй пару раз - после первой же игры все станет прозрачно насчет крутизны командос.
  12. Я ни разу не играл против парней с винтовками, даже их статов не знаю. Здесь с бландербасами (комбайнед рейндж атака - клево, грейпшот - клево и возможность дать комбайнед мили атаку - клево). В вармашине рейнджи стрельбы зачастую соизмеримы с рейнджами чарджей - если противник решил все-таки стрелять в дестроера, а не атаковать гардов, то остался под чарджем гардов, иначе отступает и дестроер снова делает залп или чардж в винтергардов (малорезультативно).
  13. По первому вопросу немного знаю. Если Ируск не эпик, то с его айронфлешем хорошо комбится отряд винтергардов с атачментом в виде Джозефа Григоровича, по ним тогда очень сложно попасть, но они очень боятся всякой АОЕ ботвы, фитов, способных их всех пожечь. Командосы этого не боятся, но с ними другая проблема - убивать что-то серьезное оони сами по себе не способны. Тут в общем надо смотреть на потенциальных противников - менот, значит винтергарды будут играть посредственно, нет менота - они под Ируском павер. Начальный ростер (15) может выглядеть так: ируск, дестроер, собака, полные винтергарды с офицером и тряпкой, 1 ракетчик, Григорович. (ракетчик+собака=мортира, опционально) От чарджей прячешься за инхоспитебл граундом, скринишься копеечными винтергардами под айронфлешем. Заставляешь идти к себе противника стрельбой с дестроера. Когда противник рядом не апкипаешь айронфлеш, вместо него допкуб на дамаг и вперед на баррикады. Пара игр этим и станет ясно нужен ли бегемот и чем расширяться.
  14. Там просто в книжке кривая формулировка. Там не асассины, а mage hunter solos и поэтому непонятно кто к ним относится - по идее это нарн, эйрис и асассины.
  15. Адванс директли к тому, кто его продамажил (кроме стрельбы помогает, когда зашли в тыл, например и после первой атаки хочется развернуться). Можно делать неоднократно согласно, согласно карточкам, выложенным в пдф.
  16. когда в ростере всего 2 машины (в том, который ты предлагаешь три), то к четвертому ходу скоринг вполне может потерять свою мобильность и вариантов деная вражеского маркера не останется - консил как правило к этому моменту во всю повязан в ручник. Далее, ты предлагаешь переложить на скоринги функции не только скорить, но и денаить, а для этого 3 скорингов мало. Фалконы тут, как правило, не летят на всех парах к противнику на первый ход. Скорость позволяет драконам подождать когда прогорят дымы на приехавшем ЛР. В общем, урезать количество скорингов, делать транспорт с драконами более уязвимым только ради того, чтобы один из скорингов стал крепче я считаю нецелесообразным. Хорошая псизащита это кто? Рунприст, сестры и марский худ. Ради этого взят фарсир во второй фалкон. 24 это не все поле, как правило на второй ход я все еще кастую фортуну без попыток отмены со стороны приста и либров. Бывает, что фортуна не проходит - да, это очень плохо, но у варлоков есть 18 мув, чтобы удрать от проигрышного хтх, дриллов, а дальнобойную стрельбу можно перетерпеть.
  17. 2 Sentinel: слишком многим надо поступится ради вторых драконов. Самое поганое то, что я "облегчаю" 4 кп и в довесок получаю еще 2 легких. Эти эльдары сами по себе кп зарабатывают довольно медленно. 2 Zubb: пешие гвардосы при всей своей унылости неплохо умеют делать свое маленькое дело - скорить свой каунтер, а в добавок к этому стрелять по вражеской рине, дриллиться, даже драться с волкерами и, конечно же, своими 11 тельцами перекрывать линии чарджей в танки или консил. Что бы ты вместо них взял? По вардингам - я сначала не задумывался куда их вешать, а потом я пожалел о том, что они в консиле только один раз - мне страхом темноты убрали консил с поля на второй ход, в других случаях это или не имело значения, или лучше был консильный носитель - фалкон сбивают, а на пересадки фарсира во второй уже времени нет. 2 koresh1982: я думаю, что роль атакера/дефендера для этого ростера очевидна. 2 Panda: фалконы стреляют довольно редко - их легко заглушить, зато часто флетаутят в диф, а значит убиваются вместе с пассажирами при 1. По авенгерам и их экзарху - на пятый ход фалкон висит на маркере (денаит или скорит не важно), выпал шестой - и противник уже тут как тут, тактичка которую я только что гонял уже пытается засунуть гранаты под брюхо, фанги лезут с криками не заскорим, так поденаим и т.п. С этими отрядами можно справится, скастовав дум и фортуну, а потом выиграв комбат в единичку (это маловероятно, но лучше шанс, чем не шанс). Еще армии страх как не хватает силового оружия - и об этом знают и пользуются всякие сангвинарные присты и облитераторы.
  18. на 1750 я жду хороших идей на что потратить очки, вложенные в экзарха авенгеров, векторники, шестого дракона, один деструктор.
  19. это типа ракета пронесла больше 2 вундов в отряд? посчитай вероятность нанесения резалта стан, имобилайз, врек, эксплод, учитывая ту хит. Похоже ты не очень хорошо знаешь. Но вагоны совсем не часто используются как огневая поддержка:) танкшок не через мельту, а через простого парня. потом отпррыгиваем на 12 и вуаля - фалкон вне мельтарейнджа, т.е. без допкуба. Пиши грамотно.
  20. Пример того, по кому ракета работает лучше скатера (кроме техники с 12 броней)? Скучкованную под бласт пехоту, и глупых маров, ставших без кавера в поле не предлагать. Мои примеры - мары в кавере, рино, термоса, игшники, борта химер. про "не повышает живучести" можно спросить у мельт, от которых отпрыгнули после танкшока. Но основная причина - я уже отписал. По векторникам - что предлагаешь взять на вырученные очки? ммм... это типа едет ЛР а рядом с ним бегут мары в отаке? или орки прут пехом, обступив вагон? Короче, не видел такого чуда на столе. Зато у меня бывало, когда 5 драконов не убивали ЛР. Это какие? Хб (тут уж я с рейнджем подгадаю), автопушки (кто их там носит?), гидры - против них волкерам ловить нечего и танкам придется терпеть лазки с соседних вендетт. Это вы где прочитали такую новость?
  21. Flames of Wrath: Choose a friendly Faction model/unit. For one round, while affected models are in this modelʼs command range, enemy models directly hit by their melee or ranged attacks suffer the Fire continuous effect ICON. Выберите модель дружественной фракции (в нашем случае протекторат).На один раунд, когда модели под эффектом, находясь в команд рейндже этой модели (ковенанта), наносят попадание (рукопашное или стрелковое) по вражеским моделям, то вражеские модели получают Fire continuous effect ICON. Это перевод. То есть с б13 и лонгганнерами ничего не произойдет пока ты в них не попадешь атакой из отряда, который находится под эффектом.
  22. Вот видишь, если их порвут рукопашники, то зачем к ним джойнить фарсира, да еще и тратить фортуну на отряд за 100 очков, делать дум немобильным? Фарсир летает с авенгерами. Гайдит фалконы/волкеров, думит цели деструкторов/шнурков консила, реролит фортуну на консил, фортунит танки/волкеров. Жирно, но это 42 очка, которых особо не на что пристроить. Опции это варлок или экзарх драконам для выстрела мельтой без кавера по 5 бс. А так они вместе с фарсиром умеют погрызть какой-нибудь мелкий скоринг. Шурикенка байкам нужна чтобы стрелять по филейным частям техники, а значит байки превращаются в отряд, который должен быть не так уж и далеко от боевых действий, а значит мы их подставим под всякую лажу типа хб. А мне от них надо всего-ничего, чтобы они не сдохли и заскорили в конце, чему способствует кавер от буста несовместимый со стрельбой из шурикенки. Тоже верно, но 36 мув это угроза всем маркерам сразу, векторники для авенгеров - мне не нравится перспектива убиваться об дифтер, когда хочется поскорить что-то. Векторники на драконьем фалконе - см. экзарх авенгеров. Зачем мне платить 5 очков за то, что хуже справляется со своими целями? т.е. 11 и 10 броня. Для меня "перекачаный фалкон", это там, где очки ушли в оружие с 3бс, а не в защиту от вражеской стрельбы. драконы в армии не за тем, т.к. они у меня одни, то их буду разменивать только на технику, а не на пехоту - с пехотой разбираться должен консил. Прав, конечно. Но если надо "разгрузить" стрельбу по фалкону, то на поле выставляются волкеры и тогда весь АТ летит в них :) +на первый ход народ любит проредить консил. А почему ты так думаешь?
  23. Ростер, которым в последнее время активно играю и наигрываю на турнир. Может его можно оптимизировать, а я чего-то не вижу? Вобщем мнения интересуют. HQ 1: Farseer (55), runes of witnessing (10), spirit stones (20), doom (25), fortune (30), guide (20) = 160 HQ 2: Farseer (55), runes of warding (15), runes of witnessing (10), eldar jetbike (30), fortune (30) = 140 HQ 3: 8*Warlocks (200), 8*eldar jetbikes (160), 3*destructor (30), 2*embolden (10), enhance (15) = 415 Elite 1: 6*Fire dragons (80) = 96 Troops 1: 5*Dire avengers (60), exarch (12), power weapon and shimmershield (15), defend (15) = 102 Troops 2: 3*Guardian jetbike (66) = 66 Troops 3: 3*Guardian jetbike (66) = 66 Troops 4: 10*Guardians (80), warlock (25), embolden (5), scatter laser (15) = 125 Heavy Support 1: 3*War walker (90), 6*scatter laser (90) = 180 Heavy Support 2: Falcon (115), shuriken cannon (5), vectored engines (20), star engines (15), holo fields (35), spirit stones (10) = 200 Heavy Support 3: Falcon (115), shuriken cannon (5), vectored engines (20), star engines (15), holo fields (35), spirit stones (10) = 200 Total: 1750 pts
×
×
  • Создать...