Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Avessalom

Пользователь
  • Постов

    849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Avessalom

  1. Например Гаррит: тир1 : в армии только нечеректер джеки, отряды магхантеров, магхантер асассины соло или Найл. За это FA магхантеров становится U. И за каждый отряд магхантеров FA асассинов повышается на единичку. тир2 : тир1+ в армии должно быть не менее трех асассинов. Получаем +1 к броску на ход. тир3 : тир2+ 3 отряда магхантеров, с соуллесом в каждом отряде. Найл берется бесплатно. тир4: тир3+ только лайт джеки. Модели в батлгруппе получают адванс деплоймент. Это довольно трудоемко. Будет вдохновение - переведу что-нибудь, но пока с ним проблемы :).
  2. У эльфов для каждого варкастера есть свой тематичный лист, со своими ограничениями на отряды и со своими бонусами. В общем настоящие "флаффбанни" получают плюшки за степень тематичности своей армии.
  3. Это по-твоему геймвинер отряды, и побеждать можно исключительно ими? По-моему нет, на одних их не выехать. Буст Таргоша гораздо сильнее. Кстати, насчет шредеров - теперь у них трешхолд 7. Не сличилась фьюри и шредер на 6+ побежал жевать своего собрата.
  4. Оки. По троллям. Самым мощным варлоком был Грим Ангус. Нынче он не игнорит стелс, и его пистолет роняет противника, вместо остановки. Про фит говорить не стоит. Эпический мадрак. Эпик думшейпер. Каландра. Это по варлокам, которые стали похуже. Давай не спорить жить мирно. В вармашине заклов сильно меньше не стало (по крайней мере у тех варкастеров, против которых играл), они утратили свою уникальность, но здесь ситуация такая же. По правилам тут тоже много кого обрезали, явных апов не так уж много.
  5. Основания для сего заявления? Или это просто желание прилюдно поплакаться?
  6. Тролям порезали трешхолд. Бустанули сапортные отряды.
  7. Понятно, что поменяется все. Можно поугадывать как и пооблизываться на то чего бы хотелось. Хотелось бы гвардейцев за ту же цену (ведь эльдары не орки какие-нибудь), но скрестить гвардейцев, дать ццв и шнурок. Ну и там что-нибудь типа или 2 спешала, или 1 хеви. Как-нибудь дать возможность поимграть с закачкой отряда (сейчас в опциях только выбор оружия, транспорт и психосилы варлока - тупо завидую даже игшникам). Авенгерам ццв классно, но не дадут т.к. в коробке его не лежит, переиздавать эти миниатюры глупо - очень удачный пластик. Могут дать абилку экзарху на вторую атаку. У байкеров та же проблема, что и у гвардейцев, только более ярко выраженная - до безобразия скучный отряд. Аспектам хотелось бы по 1-2 опциональных скиллов в добавок к присутствующим четырем. Хотелось бы нерфа Эльдрада и отсутствия прочих "вулканов" Еще надеюсь на некий буст правила мастер стратег, пускай даже за много очков. Хотелось бы чтобы фарсир был не просто псайкером, но и отражал как-нибудь свою способность предвиденья (может модификатор на плеер ролл, может модификатор на рэндом гейм ленгс (но это слишком круто)). Может редеплой дного отряда. И, конечно бльше сил вкусных и разных.
  8. Я брал крутов 12 штук+ лидер. Лидеру ничего кроме эвика не надо, все сверху делает отряд перекачанным. Не понял откуда ненавистный враг? Что не умеют эльдары? Например любой трупсовый отряд хуже борется с волкерами. У драконов зачастую много более вкусных целей. У крутов 3+ кавер в лесу. Шугануть игшные танки от углов тоже хорошо. да и лутазов, гротов перегрызть полезно.
  9. Да, пардон - ошибся, этого нет в факе гв. Перепутал с http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=19&t=61167. Но на самом деле я ни разу не видел чтобы этот вопрос был решен в сторону возможности танкшока. Кстати, джентельмены, мы оффтопим.
  10. Мне нравится политика пп. Хочешь играть - купи колоду карточек, хочешь бэк почитать не своей фракции - стрельни у одноклубника книжку на выходные. Не надо думать на тему, что купить дальше, может в супериорити было что-то этакое, да вот как раз этой книжки поблизости ни у кого нет....
  11. На старэнжин муве танкшок делать нельзя (фак) Скорпионы как ударный отряд в серпенте стремен, (на них очень просто набить комбатрезалт павероружием) Еще во втором ростере есть второй отряд драконов в 5 лиц и в то же время линкованные ленсы, решающие по сути одну задачу (против 12 брони борются пульслазеры в основном), это много очков. Я отыграл много игр отрядом авенгеров с дефендом и шимершилдом с принцем и эльдрадом в одной змее. Самый большой недостаток этого отряда это его нефирлесность - они могут завалить пинтест при взрыве серпента. Кстати эти очки можно получить непосредственно из скорпионов, авенгеры уже есть в ростере. Скорпионскую змею можно сдать авенгерам с фалконом и будет один бонусный транспорт. Еще проблема эльдарских мехростеров это нобы. Без драконов их не убить, а драконы могут и простволить. Мой опыт показывает, что серпенты нобы ссыпают на землю очень легко. Потом фалконы могут спасти ситуацию, но там зависит что у орков кроме нобов.
  12. Можно попробовать взять на один фалкон векторники, чтобы при попытке дискорить что-то на 24 дюймах не ломаться об диф (у меня такое бывало, пускай и редко). Для фалкона с авенгерами очень хороши стардвижки - на куче маркеров часто бывает ситуация, когда есть далекий пустой маркер, но на 24 туда не долететь. Или наоборот, поденаить (но это сработает только против малограмотных, кто оставил дырку в скорящем отряде и можно без танкшока туда войти). У принца перед арлекинами плюсы - он ужас для волкеров и дешевле. Минус, что очень хочет ездить вместе с эльдрадом, чтобы получать фортуну перед выгрузкой и хуже работает против асолтных термосов. Про живучесть фалконов - хуже всего против гвардии, ветераны с мельтами получают приказ на рерольные каверсейвы против фалкона и для танка даже фортуна уже не панацея. Ну и еще - танки иг часто прячутся в гуще солдатского мяса - к ним без танкшока не подлетишь и рядом не выгрузишься. А через пехоту здесь сможет прогрызться 2 юнита на всю армию.
  13. Да, но вот в коробке, которую я сегодня получил 10 миниатюр :).
  14. Обожаю приватиров за их сюрпризы. Приятно обнаружить в коробке магхантеров про которую на сайте написано, что там 6 моделей десять.
  15. У-у-у какой этот Майор страшный, все флудеры-знатоки иг сложили уши, не коментят, а только смотрят из кустов. На самом деле, ведь мало кто знает что такое стальной легион по бэку, и что за ограничения ты наложил на ростер. Я честно говорю что не знаю. Как и не знаю против чего ты с этими ограничениями собираешься играть. Но все же. Лазки в ветеранах в химерах спорный момент - дорого, а приказы солдатам в танке не отдать. На что сменять не знаю т.к. не знаю из чего выбирать. Лазки в сентинелях по иронии судьбы могут пострадать от того, ради чего этих сентинелей в основном берут в армии - их затянут в комбат и 3 сентинеля уже оттуда не выберутся. Самый напрашивающийся тест на прочность - попробовать сыграть против каких-нибудь армий на байках (мары, нобы, консилы). До танков доберутся быстро и если лазки были внутри, то им придется ездить, а если лазки выставлялись, то будет за кого цепляться в хтх. Ой, под вечер знатоки начали прорастать
  16. В эволюшен есть правила на кампанию по ордам. И отдельно правила на Theater of war: bloodstone marshes
  17. Мне удавалось, против хороших игроков. Даже гвардейцами с варлоком. Последних 2 месяца я активно играю консилом. в 2 дюймах от хулла нет места для моделей, так чтобы не попадать в дюймовую зону. В том числе и с той стороны, где нет аксес пойнта. В пятой редакции обязан догонять
  18. Есть 2 большие разницы между "сломал рину и почарджил начинку" и "сломал рину, а начинка сдохла от того, что ей некуда выпадать". 10 очков в масштабах этого отряда это ничего. Вобщем смотрим: рина плагов, рина берсов, рина маров. Рина берсов - цель не дать прочарджить, уничтожить берсов стрельбой желательно. Взорвал рину копьями - надо убивать их в хтх, только берсы вдарят первыми т.к. чардж через кратер. Сломал - берсы вылезли сзади и консил не дотянулся, лучший случай - сломалась рина и берсы вывалились в рейндже чарджа, все равно чардж по первой ине через врек. в хтх консил стоит рядом с точками высадки и берсы не выгрузятся. Рина плагов. Цель уничтожить. В хтх плагов консил будет разбирать до второго пришествия. Окружив рину и сломав ее консил уничтожит плагов полностью. Мары - цель убить. 10 локов. 27 атак. 18 хитов, 15 вундов, 5 трупов. Мары побежали, варлоки догнали завязли в ручнике - мечта завязнуть варлоками в тактичке сбылась. Рину надо ломать не консилом, чтобы не тратить 20 линкованных выстрелов от шнурков и деструкторы. П.с. Варлоки не умеют скорить и бороться с 2+.
  19. 3 копья - одно мимо, одно откаверилось или сошло на гланс, одно сломало болтер - и 500 очей своей задачи не выполнили. Выбор консила как раз ломать рины в хтх, окружив танк - базы позволяют, если так сделать нельзя, то и чардж начинки при поломке рины обломается. На загадку ответ отряды бустят и меняются фарсирами.
  20. 3) Фалкон лучше, т.к. лучше переносит лазки, а после того как выгрузит драконов еще может погадить. Слот есть, а очков в ростере немеряно. Например, второй дум стоит 45 очков. ПС Именно в этом ростере есть способ получать фортуну и турбобустить на первых ходах (считай загадка). Автору темы: копья в варлоках - глупость, они могут вполне не убить технику, в решающий момент, поэтому надо страховаться драконами, а к драконам копья избыточны.
  21. Книга по эльфам называется Forces of WARMACHINE: Retribution f Skyrath - будет армибук хадора со старыми и новыми отрядами под мк2
  22. Как про любую другую фракцию. В на 95% бэк иоса, если они в ходе истории с кем-то пересекались, то затронут кто-нибудь еще. Про протекторат там ничего нет.
  23. Я не думаю, что корбук будет содержать в себе все выпущенные модели. Скорее всего приватиры пойдут по пути гв и будут делать буки отдельно по каждой фракции. В книжке 116 страниц, описание 36 юнитов (варкастеров, мирмидонов, соло и отрядов). Пейнтинггайды охватывают все элементы характерные для иосан (белая броня, зеленый шмот, цветные волосы и т.п.) Бэка 46 страниц, исключая описание юнитов. Вобщем чтобы просто почитать, я бы этот армибук не купил, но мне нравятся эльфы.
  24. Фениксы не джойнятся к юнитам других аспектов.
×
×
  • Создать...