-
Постов
849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Avessalom
-
Harbinger of Menoth Vanquisher Vanquisher Avatar of Menoth Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) High Paladin Dartan Vilmon Paladin of the Order of the Wall Paladin of the Order of the Wall The Covenant of Menoth Vassal of Menoth
-
Smotri - na turnirah u tebia 2 rostera. Ne tolko u troley problemi s paladinami, no i u Khadora, unless oni ne vziali karcheva ili ayanu. Perviy - slabovat pod turnir (ochen' priamolineen, esli est' opit igri protiv nego, to obigrat' legko), ayana eto 4 pointa, chto dorogo. (Tam esche est' berserki, no ih perestreliat' prosto, grey lordi popast dolzhni i pronesti damag). A Khadora na turnirah mnogo. Naprimer vot statistica po armiyam na chempionate Shvecii: 1 Khador 10 31,25% 2 Cygnar 4 12,5% 3 Legion 4 12,5% 4 Protectorate 4 12,5% 5 Cryx 3 9,38% 6 Skorne 3 9,38% 7 Circle Orboros 2 6,25% 8 Mercenary 1 3,13% 9 Trollblood 1 3,13% 10 Minions 0 0% 11 Retribution 0. To est' protiv treti armiy etot roster uber. Protiv ostalnih pohuzhe, no tozhe otniud' ne ploh.
-
net Battles are conducted in a series of game rounds. During a game round, each player receives one turn to command his horde. During his turn, a player activates all the models in his horde, one after the other. When activated, a model can move and then make one of a variety of actions such as attacking or casting spells. Once both players have taken their turns, the current game round ends and a new one begins starting again with the fi rst player.
-
ne vsegda
-
pervaya pokupka - krielstonebearer and stonescribes, k nim stone scribe elder (eto moe imho, no +2 armora bistam i vozmozhnost' sniat' stels stoyat etih ochkov). Oni igrayut so vsemi varlokami u kotorih est 6+ furi i Borkoi. Koroche oni ne nuzhni tol'ko Madraku. Dal'she vse zavisit ot varlocka. Viberi - posovetuyu bistov, solo i uniti.
-
Tiri razresheni na turnirah, drugoe delo, chto bol'shinstvo ih bespolezni - slishkom silno ogranichivayut armiyu. U Rahna, na moi vzgliad samiy igrabelniy tir, no bonusi ot nego ves'ma posredstvenni.
-
Ya togda viigral protiv Harby bez paladinov - eto drugaya pesnia, tam dzheki loviatsia angusovskim fitom, i pehotu mozhno zavalit' obichnimi atakami, ne boyas' kontrchardzha ot dzhekov. S paladinami etot triuk ne proidet - harby prinimaet okolo 7 martirov - stol'ko magatak tupo net v trolinih bildah. Borrowers legko kontriatsia - 5"radiusa ne hvatit chtobi vivesti na udarnie pozicii dazhe polovinu otriada. Po dzhekam magatakami umeet streliat' Grim (1 raz) i Gunbjorn+explozivo (no etogo esche ne proboval).
-
Ya izviniayus' chto pishu latinkoi - mogu po-angliyski. translit.ru ne pol'zuyu ibo po-drugomu bukvi privik pisat'. Morgrim, dlia menia dizbalans v igru prinosiat te elementi, protiv kotorih est' frakcii, kotorie nichego ne mogut protivopostavit'. Ya igrayu v osnovnom za trolley, poetomu znayu takoe protiv nih. Dlia trolley eto komba: Harby, 3 dzheka (2 iz nih strelkovie), choir, vassal, i 2 paladinov + Vilmon. Strelkovuyu duel' troli proigrivayut (Po dzhekam streliat' nel'zia, paladini imunni, ostalniye out of range/LoS), dzheki chardzhat troley t.k. k nim ne proiti mimo paladinov (trample, no potom tolko 1 ataka t.k. enliven), potom troll umer. Paladinov ne ubit' magataki v armii tol'ko u warlokov, runeshaperov (no oni umrut do togo, kak chto-to skastuyetsia - cel' #1 dlia strel'bi), pari naemnikov i mulga. Etogo bi hvatilo, esli bi ne martyr.
-
Потому что у них самые дорогие миниатюры. Кто может похвастаться 3-х модельным отрядом за $41 (4 ochka)? Или бистом/джеком за 60. У кого еще кавалерия стоит $60?
-
Троли самая дорогая армия по деньгам. Но зато самая добрая в айрон кингдомз. Congrats.
-
Войс крут. Не потому что первым догадался до очевидно манчевого ростера, а потому что играет хорошо и знает, что сорк остается последнеи моделью потому что про то куда пристроить вражий фист надо думать на своём муве и в моменты удаления потерь.
-
Этими и так почти негде играть. Это очень классный юнит, учитывая минифит. Commisar Lender - если ты проксями не поиграешь, у тебя ничего играть не будет. Ты же правил еще не читал, а уже ростеры во всю бомбишь. Выбери себе кастера. Почитай ростеры для него на пп форуме, почитай про него на батлколледже. Почитай правила. Составь ростер, который тебе понравится моделями. Потом сходи в клуб и сыграй 1-2 игры проксями. Сразу станет ясно кого в армии заменить. Потом пиши на форуме "у моего листа (лист), проблемы с таким листом (лист), как можно мне усилить свой?". Пока твои тексты - флуд.
-
да, у тебя большая база, а напротив за моделькой с маленькой спрятана моделька с маленькой. Ей тебя видно, а ее нет.
-
Поклоняться Дхунии гораздо полезнее чем быть безбожником-скорнитом. http://www.gametrademagazine.com/downloads...inGunnbjorn.pdf Рашет негодует от осознания собственной негодности.
-
1.1 If a unit arrives from reserve or outflank and is not able to move onto the table due to enemy units or impassable terrain, it cannot enter and goes back to reserves. If the unit can't arrive before the end of the game, it counts as destroyed. Это к вопросу почему так решил судья. Степан, зачем подкалывать? "А еще Степа ацки начетерил демоновода, когда рядом стояло и смотрело толпень народа"
-
Это неверно. Закончив чардж мув чарджившая модель разворачивается так, чтобы ее центр, центр цели чарджа и середина фронтальной арки чарджевшей модели были на одной прямой.
-
Так от ЛР они заскринены; чардж они могут поймать, потерять 3-4 (если под термосов не подставятся, а это вопрос рук) - потом их развяжут и все по новой. Терпят-то они хорошо, а убивать в хтх есть другие бойцы.
-
По моему опыту игр против орков с варбагги, последние - это то, что тащит на себя стрельбу противника в первый ход - если их игнорировать, они могут натворить дел. Если стрелять в них, то не стрелять по вагонам/банкам/трукам. Если их не заткнуть, то они начинают затыкать орудия на технике противника или давить пехоту скорчами. Американские эльдары это хтх ростер. На варфордже полно ростеров, где фигурирует куча гвардейцев с аватаром и лордом-двумя. Вместо гвардейцев, которые примут чарджи могут быть использованы авенгеры. Антитанк это пятно врейсгардов, которое будет переть по центру поля, если надо примет в себя чардж, а потом тот, кто прочарджил отхватит в ответ 2 лордов с мечами, аватара и пауков под думом. В случае дефера эта армия может отжаться в угол и не давать свои кп, не пускать на башню или держать основные отряды противника в центре 2-3 полных хода, а потом и конец игры наступит. Прикольнее всего таким играть на дове, с врейсами начинающими в центре.
-
Читал, читал - там есть еще пара хороших тем про применение некоторых бистов и противодействие некоторым кастерам.
-
1) Один хорист для одного джека. 2) один джек получает бонус, по твоему выбору
-
А что ты хочешь услышать про ростер, сформированный по принципу - возьму стартер и докуплю вот это на 3 очка? 15 очков это формат, в котором советы давать бессмысленно - ничего более-менее универсального не создашь. Подумай сам - совет просто сменить одного джека приведет к изменению половины очков в ростере.
-
1+3 стоят 2 1+5 стоят 3
-
Этот вопрос рульбуком действительно не разрешен. Однако кларифай ЕТЦ, который использовался на кубке и который может затронуть этот ростер имеет пункт: 38-Characters- Unit Types - An independent character cannot leave and rejoin the *same* unit during a Movement phase to enjoy the benefits od moving alone, as he has to move out of coherency at the end of the Movement phase in order to leave it.