-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gerfaks
-
по 7чной книге, верно) из вепонтимов изредка попадались мортирки, но огнеметы и пулеметы никто не брал, не говоря о гриндерах как и сквигов у гоблы, особенно прыгунов Репорты у бигкета отличные, за что ему спасибо! Но это все же фановые игры. Разумеется может. ГВ их не могло сбалансировать, 9ка кое-как сбалансировала (правда, тоже не без косяков).
-
Видел что-нибудь из это в ростерах 8ки? Я - нет) Но да, все новое - это хорошо забытое старое) Отчего коробит вдвойне. Я не думаю, что такое сделает игру лучше или привлекательнее. Ничего из этого списка не видел на столах в 8ке. Поэтому что все это было ниже уровня плинтуса.
-
Самое забавное, что это уже есть. Хаи на колесницах имеют 4ю тафну, а дарки вообще 5ю. И это не говоря о монстр бистах, которые тоже имеют комбинированный с всадником профиль и 4/5 тафну. А ящеролюды таки получили важный аспект старого АСФ - реролы на ту хит, правда только единичек. Серьезно? ^_^ А если ростера посмотреть? Дварфы берут майнеров и наковальню, хаи - колесницы, крысы - вепон тимы и джизели, орки и гоблины - разномастных сквигов... Есть игра с улучшающимися правилами в которую интересно играть. Это явно не нулевой результат. К комитетам основная претензия в том, что они слишком медленно накатывают все эти изменения - можно было уже давно версию 2.0 собрать и протестить, правда, это сорвало бы вероятно график ЕТС.
-
Несколько утрировано все же. Теперь переехать 20-0 за счет тупо паверного ростера и везения несколько сложнее (из-за общего снижения уровня павера). Но да, регулярные бафы/нерфы предполагают, что для комфортной игры нужен более-менее полный модельный ряд. И мне не кажется, что это плохо. Именно. Дварфы и с маг фазой. От старых дварфов без маг фазы знатно коробило с точки зрения геймдизайна (все должны иметь возможности в каждую фазу игры). В 1.3 наоборот добавляли. Правда слишком мало... Смотря что подразумевать под стилем. Если сохранение старых билдов, то мне кажется, что это глупость. С точки зрения тех же эльфов я очень рад, что наконец-то заиграли колесницы (кроме, разве что, легкой). Или что орки с дварфами теперь могут поставить не только ганлайн.
-
Какой-то "странный" подход. Наоборот, стоит показать билд на форуме, а еще лучше написать репорт с турнира с результатами. Пусть нерфят - в чем проблема? Кому нужны дисбалансные юниты? Мне кажется всем не понравилась ситуация со скай шлюпами летом? Вой фанатов нежити во многом понятен, хотя есть подозрение, что рассыпание убирать не будут пока (подождут редизайна армий вампов и томбов). Слоты и процентовки по категориям - это очень хорошая идея. Жаль только, что дублированные листы (как у инферналов в 1.2) не нашли широкого распространения. Это же готовый способ поддержать тематические армии! Достаточно сделать 5-6 таких типов процентовок на каждую фракцию и готово! Нерф арты и магии - это скорее хорошо, чем плохо. Лимиты всегда портят игру. Другое дело, что из-за нерфа магии стало слишком много армий вообще без нее, а ваха - это все же не историчка. Поэтому да, от таких армий коробит. Зато наконец-то дварфы имеют хорошую маг фазу - это радует.
-
Наоборот, обнадеживает. Грустно когда книги не меняются по пару лет или когда факов нужно ждать столько же. Так хотя бы регулярно пересобираешь ростера, натыкаешься на необычные комбинации. Меня скорее печалит, что в 1.3 мало радикальных изменений, которые уже давно напрашиваются. Почитай как-нибудь раздел предложений на форуме 9ке - там просто бездна отличных идей: другая система армора, пересмотр таблицы ту хит, бонусы за строи и размер, другая система оружия, масштабируемая магия... Еще очень много неработающих юнитов/предметов/апгерйдов просто не трогали (а имхо стоило бы). Все это я к тому, что не "плохо то, что изменений много" - наоборот! Их мало. И судя по 9му форуму многие ждут более решительных шагов при редизайне армибуков. Ждем демонов, дарков и морталов весной.
-
Превью иллюстрированного рулбука: https://youtu.be/PwwyLb9aBkM
-
Некромантия (Evocation): http://imgur.com/a/VnquS Огромное спасибо Witddd'у за верстку и редактирование! PS Остался только Оккультизм. Последний шаг и будем ждать 1.3.
-
1) Мага как раз таки на коня не надо. С онором на дальность кастов он нормально сидит в лучниках и не отсвечивает. Или вообще в орде львов/фениксов, но тогда 4++ нужен. Ауры это хорошо, но как правило кастятся обычные версии: дистрактинг на дракона или боевой блок, реролы на стрелков или боевой блок и т.д. 2) Что-то странное. Если они в 3-4 ряда и двигаются, то стрелять будут только первые 2, если же не двигаются, то баф от героя-сестры не работает на полную. И даже в этом случае реролы немного лучше чем +1 бс. 3) Не думаю, что каты с их 7й силой рискнут стрелять в дракона с Т7 и 5++ от врмашин - та еще лотерея. А вот нашу хлипкую пехоту выносит каты отлично (за исключением львов/фениксов конечно же). Стражи феникса в комбинации с дивинацией хороши еще тем, что отлично перемалывают и задерживают много кого, включая кучу мелочи, которую мы не успеваем перестрелять. И они хорошо комбятся со стабборном и лидаком на 3х кубах.
-
Респект, Seram! Интересно читать твои мысли (жаль не могу так часто тебя плюсовать). Пара мыслей по ростеру (ИМХО конечно же). 1) Дивинация намного лучше работает, чем Космология. Там есть 2 очень злые маг стрелки (позволяющие убивать злых монстров и вармашины, контрящие дракона) и пара очень хороших бафов (включая реролы, стабборн и дистрактинг). 2) 30 лучников довольно неповоротливы (особенно если хотят стрелять навесом), может стоит уменьшить их до 15-20 и взять 12-14 сильверов с фкг, чтобы помогать дракону рядами? В этом случае вместо бсб лучника есть смысл взять бсб на коне со знаменем римы (он еще и ближе к замесам будет). 3) Мечники не особо живут (а все ареа атаки пойдут именно в них). Может лучше взять белых львов или стражей? Или вообще взять принцев дракона и неборез?
-
К сожалению нет. Данная формулировка вообще запрещает делать спас бросок за реген или вард. Поэтому сейчас выбор либо 1+/2+ с реролом, либо 2+ и 4++/4й реген.
-
Что-то точно нужно) Например гидры, харибды, варлоки и герои на лету[ну уж нет].
-
Друидизм: http://imgur.com/a/glR3B Спасибо Witddd'у за верстку и редактирование!
-
Покупать модели у нас не на вторичном рынке вообще не выгодно. Поэтому тот же польский ва[ну уж нет]ейм в помощь. Качество у фаерфоржа нормальное. Да, они меньше, чем ГВшные бретонцы, но если из них делать весь отряд это не играет роли. К тому же, собрать армию бретонии чисто на фаерфоржевских моделях можно, причем как пехотную, так и кавалирийскую. Тематическая магия исчезла у всех. Хаи потеряли хай мэджик, гоблины - зеленых богов и т.д. И я не думаю, что крысам досталась больше других. Более того, у них даже доступ к школам стал лучше: оккультизм, шаманизм, таумагурия и вичкрафт. В отличии от тех же эльфов. Исчезли ли уникальные для каждой армии фичи, связанные с магией? Нет, конечно. У крыс остался инж с хорошими баундами, чумной пророк с топкой (пусть и занерфили немного) и много чего еще.
-
0 - Я не состою в комитете 9ки и не планирую состоять. Однако я активно читаю оф форум и слежу за ответами комитетчиков в разных темах. 2 - потому что твои вопросы явно бессмысленно куда-то посылать, на них уже давно ответили, только ты почему-то ответов не читал 3 - мои ответы по видимому нужны тебе, т.к. ты спрашиваешь, если конечно, твои вопросы не являются троллингом Бонусный ответ: можем как-нибудь сравнить у кого минек больше. И что-то я подозреваю, что ты проиграешь)
-
Тоже присматриваюсь к неборезам в кав ростер. Единственной проблемой является то, что они не особо вскрывают монстру, а этого зачастую очень не хватает.
-
На форуме 9ки несколько раз озвучивали позицию по этому вопросу - они не хотят пересекаться с ГВ чтобы не возникло претензий. По этой же причине в разделах с рекомендуемыми для игры миньками минек от ГВ нет. Новых моделек сейчас хватает на рынке. Вон даже фаерфорж геймс созрели до выпуска всадников на пегасах (и это контора, которая историчку делает). Кроме того еще и компании на кикстартере регулярно всплывают. Она и сейчас уникальна. Ни у кого больше нет такого большого списка особого оружия и таких наборов баундов.
-
Немного мыслей после очередной игры хаями: - не смотря на то, что РБТ стали дороже, они все еще отлично работают: и монстре могут пару ран занести и пехоту залпом прорядить, только деплоить зачастую проблемно, нужен холм - ледяной феникс отлично тащит против отрядов без яда и силы 6+, кроме того он все еще хорошо комбичаржит вместе с тяж кавом - дракон как-то не отжег, наверно не умею его готовить, но стоит он весьма дорого (и это даже если закачивать только двурой, лаки шилдом и дивайн атаками), а делает не так уж и много - очень понравился архимаг с дивинейшн и асфад скулар - тут и страшные для монстры стрелки (что хорошо сочетается с теми же РБТ или чаржем кавой), и реролы в хтх и на стрельбу, и дистрактинг Хочется попробовать поиграть от 3 рбт + около 10 сестер + 2 мага с дивинейшн и пары коробок пехоты (львы + стражи или мечники).
-
Нерф ожидаемый. Они были слишком хороши за свои старые очки. Хотя жаль, что хард таргет им не дали. Пока я буду заменять их манглерами.
-
Из ответов flam'a в этой теме: Из ответа flam'a вот в этой теме на форуме 9ки: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thr...e/&pageNo=3 В каком направлении в итоге биганы и обычные орки двигаются? Есть надежда, что их сбалансируют до етс 2017?
-
Эм... Нет. Это было бы ужасно. Так хотя бы ростера меняются: что-то всплывает, а что-то нерфится в хлам. Да и игра понемногу становится лучше.
-
Окей. Тогда почему не орки лучники? Они сносно живут со щитами и вполне могут отстрелить какой-никакой диверт, и отбиться от какой-нибудь мелочи. И да, большая часть шаманизма кастится на 3х кубах - взорвать свой отряд шансы невелики (7.4% - в среднем 1 мискаст на 13-14 кастов, т.е. раз в игру и то не факт).
-
flam, можешь рассказать, пожалуйста, почему именно такая конфигурация героев? Например зачем генералу двура? Это 7/8 сила, но всего 4 атаки (и теперь на них даже реролов с магии не раздать). Новый топор на 6 атак на большом шамане не нужен? (кстати вопрос: френзи даст 7ю атаку в такой закачке или нет?) И зачем пачка обычных диких орков? Может есть смысл вместо нее взять гоблинов с луками, чтобы диверт чистить?
-
ИМХО наоборот здесь можно сделать очень хороший баланс. Если не скатываться в то, что с формациями происходит в 40к. А делать в виде жестких рестриктов на всю армию. Условный пример в вакууме - берем фок для армии лотерна (понятно что все названия комитеты поменяют исходя из нового лора, но пока оставим старые): Нам обязательно нужно взять отряды морской стражи (минимум 20% от ростера) и мы обязаны взять флотоводца принца и сделать его генералом, также можно больше взять рбт и неборезов (максимум поднят до 30-40%), но максимум на любую другую особую стрельбу (девочки и воины тени) - 10%, на крупных монстров (фениксы и драконы) - 10%, на любые спешл отряды других провинций (мечники, стражи, колесницы, львы и т.д.) - 15%, все маги ограничены дивинейшеном и космологией Сделать аналогичные фоки для армий белой башни, каледора, шрайса и т.д. Подкорректировать немного рестрикты и все будет хорошо - любые имбо комбы будут порезаны на уровне фока
-
Вот еще альтернативный вариант без дракона, но со стрельбой: Total 4500/4500 Characters (max 35% - 1575) * Lords of the Seas, High Prince 250, Elven Horse 80, Daemon Hunter’s Helm 80, Ogre Sword 80, Divine Icon 40, Shield 10, Heavy Armour 16 = 556 * Lords of the Seas, Commander 150, BSB 50, Elven Horse 50, Heavy Armour 10, Lance 20, Shield 4, War Banner of Ryma 60, Dragonscale Helm 30, Lucky Charm 10 = 384 * Mage 200, Divination, Wizard Master 70, 3 extra Spells 150, Asfad Scholar 80, Dispell Scroll 100 = 600 = 1540 Core (min 25% - 1125) Elder Service (max 20% - 900) * 9 Highborn Lancers 250 + 184, FCG 60, Banner of Speed 50 = 544 * 5 Highborn Lancers 250, Standard 20 = 270 * 17 Citizen Archers 306, Musician 20 = 326 (Elder Service) = 1140 Ancient Allies (max 20% - 900) * Frost Phoenix 400 = 400 = 400 Special * Giant Eagle 100 =100 * 6 Knights of Ryma 340+64, Standard 20 = 424 = 524 Peacekeepers (max 20% - 900) * 3*1 Sea Guard Reaper 180 = 3*180 = 540 * 12 Queen’s Guard 140 + 336, Musician 20 = 356 = 896 Или можно скинуть 3 рбт, чтобы взять еще рыцарей: Total 4500/4500 Characters (max 35% - 1575) * Lords of the Seas, High Prince 250, Elven Horse 80, Daemon Hunter’s Helm 80, Ogre Sword 80, Divine Icon 40, Shield 10, Heavy Armour 16 = 556 * Lords of the Seas, Commander 150, BSB 50, Elven Horse 50, Heavy Armour 10, Lance 20, Shield 4, War Banner of Ryma 60, Dragonscale Helm 30, Lucky Charm 10 = 384 * Mage 200, Divination, Wizard Master 70, 3 extra Spells 150, Asfad Scholar 80, Dispell Scroll 100 = 600 = 1540 Core (min 25% - 1125) Elder Service (max 20% - 900) * 9 Highborn Lancers 250 + 184, FCG 60, Banner of Speed 50 = 544 * 5 Highborn Lancers 250, Standard 20 = 270 * 17 Citizen Archers 306, Musician 20 = 326 (Elder Service) = 1140 Ancient Allies (max 20% - 900) * Frost Phoenix 400 = 400 = 400 Special * Giant Eagle 100 =100 * 6 Knights of Ryma 340+64, FCG 60 = 464 * 6 Knights of Ryma 340+64, Standard 20, Champion 20 = 444 = 1008 Peacekeepers (max 20% - 900) * 14 Queen’s Guard 140 + 252, Musician 20 = 412 = 412