-
Постов
849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Avessalom
-
Например Гаррит: тир1 : в армии только нечеректер джеки, отряды магхантеров, магхантер асассины соло или Найл. За это FA магхантеров становится U. И за каждый отряд магхантеров FA асассинов повышается на единичку. тир2 : тир1+ в армии должно быть не менее трех асассинов. Получаем +1 к броску на ход. тир3 : тир2+ 3 отряда магхантеров, с соуллесом в каждом отряде. Найл берется бесплатно. тир4: тир3+ только лайт джеки. Модели в батлгруппе получают адванс деплоймент. Это довольно трудоемко. Будет вдохновение - переведу что-нибудь, но пока с ним проблемы :).
-
Это по-твоему геймвинер отряды, и побеждать можно исключительно ими? По-моему нет, на одних их не выехать. Буст Таргоша гораздо сильнее. Кстати, насчет шредеров - теперь у них трешхолд 7. Не сличилась фьюри и шредер на 6+ побежал жевать своего собрата.
-
Оки. По троллям. Самым мощным варлоком был Грим Ангус. Нынче он не игнорит стелс, и его пистолет роняет противника, вместо остановки. Про фит говорить не стоит. Эпический мадрак. Эпик думшейпер. Каландра. Это по варлокам, которые стали похуже. Давай не спорить жить мирно. В вармашине заклов сильно меньше не стало (по крайней мере у тех варкастеров, против которых играл), они утратили свою уникальность, но здесь ситуация такая же. По правилам тут тоже много кого обрезали, явных апов не так уж много.
-
Основания для сего заявления? Или это просто желание прилюдно поплакаться?
-
Тролям порезали трешхолд. Бустанули сапортные отряды.
-
Понятно, что поменяется все. Можно поугадывать как и пооблизываться на то чего бы хотелось. Хотелось бы гвардейцев за ту же цену (ведь эльдары не орки какие-нибудь), но скрестить гвардейцев, дать ццв и шнурок. Ну и там что-нибудь типа или 2 спешала, или 1 хеви. Как-нибудь дать возможность поимграть с закачкой отряда (сейчас в опциях только выбор оружия, транспорт и психосилы варлока - тупо завидую даже игшникам). Авенгерам ццв классно, но не дадут т.к. в коробке его не лежит, переиздавать эти миниатюры глупо - очень удачный пластик. Могут дать абилку экзарху на вторую атаку. У байкеров та же проблема, что и у гвардейцев, только более ярко выраженная - до безобразия скучный отряд. Аспектам хотелось бы по 1-2 опциональных скиллов в добавок к присутствующим четырем. Хотелось бы нерфа Эльдрада и отсутствия прочих "вулканов" Еще надеюсь на некий буст правила мастер стратег, пускай даже за много очков. Хотелось бы чтобы фарсир был не просто псайкером, но и отражал как-нибудь свою способность предвиденья (может модификатор на плеер ролл, может модификатор на рэндом гейм ленгс (но это слишком круто)). Может редеплой дного отряда. И, конечно бльше сил вкусных и разных.
-
Я брал крутов 12 штук+ лидер. Лидеру ничего кроме эвика не надо, все сверху делает отряд перекачанным. Не понял откуда ненавистный враг? Что не умеют эльдары? Например любой трупсовый отряд хуже борется с волкерами. У драконов зачастую много более вкусных целей. У крутов 3+ кавер в лесу. Шугануть игшные танки от углов тоже хорошо. да и лутазов, гротов перегрызть полезно.
-
Да, пардон - ошибся, этого нет в факе гв. Перепутал с http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=19&t=61167. Но на самом деле я ни разу не видел чтобы этот вопрос был решен в сторону возможности танкшока. Кстати, джентельмены, мы оффтопим.
-
На старэнжин муве танкшок делать нельзя (фак) Скорпионы как ударный отряд в серпенте стремен, (на них очень просто набить комбатрезалт павероружием) Еще во втором ростере есть второй отряд драконов в 5 лиц и в то же время линкованные ленсы, решающие по сути одну задачу (против 12 брони борются пульслазеры в основном), это много очков. Я отыграл много игр отрядом авенгеров с дефендом и шимершилдом с принцем и эльдрадом в одной змее. Самый большой недостаток этого отряда это его нефирлесность - они могут завалить пинтест при взрыве серпента. Кстати эти очки можно получить непосредственно из скорпионов, авенгеры уже есть в ростере. Скорпионскую змею можно сдать авенгерам с фалконом и будет один бонусный транспорт. Еще проблема эльдарских мехростеров это нобы. Без драконов их не убить, а драконы могут и простволить. Мой опыт показывает, что серпенты нобы ссыпают на землю очень легко. Потом фалконы могут спасти ситуацию, но там зависит что у орков кроме нобов.
-
Можно попробовать взять на один фалкон векторники, чтобы при попытке дискорить что-то на 24 дюймах не ломаться об диф (у меня такое бывало, пускай и редко). Для фалкона с авенгерами очень хороши стардвижки - на куче маркеров часто бывает ситуация, когда есть далекий пустой маркер, но на 24 туда не долететь. Или наоборот, поденаить (но это сработает только против малограмотных, кто оставил дырку в скорящем отряде и можно без танкшока туда войти). У принца перед арлекинами плюсы - он ужас для волкеров и дешевле. Минус, что очень хочет ездить вместе с эльдрадом, чтобы получать фортуну перед выгрузкой и хуже работает против асолтных термосов. Про живучесть фалконов - хуже всего против гвардии, ветераны с мельтами получают приказ на рерольные каверсейвы против фалкона и для танка даже фортуна уже не панацея. Ну и еще - танки иг часто прячутся в гуще солдатского мяса - к ним без танкшока не подлетишь и рядом не выгрузишься. А через пехоту здесь сможет прогрызться 2 юнита на всю армию.
-
Да, но вот в коробке, которую я сегодня получил 10 миниатюр :).
-
Обожаю приватиров за их сюрпризы. Приятно обнаружить в коробке магхантеров про которую на сайте написано, что там 6 моделей десять.
-
У-у-у какой этот Майор страшный, все флудеры-знатоки иг сложили уши, не коментят, а только смотрят из кустов. На самом деле, ведь мало кто знает что такое стальной легион по бэку, и что за ограничения ты наложил на ростер. Я честно говорю что не знаю. Как и не знаю против чего ты с этими ограничениями собираешься играть. Но все же. Лазки в ветеранах в химерах спорный момент - дорого, а приказы солдатам в танке не отдать. На что сменять не знаю т.к. не знаю из чего выбирать. Лазки в сентинелях по иронии судьбы могут пострадать от того, ради чего этих сентинелей в основном берут в армии - их затянут в комбат и 3 сентинеля уже оттуда не выберутся. Самый напрашивающийся тест на прочность - попробовать сыграть против каких-нибудь армий на байках (мары, нобы, консилы). До танков доберутся быстро и если лазки были внутри, то им придется ездить, а если лазки выставлялись, то будет за кого цепляться в хтх. Ой, под вечер знатоки начали прорастать
-
Мне удавалось, против хороших игроков. Даже гвардейцами с варлоком. Последних 2 месяца я активно играю консилом. в 2 дюймах от хулла нет места для моделей, так чтобы не попадать в дюймовую зону. В том числе и с той стороны, где нет аксес пойнта. В пятой редакции обязан догонять
-
Есть 2 большие разницы между "сломал рину и почарджил начинку" и "сломал рину, а начинка сдохла от того, что ей некуда выпадать". 10 очков в масштабах этого отряда это ничего. Вобщем смотрим: рина плагов, рина берсов, рина маров. Рина берсов - цель не дать прочарджить, уничтожить берсов стрельбой желательно. Взорвал рину копьями - надо убивать их в хтх, только берсы вдарят первыми т.к. чардж через кратер. Сломал - берсы вылезли сзади и консил не дотянулся, лучший случай - сломалась рина и берсы вывалились в рейндже чарджа, все равно чардж по первой ине через врек. в хтх консил стоит рядом с точками высадки и берсы не выгрузятся. Рина плагов. Цель уничтожить. В хтх плагов консил будет разбирать до второго пришествия. Окружив рину и сломав ее консил уничтожит плагов полностью. Мары - цель убить. 10 локов. 27 атак. 18 хитов, 15 вундов, 5 трупов. Мары побежали, варлоки догнали завязли в ручнике - мечта завязнуть варлоками в тактичке сбылась. Рину надо ломать не консилом, чтобы не тратить 20 линкованных выстрелов от шнурков и деструкторы. П.с. Варлоки не умеют скорить и бороться с 2+.
-
3 копья - одно мимо, одно откаверилось или сошло на гланс, одно сломало болтер - и 500 очей своей задачи не выполнили. Выбор консила как раз ломать рины в хтх, окружив танк - базы позволяют, если так сделать нельзя, то и чардж начинки при поломке рины обломается. На загадку ответ отряды бустят и меняются фарсирами.
-
3) Фалкон лучше, т.к. лучше переносит лазки, а после того как выгрузит драконов еще может погадить. Слот есть, а очков в ростере немеряно. Например, второй дум стоит 45 очков. ПС Именно в этом ростере есть способ получать фортуну и турбобустить на первых ходах (считай загадка). Автору темы: копья в варлоках - глупость, они могут вполне не убить технику, в решающий момент, поэтому надо страховаться драконами, а к драконам копья избыточны.
-
Книга по эльфам называется Forces of WARMACHINE: Retribution f Skyrath - будет армибук хадора со старыми и новыми отрядами под мк2
-
Как про любую другую фракцию. В на 95% бэк иоса, если они в ходе истории с кем-то пересекались, то затронут кто-нибудь еще. Про протекторат там ничего нет.
-
Я не думаю, что корбук будет содержать в себе все выпущенные модели. Скорее всего приватиры пойдут по пути гв и будут делать буки отдельно по каждой фракции. В книжке 116 страниц, описание 36 юнитов (варкастеров, мирмидонов, соло и отрядов). Пейнтинггайды охватывают все элементы характерные для иосан (белая броня, зеленый шмот, цветные волосы и т.п.) Бэка 46 страниц, исключая описание юнитов. Вобщем чтобы просто почитать, я бы этот армибук не купил, но мне нравятся эльфы.
-
Фениксы не джойнятся к юнитам других аспектов.